Este documento presenta las reglas oficiales de flag football de la Panamá Flag League para la temporada 2008. Define términos clave como touchdown, safety, forfeit y overtime. Detalla reglas sobre el preámbulo del partido, tiempo de juego, puntuación, formaciones ofensivas y defensivas permitidas, y más. El objetivo es establecer un marco claro para que los equipos compitan de manera justa y segura.
Las reglas principales del baloncesto incluyen que el partido se divide en dos tiempos de 20 minutos, que un enceste desde el campo vale 2 puntos, y que el equipo que marque más puntos gana el partido. En caso de empate, se juega un período extra de 5 minutos hasta que haya un ganador.
Este documento establece las bases y el código disciplinario para el XVII Campeonato Municipal de Fútbol en 2011. Se describen las cuatro fases de la competencia, los requisitos de inscripción, las reglas de juego y sanciones. También se especifican las sanciones por diferentes infracciones como tarjetas amarillas y rojas, agresiones, insultos y abandono de los partidos.
Este documento presenta el reglamento de competencia de tocho bandera del Tecnológico de Monterrey campus Cuernavaca. Describe las reglas relativas a la elegibilidad de jugadores, el campo de juego, el balón, los jugadores, el tiempo de juego, y las reglas del juego incluyendo anotaciones, conversiones, patadas iniciales y reglas de avance del balón. El objetivo es establecer las normas para que los partidos se desarrollen de manera ordenada y justa.
O documento fornece informações táticas sobre o FC Porto, incluindo seu sistema defensivo e ofensivo, processos de construção e finalização, e estatísticas de jogos recentes. O FC Porto geralmente joga em um sistema 4-3-3, pressionando alto com três atacantes e circulando a bola pelos corredores. Na defesa, pressiona com cinco jogadores e recua em um 4-5-1 quando está vencendo.
Balonmano presentación sobre toda la información del deportelucia_obey
El balonmano es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de 7 jugadores cada uno. Los jugadores tienen posiciones tácticas como portero, extremo, lateral, central y pivote. Se juega en una cancha rectangular de 40x20 metros dividida en dos áreas de portería. Los partidos constan de dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 10 minutos en el medio.
El voleibol surgió como alternativa al baloncesto para evitar el contacto físico. Se extendió rápidamente y se convirtió en deporte olímpico en 1964. Se juega entre dos equipos de seis jugadores que deben pasar la pelota al otro lado de la red sin que toque el suelo en su campo. El objetivo es anotar puntos golpeando la pelota al suelo del equipo contrario.
Este documento presenta el reglamento técnico de juzgamiento del fútbol de salón. Resume las reglas sobre infracciones, faltas personales y técnicas, sanciones disciplinarias como amonestaciones y expulsiones, y procedimientos durante el juego como sustituciones, tiempos muertos y duración de los partidos.
Este documento fornece um resumo das principais regras e aspectos do futebol, incluindo: (1) o objetivo do jogo é marcar gols colocando a bola nas balizas adversárias; (2) as equipes têm 11 jogadores cada; (3) o jogo é dividido em dois tempos de 45 minutos cada.
Las reglas principales del baloncesto incluyen que el partido se divide en dos tiempos de 20 minutos, que un enceste desde el campo vale 2 puntos, y que el equipo que marque más puntos gana el partido. En caso de empate, se juega un período extra de 5 minutos hasta que haya un ganador.
Este documento establece las bases y el código disciplinario para el XVII Campeonato Municipal de Fútbol en 2011. Se describen las cuatro fases de la competencia, los requisitos de inscripción, las reglas de juego y sanciones. También se especifican las sanciones por diferentes infracciones como tarjetas amarillas y rojas, agresiones, insultos y abandono de los partidos.
Este documento presenta el reglamento de competencia de tocho bandera del Tecnológico de Monterrey campus Cuernavaca. Describe las reglas relativas a la elegibilidad de jugadores, el campo de juego, el balón, los jugadores, el tiempo de juego, y las reglas del juego incluyendo anotaciones, conversiones, patadas iniciales y reglas de avance del balón. El objetivo es establecer las normas para que los partidos se desarrollen de manera ordenada y justa.
O documento fornece informações táticas sobre o FC Porto, incluindo seu sistema defensivo e ofensivo, processos de construção e finalização, e estatísticas de jogos recentes. O FC Porto geralmente joga em um sistema 4-3-3, pressionando alto com três atacantes e circulando a bola pelos corredores. Na defesa, pressiona com cinco jogadores e recua em um 4-5-1 quando está vencendo.
Balonmano presentación sobre toda la información del deportelucia_obey
El balonmano es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de 7 jugadores cada uno. Los jugadores tienen posiciones tácticas como portero, extremo, lateral, central y pivote. Se juega en una cancha rectangular de 40x20 metros dividida en dos áreas de portería. Los partidos constan de dos tiempos de 30 minutos cada uno con un descanso de 10 minutos en el medio.
El voleibol surgió como alternativa al baloncesto para evitar el contacto físico. Se extendió rápidamente y se convirtió en deporte olímpico en 1964. Se juega entre dos equipos de seis jugadores que deben pasar la pelota al otro lado de la red sin que toque el suelo en su campo. El objetivo es anotar puntos golpeando la pelota al suelo del equipo contrario.
Este documento presenta el reglamento técnico de juzgamiento del fútbol de salón. Resume las reglas sobre infracciones, faltas personales y técnicas, sanciones disciplinarias como amonestaciones y expulsiones, y procedimientos durante el juego como sustituciones, tiempos muertos y duración de los partidos.
Este documento fornece um resumo das principais regras e aspectos do futebol, incluindo: (1) o objetivo do jogo é marcar gols colocando a bola nas balizas adversárias; (2) as equipes têm 11 jogadores cada; (3) o jogo é dividido em dois tempos de 45 minutos cada.
A empresa propôs um novo plano de negócios para expandir suas operações internacionais nos próximos três anos. O plano inclui a abertura de escritórios em três novos países e o aumento das vendas em 30% ao ano através de novos produtos e canais de distribuição. Se aprovado, o plano exigiria um investimento inicial de US$ 5 milhões e geraria lucros adicionais estimados de US$ 15 milhões ao final do período de três anos.
El documento presenta un cuadro comparativo entre el voleibol y el baloncesto, destacando las similitudes y diferencias en sus reglas, fundamentos, equipamiento y formato de juego. Ambos deportes son populares a nivel mundial pero difieren en aspectos como el contacto físico permitido, la división y tamaño de la cancha, el sistema de puntuación y sustituciones, y si se juega contra reloj o por sets.
El fútbol americano se originó en Estados Unidos a partir del fútbol inglés y el rugby. Se juega en un campo de 100 yardas de largo por 53 yardas de ancho, dividido en 4 cuartos de 15 minutos cada uno. Cada equipo trata de avanzar el balón por el campo hasta la zona de anotación del equipo contrario mediante carreras o pases.
Este documento describe las reglas de un juego de eliminación entre dos equipos de seis jugadores cada uno. Cada equipo tiene su propio espacio de juego y el objetivo es eliminar a todos los jugadores del equipo contrario lanzándoles pelotas. Las reglas cubren el saque inicial, el juego de ataque, la defensa, y las formas en que los jugadores pueden ser eliminados o salvados.
El rugby es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de 15 jugadores. El objetivo es marcar puntos mediante ensayos y penales. Existen tres modalidades principales: rugby union de 15 jugadores, rugby league de 13 jugadores y rugby seven de 7 jugadores. Cada modalidad tiene reglas específicas sobre el tiempo de juego, sustituciones y formaciones.
