Este documento discute las diferencias entre los formatos vertical y apaisado utilizados en medios impresos y pantallas respectivamente, y cómo esto afecta el diseño de retículas. Explica que las retículas deben considerar factores como la resolución y configuración de pantallas del usuario. Presenta ejemplos de retículas de movimiento y tiempo, así como diagramas de escalera. Finalmente, analiza la ubicación común de las barras de navegación a la izquierda o en posición horizontal.
Este documento describe Google Maps y Panoramio. Explica que Google Maps es un servicio de mapas en línea que ofrece imágenes satelitales e imágenes de Street View, y que Panoramio es un sitio donde los usuarios pueden publicar y georreferenciar fotografías de lugares alrededor del mundo. También proporciona detalles sobre las características y funciones de ambos servicios.
The document provides a summary of the short story "The Man Who Knew Too Much" by Alexander Baron. It describes the main character, Private Quelch, as a man who likes to show off his knowledge and was given the nickname of "Professor." Though he wants a promotion, his habit of interrupting superiors results in him being given permanent kitchen duties. The summary also includes details about Quelch correcting his fellow soldiers and a glossary of terms as well as multiple choice questions about the story.
A Framework for Statistical Simulation of Physiological Responses (SSPR).Waqas Tariq
The problem of variable selection from a large number of variables to predict certain important dependent variables has been of interest to both applied statisticians and other researchers in applied physiology. For this purpose, various statistical techniques have been developed. This framework embedded various statistical techniques of sampling and resampling and help in Statistical Simulation for Physiological Responses under different Environmental condition. The population generation and other statistical calculations are based on the inputs provided by the user as mean vector and covariance matrix and the data. This framework is developed in a way that it can work for the original data as well as for simulated data generated by the software. Approach: The mean vector and covariance matrix are sufficient statistics when the underlying distribution is multivariate normal. This framework uses these two inputs and is able to generate simulated multivariate normal population for any number of variables. The software changes the manual operation into a computer-based system to automate the study, provide efficiency, accuracy, timelessness, and economy. Result: A complete framework that can statistically simulate any type and any number of responses or variables. If the simulated data is analyzed using statistical techniques; the results of such analysis will be the same as that using the original data. If the data is missing for some of the variables, in that case the system will also help. Conclusion: The proposed system makes it possible to carry out the physiological studies and statistical calculations even if the actual data is not present.
Michael Yancey has worked as a Claims Examiner and Claims Adjuster for 3 years, where he has impressed his supervisor with his strong work attitude, interpersonal skills in developing relationships, and ability to work well under pressure. His supervisor recommends him without reservation and notes his solid writing and analytical skills to solve problems.
Tableau de synthèse relatif à l'application de l'article 57 quinquiès de la LO des CPAS à la lumière de l'arrêt de la Cour Constitutionnelle du 30 juin 2014.
Este documento describe diferentes instrumentos de investigación documental como fichas bibliográficas, de resumen, hemerográficas, cibergráficas y de trabajo. Explica que las fichas bibliográficas y hemerográficas contienen información clave de libros, periódicos y revistas utilizados en una investigación, mientras que las fichas de resumen resumen el contenido de manera concisa y las fichas cibergráficas incluyen enlaces a fuentes de información digital.
Este documento describe Google Maps y Panoramio. Explica que Google Maps es un servicio de mapas en línea que ofrece imágenes satelitales e imágenes de Street View, y que Panoramio es un sitio donde los usuarios pueden publicar y georreferenciar fotografías de lugares alrededor del mundo. También proporciona detalles sobre las características y funciones de ambos servicios.
The document provides a summary of the short story "The Man Who Knew Too Much" by Alexander Baron. It describes the main character, Private Quelch, as a man who likes to show off his knowledge and was given the nickname of "Professor." Though he wants a promotion, his habit of interrupting superiors results in him being given permanent kitchen duties. The summary also includes details about Quelch correcting his fellow soldiers and a glossary of terms as well as multiple choice questions about the story.
