Este documento presenta las reglas oficiales de la Liga de Fútbol Rápido Serie A Chiapas para la temporada 2015. Incluye reglas sobre el balón, número de jugadores, equipamiento, sustituciones, árbitros y duración de los partidos. Los partidos consistirán en 4 períodos de 10 minutos cada uno. Se permiten sustituciones ilimitadas de jugadores y el guardameta puede ser sustituido por cualquier jugador. Los árbitros harán cumplir las reglas y documentarán sanciones e incidentes durante los partidos.
El documento resume las principales reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones y propiedades del terreno de juego y el balón, el número de jugadores por equipo, los sustitutos, el inicio y reanudación del juego, las faltas, tarjetas y tipos de tiros libres. Se especifican aspectos como que cada partido consta de dos tiempos de 45 minutos, la posición de fuera de juego, y que el objetivo es anotar goles introduciendo el balón entre los postes contrarios.
El documento resume las 17 reglas del fútbol establecidas por la FIFA. Incluye detalles sobre el terreno de juego, número de jugadores, equipamiento, roles del árbitro y árbitros asistentes, duración del partido, saques, fuera de juego, goles, faltas y tarjetas. El objetivo es que los docentes en formación conozcan y apliquen correctamente las reglas durante los partidos y torneos de fútbol.
El documento resume las 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo de juego, los equipos, la duración del partido, y las diferentes formas de reanudar el juego como saques de banda, de meta, de esquina y penales. Las reglas describen también faltas, tiros libres indirectos y directos, y la autoridad del árbitro.
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar este deporte. Describe las dimensiones del campo de juego, los equipos, el número de jugadores, las faltas, los tiros libres, y los saques de banda, esquina y meta. También especifica la duración de los partidos y las responsabilidades del árbitro. El documento proporciona una guía completa de las reglas fundamentales del fútbol.
REGLAS DE FÚTBOL
REGLA 7 LA DURACION DEL PARTIDO.
REGLA 8 INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO.
REGLA 9 BALON EN JUEGO.
REGLA 10 EL RESULTADO DE UN PARTIDO
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO.
Este documento presenta el reglamento para juegos de fútbol sala en la Institución Etnoeducativa Vicente Borrero Costa. Establece las reglas sobre sustituciones, duración de los partidos, tipos de faltas, tarjetas y sanciones. Detalla los procedimientos para tiros libres, penales, laterales y de meta. El objetivo es regular la práctica del fútbol sala de manera ordenada, justa y segura.
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del fútbol 11 para escuelas medias. Describe los aspectos básicos como el terreno de juego, la pelota, la duración de los partidos, el inicio y reanudación del juego, el equipo, los goles, tiros libres, penales, saques laterales, de arco y de esquina, sanciones, fuera de juego y otras reglas clave. El objetivo es brindar una introducción al deporte y fomentar la iniciación en el fútbol a nivel escol
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del fútbol. Establece las dimensiones y marcas del terreno de juego, el número de jugadores, el equipamiento requerido y las funciones del árbitro y sus asistentes. Describe cómo se marca un gol, las posiciones de fuera de juego, y las faltas e infracciones como patadas, empujones, manos y su correspondiente sanción.
El documento resume las principales reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones y propiedades del terreno de juego y el balón, el número de jugadores por equipo, los sustitutos, el inicio y reanudación del juego, las faltas, tarjetas y tipos de tiros libres. Se especifican aspectos como que cada partido consta de dos tiempos de 45 minutos, la posición de fuera de juego, y que el objetivo es anotar goles introduciendo el balón entre los postes contrarios.
El documento resume las 17 reglas del fútbol establecidas por la FIFA. Incluye detalles sobre el terreno de juego, número de jugadores, equipamiento, roles del árbitro y árbitros asistentes, duración del partido, saques, fuera de juego, goles, faltas y tarjetas. El objetivo es que los docentes en formación conozcan y apliquen correctamente las reglas durante los partidos y torneos de fútbol.
El documento resume las 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo de juego, los equipos, la duración del partido, y las diferentes formas de reanudar el juego como saques de banda, de meta, de esquina y penales. Las reglas describen también faltas, tiros libres indirectos y directos, y la autoridad del árbitro.
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar este deporte. Describe las dimensiones del campo de juego, los equipos, el número de jugadores, las faltas, los tiros libres, y los saques de banda, esquina y meta. También especifica la duración de los partidos y las responsabilidades del árbitro. El documento proporciona una guía completa de las reglas fundamentales del fútbol.
REGLAS DE FÚTBOL
REGLA 7 LA DURACION DEL PARTIDO.
REGLA 8 INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO.
REGLA 9 BALON EN JUEGO.
REGLA 10 EL RESULTADO DE UN PARTIDO
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO.
Este documento presenta el reglamento para juegos de fútbol sala en la Institución Etnoeducativa Vicente Borrero Costa. Establece las reglas sobre sustituciones, duración de los partidos, tipos de faltas, tarjetas y sanciones. Detalla los procedimientos para tiros libres, penales, laterales y de meta. El objetivo es regular la práctica del fútbol sala de manera ordenada, justa y segura.
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del fútbol 11 para escuelas medias. Describe los aspectos básicos como el terreno de juego, la pelota, la duración de los partidos, el inicio y reanudación del juego, el equipo, los goles, tiros libres, penales, saques laterales, de arco y de esquina, sanciones, fuera de juego y otras reglas clave. El objetivo es brindar una introducción al deporte y fomentar la iniciación en el fútbol a nivel escol
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del fútbol. Establece las dimensiones y marcas del terreno de juego, el número de jugadores, el equipamiento requerido y las funciones del árbitro y sus asistentes. Describe cómo se marca un gol, las posiciones de fuera de juego, y las faltas e infracciones como patadas, empujones, manos y su correspondiente sanción.
Las reglas del fútbol establecen las dimensiones del campo de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y los sustitutos permitidos. También describen el equipamiento permitido para los jugadores, las funciones del árbitro y sus asistentes, la duración de los partidos y tiempos extras, y cómo se inicia el juego y se anota un gol. Además, explican situaciones como el fuera de juego, las faltas, los tipos de tiros libres, el penal máximo, y saques de banda, de meta
El árbitro principal estará asistido por un árbitro asistente.