Aclaraciones y cambios en las Reglas de Juego 2022-2023.pdfDannyArmandoAlegria
El documento resume los principales cambios y aclaraciones en las Reglas de Juego para la temporada 2022/23, incluyendo: permitir hasta 5 sustituciones en competiciones de alto nivel, aclarar que se puede amonestar a miembros del cuerpo técnico durante los penales, y actualizar la ilustración para definir infracciones por mano.
O documento descreve uma série de atividades de treinamento para o futebol. As atividades envolvem jogos em espaços delimitados com objetivos de pontuação focados em passe, progressão e finalização. Os exercícios visam desenvolver conceitos fundamentais de marcação em zona e compreensão dos papéis de cada posição.
El fútbol es el deporte más popular del mundo que se juega en una cancha rectangular con dos porterías en cada extremo. Dos equipos de 11 jugadores intentan anotar goles pateando el balón en la portería contraria, excepto con las manos. Las faltas se penalizan con tiros libres o penales. El ganador es el equipo con más goles al final de los dos tiempos de 30-45 minutos cada uno.
El documento presenta las bases para un campeonato de fútbol relámpago organizado por la Institución Educativa Pablo Patrón. El torneo tendrá las categorías Master (40-50 años) y Libre (hasta 39 años), y busca promover la integración de ex alumnos y recaudar fondos para la banda de música y uniformes de la escuela. Se describen aspectos como la inscripción, participantes, sorteo, premios y roles de la comisión organizadora, árbitros y presidente de mesa.
O basquetebol foi criado em 1891 por James Naismith nos Estados Unidos. É um esporte coletivo jogado entre dois times de cinco jogadores cada que marcam pontos arremessando a bola na cesta do time adversário. O basquete foi incluído nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936 e segue regras estabelecidas pela Federação Internacional de Basquetebol.
Este documento proporciona información sobre el voleibol, incluyendo su historia, características, aspectos reglamentarios y gestos técnicos. El voleibol fue inventado en 1895 en Massachusetts y se ha convertido en uno de los deportes más populares a nivel mundial. Se juega entre dos equipos divididos por una red, con el objetivo de devolver el balón al campo contrario.
El documento resume las reglas básicas para jugar al padel, incluyendo que se juega por parejas en una pista rectangular dividida por una red, con pelotas amarillas de entre 6.35-6.67cm de diámetro y 56.7-58.5g de peso, y paletas de hasta 45.5cm de largo y 24cm de ancho con perforaciones. La puntuación es como en el tenis, por juegos, sets y partidos, y la pelota solo puede botar una vez antes de ser devuelta.
O ténis é um desporto disputado em courts de diferentes superfícies, podendo ser jogado em singulares ou pares. Os principais torneios são o Australian Open, Roland Garros, Wimbledon e US Open. O melhor jogador de todos os tempos é Roger Federer, apesar do número 1 atual ser Rafael Nadal.
Este documento descreve as regras de um torneio de sueca que será disputado por eliminatórias entre 8 ou mais equipas. O torneio usará um baralho de 40 cartas e o objetivo é fazer vazas que ultrapassem 60 pontos. A equipe vencedora receberá uma garrafa de whisky como prêmio.
Este documento resume las reglas básicas del voleibol. Los jugadores deben usar números del 1 al 15 en sus camisetas y usar el equipamiento adecuado. No se permite usar joyas u objetos durante el juego. El documento también describe las posiciones de los jugadores, cómo se anota un punto, las funciones del árbitro, el número de jugadores por equipo, los cambios y sustituciones permitidos, y las faltas y sanciones.
Este documento resume la historia, reglas y variantes del juego de la indiaca. La indiaca se originó en Brasil y se introdujo en Europa por Alemania en 1936. Se juega con una pelota de gomaespuma con plumas que se golpea por encima de una red entre dos equipos. Existen variantes en el número de jugadores, zonas de golpeo y reglas. El objetivo es que la pelota caiga en el campo contrario antes de que el otro equipo la devuelva.
Este documento describe las reglas y especificaciones técnicas del voleibol. Incluye detalles sobre las dimensiones de la cancha, líneas, zona de juego, red y participantes. Explica el formato del juego, cómo se anotan los puntos y cómo funcionan los sets y partidos. También cubre acciones como saque, ataque, bloqueo y rotaciones, así como el rol del líbero. Por último, describe tres tipos básicos de saque y la técnica del toque de antebrazos.
Calcio. Lavorare e programmare ad alto livello nei dilettanti
Marco Lucarelli
http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/lavorare-e-programmare-ad-alto-livello-nei-dilettanti
Este documento descreve jogos e exercícios para o ensino de futebol em categorias de formação. Apresenta:
1) Fases do jogo e princípios gerais e específicos para o ataque e defesa;
2) Exemplos de jogos e exercícios para diferentes categorias (SUB-7, SUB-9, SUB-11, SUB-13);
3) Objetivos de cada exercício como condução, passe, finalização e tomada de decisão.
Este documento define las reglas básicas del baloncesto, incluyendo la descripción del terreno de juego, el equipamiento necesario, la composición de los equipos, y las reglas sobre el control del balón, canastas, tiros libres, sustituciones, y tiempos muertos. Explica también cuándo comienza y termina un período de juego y cómo se determina el ganador.
El plan de estudios de la Maestría en Administración Educativa incluye 24 créditos en el primer semestre enfocados en administración educativa, estadística aplicada, gestión de recursos humanos e informática. En el segundo semestre los 8 créditos se enfocan en administración educativa II, evaluación instrumental, gestión de recursos financieros y práctica profesional. Finalmente, en el tercer semestre los 7 créditos cubren gerencia y supervisión educativa, gestión y evaluación de proyectos, gestión de infraestructura y
FUNCIONES DEL TRABAJADOR SOCIAL EN EL CAMPO DE LA RESPONSABILIDAD SOCIAL DE E...FANNY JEM WONG MIÑÁN
Este documento describe las funciones del trabajador social en el campo de la responsabilidad social empresarial y pública. Explica que la responsabilidad social busca mejorar las relaciones entre las organizaciones y sus empleados. También analiza las teorías éticas, instrumentales, integracionalistas y políticas sobre la responsabilidad social. Finalmente, detalla algunas funciones clave del trabajador social como promover el desarrollo sostenible, mejorar las condiciones laborales y apoyar las políticas del gobierno para beneficiar a los empleados.
A empresa propôs um novo plano de negócios para expandir suas operações internacionais nos próximos três anos. O plano inclui a abertura de escritórios em três novos países e o aumento das vendas em 30% ao ano através de novos produtos e canais de distribuição. Se aprovado, o plano exigiria um investimento inicial de US$ 5 milhões e geraria lucros adicionais estimados de US$ 15 milhões ao final do período de três anos.
El documento presenta un cuadro comparativo entre el voleibol y el baloncesto, destacando las similitudes y diferencias en sus reglas, fundamentos, equipamiento y formato de juego. Ambos deportes son populares a nivel mundial pero difieren en aspectos como el contacto físico permitido, la división y tamaño de la cancha, el sistema de puntuación y sustituciones, y si se juega contra reloj o por sets.
El fútbol americano se originó en Estados Unidos a partir del fútbol inglés y el rugby. Se juega en un campo de 100 yardas de largo por 53 yardas de ancho, dividido en 4 cuartos de 15 minutos cada uno. Cada equipo trata de avanzar el balón por el campo hasta la zona de anotación del equipo contrario mediante carreras o pases.