A Framework for Statistical Simulation of Physiological Responses (SSPR).Waqas Tariq
The problem of variable selection from a large number of variables to predict certain important dependent variables has been of interest to both applied statisticians and other researchers in applied physiology. For this purpose, various statistical techniques have been developed. This framework embedded various statistical techniques of sampling and resampling and help in Statistical Simulation for Physiological Responses under different Environmental condition. The population generation and other statistical calculations are based on the inputs provided by the user as mean vector and covariance matrix and the data. This framework is developed in a way that it can work for the original data as well as for simulated data generated by the software. Approach: The mean vector and covariance matrix are sufficient statistics when the underlying distribution is multivariate normal. This framework uses these two inputs and is able to generate simulated multivariate normal population for any number of variables. The software changes the manual operation into a computer-based system to automate the study, provide efficiency, accuracy, timelessness, and economy. Result: A complete framework that can statistically simulate any type and any number of responses or variables. If the simulated data is analyzed using statistical techniques; the results of such analysis will be the same as that using the original data. If the data is missing for some of the variables, in that case the system will also help. Conclusion: The proposed system makes it possible to carry out the physiological studies and statistical calculations even if the actual data is not present.
Michael Yancey has worked as a Claims Examiner and Claims Adjuster for 3 years, where he has impressed his supervisor with his strong work attitude, interpersonal skills in developing relationships, and ability to work well under pressure. His supervisor recommends him without reservation and notes his solid writing and analytical skills to solve problems.
Tableau de synthèse relatif à l'application de l'article 57 quinquiès de la LO des CPAS à la lumière de l'arrêt de la Cour Constitutionnelle du 30 juin 2014.
Este documento describe diferentes instrumentos de investigación documental como fichas bibliográficas, de resumen, hemerográficas, cibergráficas y de trabajo. Explica que las fichas bibliográficas y hemerográficas contienen información clave de libros, periódicos y revistas utilizados en una investigación, mientras que las fichas de resumen resumen el contenido de manera concisa y las fichas cibergráficas incluyen enlaces a fuentes de información digital.
Este documento describe los principios de usabilidad web y diferentes tipos de diseño web como diseño líquido, responsivo e híbrido. Explica que el diseño responsivo permite que un sitio web se adapte a diferentes pantallas utilizando una sola hoja de estilos CSS, mientras que el diseño líquido requiere versiones separadas para cada tamaño de pantalla. El diseño híbrido combina enfoques de ancho fijo, líquido y elástico para lograr compatibilidad con diferentes resoluciones y tamaños de fuente.
El documento habla sobre el diseño web. Explica que el diseño web 2.0 se caracteriza por el uso de colores vibrantes, bordes redondeados, degradados y desenfoques. También describe elementos como badges, logotipos reflejados y líneas diagonales. Explica que el diseño web debe enfocarse en la usabilidad y experiencia del usuario a través de principios como la anticipación, autonomía y eficiencia. Por último, analiza tecnologías como AJAX, CSS y XHTML que han evolucionado el diseño web.
El documento habla sobre el diseño web. Explica que el padre de la World Wide Web creó un documento con hipervínculos que rompió con lo anterior. Luego describe características comunes del diseño web 2.0 como colores vibrantes, bordes redondeados y degradados. También discute la importancia de la usabilidad y accesibilidad en el diseño de sitios web.
1) El documento presenta lineamientos para el diseño de prototipos, pantallas, formularios, páginas web e informes impresos. 2) Se describen las secciones principales que deben incluirse en pantallas y formularios para facilitar su uso. 3) Se enfatiza la importancia de hacer diseños intuitivos, consistentes y atractivos para el usuario.
Asistente para crear sitios web paso a paso.
Plantillas: Galería de plantillas para elegir la base de tu sitio.
Añadir: Botón para añadir páginas, secciones y más.
Editor: Editor visual para diseñar y editar tu sitio.
Publicar: Botón para publicar tu sitio en la web.
Ajustes: Configuración y personalización de tu cuenta.
Ayuda: Centro de ayuda y soporte de WIX.
El documento describe las características fundamentales de los contenidos digitales, incluyendo la interactividad, actualización, uso de múltiples medios, acceso no lineal, personalización y acceso a través de múltiples dispositivos. También discute el conocimiento de la audiencia y la importancia de diseñar la información y la experiencia del usuario para satisfacer las necesidades de la audiencia objetivo.