Ambos árbitros estarán ubicados en el área arbitral.
El árbitro principal será el responsable de dirigir el partido de acuerdo a las reglas.
El árbitro asistente apoyara al principal en todas sus funciones.
Autoridad del árbitro:
Cada árbitro tiene la autoridad para hacer cumplir las reglas del juego en el terreno de
juego.
Sus decisiones sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El
El documento resume 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido, la duración de los partidos, y tipos de faltas y saques como tiros libres, penales, de banda, de meta y de esquina.
Este documento establece las reglas para el terreno de juego, incluyendo que la superficie debe ser verde, las dimensiones del campo, las especificaciones de las metas, y las reglas sobre marcas, publicidad, logotipos y bebidas en el campo.
Este documento resume las 17 reglas básicas del fútbol que rigen este deporte a nivel mundial. Establece las dimensiones del campo de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y su equipamiento. También explica el rol del árbitro, jueces de línea y la duración de los partidos. Además, detalla las reglas sobre saques iniciales, balones en juego, goles, fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, saques de banda, de meta y de es
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar este deporte. Algunas de las reglas principales son: 1) las dimensiones del campo de juego, 2) las características del balón, 3) el número máximo de jugadores por equipo, 4) la equipación de los jugadores, 5) las funciones del árbitro, y 6) la duración del partido en dos tiempos iguales. Las reglas también definen aspectos como los saques, los goles, las faltas, y los diferentes tipos de tiros como libres, de
Este documento resume las normas de la FIFA para el fútbol sala. En 3 oraciones o menos:
1. Establece los requisitos para la superficie de juego, el balón, el número de jugadores por equipo y sus sustituciones.
2. Detalla los equipamientos requeridos para los jugadores, el rol del árbitro y cronometrador, y la duración del partido.
3. Explica las reglas sobre fuera de juego, goles, faltas, tarjetas y tiros libres.
El documento describe las funciones y deberes del equipo arbitral en un partido de fútbol. Los árbitros tienen autoridad total para hacer cumplir las reglas y sancionar infracciones. Deben controlar el juego, tomar nota de incidentes, amonestar o expulsar jugadores cuando sea necesario y asegurarse de que el partido se desarrolle conforme a las reglas. El segundo árbitro ayuda al principal y controla los cambios de jugadores.
Este documento resume las reglas sobre el número de jugadores en un partido de fútbol. Establece que se debe dar a conocer la lista de jugadores y sustitutos antes del inicio, y que un equipo puede comenzar con menos de 11 pero debe completar el número. También indica que un partido no es válido si un equipo queda con menos de 7 jugadores, salvo que sea por abandono deliberado, en cuyo caso el árbitro puede aplicar ventaja.
Este documento describe las reglas básicas sobre el terreno de juego para el fútbol, incluyendo las dimensiones, líneas de marcación, áreas, metas y otros elementos. También especifica que las superficies pueden ser naturales o artificiales, pero deben cumplir con ciertos estándares. Finalmente, incluye gráficos que ilustran la colocación correcta de las metas y banderines de esquina.
Las reglas describen los elementos básicos del fútbol como el terreno de juego, el número de jugadores, el equipamiento y la duración de los partidos. También explican conceptos clave como fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, y las formas de reanudar el juego tras el balón salir como saques de banda, meta y esquina. El documento proporciona detalles precisos sobre cada una de las 17 reglas fundamentales del fútbol.
Este documento resume las principales reglas del fútbol. Detalla las dimensiones del campo de juego, los equipos, el número de jugadores y la duración de los partidos. Explica cómo se marca un gol, los diferentes tipos de faltas, tiros libres, penales, saques de banda, esquina y meta. También describe los roles del árbitro y jueces de línea para hacer cumplir las reglas durante el partido.
Reglas De Juego Del Futbol De Salon Coreegido Jhonny Para Exponer 2009 V2jhonito
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento resume las reglas generales del fútbol 7 según la Liga Futbol 7 Tequisquiapan. En resumen, establece que los partidos se jugarán en un terreno delimitado con dos equipos de máximo 7 jugadores cada uno, además de definir aspectos como la duración de los partidos, el equipamiento requerido, las faltas y sanciones, y los procedimientos para tiros libres, penales y saques de banda.
El documento resume las principales reglas del fútbol (soccer), incluyendo las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, las sustituciones, el equipamiento requerido, el rol del árbitro, la duración del partido, cómo se inicia y reanuda el juego, y las diferentes faltas y sanciones. Se explican conceptos como fuera de juego, tiros libres directos e indirectos, y cuándo se concede un tiro penal.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo un árbitro debe manejar situaciones que involucren jugadores lesionados durante un partido. Indica que el árbitro debe permitir que el juego continúe si la lesión es leve, pero detener el juego si la lesión es grave. También describe los procedimientos que el árbitro debe seguir para evaluar la lesión, permitir la entrada de personal médico, asegurar la salida segura del jugador del campo y su posterior regreso al juego.
Este documento describe las reglas básicas del terreno de juego de fútbol, incluyendo que debe ser rectangular y estar marcado con líneas, que define las dimensiones de las líneas y áreas como el área penal y de meta, y que debe incluir banderines de esquina y arcos de meta. También cubre las características del balón, el número máximo de jugadores por equipo y los requisitos básicos de su equipamiento.
El documento habla sobre los balones adicionales que pueden colocarse alrededor del terreno de juego y ser usados durante el partido con el permiso del árbitro, y que el árbitro solo interrumpirá el juego si un balón adicional que entre al terreno de juego interfiere en el mismo, reanudándose el encuentro donde estaba el balón original.
Este documento resume las principales reglas del fútbol. Detalla las dimensiones del terreno de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y la duración de los partidos. También explica conceptos como fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, y los saques de banda, meta y esquina.
Taller práctico 10 claves maría fernanda londoño amezqumaximiliano neira
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller tiene como objetivo que los docentes identifiquen los cambios necesarios para incorporar las TIC al aula y currículo. Se propone que los docentes analicen diferentes tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje invertido y aprendizaje flexible para desarrollar nuevas habilidades. También se discuten políticas públicas nacionales relacionadas a la igualdad de oport
Las reglas del fútbol establecen las dimensiones del campo de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y los sustitutos permitidos. También describen el equipamiento permitido para los jugadores, las funciones del árbitro y sus asistentes, la duración de los partidos y tiempos extras, y cómo se inicia el juego y se anota un gol. Además, explican situaciones como el fuera de juego, las faltas, los tipos de tiros libres, el penal máximo, y saques de banda, de meta
El árbitro principal estará asistido por un árbitro asistente.