Este documento describe las reglas de un juego de eliminación entre dos equipos de seis jugadores cada uno. Cada equipo tiene su propio espacio de juego y el objetivo es eliminar a todos los jugadores del equipo contrario lanzándoles pelotas. Las reglas cubren el saque inicial, el juego de ataque, la defensa, y las formas en que los jugadores pueden ser eliminados o salvados.
El rugby es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de 15 jugadores. El objetivo es marcar puntos mediante ensayos y penales. Existen tres modalidades principales: rugby union de 15 jugadores, rugby league de 13 jugadores y rugby seven de 7 jugadores. Cada modalidad tiene reglas específicas sobre el tiempo de juego, sustituciones y formaciones.
Aclaraciones y cambios en las Reglas de Juego 2022-2023.pdfDannyArmandoAlegria
El documento resume los principales cambios y aclaraciones en las Reglas de Juego para la temporada 2022/23, incluyendo: permitir hasta 5 sustituciones en competiciones de alto nivel, aclarar que se puede amonestar a miembros del cuerpo técnico durante los penales, y actualizar la ilustración para definir infracciones por mano.
O documento descreve uma série de atividades de treinamento para o futebol. As atividades envolvem jogos em espaços delimitados com objetivos de pontuação focados em passe, progressão e finalização. Os exercícios visam desenvolver conceitos fundamentais de marcação em zona e compreensão dos papéis de cada posição.
El fútbol es el deporte más popular del mundo que se juega en una cancha rectangular con dos porterías en cada extremo. Dos equipos de 11 jugadores intentan anotar goles pateando el balón en la portería contraria, excepto con las manos. Las faltas se penalizan con tiros libres o penales. El ganador es el equipo con más goles al final de los dos tiempos de 30-45 minutos cada uno.
El documento presenta las bases para un campeonato de fútbol relámpago organizado por la Institución Educativa Pablo Patrón. El torneo tendrá las categorías Master (40-50 años) y Libre (hasta 39 años), y busca promover la integración de ex alumnos y recaudar fondos para la banda de música y uniformes de la escuela. Se describen aspectos como la inscripción, participantes, sorteo, premios y roles de la comisión organizadora, árbitros y presidente de mesa.
O basquetebol foi criado em 1891 por James Naismith nos Estados Unidos. É um esporte coletivo jogado entre dois times de cinco jogadores cada que marcam pontos arremessando a bola na cesta do time adversário. O basquete foi incluído nos Jogos Olímpicos de Berlim em 1936 e segue regras estabelecidas pela Federação Internacional de Basquetebol.
Este documento proporciona información sobre el voleibol, incluyendo su historia, características, aspectos reglamentarios y gestos técnicos. El voleibol fue inventado en 1895 en Massachusetts y se ha convertido en uno de los deportes más populares a nivel mundial. Se juega entre dos equipos divididos por una red, con el objetivo de devolver el balón al campo contrario.
El documento resume las reglas básicas para jugar al padel, incluyendo que se juega por parejas en una pista rectangular dividida por una red, con pelotas amarillas de entre 6.35-6.67cm de diámetro y 56.7-58.5g de peso, y paletas de hasta 45.5cm de largo y 24cm de ancho con perforaciones. La puntuación es como en el tenis, por juegos, sets y partidos, y la pelota solo puede botar una vez antes de ser devuelta.
O ténis é um desporto disputado em courts de diferentes superfícies, podendo ser jogado em singulares ou pares. Os principais torneios são o Australian Open, Roland Garros, Wimbledon e US Open. O melhor jogador de todos os tempos é Roger Federer, apesar do número 1 atual ser Rafael Nadal.
Este documento descreve as regras de um torneio de sueca que será disputado por eliminatórias entre 8 ou mais equipas. O torneio usará um baralho de 40 cartas e o objetivo é fazer vazas que ultrapassem 60 pontos. A equipe vencedora receberá uma garrafa de whisky como prêmio.
Este documento resume las reglas básicas del voleibol. Los jugadores deben usar números del 1 al 15 en sus camisetas y usar el equipamiento adecuado. No se permite usar joyas u objetos durante el juego. El documento también describe las posiciones de los jugadores, cómo se anota un punto, las funciones del árbitro, el número de jugadores por equipo, los cambios y sustituciones permitidos, y las faltas y sanciones.
Este documento resume la historia, reglas y variantes del juego de la indiaca. La indiaca se originó en Brasil y se introdujo en Europa por Alemania en 1936. Se juega con una pelota de gomaespuma con plumas que se golpea por encima de una red entre dos equipos. Existen variantes en el número de jugadores, zonas de golpeo y reglas. El objetivo es que la pelota caiga en el campo contrario antes de que el otro equipo la devuelva.
Este documento describe las reglas y especificaciones técnicas del voleibol. Incluye detalles sobre las dimensiones de la cancha, líneas, zona de juego, red y participantes. Explica el formato del juego, cómo se anotan los puntos y cómo funcionan los sets y partidos. También cubre acciones como saque, ataque, bloqueo y rotaciones, así como el rol del líbero. Por último, describe tres tipos básicos de saque y la técnica del toque de antebrazos.
Calcio. Lavorare e programmare ad alto livello nei dilettanti
Marco Lucarelli
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Este documento descreve jogos e exercícios para o ensino de futebol em categorias de formação. Apresenta:
1) Fases do jogo e princípios gerais e específicos para o ataque e defesa;
2) Exemplos de jogos e exercícios para diferentes categorias (SUB-7, SUB-9, SUB-11, SUB-13);
3) Objetivos de cada exercício como condução, passe, finalização e tomada de decisão.
Este documento define las reglas básicas del baloncesto, incluyendo la descripción del terreno de juego, el equipamiento necesario, la composición de los equipos, y las reglas sobre el control del balón, canastas, tiros libres, sustituciones, y tiempos muertos. Explica también cuándo comienza y termina un período de juego y cómo se determina el ganador.
El plan de estudios de la Maestría en Administración Educativa incluye 24 créditos en el primer semestre enfocados en administración educativa, estadística aplicada, gestión de recursos humanos e informática. En el segundo semestre los 8 créditos se enfocan en administración educativa II, evaluación instrumental, gestión de recursos financieros y práctica profesional. Finalmente, en el tercer semestre los 7 créditos cubren gerencia y supervisión educativa, gestión y evaluación de proyectos, gestión de infraestructura y
FUNCIONES DEL TRABAJADOR SOCIAL EN EL CAMPO DE LA RESPONSABILIDAD SOCIAL DE E...FANNY JEM WONG MIÑÁN
Este documento describe las funciones del trabajador social en el campo de la responsabilidad social empresarial y pública. Explica que la responsabilidad social busca mejorar las relaciones entre las organizaciones y sus empleados. También analiza las teorías éticas, instrumentales, integracionalistas y políticas sobre la responsabilidad social. Finalmente, detalla algunas funciones clave del trabajador social como promover el desarrollo sostenible, mejorar las condiciones laborales y apoyar las políticas del gobierno para beneficiar a los empleados.
Este documento presenta un proyecto final para la licenciatura en Informática para la Gestión Educativa y Empresarial en la Universidad de Panamá. El proyecto fue realizado por Víctor M Bonilla M en diciembre de 2014 para el curso de Multimedia II en el Centro Regional Universitario de Veraguas.