Este documento describe las herramientas de diseño web y sus principales características. Explica que el diseño web involucra factores como la navegabilidad, usabilidad e interacción con medios como audio, texto, imágenes y video. También cubre las etapas clave del diseño web como el diseño visual, la estructura de la información y el posicionamiento en buscadores. Finalmente, menciona algunas herramientas comunes como HTML y programas WYSIWYG para crear páginas web.
Diseño e instalación de sitios web (navegación del sitio / el usuario control...KareliaRivas
EL documento trata sobre la navegación que debe tener un sitio web, se plantean preguntas sobre el mismo y se determina que el usuario es el que controla la navegación y porque
Este documento describe las 6 etapas del diseño de un sitio web. La primera etapa involucra la negociación con el cliente, incluyendo un contrato y anticipo. La segunda etapa consiste en organizar la información del cliente en categorías y mapas del sitio. La tercera etapa presenta propuestas gráficas al cliente. La cuarta etapa combina el diseño visual con el contenido. La quinta etapa revisa y ajusta el sitio web. Finalmente, la sexta etapa publica el sitio web completado.
El documento describe los elementos fundamentales de una interfaz de usuario para un sitio web. Explica que una interfaz incluye elementos de identificación, navegación, contenido y acción. Luego, detalla cuatro postulados generales sobre la portada de un sitio web: dejar claro el propósito, ayudar a los usuarios a encontrar contenido, demostrar el contenido disponible, y usar diseño visual para mejorar la experiencia del usuario. Finalmente, resume los elementos clave de una interfaz como logotipos, sistemas de navegación, áreas de contenido e
El documento habla sobre la usabilidad en el diseño web. Define la usabilidad como diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de forma fácil, cómoda e intuitiva. Explica que la mejor forma de crear un sitio usable es a través de un diseño centrado en el usuario. También discute conceptos relacionados como la "findability" y la accesibilidad, así como formas de evaluar la usabilidad como pruebas con usuarios y análisis de registros.
El documento describe diferentes tipos de retículas utilizadas en diseños digitales. Explica que los diseños impresos y digitales requieren de una buena estructura reticular y que los diseños digitales pueden aprovechar herramientas en línea. Luego describe varias opciones de retículas visuales, de movimiento y de navegación que pueden usarse en pantallas digitales.
El documento describe diferentes tipos de retículas utilizadas en diseños digitales. Explica que los diseños impresos y digitales requieren de una buena estructura reticular y que los diseños digitales pueden aprovechar herramientas en línea. Luego describe varias opciones de retículas visuales, de movimiento y de navegación que pueden usarse en pantallas digitales.
El documento proporciona una guía sobre el proceso de planificación de un sitio web. Explica que la planificación debe incluir un análisis de objetivos, audiencia, contenido, requisitos técnicos, visuales y de distribución. También debe incluir un diagrama de la estructura del sitio, recursos humanos necesarios, plazos de tiempo y presupuesto. El objetivo es definir claramente todos los aspectos del sitio antes de comenzar el desarrollo.
1. Tim Berners-Lee creó la primera página web en 1991 introduciendo hipervínculos que permitían navegar entre páginas al hacer clic.
2. En 2004 surgió el término "Web 2.0" para referirse a la reinvención de la web original a través de nuevas características como permitir a los usuarios publicar contenido.
3. Los principales cambios de la Web 2.0 incluyen una mayor interactividad, énfasis en las aplicaciones web y redes sociales, y una experiencia de usuario más intuitiva.
Este documento trata sobre principios de usabilidad web y diseño web. Cubre temas como diseño líquido, diseño responsivo, diseño híbrido, y más. Explica la importancia de diseñar sitios web de forma que sean fáciles de usar, navegar y comprender para los usuarios en diferentes dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos.
Este documento presenta las diferentes etapas para el desarrollo de un proyecto web, incluyendo la negociación, organización de la información, diseño de la interfaz gráfica, inserción de contenido, revisión y ajustes, y publicación en la web. Explica cada etapa con detalle para guiar el proceso de creación de un sitio web desde el inicio hasta su publicación.
El documento habla sobre los principios de usabilidad web y el diseño web líquido o fluido. Explica que la usabilidad web se centra en la accesibilidad, ubicación y navegación clara para los usuarios. También describe el diseño web líquido como una técnica para crear plantillas que se ajustan automáticamente al tamaño de la pantalla usando CSS3, lo que permite mostrar el contenido en diferentes dispositivos de manera efectiva con un solo código.