Ambos árbitros estarán ubicados en el área arbitral.
El árbitro principal será el responsable de dirigir el partido de acuerdo a las reglas.
El árbitro asistente apoyara al principal en todas sus funciones.
Autoridad del árbitro:
Cada árbitro tiene la autoridad para hacer cumplir las reglas del juego en el terreno de
juego.
Sus decisiones sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El
El documento resume 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido, la duración de los partidos, y tipos de faltas y saques como tiros libres, penales, de banda, de meta y de esquina.
Este documento establece las reglas para el terreno de juego, incluyendo que la superficie debe ser verde, las dimensiones del campo, las especificaciones de las metas, y las reglas sobre marcas, publicidad, logotipos y bebidas en el campo.
Este documento resume las 17 reglas básicas del fútbol que rigen este deporte a nivel mundial. Establece las dimensiones del campo de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y su equipamiento. También explica el rol del árbitro, jueces de línea y la duración de los partidos. Además, detalla las reglas sobre saques iniciales, balones en juego, goles, fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, saques de banda, de meta y de es
Las 17 Reglas del Fútbol establecen las normas básicas para jugar este deporte. Algunas de las reglas principales son: 1) las dimensiones del campo de juego, 2) las características del balón, 3) el número máximo de jugadores por equipo, 4) la equipación de los jugadores, 5) las funciones del árbitro, y 6) la duración del partido en dos tiempos iguales. Las reglas también definen aspectos como los saques, los goles, las faltas, y los diferentes tipos de tiros como libres, de
Este documento resume las normas de la FIFA para el fútbol sala. En 3 oraciones o menos:
1. Establece los requisitos para la superficie de juego, el balón, el número de jugadores por equipo y sus sustituciones.
2. Detalla los equipamientos requeridos para los jugadores, el rol del árbitro y cronometrador, y la duración del partido.
3. Explica las reglas sobre fuera de juego, goles, faltas, tarjetas y tiros libres.
El documento describe las funciones y deberes del equipo arbitral en un partido de fútbol. Los árbitros tienen autoridad total para hacer cumplir las reglas y sancionar infracciones. Deben controlar el juego, tomar nota de incidentes, amonestar o expulsar jugadores cuando sea necesario y asegurarse de que el partido se desarrolle conforme a las reglas. El segundo árbitro ayuda al principal y controla los cambios de jugadores.
Este documento resume las reglas sobre el número de jugadores en un partido de fútbol. Establece que se debe dar a conocer la lista de jugadores y sustitutos antes del inicio, y que un equipo puede comenzar con menos de 11 pero debe completar el número. También indica que un partido no es válido si un equipo queda con menos de 7 jugadores, salvo que sea por abandono deliberado, en cuyo caso el árbitro puede aplicar ventaja.
Este documento describe las reglas básicas sobre el terreno de juego para el fútbol, incluyendo las dimensiones, líneas de marcación, áreas, metas y otros elementos. También especifica que las superficies pueden ser naturales o artificiales, pero deben cumplir con ciertos estándares. Finalmente, incluye gráficos que ilustran la colocación correcta de las metas y banderines de esquina.
Las reglas describen los elementos básicos del fútbol como el terreno de juego, el número de jugadores, el equipamiento y la duración de los partidos. También explican conceptos clave como fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, y las formas de reanudar el juego tras el balón salir como saques de banda, meta y esquina. El documento proporciona detalles precisos sobre cada una de las 17 reglas fundamentales del fútbol.
Este documento resume las principales reglas del fútbol. Detalla las dimensiones del campo de juego, los equipos, el número de jugadores y la duración de los partidos. Explica cómo se marca un gol, los diferentes tipos de faltas, tiros libres, penales, saques de banda, esquina y meta. También describe los roles del árbitro y jueces de línea para hacer cumplir las reglas durante el partido.
Reglas De Juego Del Futbol De Salon Coreegido Jhonny Para Exponer 2009 V2jhonito
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento resume las reglas generales del fútbol 7 según la Liga Futbol 7 Tequisquiapan. En resumen, establece que los partidos se jugarán en un terreno delimitado con dos equipos de máximo 7 jugadores cada uno, además de definir aspectos como la duración de los partidos, el equipamiento requerido, las faltas y sanciones, y los procedimientos para tiros libres, penales y saques de banda.
El documento resume las principales reglas del fútbol (soccer), incluyendo las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, las sustituciones, el equipamiento requerido, el rol del árbitro, la duración del partido, cómo se inicia y reanuda el juego, y las diferentes faltas y sanciones. Se explican conceptos como fuera de juego, tiros libres directos e indirectos, y cuándo se concede un tiro penal.
El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo un árbitro debe manejar situaciones que involucren jugadores lesionados durante un partido. Indica que el árbitro debe permitir que el juego continúe si la lesión es leve, pero detener el juego si la lesión es grave. También describe los procedimientos que el árbitro debe seguir para evaluar la lesión, permitir la entrada de personal médico, asegurar la salida segura del jugador del campo y su posterior regreso al juego.
Este documento describe las reglas básicas del terreno de juego de fútbol, incluyendo que debe ser rectangular y estar marcado con líneas, que define las dimensiones de las líneas y áreas como el área penal y de meta, y que debe incluir banderines de esquina y arcos de meta. También cubre las características del balón, el número máximo de jugadores por equipo y los requisitos básicos de su equipamiento.
El documento habla sobre los balones adicionales que pueden colocarse alrededor del terreno de juego y ser usados durante el partido con el permiso del árbitro, y que el árbitro solo interrumpirá el juego si un balón adicional que entre al terreno de juego interfiere en el mismo, reanudándose el encuentro donde estaba el balón original.
Este documento resume las principales reglas del fútbol. Detalla las dimensiones del terreno de juego, las características del balón, el número de jugadores por equipo y la duración de los partidos. También explica conceptos como fuera de juego, faltas, tiros libres, penales, y los saques de banda, meta y esquina.
