2. Retícula para
Pantalla
Como ya se comento anteriormente lo más
importante, a la hora de diseñar para pantalla, es
la conciencia del diseño para evitar la saturación
de elementos y de aplicaciones en la pieza digital.
3. Retícula para
Pantalla
Para lograr una lectura positiva y que facilite encontrar lo deseado por parte del
usuario, el diseñador debe tener en cuenta la forma de diagramación, el manejo de
jerarquías y pesos visuales; la retícula debe influir con la continuidad, la
identificación y la orientación; sin olvidar las partes esenciales que contribuyen a
asegurar la comprensión como la estabilidad funcional, el ritmo y la uniformidad.
4. HTML
Es una forma de presentar información en internet. Lo principal para los
sitios desarrollados con este lenguaje, son la descarga de la pagina y el
contenido, por encima del valor visual; ya que manejan una cantidad
considerable de información, careciendo de elementos móviles y con una
navegación plana (de pagina a pagina). Una de las maneras de solventar
estas limitaciones es el uso de ventanas y menús desplegables.
5. FLASH
Aquí los efectos imposibles para HTML se hacen realidad, como las
animaciones y la integración de sonidos, logrando más dinamismo y una
verdadera interacción del usuario con dichos sitios. Si los elementos que
caracterizan estas aplicaciones se utilizan de una manera adecuada, pueden
lograr un gran impacto visual, tanto con movimiento como con lo gráfico.