Este documento presenta una lista de términos relacionados con la administración de empresas y sistemas de información. El participante debe definir cada término y verificar sus respuestas en el glosario. Algunos de los términos incluyen administración, adquisición, alianza empresarial, análisis de costo-beneficios, diseño asistido por computadora, efectividad, fabricación asistida por computadora, factores clave de éxito, flujo transfronterizo de datos, gestión de la cadena de suministro, plan
Este documento presenta una encuesta sobre el uso de herramientas Web 2.0 en empresas de provincias centrales de Panamá, con el objetivo general de conocer la situación actual del uso de estas herramientas como recurso estratégico. La encuesta contiene 14 preguntas sobre temas como el conocimiento, uso y áreas de implementación de herramientas Web 2.0, así como los beneficios percibidos y necesidad de capacitación. Los resultados ayudarán a identificar el estado actual y oportunidades de mejora en el uso de estas tecnologías entre
Este documento resume las reglas generales para un torneo de fútbol americano mixto 5vs5. Los equipos pueden tener hasta 15 jugadores en su roster, pero en la cancha deben haber al menos 2 mujeres y 3 hombres. Los partidos durarán 40 minutos divididos en 2 tiempos de 20 minutos cada uno. Los equipos pagan $250 de inscripción, que cubre el arbitraje, cancha, trofeos y medallas.
Este documento contiene las respuestas de un participante a un taller de multimedia II. En la primera parte, el participante responde 10 preguntas verdadero o falso sobre sistemas de información. En la segunda parte, el participante elige la mejor respuesta a 10 preguntas sobre temas como cadenas empresariales, planificación tecnológica, sistemas de soporte a decisiones y ética de la información.
Este documento presenta las reglas para el Torneo Nacional de Tochito NFL de 2015 organizado por CONADE. Algunas reglas clave incluyen: 1) Los equipos deben estar compuestos por 6 hombres y 4 mujeres. 2) El juego dura 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 minutos cada uno. 3) Las anotaciones valen 6 puntos y los puntos extras 1 o 2 puntos dependiendo de la distancia.
Este documento presenta las reglas oficiales de la Liga de Fútbol Rápido Serie A Chiapas para la temporada 2015. Incluye reglas sobre el balón, número de jugadores, equipamiento, sustituciones, árbitros y duración de los partidos. Los partidos consistirán en 4 períodos de 10 minutos cada uno. Se permiten sustituciones ilimitadas de jugadores y el guardameta puede ser sustituido por cualquier jugador. Los árbitros harán cumplir las reglas y documentarán sanciones e incidentes durante los partidos.
Reglas De Juego Del Futbol De Salon Coreegido Jhonny Para Exponer 2009 V2jhonito
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento resume las principales reglas y aspectos técnicos del fútbol sala. Explica que un partido dura 40 minutos divididos en 2 tiempos de 20 minutos cada uno, con un máximo de 15 minutos de descanso. Detalla cómo se reinicia el juego tras un gol o interrupción, y define faltas, tarjetas y cómo se ejecutan los tiros libres, esquinas y saques de banda. También resume los gestos técnicos básicos y las superficies del cuerpo que se pueden usar para jugar.
Este documento resume las principales reglas y aspectos técnicos del fútbol sala. Explica que un partido dura 40 minutos divididos en 2 tiempos de 20 minutos cada uno, con un máximo de 15 minutos de descanso. Detalla cómo se reinicia el juego tras un gol o interrupción, y define faltas, tarjetas y saques. También resume los gestos técnicos básicos y las superficies de contacto permitidas con el balón.
Este documento resume las normas de la FIFA para el fútbol sala. En 3 oraciones o menos:
1. Establece los requisitos para la superficie de juego, el balón, el número de jugadores por equipo y sus sustituciones.
2. Detalla los equipamientos requeridos para los jugadores, el rol del árbitro y cronometrador, y la duración del partido.
3. Explica las reglas sobre fuera de juego, goles, faltas, tarjetas y tiros libres.
Este documento presenta las reglas del fútbol playa. El objetivo es devolver el balón al campo contrario en tres toques o menos sin que el otro equipo lo devuelva. No se permite agarrar el balón. El campo mide 18x9 metros y está dividido por una red de 2 metros de altura. Los partidos son de hasta 5 sets y ganan quien llega primero a 15 puntos o 21 si hay empate. No se permite usar las manos ni invadir el campo contrario.
Las reglas describen los elementos básicos del fútbol como el terreno de juego, el número de jugadores, el equipamiento y la duración de los partidos. También explican conceptos clave como fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, y las formas de reanudar el juego tras el balón salir como saques de banda, meta y esquina. El documento proporciona detalles precisos sobre cada una de las 17 reglas fundamentales del fútbol.
Este documento presenta las reglas 09-17 del fútbol. Explica cuándo un balón está en juego o fuera de juego, cómo se marca un gol, y cómo se determina el equipo ganador, incluyendo la posibilidad de tiempos extras y penales. También detalla el procedimiento completo para lanzar penales, incluyendo quién puede participar, dónde deben estar los jugadores, y cómo se continúa en caso de empate. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar estas 17 reglas en diferentes situaciones del campo.
El documento resume las reglas básicas del béisbol de 9 jugadores, incluyendo las posiciones defensivas, la duración de los partidos en 3 entradas o 20 minutos, la aplicación de la regla de knockout si un equipo gana por más de 15 carreras, el orden de bateo, las zonas del campo, y las reglas para lanzamientos, strikes, bolas, outs, bases por bolas, y corredores.
El documento describe las funciones y deberes del equipo arbitral en un partido de fútbol. Los árbitros tienen autoridad total para hacer cumplir las reglas y sancionar infracciones. Deben controlar el juego, tomar nota de incidentes, amonestar o expulsar jugadores cuando sea necesario y asegurarse de que el partido se desarrolle conforme a las reglas. El segundo árbitro ayuda al principal y controla los cambios de jugadores.
La regla 7 describe las situaciones relacionadas con las faltas de los jugadores y los equipos. Un jugador que comete 5 faltas debe abandonar el partido de inmediato y será sustituido en 30 segundos. Cuando un equipo alcanza la penalización por faltas de equipo, las faltas posteriores de sus jugadores se penalizarán con 2 tiros libres en lugar de un saque. Los árbitros pueden corregir errores rectificables relacionados con la concesión o denegación incorrecta de tiros libres antes de que el balón v
El documento resume las principales reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones y propiedades del terreno de juego y el balón, el número de jugadores por equipo, los sustitutos, el inicio y reanudación del juego, las faltas, tarjetas y tipos de tiros libres. Se especifican aspectos como que cada partido consta de dos tiempos de 45 minutos, la posición de fuera de juego, y que el objetivo es anotar goles introduciendo el balón entre los postes contrarios.
Las reglas del fútbol tratan sobre el terreno de juego, el número de jugadores, la duración de los partidos, y las infracciones y sus consecuencias. El documento describe las dimensiones del campo, el número máximo de jugadores por equipo, la duración de los partidos, y las faltas que conllevan tiros libres, incluyendo empujar, sujetar, y entradas peligrosas. También cubre conceptos como fuera de juego, saques de banda, y los requisitos para que un gol sea válido.
Fútbol canadiense.pptx. horacio german garciaRobertoOtazu
El documento describe las reglas básicas y similitudes y diferencias entre el fútbol canadiense y el fútbol americano. El fútbol canadiense se juega en un campo de 110 yardas por 65 yardas con zonas de anotación de 20 yardas. Los equipos de 12 jugadores avanzan el balón mediante jugadas que involucran correr, pasar y patear el balón. Se anotan puntos cuando se entra con el balón en la zona contraria. Las infracciones se penalizan con avances o retrocesos de yardas.