Características y Limitaciones de la web 2.0Michu Carrion
El documento describe las características clave de un diseño web simplificado según los principios de Web 2.0, incluyendo la simplicidad, el diseño centrado, pocas columnas, sección superior separada, navegación sencilla, logotipos y texto en negrita, tamaño de texto grande, colores fuertes e iconos originales. También menciona algunas limitaciones para los usuarios debido a dificultades físicas, hardware antiguo o conexiones lentas.
Este documento resume las características y funcionalidades de Twitter, una aplicación de red social y microblogging. También describe cómo Twitter puede satisfacer las necesidades de comunicación interna y externa, así como de promoción, de una empresa. Además, presenta brevemente conceptos clave relacionados con el diseño web como la Web 2.0, usabilidad, interfaces para usuarios 2.0 y estándares web.
El documento habla sobre la importancia de contratar un Comunity Manager para gestionar las redes sociales de una empresa. Un estudio encontró que el 95% de las personas creen que el marketing a través de redes sociales es importante. Un Comunity Manager puede generar contenido sobre la marca, establecer contacto con clientes y crear vínculos emocionales entre la marca y los clientes. La empresa Andrés Lozano ofrece servicios de Comunity Manager con experiencia en marketing, redes sociales y comunicaciones.
Este documento describe los principios de usabilidad web y diferentes tipos de diseño web como diseño líquido, responsivo e híbrido. Explica que el diseño responsivo permite que un sitio web se adapte a diferentes pantallas utilizando una sola hoja de estilos CSS, mientras que el diseño líquido requiere versiones separadas para cada tamaño de pantalla. El diseño híbrido combina enfoques de ancho fijo, líquido y elástico para lograr compatibilidad con diferentes resoluciones y tamaños de fuente.
El documento habla sobre el diseño web. Explica que el diseño web 2.0 se caracteriza por el uso de colores vibrantes, bordes redondeados, degradados y desenfoques. También describe elementos como badges, logotipos reflejados y líneas diagonales. Explica que el diseño web debe enfocarse en la usabilidad y experiencia del usuario a través de principios como la anticipación, autonomía y eficiencia. Por último, analiza tecnologías como AJAX, CSS y XHTML que han evolucionado el diseño web.
El documento habla sobre el diseño web. Explica que el padre de la World Wide Web creó un documento con hipervínculos que rompió con lo anterior. Luego describe características comunes del diseño web 2.0 como colores vibrantes, bordes redondeados y degradados. También discute la importancia de la usabilidad y accesibilidad en el diseño de sitios web.
1) El documento presenta lineamientos para el diseño de prototipos, pantallas, formularios, páginas web e informes impresos. 2) Se describen las secciones principales que deben incluirse en pantallas y formularios para facilitar su uso. 3) Se enfatiza la importancia de hacer diseños intuitivos, consistentes y atractivos para el usuario.
Asistente para crear sitios web paso a paso.
Plantillas: Galería de plantillas para elegir la base de tu sitio.
Añadir: Botón para añadir páginas, secciones y más.
Editor: Editor visual para diseñar y editar tu sitio.
Publicar: Botón para publicar tu sitio en la web.
Ajustes: Configuración y personalización de tu cuenta.
Ayuda: Centro de ayuda y soporte de WIX.
El documento describe las características fundamentales de los contenidos digitales, incluyendo la interactividad, actualización, uso de múltiples medios, acceso no lineal, personalización y acceso a través de múltiples dispositivos. También discute el conocimiento de la audiencia y la importancia de diseñar la información y la experiencia del usuario para satisfacer las necesidades de la audiencia objetivo.
Este documento describe las herramientas de diseño web y sus principales características. Explica que el diseño web involucra factores como la navegabilidad, usabilidad e interacción con medios como audio, texto, imágenes y video. También cubre las etapas clave del diseño web como el diseño visual, la estructura de la información y el posicionamiento en buscadores. Finalmente, menciona algunas herramientas comunes como HTML y programas WYSIWYG para crear páginas web.