Taller práctico 10 claves maría fernanda londoño amezqumaximiliano neira
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller tiene como objetivo que los docentes identifiquen los cambios necesarios para incorporar las TIC al aula y currículo. Se propone que los docentes analicen diferentes tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje invertido y aprendizaje flexible para desarrollar nuevas habilidades. También se discuten políticas públicas nacionales relacionadas a la igualdad de oport
Los semiconductores intrínsecos tienen igual número de electrones y huecos, mientras que los dopados tienen más de uno u otro debido a la adición de impurezas. Los semiconductores tipo P tienen más huecos debido a impurezas aceptoras de tres electrones, mientras que los tipo N tienen más electrones debido a impurezas donantes de cinco electrones. El dopaje permite controlar las propiedades eléctricas de los semiconductores.
Red Hat es probablemente la compañía de Linux más popular del mundo. Aunque solo recientemente ha mostrado beneficios, sigue siendo una de las principales distribuciones para profesionales. Mandrake Linux (ahora Mandriva) ganó popularidad por su fácil instalador y herramientas de detección de hardware. Debian es una distribución no comercial desarrollada por voluntarios de todo el mundo que se enfoca en la calidad. Knoppix es una distribución basada en Debian conocida por su detección automática de hardware.
Este documento presenta una guía sobre entrevistas de trabajo dirigida a estudiantes de último cuatrimestre de diseño y animación digital. Explica los tipos de entrevista, incluyendo entrevistas directas, abiertas y mixtas, y ofrece ejemplos de preguntas. También proporciona consejos sobre la preparación, incluyendo la apariencia, y las respuestas a posibles preguntas. El objetivo es ayudar a los estudiantes a identificar el tipo de entrevista y cómo responder efectivamente a las preguntas. El resumen será
Este documento presenta una hoja de ruta para promover el uso de Recursos Educativos Abiertos (REA) entre docentes y estudiantes de la División de Diseño y Animación Digital de la Universidad Tecnológica Metropolitana. La hoja de ruta identifica a los docentes y estudiantes como audiencia objetivo y se enfoca en mejorar la enseñanza y el aprendizaje mediante el uso de REA. Propone capacitar a los docentes sobre REA y luego promover su uso entre los estudiantes para mejorar la calidad educativa
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Este documento presenta una hoja de ruta para promover el uso de Recursos Educativos Abiertos (REA) en un curso en la Universidad Tecnológica Metropolitana en Mérida, Yucatán. La hoja de ruta identifica a los estudiantes, educadores y grupos vulnerables como la audiencia objetivo y se enfoca en el enfoque pedagógico y el aprendizaje social y constructivo entre pares. Enumera acciones como capacitar a los docentes sobre los REA, presentar sitios para encontrarlos, y promover su uso
Este documento presenta información sobre varias razas de ganado de carne, incluyendo sus orígenes y características principales. Describe las razas Brahmán, Brangus, Beefmaster, Angus y Simmental, destacando sus cualidades como precocidad, rendimiento en canal, rusticidad y aptitud para la producción de leche y carne. También presenta las características generales de la ganadería de carne, resaltando el gran tamaño de los animales, su resistencia a climas variados y su habilidad para producir canales de al
San Clemente se estableció en 1950 cuando Alejandro Huayamares se convirtió en uno de los primeros pobladores de la zona. Otros como Emilio Barrutia siguieron llegando debido a las condiciones del suelo que satisfacían las necesidades de los nuevos residentes. El distrito lleva el nombre de San Clemente, el primer sucesor de San Pedro y uno de los Padres Apostólicos cuya fiesta se celebra el 23 de noviembre. El distrito se ubica a lo largo de la Panamericana Sur y limita con otros distritos
El documento enumera diferentes tipos de competencias de la lengua española, incluyendo competencias comunicativas, creativas, lingüísticas y socioculturales. También menciona competencias tuning de Latinoamérica como competencias éticas, medioambientales, y de lectura y escritura.
CÓDIGO PARA REALIZAR UN CORAZÓN EN LENGUAJE C.rikymartinez22
Este documento contiene código C para imprimir un corazón usando asteriscos. Define funciones para imprimir espacios y asteriscos con bucles for. La función principal llama a estas funciones para imprimir líneas de asteriscos con diferentes números de espacios entre ellos, formando la figura de un corazón. Finalmente, muestra un mensaje de texto dentro del corazón.
This document is a resume for Nurad MAMMADOV summarizing his qualifications. It lists his education including an MBA from Bremen University of Applied Sciences and a Bachelor's in Accounting and Finance. It also provides details on his work experience including positions in quality control and as an assistant. Finally, it outlines his languages spoken and PC skills.
Las reglas principales del baloncesto incluyen que el partido se divide en dos tiempos de 20 minutos, que un enceste desde el campo vale 2 puntos, y que el equipo que marque más puntos gana el partido. En caso de empate, se juega un período extra de 5 minutos hasta que haya un ganador.
Este documento resume las reglas básicas del voleibol. Los jugadores deben usar números del 1 al 15 en sus camisetas y usar el equipamiento adecuado. No se permite usar joyas u objetos durante el juego. El documento también describe las posiciones de los jugadores, cómo se anota un punto, las funciones del árbitro, el número de jugadores por equipo, los cambios y sustituciones permitidos, y las faltas y sanciones.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
El documento resume las reglas más importantes del baloncesto. Incluye detalles sobre el campo de juego, elementos de juego como tableros y canastas, derechos y obligaciones de los jugadores, y principales reglas como cómo anotar puntos, poner el balón en juego después de una canasta, y cómo termina un partido.
Este documento resume las 17 reglas básicas del fútbol, incluyendo detalles sobre el terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros, la duración del partido y más. También cubre aspectos como las sustituciones, las medidas del campo, las características de las metas y porterías, y los poderes y deberes del árbitro principal.
El documento resume las principales reglas del balonmano, incluyendo: 1) El terreno de juego y sus líneas. 2) La duración del partido y tiempos de descanso. 3) Cómo se juega el balón, faltas permitidas y no permitidas.
El documento resume las principales reglas del balonmano, incluyendo: 1) El terreno de juego y sus líneas. 2) La duración del partido y tiempos de descanso. 3) Cómo se juega el balón, faltas permitidas y no permitidas.