Este documento presenta un resumen del reglamento de voleibol. Establece que el objetivo del juego es enviar el balón al campo contrario a través de la red dividida la cancha. Los equipos tienen derecho a tres toques y no pueden tocar el balón dos veces seguidas, excepto en el bloqueo. Gana el set y partido quien obtiene primero 25 puntos con ventaja de 2 sobre el oponente.
Este documento resume las principales reglas del baloncesto. Explica que dos equipos de cinco jugadores compiten anotando más puntos en cuatro períodos de 10 minutos cada uno. Detalla las dimensiones de la cancha, el equipamiento requerido y los roles de los árbitros y oficiales. También describe conceptos como faltas personales, violaciones, tiros libres, sustituciones y cómo se determina el ganador de un partido.
El documento resume las principales reglas del balonmano, incluyendo: 1) El terreno de juego y sus líneas. 2) La duración del partido y tiempos de descanso. 3) Cómo se juega el balón, faltas permitidas y no permitidas.
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2. I- DEFINICIONES
LINE OF SCRIMAGGE
Línea imaginaria entre la cual se coloca el balón. Divide la ofensiva de la defensiva.
TOUCHDOWN
Acto mediante el cual un jugador que acarrea el balón cruza el plano de la zona de
anotación; o cuando un receptor captura el pase en la zona de anotación, lo cual otorga 6
puntos y la oportunidad de convertir puntos extras. Se considerará que existe Touchdown
cuando el balón cruza la yarda cero (0) del equipo contrario.
PERDIDA DE BALON
Acto por medio del cual el jugador ofensivo o defensivo pierde la bola. (En flag debe ser
por culpa propia, no se pueden ocasionar con golpes o jalones de bola). No existe fumble
de ninguna clase, excepto si el jugador ofensivo o defensivo suelta el balón y este es
capturado por el contrario sin que haya tocado el piso, entonces el mismo será
considerado como una intercepción.
En caso de que un jugador, sea ofensivo o defensivo, pierda la bola hacía atrás, el balón
será colocado en el lugar donde haga contacto con el suelo. Sin embargo, cuando un
jugador pierde el balón hacía adelante, este se colocará donde el jugador lo perdió.
FORFEIT
Acto donde un equipo, al no tener los jugadores necesarios para poder competir (6
jugadores mínimo al comenzar el partido y ocho (8) para comenzar la segunda mitad),
pierde el partido. Al equipo que sale ganador, se le sacará el promedio de puntos
ofensivos y defensivos en esa temporada, y esos serán sus puntos para el partido que
ganaron por medio de forfeit.
COIN TOSS
Acto que se lleva a cabo antes de comenzar el partido en el cual se tira una moneda al aire
para decidir que equipo ganará las opciones para comenzar un partido.
FIRST DOWN
Primera oportunidad de las cuatro que se le otorga al equipo ofensivo para avanzar hasta
el próximo first down, o anotar un touchdown.
OVERTIME
Es el tiempo complementario que juegan los equipos al quedar empate y acabarse el
tiempo reglamentario de juego (Solo aplica para la post-temporada).
DEFER
Opción en el coin toss que permite al equipo dejar su decisión para la segunda mitad del
partido.
PAT/ EXTRA POINT
(Point After Touchdown). Es la oportunidad que se le otorga a un equipo para anotar
puntos adicionales después del Touchdown. El equipo que logra la anotación tiene 2
opciones:
1. 2 pts: Jugada realizada desde la yarda 10
2. 1 pto: Jugada realizada desde la yarda 5
Cualquiera infracción que ocurra en el extra point, donde al equipo defensivo se le
castigue dentro de su próxima serie ofensiva, se considerará como Primer Down la yarda
40.
OUT OF BOUNDS
Territorio delimitado por las líneas laterales utilizadas para marcar el cuadro. La bola se
considera muerta fuera de estas áreas.
3. SAFETY
Cuando a un jugador ofensivo le quitan su bandera dentro de su zona de anotación.
También sucede cuando, estando dentro de su zona de anotación, un jugador de la línea
de ofensa comete un “Holding”, el Quarterback incurre en un “intentional grounding”, o
alguna otra falta que se haya cometido que hubiese evitado el “tackle” o “sack” en dicha
zona. El equipo contrario debe aceptar las infracciones antes mencionadas para que se le
otorgue el safety.
HANDOFFS
Acto mediante el cual un Quarterback le da la bola directamente de sus manos a otro
jugador ofensivo del equipo (Exceptuando las líneas de ofensa).
PITCHOUT
Acto mediante el cual un Quarterback le tira la bola a otro jugador ofensivo, hacia atrás.
(Exceptuando las líneas de ofensa).
MOTION
Acto por medio del cual, un jugador de ofensa se puede mover hacia, atrás y
paralelamente a la línea de scrimmage, antes que comience la jugada. No se permite que
dos jugadores realicen un motion al mismo tiempo. El jugador de ofensa alineado en la
línea de scrimmage (exceptuando a los líneas de ofensa) podrá realizar un motion hacía
atrás. Este jugador debe estar cinco (5) yardas atrás de la línea de scrimagge al momento
de iniciar la jugada ofensiva para que el mismo sea válido.
SHIFT
Acto por medio del cual, los jugadores de ofensa pueden re-posicionarse
simultáneamente dentro de su lado de la línea de scrimmage. (Para poder sacar la jugada
todos jugadores ofensivos involucrados en el shift esperarán al menos dos (2) segundos
después de estar en su nueva posición).
FORWARD PASS
Acto mediante el cual un Quarterback u otro jugador habilitado, estando detrás de la línea
de scrimagge, lanza el balón hacía adelante a otro jugador ofensivo.
SACK
Acto mediante el cual una línea defensiva le quita la bandera al Qb detrás de la línea de
scrimagge, siempre y cuando la jugada sea un pase. Si la jugada es una corrida diseñada
para el Quarterback, no se considerará un sack.
REFEREE
Arbitro del partido.
PLAYACTION
Acto mediante el cual un Quarterback para crear confusión, mediante un “handoff” o
pitchout”, hace ver que le da el balón a otro jugador ofensivo, cuando en realidad
mantiene la posición del mismo.
UNSPORTMANLIKE
Cualesquiera actos que sea considerados antideportivos y deben ser sancionados
dependiendo de la gravedad del mismo.
TRASH TALK
Acto mediante el cual el/los jugadores incitan al contrario verbalmente con el objeto que
este pierda la calma y/o cometa algún error.
RULE CHALLENGE
Acto donde el Head Coach, o Capitán de equipo, solicite un time out para la revisión de
las reglas oficiales de juego cuando algún Arbitro o Referee del partido ha aplicado de
forma equivocada la mismas en alguna jugada específica. Dentro de los dos minutos de
cada mitad, un Oficial autorizado por la Liga podrá pedir que se revise la jugada que
estime conveniente. Si un equipo pide un rule Challenger sin tener time outs, se le
penalizará con un delay of game.
4. II- REGLAS CONCERNIENTES AL PREAMBULO DEL PARTIDO
1. En el campo podrá haber un máximo de dieciséis (16) jugadores (ocho por
equipo). Un equipo podrá comenzar con seis (6) jugadores, solo durante la
primera mitad del partido. Si al finalizar el descanso del medio tiempo, no han
podido completar 8 jugadores, el juego se suspenderá, y el equipo con 6 jugadores
perderá por “forfeit”.