Diseño e instalación de sitios web (navegación del sitio / el usuario control...KareliaRivas
EL documento trata sobre la navegación que debe tener un sitio web, se plantean preguntas sobre el mismo y se determina que el usuario es el que controla la navegación y porque
Este documento describe las 6 etapas del diseño de un sitio web. La primera etapa involucra la negociación con el cliente, incluyendo un contrato y anticipo. La segunda etapa consiste en organizar la información del cliente en categorías y mapas del sitio. La tercera etapa presenta propuestas gráficas al cliente. La cuarta etapa combina el diseño visual con el contenido. La quinta etapa revisa y ajusta el sitio web. Finalmente, la sexta etapa publica el sitio web completado.
El documento describe los elementos fundamentales de una interfaz de usuario para un sitio web. Explica que una interfaz incluye elementos de identificación, navegación, contenido y acción. Luego, detalla cuatro postulados generales sobre la portada de un sitio web: dejar claro el propósito, ayudar a los usuarios a encontrar contenido, demostrar el contenido disponible, y usar diseño visual para mejorar la experiencia del usuario. Finalmente, resume los elementos clave de una interfaz como logotipos, sistemas de navegación, áreas de contenido e
El documento habla sobre la usabilidad en el diseño web. Define la usabilidad como diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de forma fácil, cómoda e intuitiva. Explica que la mejor forma de crear un sitio usable es a través de un diseño centrado en el usuario. También discute conceptos relacionados como la "findability" y la accesibilidad, así como formas de evaluar la usabilidad como pruebas con usuarios y análisis de registros.
El documento describe diferentes tipos de retículas utilizadas en diseños digitales. Explica que los diseños impresos y digitales requieren de una buena estructura reticular y que los diseños digitales pueden aprovechar herramientas en línea. Luego describe varias opciones de retículas visuales, de movimiento y de navegación que pueden usarse en pantallas digitales.
El documento describe diferentes tipos de retículas utilizadas en diseños digitales. Explica que los diseños impresos y digitales requieren de una buena estructura reticular y que los diseños digitales pueden aprovechar herramientas en línea. Luego describe varias opciones de retículas visuales, de movimiento y de navegación que pueden usarse en pantallas digitales.
El documento proporciona una guía sobre el proceso de planificación de un sitio web. Explica que la planificación debe incluir un análisis de objetivos, audiencia, contenido, requisitos técnicos, visuales y de distribución. También debe incluir un diagrama de la estructura del sitio, recursos humanos necesarios, plazos de tiempo y presupuesto. El objetivo es definir claramente todos los aspectos del sitio antes de comenzar el desarrollo.
1. Tim Berners-Lee creó la primera página web en 1991 introduciendo hipervínculos que permitían navegar entre páginas al hacer clic.
2. En 2004 surgió el término "Web 2.0" para referirse a la reinvención de la web original a través de nuevas características como permitir a los usuarios publicar contenido.
3. Los principales cambios de la Web 2.0 incluyen una mayor interactividad, énfasis en las aplicaciones web y redes sociales, y una experiencia de usuario más intuitiva.
Este documento trata sobre principios de usabilidad web y diseño web. Cubre temas como diseño líquido, diseño responsivo, diseño híbrido, y más. Explica la importancia de diseñar sitios web de forma que sean fáciles de usar, navegar y comprender para los usuarios en diferentes dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos.
Este documento presenta las diferentes etapas para el desarrollo de un proyecto web, incluyendo la negociación, organización de la información, diseño de la interfaz gráfica, inserción de contenido, revisión y ajustes, y publicación en la web. Explica cada etapa con detalle para guiar el proceso de creación de un sitio web desde el inicio hasta su publicación.
El documento habla sobre los principios de usabilidad web y el diseño web líquido o fluido. Explica que la usabilidad web se centra en la accesibilidad, ubicación y navegación clara para los usuarios. También describe el diseño web líquido como una técnica para crear plantillas que se ajustan automáticamente al tamaño de la pantalla usando CSS3, lo que permite mostrar el contenido en diferentes dispositivos de manera efectiva con un solo código.
Características y Limitaciones de la web 2.0Michu Carrion
El documento describe las características clave de un diseño web simplificado según los principios de Web 2.0, incluyendo la simplicidad, el diseño centrado, pocas columnas, sección superior separada, navegación sencilla, logotipos y texto en negrita, tamaño de texto grande, colores fuertes e iconos originales. También menciona algunas limitaciones para los usuarios debido a dificultades físicas, hardware antiguo o conexiones lentas.