Balonmano es un deporte de equipo donde dos equipos de 7 jugadores intentan marcar goles en la portería contraria lanzando el balón con las manos. Cada partido consta de dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. El objetivo es anotar más goles que el equipo rival para ganar el partido.
Este documento presenta las reglas para el Torneo Nacional de Tochito NFL de 2015 organizado por CONADE. Algunas reglas clave incluyen: 1) Los equipos deben estar compuestos por 6 hombres y 4 mujeres. 2) El juego dura 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 minutos cada uno. 3) Las anotaciones valen 6 puntos y los puntos extras 1 o 2 puntos dependiendo de la distancia.
Este documento resume las reglas sobre los jugadores en un partido de fútbol. Explica que cada equipo puede tener hasta 11 jugadores, uno de ellos como guardameta, y que un partido no puede comenzar si un equipo tiene menos de 7 jugadores. También detalla los procedimientos y números máximos permitidos para sustituciones, así como las infracciones y sanciones relacionadas con los cambios de jugadores.
1. El fútbol es el deporte más popular del mundo, jugado por 270 millones de personas entre dos equipos de 11 jugadores cada uno.
2. El objetivo del juego es marcar más goles que el equipo contrario introduciendo el balón en su portería mediante pases y regates con cualquier parte del cuerpo excepto brazos y manos.
3. Las reglas modernas del fútbol fueron establecidas en 1863 en Inglaterra y la organización rectora a nivel mundial es la FIFA, que organiza la Copa Mundial de F
1. El fútbol es el deporte más popular del mundo, jugado por 270 millones de personas entre dos equipos de 11 jugadores cada uno.
2. El objetivo es marcar goles introduciendo el balón en la portería contraria con cualquier parte del cuerpo excepto brazos o manos.
3. Las reglas modernas fueron creadas en Inglaterra en 1863 y la organización rectora a nivel mundial es la FIFA.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala según las normas de la FIFA. Incluye detalles sobre el terreno de juego, número de jugadores, equipamiento, árbitros, duración del partido, tipos de faltas e infracciones, y formas de reanudar el juego como saques de banda, esquina y meta. El objetivo es proporcionar una guía básica de las reglas para practicar este deporte de manera segura y justa.
Este documento presenta las reglas 09-17 del fútbol. Explica cuándo un balón está en juego o fuera de juego, cómo se marca un gol, y cómo se determina el equipo ganador, incluyendo la posibilidad de tiempos extras y penales. También detalla el procedimiento completo para lanzar penales, incluyendo quién puede participar, dónde deben estar los jugadores, y cómo se continúa en caso de empate. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar estas 17 reglas en diferentes situaciones del campo.
El documento resume la historia y reglas básicas del fútbol. Explica que los primeros reglamentos similares al fútbol moderno surgieron en el siglo XIX en Inglaterra, culminando en las 13 reglas originales de 1863. Luego detalla aspectos como el terreno de juego, balones, jugadores, equipamiento, y el rol del árbitro de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento presenta el reglamento de competencia de tocho bandera del Tecnológico de Monterrey campus Cuernavaca. Describe las reglas relativas a la elegibilidad de jugadores, el campo de juego, el balón, los jugadores, el tiempo de juego, y las reglas del juego incluyendo anotaciones, conversiones, patadas iniciales y reglas de avance del balón. El objetivo es establecer las normas para que los partidos se desarrollen de manera ordenada y justa.
Un equipo de voleibol está compuesto por 6 jugadores. Cada equipo puede anotar un punto cuando logra que el equipo contrario no pueda devolver el balón dentro de los límites de su campo. Para ganar un set se necesitan obtener 15 puntos con al menos 2 puntos de ventaja, o más en caso de empate a 14 puntos. Para ganar el partido se necesita ganar 3 de los 5 sets jugados.
Un equipo de voleibol está compuesto por 6 jugadores. Cada equipo puede anotar un punto cuando logra que el equipo contrario no pueda devolver el balón dentro de los límites de su campo. Para ganar un set se necesitan obtener 15 puntos con al menos 2 puntos de ventaja, o más si el set está empatado a 14 puntos. Generalmente se necesitan ganar 3 de 5 posibles sets para ganar el partido.
El documento proporciona directrices para árbitros sobre procedimientos a seguir en diferentes situaciones, incluyendo jugadores lesionados, infracciones múltiples, cooperación con asistentes y ventaja. En el caso de lesiones, el árbitro debe permitir seguir jugando si la lesión es leve o detener el juego si es grave, asegurando la rápida remoción del jugador. Cuando ocurren múltiples infracciones, se debe castigar la más grave. El árbitro debe actuar bajo el consejo de asistentes y aplicar la ventaja cuando
1. 1 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Reglamento Oficial De Competencia 2015
De la Liga de Fútbol Rápido Serie A Chiapas
REGLAMENTO DE FUTBOL RÁPIDO
EL BALON
El Balón:
Balón # 4
Cada equipo presentará 1 balón antes de cada partido.
La Liga Serie A rentará balones.
El balón estará en juego en todo momento, inclusive si rebota en un árbitro.
El balón estará fuera de juego si rebota en las redes y/o mallas laterales, así como en los casos que el
árbitro silbe alguna infracción o conceda tiempo fuera.
Cuando el balón rebasa completamente su circunferencia la línea de gol, es anotación legal
Si el balón pega en la estructura y/o cronómetro dentro de los límites del terreno de juego, se marcará un
tiro libre en la línea más cercana donde se cometió la infracción (en el punto de las 3 líneas).
JUGADORES Y SUSTITUTOS
Jugadores:
Un partido será jugado por dos (2) equipos integrados por un máximo de hasta 15 jugadores en su roster y un
mínimo de 8 jugadores. Podrán participar en cada partido hasta 15 jugadores por equipo.
Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con cinco (5) jugadores como mínimo dentro del terreno de
juego, debidamente acreditados de los cuales uno es el guardameta. En caso de que la plantilla de jugadores no
esté completa se perderá por de foul con un marcador de 3 goles vs 0.
Personal de la banca:
Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo sustitutos sean o
no llamados a participar en el encuentro y deberán de presentar Credenciales emitidas por la La Liga serie a
Chiapas. Esto incluye al entrenador
El personal técnico permitido para cada equipo será de tres (3) personas. NO se permitirá en la banca a jugadores
de otros equipos.