2. Los equipos utilizarán un mismo uniforme. Se permite utilizar el uniforme de la
temporada anterior siempre y cuando tenga los mismos colores del uniforme de la
temporada en curso. Se podrán utilizar tacos atornillables, siempre y cuando no
sean de metal. El jugador que esté utilizando este tipo de tacos será penalizado y
no podrá retornar al campo hasta que cambie los tacos de metal o entre al campo
con otro tipo de tacos.
3. No se permite utilizar pantalón que tenga bolsillos. El jugador juegue con este
tipo de pantalón, será penalizado y no podrá regresar al juego al menos que se
cambie el mismo.
4. Los balones que se utilizarán en los partidos serán los aprobados por la Panamá
Flag League. Podrán de ser de cuero, cuero sintético o composite (No se
permiten bolas de caucho) y tendrán el peso y dimensiones que cumplan con los
estándares mínimos permitidos en la liga.
5. Cada equipo tendrá cuatro (4) capitanes, dos (2) en ofensa y dos (2) en defensa.
Estas personas son las que pueden dirigir sus preguntas y quejas a los referee
dentro del juego. Estas cuatro personas estarán presentes cuando se lleve a cabo
el “coin toss”. El equipo que gane tendrá las siguientes opciones:
- Comenzar en ofensiva.
- Comenzar en defensa.
- “Defer” o dejar su opción para la segunda mitad.
- Escoger un Goal.
El equipo que está en ofensiva comenzará desde su propia yarda 20. Tendrá
cuatro (4) oportunidades para atravesar el marcador de “first down” (existen dos
“first downs” ubicados en la yarda 40 y en la yarda 20 del equipo defensor). Al
atravesar el último marcador, tendrá cuatro oportunidades para anotar un
Touchdown. Si la ofensiva no logra pasar el “first down”, o anotar un
Touchdown, se lo otorgará la bola al equipo contrario para que comience desde su
propia yarda 20.
No existen “Fumbles”. Intercepciones son válidas, y el equipo que la causo comenzará
su ofensiva en el lugar donde le quitaron al bandera al jugador que tuvo la última
posesión del balón.
III-TIEMPO REGLAMENTARIO y OVERTIME
El tiempo de juego será dos mitades (half) de treinta (30) minutos cada una. El reloj solo
parará en las siguientes circunstancias:
1. Lesión del algún jugador dentro del terreno de juego que imposibilite continuar el
partido.
2. Time out solicitado por cualquier jugador de los dos equipos. Cada equipo tendrá 2
Time Outs de 30 segundos cada half o mitad de partido.
3. Cuando un equipo anote un touchdown. El reloj comenzará a correr una vez que la
jugada para conseguir el extra point haya finalizado.
4. Cuando el referee lo estime necesario. (En estas circunstancias se le debe avisar a la
persona a cargo del reloj para que lo suspenda).
5. Durante un Rule Challenge.
6. En caso de que haya controversia sobre alguna jugada y que los árbitros decidan
reunirse para decidir sobre dicha jugada.
Dentro de los dos minutos de cada mitad (Two minute warning), el reloj parará en las
siguientes circunstancias:
5. 1. Lesión del algún jugador dentro del terreno de juego que imposibilite continuar el
partido.
2. Time out solicitado por cualquier jugador de los dos equipos.
3. Pase incompleto.
4. Al realizar un Primer Down.
5. Cambio de Posesión.
6. Anotación de un Touchdown o safety.
7. Cuando un corredor se sale del terreno de juego “Out of bounds”.
8. Cuando se cometa un penalty.
9. Durante un Rule Challenge.
OVERTIME
Si el marcador está empatado al finalizar el partido, el juego se irá a “Overtime”
(Overtime aplica en la Post-temporada). Se tirará una moneda al aire para que el equipo
ganador determine si quiere comenzar en ofensiva o defensiva. De escoger iniciar la
ofensiva, este comenzará en la yarda 20 del equipo contrario, donde tendrá cuatro
oportunidades para anotar un Touchdown. (Si anota un Touchdown, después del PAT, el
equipo contrario tomará el balón en la yarda 20 de su contrincante y tendrá 4
oportunidades para anotar puntos). Al irse al segundo Overtime, el equipo que comenzó
en ofensiva iniciará en defensa y así sucesivamente.
Ganará el equipo que tenga más puntos luego que ambos equipos hayan tenido la
posición del balón. Si el juego se extiende a tres “overtimes” cuando un equipo anote,
tendrá que irse siempre por el PAT de dos puntos.
IV- REGLAS RELATIVAS AL JUEGO OFENSIVO
PUNTOS
Touchdown: Seis puntos
Extra Point: 1 punto (Jugada desde la yarda 5), 2 puntos (Jugada desde la yarda 10).
Safety: 2 Puntos
- El Quarterback puede correr con la bola cuando lo desee.
- Laterales, handoffs y pitches son permitidos.
- Cuando la bola salga de las manos del Quarterback (vía lateral, pitch, handoff o pase)
todos los jugadores de defensa son elegibles para penetrar la línea de scrimmage.
-Los jugadores, al correr con la bola, no pueden utilizar ninguna parte de su cuerpo para
obstruir o dificultar el jalar de las banderas (Flag Guarding).
- El balón se pondrá en el punto donde está la bola al momento de quitar la bandera.
- Solamente un jugador puede estar en “motion” a la vez, al menos que la ofensa lleve a
cabo un “shift”.
- El jugador debe tener un (1) pie dentro del campo cuando capture un pase. (En el caso
de que un jugador ofensivo o defensivo apañe un pase en el aire, y caiga teniendo un pie
afuera y uno adentro, se considerará pase incompleto. (El primer pie que debe tocar el
suelo es el que esta dentro de la cancha del juego).
- Se permiten múltiples pases Detrás de la línea de “scrimagge”, pero solo un “Forward
Pass”. Al pasar la línea de scrimagge solo se permitirán laterales. No se permiten pases
hacía adelante.
BLOQUEOS
Bloquear (para cualquier clase de jugada) es permitido, pero debe ser iniciado con manos
abiertas y extendidas (no se puede usar los codos). Solo se puede bloquear en el área
comprendida entre la cintura y el pecho. Adicionalmente no se podrá tomar impulso para
bloquear.
6. Todos los bloqueos deben ser realizados en el frente de la persona bloqueada (No se
permite bloqueo por la espalda, empujar por la espalda, bloquear a alguien en el suelo,
bloqueo por debajo de la cintura.
Mientras la jugada se va desarrollando, se le es permitido al bloqueador moverse
manteniendo la posición de su bloqueo (Pulling) siempre y cuando no empuje por detrás.
Sin embargo, si el jugador contrario le da la espalda al bloqueador, no se cantará un
penalty por bloqueo ilegal por la espalda.
FORMACIONES
- La ofensiva debe tener siempre cinco jugadores en la línea de scrimmage.
- Las líneas ofensivas no usarán banderas (ya que son ilegibles).
- Las líneas ofensivas podrán tener hasta una yarda de separación entre ellos.
- Serán ilegibles para apañar pases, al menos que un jugador de defensa haga contacto
con el balón. En este caso, solo bastará tocar al jugador de los hombros hacia abajo para
detener la jugada.
V- REGLAS RELATIVAS AL JUEGO DEFENSIVO
- Las líneas defensivas deben estar posicionadas exactamente al frente de las líneas
ofensivas.
- Solamente las tres líneas defensivas podrán pasar la línea de scrimmage para capturar al
Quarterback. Una vez que el balón salga de las manos del Quarterback, todos los
jugadores podrán cruzar la línea de scrimmage.
- Si el Quarterback hace un “play action” y algún jugador cruza la línea de scrimmage
pensando que es una corrida, será penalizado inmediatamente.