Este documento resume las características y funcionalidades de Twitter, una aplicación de red social y microblogging. También describe cómo Twitter puede satisfacer las necesidades de comunicación interna y externa, así como de promoción, de una empresa. Además, presenta brevemente conceptos clave relacionados con el diseño web como la Web 2.0, usabilidad, interfaces para usuarios 2.0 y estándares web.
El documento habla sobre la importancia de contratar un Comunity Manager para gestionar las redes sociales de una empresa. Un estudio encontró que el 95% de las personas creen que el marketing a través de redes sociales es importante. Un Comunity Manager puede generar contenido sobre la marca, establecer contacto con clientes y crear vínculos emocionales entre la marca y los clientes. La empresa Andrés Lozano ofrece servicios de Comunity Manager con experiencia en marketing, redes sociales y comunicaciones.
Reglas para pantalla, tipografía y colorAndrés Lozano
Este documento resume las reglas básicas para el uso de pantalla, tipografía y color en medios digitales. Explica los sistemas de color RGB y CMYK, el efecto de los colores y su asociación con estados de ánimo, y la importancia de la longitud de línea y cantidad de texto para la legibilidad.
En el formato encontramos una serie de características que harán que dicho producto se distinga de otro, tales como: Tipografía, compaginación y color dando de esta forma un punto de contacto físico con el usuario y de aceptación rápida con el mismo.
El layout o maqueta hace referencia a la disposición de los elementos de texto e imagen en un diseño. La forma como estos se relacionen afectaran la forma en que el lector interprete el mensaje, por esta razón y según el objetivo que se pretenda la maquetación cobra una importante relevancia.
El termino de uso común que se utiliza en publicidad para definir el espacio publicitario es el de "layout", este concepto de origen ingles literalmente significa: plan, distribución, trazado, disposición, y composición.
El documento presenta los fundamentos básicos del diseño, incluyendo elementos conceptuales (punto, línea, plano, volumen), elementos visuales (forma, medida, color, textura), elementos de relación (dirección, posición, espacio, gravedad) y elementos prácticos (representación, significado, función). Explica que el diseño trata del proceso creativo para satisfacer necesidades mediante el uso de principios, reglas y conceptos visuales.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Lecciones 11 Esc. Sabática. El conflicto inminente docx
Retículas para pantalla
1. Unidad 2 – Sesión 7
Retículas para pantalla
Carlos Andrés Lozano G.
Seminario de medios digitales
2. 07 Retículas para pantalla
Conceptos generales
Algo que aunque
evidente, se
acostumbra a
pasar por alto, es
que por lo
general los
medios impresos
suelen
presentarse en
formato retrato o
vertical, mientras
que la pantalla
impone el uso de
un formato
apaisado.
Presentación en pantalla del sitio web de Apple
2
3. 07 Retículas para pantalla
Este factor afecta la distribución de los elementos de la retícula en pantalla es
decir, la fijación de la altura y longitud de las columnas y la distribución de las
ilustraciones y elementos del diseño que se trabaje.
Presentación en pantalla del sitio web de BlackBerry
3
4. 07 Retículas para pantalla
Al tratar el tema de la retícula
en pantalla hay que establecer
las diferencias que se
presentan entre el papel y la
pantalla, debido a que una
impresión en papel esta
totalmente fijada y los posibles
cambios que se puedan dar en
su presentación se darían como
consecuencia del paso del
tiempo o de un almacenamiento
indebido, sine embargo los
posibles cambios que se
presentan el la presentación en
pantalla depende de muchas
variables como el sistema
operativo del usuario, la
definición de pantalla, los
ajustes que se hayan realizado
sobre la misma, entre otros.
4
5. 07 Retículas para pantalla
Factores que debe abarcar una retícula
La finalidad de la
retícula bien
definida debe
recoger los
factores que
puedan influir en
la continuidad, la
identificación y la
orientación.
A continuación se mostrarán ejemplos tomados de la red del tipo de retícula
de movimiento y tiempo.