Capitán del equipo:
Un capitán deberá ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevará un brazalete o gafete
en el brazo identificándolo como tal.
El capitán tendrá el privilegio de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones
administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deberá nombrar un subcapitán en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el Juego:
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.
Un jugador que sale de la superficie de juego deberá encontrarse fuera del terreno de juego o en la línea
de protección y reanudación que le corresponde a su respectiva banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deberá encontrase en su banca o en la línea de protección y
reanudación que le corresponde a su respectiva banca.
Todo jugador que entra o sale no podrá jugar o tocar el balón mientras el otro jugador se encuentra en el
terreno de juego.
La sustitución se completa cuando el jugador entra en la superficie de juego momento en el que se
convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituto.
Sustituciones con garantía:
El derecho para sustituir jugadores elegibles en las circunstancias siguientes:
Después de anotar un gol.
Después de que se ejecute una sanción disciplinaria (faltas con tarjeta).
2. 2 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Después de que el juego ha sido detenido por causa de una lesión.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Después de un tiempo fuera pedido por un equipo o árbitros.
Al señalarse un saque de banda, saque meta, saque de esquina, shoot out y tiro libre siempre y cuando
tenga el saque a su favor, en cada cambio de período.
Sustitución del guardameta:
El guardameta podrá ser sustituido por cualquier compañero en una sustitución ilimitada, siempre y cuando
el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga de los demás jugadores y de los árbitros,
esto es a riesgo del equipo. Si el árbitro detiene el juego más de una vez para que el portero se
atendido, sin importar la causa, el portero deberá de abandonar el terreno de juego y no regresará
hasta haber una sustitución garantizada.
Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los árbitros.
Sanción:
Si un equipo comete una sustitución incorrecta, el árbitro emitirá un castigo de tiempo, además de la
sanción disciplinaria, se le sancionará con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el
balón al momento de la suspensión.
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento básico obligatorio:
Deberán de presentarlo en la 5ª jornada para poder jugar.
Camiseta con número IMPRESO y visible en la parte posterior
Short deportivo,
Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
Espinilleras
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podrá continuar con la acción de juego
no permitiéndole así participar en una segunda acción.
Los uniformes no podrán ser intercambiados entre los jugadores en un mismo partido.
Los jugadores podrán utilizar TAPE fuera de la calceta sin importar el color.
El jugador que se quite la camiseta dentro del terreno de juego o en las bancas antes, durante o después del
partido, será sancionado con tarjeta azul y 2 minutos a la caja de castigo
Espinilleras:
Deberán ser cubiertas por las calcetas.
Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material
similar) Deberán ser de un grado razonable de protección.
Guardametas:
Vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores.
Guantes, protectores de la cabeza (uso opcional)
En cualquier sustitución del guardameta, ya sea por lesión o no, el sustituto puede ingresar sin número
en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores
incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, paliacate, pulseras de cualquier tipo,
etc.).
Infracción:
Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar su
equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro, quien deberá autorizar que el
equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole esta regla de forma
recurrente.
ARBITROS
Facultades de los Árbitros:
3. 3 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Su facultad se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensión temporal de juego y
cuando el balón este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relación con el juego deberán ser definitivas en
tanto se refiera al resultado de juego.
Deberes:
Hará cumplir las reglas de juego.
Controlará el partido
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla
Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla
Permitirá que el juego continúe hasta que el balón este fuera de juego si juzga que un jugador está
levemente lesionado.
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido alguna lesión grave y se encargará de que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá reincorporase al terreno de juego
después de que el partido se haya reanudado y durante una sustitución ilimitada.
Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigará la falta mas grave cuando un jugador comete más de dos faltas al mismo tiempo.
Señalará él reinicio del juego después de toda interrupción con el silbato o con la voz.
El árbitro realizará un reporte del juego que incluye información de cualquier sanción disciplinaria tomada
contra los jugadores y/o técnicos del equipo y cualquier otro incidente que ocurrió antes, durante, o después
del juego siempre y cuando le conste al árbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego,
para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos naturales, de la intervención de los espectadores o por algún otro motivo
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se cometió una infracción se beneficia de una
ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese
momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o
expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente pero deberá hacerlo apenas se
detenga el juego (balón fuera de juego).
El árbitro no permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego. El director
técnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la línea de protección y reanudación limitada a
su área de banca, durante un tiempo fuera.
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga
necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.
LA DURACION DEL PARTIDO
Duración del partido: El juego tiene cuatro (4) períodos de diez (10) minutos c/u entre semana
Sistema de Competencia: Se jugarán todos vs todos y Clasificarán solo 8 equipos. NO habrá repechaje.
Horarios: HABRÁ PRORROGA de hasta 10 minutos y los tiempos se tendrán que recortar de acuerdo al
tiempo de espera y quedará asentado en la cédula de juego.
Juegos Por De Foul: El equipo que gane un partido por de foul se les darán 3 puntos con un marcador de
3 goles a 0 y los goles se le darán al jugador que lleve mas goles anotados hasta ese momento del torneo;
si fuera el 1er. encuentro los goles se le adjudicaran al jugador que el capitán designe.
Se considera por de foul:
• No completarse con un mínimo de 5 jugadores en terreno de juego a la hora programada.
• No presentar credenciales
• No pagar la cuota establecida en el reglamento de
• No presentarse con uniforme completo.
Nota 1: La Liga SERIE A CHIAPAS DECIDIRÁ CUANDO SE DARA DE BAJA UN EQUIPO: Puede ser por falta
de pago, por faltas al reglamento, por batallas campales, agresiones, por perder de foul, etc.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo El descanso no deberá exceder
de 5 tres minutos.
Tiempo fuera.
4. 4 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Cada Equipo tiene derecho un tiempo fuera en cada medio tiempo incluye el periodo suplementario.
Tendrá una duración de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deberá hacer una señal de “T “con las manos al árbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo técnico podrá solicitarlo no estando el balón en juego y
con la reanudación a su favor.
Solo el guardameta lo podrá solicitar cuando el balón este en juego teniendo control del balón con las
manos antes de los cinco segundos.