- Los líneas de defensa no podrán caer en cobertura (Sin embargo, tendrán una zona de
tres (3) yardas donde podrán retroceder). Cuando algún jugador de la ofensiva capture
un pase o si la jugada es una corrida, podrán salir del área de tres yardas a realizar el
tackle. Cuando un línea de ofensa empuje al línea de defensa atrás de las tres yardas
permitidas, no se considerará penalty.
- Las líneas defensivas no usarán banderas.
- Si una línea defensiva hace una “intercepción”, solo bastará tocar al jugador de los
hombros hacia abajo para detener la jugada.
- Las líneas defensivas no podrán entrar con la cabeza u hombro al frente del cuerpo
(Ripping).
Los jugadores defensivos no podrán incurrir en contacto con el quarterback arriba de la
cintura. Cualquiera clase de contacto, ya sea incidental o no (esta partecita hay que
quitarla entonces), incurrirá en un penalty descrito en la sección correspondiente. Si una
línea de defensa utiliza sus brazos para “desviar” el pase del quarterback, e incurre en
contacto luego de que el pase haya sido lanzado, también se considerara como penalty y
será penalizado.
VI- FUMBLES
No existen fumbles. Si un defensivo captura un balón que se escapa del contrario, sin
que toque el suelo, se considerará como una intercepción.
Cuando un jugador pierde el balón, se dará lo siguiente:
1. En caso tal de que un jugador, sea ofensivo o defensivo, pierda el balón hacía atrás, el
mismo se colocará en el lugar donde hizo contacto con en el suelo.
2. Cuando un jugador pierde el balón hacía adelante, este se colocará donde el jugador
ha perdido posesión del mismo.
VII- FAIR PLAY
Si cualquiera de los Referee presencia actos que vayan contra la integridad y el fair play
(tackleo, uso de codos, cheap shots, bloqueo ilegal, empujar por la espalda), o cualquier
7. otro acto que sea “unsportsmanlike”, el juego será detenido y el jugador será expulsado
del partido.
Trash Talk no es permitido. El árbitro Jefe penalizará al jugador con su primera
advertencia si considera que el mismo es grave y en caso de reincidir, podrá penalizar al
jugador e incluso expulsarlo del partido si el mismo es grave.
VIII- PENALTIES
El partido no puede irse a medio tiempo o finalizar con un penalty defensivo.
Si un equipo comete dos penalties en la misma jugada, el equipo contrario podrá escoger
solamente el que más le convenga.
PENALTIES OFENSIVOS
Offside
Se incurre cuando un jugador ofensivo simule el inicio de una jugada. El penalty son 5
yardas hacia atrás contadas desde la línea de scrimmage.(Zona neutral??) (Se repite el
down).
Holding
Se incurre cuando un jugador ofensivo, al bloquear a un jugador defensivo, utiliza de
forma ilegal sus manos para impedir el paso. El penalty son 10 yardas hacia atrás
contadas desde la línea de scrimmage. (Se repite el down). En el caso de que la falta se
haya cometido fuera de la línea de scrimmage, el penalty serán 10 yardas hacia atrás
contadas desde el punto en que se cometió la falta. El penalty se cuenta hacia atrás
desde donde ocurrió el mismo, y después se analizará el down.
Ilegal Motion
Se incurre cuando:
1. Un jugador que no esté en la línea de scrimagge haga un motion y corte hacia
adelante antes de que se inicie la jugada. (Especialmente un WR que esté en la línea).
2. Cuando dos jugadores ofensivos hagan un motion simultáneamente y que no sea un
Shift.
3. Cuando un jugador que esté en la línea de scrimagge haga un motion paralelo a la
línea de scrimagge.
El motion puede ser paralelo a la línea de scrimmage (Si el jugador no esta en la línea) o
hacía atrás (Si el jugador está en la línea). El penalty son 5 yardas desde donde comenzó
la jugada. (Se repite el down).
Ilegal Forward Pass
Se incurre cuando el Quarterback o cualquier otro jugador de ofensiva (exceptuando a las
líneas de ofensa) lanza un pase después de cruzar la línea de scrimagge. El penalty son 5
yardas hacia atrás contadas desde donde comenzó la jugada. (No se repite el down).
Offensive Pass Interference
Se incurre cuando un jugador ofensivo, para tener una ventaja sobre el defensor al
momento de recibir un pase, utiliza ilegalmente sus manos en contra del defensor o
juegue al defensor y no la bola. (Incluye face screening) El penalty son 10 yardas hacia
atrás contadas desde la línea de scrimmage. (No se repite el down).
Ilegal Contact
Se incurre cuando el jugador ofensivo con la bola impacta a un jugador defensivo,
siempre y cuando el jugador defensivo haya establecido previamente su posición o
cuando un jugador ofensivo, despues de un turnover, para detener al jugador defensivo
con la bola, lo empuje o lo tumbe para sacarlo fuera del terreno de juego.El penalty es 10
yardas hacía atrás contados desde donde ocurrió la penalidad. (Se repite el down).
Flag Guarding
8. Se incurre cuando un jugador ofensivo utiliza sus manos para dificultar que le quiten la
bandera. (Incluye no solo tapar la bandera, si no también empujar al contrario “stiff arm”,
etc). El penalty son 5 yardas hacia atrás desde donde se cometió la falta. (No se repite el
down).
No se considerará flag guarding, cuando el jugador que posea el balón, realizando el
movimiento normal de manos y brazos para correr, interfiera exactamente en el momento
que le traten de quitar la bandera. No se considerará falta, siempre y cuando no haya una
intención del jugador.
Delay of Game
Se incurre cuando la ofensa no saca la jugada en el tiempo correspondiente (30 segundos
desde que el referee haga señales de que comience la jugada). El penalty son 5 yardas
hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).
Lanzar, tirar, patear el balón o el flag fuera del área donde se realizó la jugada por parte
de algún jugador ofensivo o Defensivo, será considerado Delay of Game.
Ilegal Formation
Se incurre cuando la ofensa no tiene a 5 jugadores en la línea de scrimmage (como
mínimo), o cuando las tres líneas ofensivas no están en posición. El penalty son 5 yardas
hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).
Man Downfield
Se incurre cuando una línea ofensiva pasa la línea de scrimagge cuando es una jugada de
pase. El penalty son 5 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se
repite el down).
Intentional Grounding
Se incurre cuando el Quarterback, para evitar una captura, realiza lo siguiente:
1. Tira un pase donde no existe un jugador ofensivo (Excluyendo a la línea de ofensa),
sin estar afuera del área creada de tackle a tackle (pocket).
2. El pase no cruza la línea de scrimagge. (Estando Dentro o fuera del pocket).
El penalty es 10 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se pierde el
down). En caso de que la falta se cometa en la zona de anotación, se decretará un safety.
PENALTIES DEFENSIVOS
Neutral Zone Infraction
Se incurre cuando un jugador defensivo esta alineado erróneamente (cualquier parte de
cuerpo traspasando la línea de scrimmage), o no tiene los pies paralelos, al momento que
la ofensa saca la jugada. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de
scrimmage. (Se repite el down). También se considerará Neutral Zone Infraction cuando
un jugador defensivo, que no sean las líneas de defensa, cruce la línea de scrimmage
antes de que el jugador haya soltado el balón.
Encroachment
Se incurre cuando un jugador de defensa contacta a una línea ofensiva antes que la jugada
salga o, cause movimiento de la línea ofensiva. El penalty es 5 yardas hacía atrás
contados a partir desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).