5
6. 07 Retículas para pantalla
Retícula de movimiento y tiempo
Atrae la atención del usuario mediante una pauta de acción y velocidad de los
objetos móviles
El Banner principal del
sitio www.porvenir.com.co
Muestra a través del
movimiento diferentes
opciones con las que el
usuario puede
interactuar, el diseñdor
coloca información que
sonsidera relevante
puesto que es muy
atractivo y esta ubicado
en un lugar donde la
visual tienen
preponderancia (lado
superior izquierdo)
6
7. 07 Retículas para pantalla
Retícula de movimiento y tiempo
El movimiento de este
espacio se da en dos
niveles pues consiste
en 4 casillas que rotan
con una información
especifica (nivel 1), el
segundo nivel de
movimiento está dado
por la propia
animación de la
casilla, haciéndolo
muy llamativo y
captando fácilmente
la atención del
usuario
En la página anterior se apreciaba la imagen del cuadro
No 1 de 4 en esta ocasión se aprecia el No 2 de 4
7
8. 07 Retículas para pantalla
Retícula de movimiento y tiempo
Animación No 3 de 4
8
9. 07 Retículas para pantalla
Retícula de movimiento y tiempo
Luego de dar clic sobre la
imagen No 3 del banner
se despliega una nueva
página en donde se
amplia la información del
contenido que
inicialmente se presento
en forma de movimiento
en el banner ubicado en
el home
9
10. 07 Retículas para pantalla
Retícula de movimiento y tiempo
Animación No 4 de 4
10
11. 07 Retículas para pantalla
Diagrama en escalera
Se construye peldaño a peldaño empezando por la página de inicio. El usuario
únicamente puede seguir una ruta predefinida sin posibilidad de decidir con
libertad la información que desea visualizar.
Este principio de
navegación es
utilizado para la
solicitud de datos
personales
generalmente
para fines de
comercio
electrónico como
se muestra a
continuación.
En este ejemplo se realizará el paso a paso para
acceder a la información de una cuenta
11
12. 07 Retículas para pantalla
Diagrama en escalera
Al dar clic en el área deseada aparece una ventana emergente que solicita los
datos de ingreso
En la zona marcada se deben ingresar los datos teniendo en
cuenta las recomendaciones que la misma página informa
12
13. 07 Retículas para pantalla
Diagrama en escalera
El usuario llega al sitio donde puede consultar su información, aún en este
módulo también se encuentran más opciones de interactividad según la
necesidad que tenga..
Zona interactiva,
donde el usuario
podrá realizar
otro tipo de
operaciones y/o
consultas .
En esta zona el usuario visualiza la información base
sobre la cual inició su proceso de navegación.
13
14. 07 Retículas para pantalla
Esquemas de navegación – Ubicación de la
barra de navegación
Normalmente una página web se compone de los elementos básicos, como un
campo de texto, un campo de imágenes y un campo de navegación.
La estructura
recomendada ubica el
campo de
navegación, que
presenta la lista de
contenidos, en el lado
izquierdo de la
pantalla, esto
adoptando el hábito
de lectura de los
usuarios de occidente
que leen de izquierda En este ejemplo tomado del sitio
a derecha. http://www.ulibertadores.edu.co:8089/ se observa
el uso de la barra de navegación en el lado izquierdo.
14
15. 07 Retículas para pantalla
Esquemas de navegación – Ubicación de la
barra de navegación
Se busca concentrar la atención en la información estructural, para que luego de
la interacción y la navegación el usuario llegue a la información detallada.
Otra razón par ubicar la
barra de navegación a
la izquierda es que l
visualización del usuario
depende de su
pantalla, sin embargo a
este lado de la pantalla
aparecerá la imagen sin
necesidad de
desplazamiento
independientemente de
la resolución que
Este ejemplo tomado de la red social eviencia el uso
maneje el usuario en
de la barra de navegación en el lado izquierdo.
pantalla.
15
16. 07 Retículas para pantalla
Esquemas de navegación – Ubicación de la
barra de navegación
También es común observar el uso de la barra de navegación en posicion
horizontal. Una barra de este tipo deja mas espacio para insertar información
dentro de la zona de navegación.
En este ejemplo tomado del sitio http://www.movistar.co/ se
observa el uso de la barra de navegación horizontal
16