Los árbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realización del tiempo fuera los jugadores y director técnico/entrenador deberán colocarse en
la proximidad de su banca y solo el entrenador podrá ingresar el terreno de juego en la línea de protección y
reanudación limitándolo al espacio de su banca.
Manera para definir un juego:
En todos lo juegos de fútbol rápido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al final del último
período se realiza lo siguiente:
Partidos de temporada regular: Habrá muerte súbita de Shoot outs y el ganador se llevará 2 puntos y
el perdedor un solo punto
Definición en ronda de Finales: Se tirarán 3 Shoout outs por equipo, si persiste el empate habrá
muerte súbita.
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balón en
cualquier dirección.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de inicio y tendrá 10
segundos para reanudar.
Un gol es válido si se anota desde un saque inicial.
EL PASE DE TRES LINEAS
Pase de Tres líneas:
Cuando cualquier jugador golpea el balón hacia delante, el cual cruza las dos líneas contrastantes y la línea
media por aire sin que antes sea tocada por otro jugador, la pared del perímetro, o un árbitro en el terreno
de juego.
Sanción:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometió la infracción en el punto central de la primera
línea contrastante por la cual cruzó el balón.
FALTAS Y CASTIGOS
Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera:
Tiro libre:
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una
manera que el árbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un uso excesivo de fuerza excluyendo lo
estipulado en la regla 8:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
3. Saltar apoyándose sobre un adversario.
4. Cargar contra un adversario de manera peligrosa o violenta.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Sujetar a un adversario.
5. 5 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
8. Escupir a un adversario.
9. Tocar el balón con las manos deliberadamente
10. Jugar de forma peligrosa.
11. Obstaculizar el avance de un adversario.
12. Cargar al portero dentro de su área.
13. Impedir que el portero lance el balón con las manos.
14. Todas las faltas son acumulables.
Tiro penal: Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas dentro de su
propia área penal, independientemente de la posición del balón
Shoot out de sexta falta: Se sancionará con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que
cometa seis faltas durante el transcurso del partido a excepción de las faltas con tarjeta, tiro penal
Restricciones del guardameta:
Se concederá un tiro libre en la parte más alta del área penal, al equipo adversario si un guardameta comete una
de las siguientes restricciones dentro de su propia área penal.
1. Tardar más de cinco segundos en jugar el balón más allá de su área o que se lo pase a otro jugador,
después de haberlo controlado con sus manos o con los pies, así como también cuando realiza un
saque de meta.
2. Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.
3. Estando fuera de su área con balón en posesión, no podrá ingresarlo a su área penal y jugarlo con las
manos.
4. Botar el balón dentro del área estando en juego.
Castigos en contra del portero:
El portero tiene el privilegio de NO salir a la caja de castigo en cualquier tarjeta azul, un jugador de cuadro
cumplirá la sanción por el portero de 2 minutos o gol en contra.
Si la sanción hacia el portero es de tarjeta amarilla por Conducta Incorrecta, el castigo será hacia un jugador de
cuadro (jugada de poder en contra) cumpliendo 2 minutos o gol en contra.
SANCIONES DISCIPLINARIAS
AMONESTACIONES:
Se mostrará la TARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y cumplirá 2 minutos o
más en la caja de castigo; podrá ingresar antes de la terminación de su tiempo de castigo si el equipo contrario
marca un gol.
1. Conducta antideportiva.
2. Realizar una sustitución incorrecta.
3. No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres en su contra.
4. Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada medio tiempo).
5. No acatar diligentemente una disposición de los árbitros.
6. Entrar al área arbitral sin permiso de los árbitros.
7. No cumplir con el equipamiento de los jugadores.
8. Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo dicho jugador cumplirá un
castigo de cuatro minutos.
9. Cuando se abandona la banca sin autorización del árbitro e ingresa al terreno de juego.
10. Uno o más jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban verbalmente al árbitro.
11. Juego Brusco.
12. Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia área penal).
13. Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o penal.
14. Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla (conducta incorrecta) y tarjeta azul al mismo
tiempo dicho jugador cumplirá un castigo de 7 (siete) minutos.
15. Retardar inicio o reanudación de juego.
16. No acatar las disposiciones del árbitro.
17. Burlarse de adversarios con palabras, ademanes y/o gestos.
18. Amenazar o provocar a un adversario.
19. Simular o fingir una lesión.
20. Ingresar al área antes de ser tocado el balón en un tiro penal.
21. Jugar intencionalmente el balón con la mano.
22. Tropezar, cargar y/o empujar a un adversario.
23. Tratar de sacar ventaja desleal alejando el balón con manos o pies para hacer tiempo deliberado.
24. Persistir en infringir las reglas de juego (3 faltas en un medio tiempo)
6. 6 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Se mostrará TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego designado por el
director técnico, cumplirá 2 minutos en la caja de castigo; el jugador designado podrá ingresar antes del tiempo de
castigo si el equipo contrario marca un gol.
Castigos por mala conducta o CONDUCTA INCORRECTA:
Amonestaciones con tarjeta AMARILLA por las siguientes CONDUCTAS INCORRECTAS saliendo a la
caja de castigo el jugador por 5 minutos o más ya que el equipo juega completo.
A) Desaprobar con palabras, acciones, ademanes y/o gestos las decisiones arbitrales, así como
alejando el balón intencionalmente con manos o pies en forma de desaprobación. Excepto el portero.
B) Decir malas palabras dentro del terreno de juego y/o banca, sin llegar a los insultos.
Expulsiones:
Se mostrará la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplirá cinco minutos de tiempo en la caja de
castigo, con sus excepciones:
1. Al recibir un gol podrá ingresar el jugador sustituto.
2. Tercera amonestación: Una Tercer tarjeta de amonestación sin importar si es amarilla o azul (2
minutos o gol en contra)
3. Cometer 5 faltas Individuales durante el partido (2 minutos o gol en contra)
4. Ser culpable de juego brusco grave (5 minutos o gol en contra)
5. Ser culpable de conducta violenta (5 minutos o gol en contra)
6. Ser culpable de conducta grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u
obscena (5 minutos o gol en contra)
7. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona (5 minutos o gol en contra)
8. Abandonar la caja de castigos, para desaprobar una decisión de los árbitros.(5 minutos o gol en
contra)
9. Expulsión al personal de la banca, no se castiga al equipo con tiempo.
10. Jugador que acumule 2 tarjetas rojas en un mismo torneo (por causas graves) No podrá seguir
participando en ese mismo torneo.
