Este documento resume tres lecciones sobre programación en Scratch. En la primera lección se explica la importancia del orden de los pasos al crear un programa en Scratch. La segunda lección enseña cómo mover un objeto hacia la derecha y la izquierda. La tercera lección trata sobre escenarios en Scratch, cómo subir y editar uno, y darle animaciones para que cobren vida.