Offside
Se incurre cuando un jugador de defensa, estando bien alineado, traspasa la línea de
scrimmage, sin causar contacto con la línea ofensiva, al momento de que la ofensiva
comience la jugada. El referee tirará la bandera, indicando que existe un penalty, pero la
jugada seguirá su curso. Al final de la misma, la ofensiva puede escoger el resultado de la
9. jugada, o penalizar a la defensa 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimagge.
(Se repite el down).
Defensive Holding
Se incurre cuando un jugador defensivo, sujeta al jugador ofensivo que tenga el balón,
para impedir su avance. El penalty es 10 yardas hacía atrás contados desde donde
terminó la jugada (Se repite el down). Me parece que el penalty debe ser 5 yardas no 10
como dice aqui quizas esta mal escrito.
Pass Interference
Se incurre cuando un jugador defensivo, al tratar de cubrir a un jugador ofensivo que ya
le han tirado el balón (Si no le han tirado la bola es defensive holding) utiliza cualquier
parte del cuerpo para impedir que este capture el balón. (Incluye face screening). Esta
penalidad tiene las siguientes reglas:
1. En caso tal que los pies de los jugadores hagan contacto, y ambos están tratando de
apañar la bola, no se considerará pass interference.
2. Si un jugador defensivo trata de impedir que un ofensivo apañe la bola, pero los
referees indican que la bola era “inapañable” no habrá pass interference.
El balón se colocara en el lugar donde ocurrió la penalidad (First Down
automático).
Ilegal Formation
Se incurre cuando las líneas defensivas no estén exactamente al frente de las líneas
ofensivas. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se
repite el down).
Ilegal Flag Pull
Se incurre cuando un jugador defensivo, le quita la bandera a un jugador que le han tirado
pase, y no ha apañado la bola. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde donde se
le quito ilegalmente la bandera al jugador ofensivo. (Se repite el down). La ofensa tendrá
la opción de escoger el resultado final de la jugada. Al jugador que se le quitó la bandera
antes de tener el balón, se le debe tocar con una mano del cuello hacia abajo.
Ilegal Contact
Se incurre cuando un jugador defensivo impacta a un jugador ofensivo utilizando más
fuerza de lo normal, o trate de impedirle el paso a un jugador ofensivo, siempre y cuando
no tenga su posición establecida. El penalty es de 10 yardas hacía atrás contados desde
donde ocurrió la penalidad. (Se repite el down). También se considerarán como ilegal
contact cuando un jugador defensivo, impacte al jugador ofensivo alrededor de la bola, en
con la intención de provocar un “fumble”, cuando un jugador defensivo, empuje o lo
tumbe a un jugador ofensivo para sacarlo fuera del terreno de juego y cuando una línea
defensiva entre utilizando su cabeza o hombro primero (Ripping).
Roughing the Quarterback
Se incurre cuando una línea defensiva, al tratar de quitarle la bandera al Qb, lleva a cabo
un contacto no incidental, en cualquier parte del cuerpo del Qb. Si el contacto es iniciado
despues que el QB suelte la bola, no se considerará como infracción. Penalty es 15
yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimmage. (Primer Down Automático).
IX- RULE CHALLENGE
Acto mediante el cual el Head Coach o Capitán de equipo solicite un time out (de tenerlo
disponible) para la revisión de las reglas oficiales de juego cuando algún Arbitro o
Referee del partido ha aplicado de forma equivocada la mismas en alguna jugada
específica. Dentro de los dos minutos de cada mitad, un Oficial de la Liga Autorizado
podrá pedir que se revise la jugada que estime conveniente El Rule Challenge se aplicará
bajo las siguientes normas:
10. 1. Cada equipo puede solicitarlo en solo dos (2) ocasiones durante el partido. Solo
podrá hacerlo cuando tenga Time Outs disponibles y antes de la advertencia de los
2 minutos.
2. Solo podrá solicitarse en el tiempo que comprende desde que finaliza la jugada
controvertida y el momento antes de que inicie la siguiente jugada.
3. En caso de que se revise alguna regla a solicitud de algún equipo y resultase que
la regla fue aplicada correctamente, el equipo solicitante perderá 1 Time Out, sin
embargo este no se aplicará y no se demorará más el partido como consecuencia
de lo anterior.
4. Los oficiales autorizados por la Liga, podrán solicitar la revisión de la regla
cuando lo estimen pertinente, y serán los únicos facultados para hacerlo durante
los últimos 2 minutos de juego.
X-MISCELANEOS
Taunting
Se incurre cuando, un jugador, sea ofensivo o defensivo, se burla abiertamente de un
jugador. El penalty es 10 yardas desde donde comenzó la ofensiva. (Si este penalty es
cantado después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas
desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT o desde comienze la ofensiva del
equipo contrario.
Excessive Celebration
Se incurre cuando uno o varios jugadores, lleven a cabo celebraciones que duren más de
10 segundos. El penalty es 10 yardas desde donde ocurrió la penalidad. (Si este penalty
es cantado después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas
desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT. No se considerará Excessive
celebration “Spikear” la bola
Ilegal Uniform
Se incurre cuando un participante o participantes de un equipo no tienen un uniforme del
mismo color del resto de los integrantes de un equipo. (Este penalty no se cantará si el
jugador/jugadores están utilizando el uniforme del año pasado del equipo). También se
incurre cuando un jugador ofensivo o defensivo no tiene flags al momento de iniciar la
próxima jugada. El penalty serán 5 yardas desde donde comience la ofensiva del equipo
contrario, en la primera oportunidad ofensiva que tengan.
Adicionalmente, el jugador que esté utilizando tacos atornillables de metal, será
penalizado 15 yardas contados a partir de la línea de scrimmage. (First Down
automático). Si un jugador está utilizando pantalones con bolsillo, entonces se penalizará
con 5 yardas contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).
Flag Tampering
Se incurre cuando un jugador, sea ofensivo o defensivo, manipule las banderas para que
no se las puedan quitar o que no las tenga puestas correctamente. El penalty es de 15
yardas contados desde la línea de scrimmage (Pérdida de down). Si el jugador reincide,
el mismo será expulsado del partido.
Personal Foul/Unsportsmanlike Conduct/
Se incurre cuando un jugador, comete un acto (verbal o físico), contra el equipo contrario,
fanáticos u árbitros, que vaya contra la moral, buenas costumbres o espíritu deportivo. El
penalty será de 15 yardas desde la línea de scrimmage (Primer Down Automático). Si
este penalty es cantado antes o después de una anotación, no anulará la misma y las 15
yardas son contadas desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT. Si el jugador
reincide, el mismo será expulsado del partido.
Flagrant Unsportsmanlike Conduct
Se incurre cuando un jugador, comete un acto (verbal o físico), contra el equipo contrario,
fanáticos u árbitros, que vaya contra la moral, buenas costumbres o espíritu deportivo y
los referee determinen que la misma fue pre-meditada. El penalty son 15 yardas desde la
línea de scrimmage y expulsión automática del jugador. (Si este penalty es cantado
11. después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas desde el
punto donde el equipo que anotó hará el PAT).
Illegal Participation (9 man on the Field)
Se incurre cuando un equipo, sea ofensivo o defensivo, tiene 9 o más jugadores en el
campo de juego, cuando comience la jugada. El penalty serán 15 yardas contados hacía
atrás desde la línea de scrimmage (Se repite el down ).
Cualquiera infracción que ocurra en el extra point, donde al equipo defensivo se le
castigue dentro de su próxima serie ofensiva, no se considerará como first down la yarda
20. El primer first down para el equipo será la yarda 40.