11. Todos los reportes por AGRESION el jugador será sancionado con expulsión directa del torneo.
12. Cualquier amenaza y/o contacto físico hacia el árbitro, el jugador quedará expulsado
indefinidamente de los torneos
13.
Jugador designado para sanciones:
Un jugador podrá ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del equipo o de los jugadores que hayan
recibido tarjeta roja.
En cualquiera de los casos el jugador designado no podrá ser uno que se encuentre cumpliendo una sanción de
tiempo y estas no se anotarán en su récord personal sino en aquellos de los jugadores sancionados.
Duración/expiración de castigos de tiempo:
Los castigos de tiempo de dos minutos de duración cobrados a jugadores o equipos estarán sujetos al siguiente
criterio con respecto a la duración y expiración del tiempo de castigo, sujeto a las siguientes restricciones:
Castigos múltiples (equipo):
Siempre tendrá que haber un mínimo de cuatro (4) jugadores por equipo en el terreno de juego. Si un equipo
tiene a dos jugadores cumpliendo castigos de tiempo y un tercero recibe un castigo similar, el tercer jugador debe
ir a la caja de castigos. Este jugador podrá ser substituido por otro jugador, ya que se necesitan un mínimo de
cuatro jugadores en el terreno de juego. El castigo de tiempo del tercer jugador no empezara a correr hasta el
término del castigo del primer jugador. El primer jugador cumpliendo el castigo de tiempo no podrá regresar al
terreno de juego o pasar a su banca sino hasta que el balón haya salido del terreno de juego o hasta que el
equipo adversario haga una anotación.
TIRO PENAL
Tiro de penal:
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas que entrañan un tiro libre, dentro de su
propia área penal mientras el balón este en juego sin importar donde se encontraba al momento de la infracción.
Violaciones al área en el tiro penal:
Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetirá su ejecución y el jugador es
amonestado por conducta antideportiva.
Compañero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anulará el resultado y se repetirá la
ejecución. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el jugador infractor se marcará un
tiro libre a favor del equipo defensivo donde se cometió la infracción. El jugador es amonestado por
conducta antideportiva.
7. 7 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecución y se repetirá el tiro
penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.
Regla 14.- SHOOT OUT
Shoot out:
El tiro de castigo shoot out se efectuará por las siguientes causas:
a) Acumulación de seis faltas.
b) Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de campo, impidiendo con esta
infracción la consecución de un posible gol.
c) Por definición de juego).
Procedimiento:
El balón:
Se colocará en el punto marcado en el centro de la línea roja más cercana a la meta atacada.
A la señal del arbitro, la jugada se iniciará y todos los jugadores podrán tomar parte en esta,
aunque el balón no se considera en juego hasta que sea tocado de cualquier forma legal por cualquier
jugador. Ningún equipo podrá realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.
El ejecutor del shoot out:
Deberá ser bien identificado.
Deberá poner el balón en movimiento con el pie.
Tratará de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.
El guardameta defensor:
Deberá permanecer con un pie sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la
portería, hasta la señal del árbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarán ubicados:
Los defensivos dentro del circulo central y atrás de la línea media y se pondrán mover a la señal del
árbitro. Los ofensivos fuera del círculo central y atrás de la línea media y se podrán mover a la señal del
árbitro.
Los árbitros:
No darán la señal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores se ubiquen según la regla.
Procedimiento de shoot out en definición de juego:
1. El árbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarán los Shoot out.
2. El árbitro lanzará una moneda, el equipo que gana el sorteo decidirá si ejecuta el primero o segundo tiro.
3. Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada solo en finales.
4. Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecución del shoot out después del tiempo
suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.
5. Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el guardameta
adversario permanecerá dentro de sus bancas.
6. El balón se colocará en el punto de shoot out más cercano a la meta escogida.
7. El guardameta tendrá por lo menos un pie en la línea de meta y no se podrá mover hasta después de
que el árbitro de la señal con el silbato.
8. El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier forma legal
disponible, el movimiento del balón deberá hacerse con el pie (ejemplo: un tiro directo a gol, driblando o
disparando, jugando el balón contra la pared, etcétera).
9. El árbitro cronometrista dará la señal de ejecución del tiro y la cuenta de los cinco segundos.
10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del área penal resultará en un tiro penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del área penal resultará en un shoot out directo.
12. La acumulación de tiempos de castigo estará en vigor tal y como es durante el juego normal, excepto
que el tiempo no será cumplido.
13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se anulará el resultado
de la jugada y en ese momento terminará la acción.
14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado más goles que
los que el otro pudiera anotar aún completando sus tres tiros, la ejecución de los mismos se dará por
terminada y se declara un ganador.
Si, después de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la ejecución deberá
continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro.
8. 8 SERIE A CHIAPAS Reglas Oficiales de Fútbol Rápido 2015
Juego brusco grave
Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario
en el momento de disputar el balón en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del balón desde delante, detrás o los
lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del oponente,
será culpable de juego brusco grave. Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego.
Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que
el balón esté en disputa entre los dos; Será así mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el portero
• Es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos
• Se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón cuando el
guardameta lo está lanzando, sacando o soltándolo de sus manos • es infracción restringir los movimientos del
guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina.
Cubrir el balón
No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin
extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano, los brazos, las piernas o
el cuerpo en forma antirreglamentaria, será sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infracción se
cometió en el área penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena si en opinión del árbitro, no constituya una acción peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los árbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si
la infracción se comete en el área penal. Normalmente se deberá aplicar una sanción disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se deberá amonestar a un jugador
por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:
• toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón para evitar que el adversario lo reciba
• Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el Balón.
Riesgo Deportivo:
El Comité Organizador de la Liga de Futbol Rápido SERIE A CHIAPAS , no se hace responsable por algún
tipo de lesión y/o accidente dentro de las instalaciones por considerarlo riesgo deportivo.
De Lo No Previsto:
De lo no previsto en el presente reglamento de competencia será resuelto por el Comité Organizador y
sus fallos serán inapelables.
COMITÉ ORGANIZADOR
LIGA DE FUTBOL RÁPIDO SERIE A CHIAPAS