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MG. ING. ZEVALLOS VERA, ERIKA JUANA
OFIMÁTICA AVANZADA PARA INGENIEROS
ASPECTOS BASICOS DE
DREAMWEAVER
ORIENTACIONES
El dreamweaver es un programa
principalmente para la creación de sitios
web y aplicaciones, lo cual le
recomiendo estar en línea para la mejor
captación y comandos de este tema;
también se usa para la edición creación
de código para la web.
CONTENIDOS TEMÁTICOS
1. Aspectos basicos de dreamweaver
cs4
2. html
3. Lenguaje de etiquetas
4. Tipos de las fuentes
5. Colores y fondos
Aspectos basicos de Dreamweaver CS4
Dreamweaver CS4 es un software fácil de usar que permite crear páginas web
profesionales, Crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos
JavaScript, etc.., de una forma muy sencilla y visual.
Cualquier editor de texto permite crear páginas web.
Para ello sólo es necesario crear los documentos con
la extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del
documento el código HTML deseado. Puede utilizarse
incluso el Bloc de notas incluido en Windows para
hacerlo
HTML
• HTML, acrónimo inglés de HyperText Markup Language
(lenguaje de marcación de hipertexto), es un lenguaje de
marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en
forma de hipertexto, formato estándar de las páginas
• Web. Funcionan de la siguiente manera:
• <xxx> es el inicio
• </xxx> el cierre de una etiqueta.
01/02/15 8
<HTML></HTML> Define la pág.Web.
<HEAD></HEAD> Define la cabecera de la Pág. Web.
<BODY></BODY> Define el cuerpo de la pág. Web.
<TITLE></TITLE> Define el título para la pág. Web. Se
coloca dentro de la cabecera.
Lenguaje de
eTiqueTas.
01/02/15 9
Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas,
indiferentemente.
Lo que se encuentra entre ambas etiquetas estará influenciada por
ellas.
Por ejemplo:
todo el documento HTML debe estar entre las etiquetas
<HTML> y </HTML>
El documento está dividido en dos etiquetas principales:
<HEAD> y </HEAD> encabezamiento, <BODY> y </BODY>
01/02/15 10
CUERPO:
Entonces la estructura básica de un documento HTML es:
<html>
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01/02/15 11
TÍTULO:
El título es el nombre general de la página para definir el título
es necesario usar las etiquetas <TITLE> </TITLE>
siempre va en la sección del encabezado, por lo que el
documento debe ir así:
<html>
<head>
<title>
TEXTOS:
Para escribir un texto en la página lo tenemos que
hacer entre las etiquetas.
<BODY> y </BODY>.
Cuando desee poner un nuevo párrafo hay que
usar las etiquetas
<P> y </P>
01/02/15 13
<html>
<head>
<title> Pagina de principal</title>
</head>
<body>
UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS.
<p>*****CIENCIAS DE LA COMUNICACION****</p>
</body>
</html>
EJEMPLO:01
01/02/15 14
Para cambiar el tamaño y la fuente del texto utilizaremos la etiqueta <FONT>
y </FONT>.
Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño normal (o
tamaño base) es el 3 y lo podemos modificar con el atributo SIZE.
Ejemplo: <FONT SIZE=”2”>
También podemos utilizar los signos – y + para indicar los tamaños.
<FONT SIZE=”1”>
Texto de tamaño 2 es decir el valor base 3 1 </FONT> <FONT SIZE=”+1”>
Texto de tamaño 4 es decir el valor base 3 +1 </FONT>
TAMAÑO:
01/02/15 15
TIPOS DE LAS FUENTES
Generalmente el tipo por defecto es Times New Roman, y lo
podemos cambiar con el atributo FACE="Nombre de la fuente".
Ejemplo:
para forzar a que el texto adopte la fuente Verdana, pondríamos:
<FONT FACE="Verdana">
Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT>
<FONT FACE="Impact, Arial">
Este texto se verá con la fuente Impact, o en su defecto con
Arial</FONT>
01/02/15 16
COLORES Y FONDOS
Para poner colores en un texto, generalmente se utiliza el
atributo color en la etiqueta, así tendremos que la etiqueta
<FONT> será:
<FONT COLOR="# XXYYZZ "> Este texto es de color rojo
</FONT>
Podremos poner el atributo TEXT en la etiqueta <BODY>
para cambiar el color
en la totalidad del texto de la página, ejemplo
< BODY TEXT="#XXYYZZ">
01/02/15 17
Donde:
XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo
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ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul
Los números siempre estarán en numeración hexadecimal.
Estos dígitos son:
0123456789ABCDEF
Los colores primarios son:
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#OOFFOO Verde
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Otros colores son:
#FFFFFF Blanco
#OOOOOO Negro
#FFFFOO Amarillo
01/02/15 18
Fondos
• Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas:
•
1) Con un color uniforme Se consigue añadiendo el
• comando BGCOLOR a la etiqueta <BODY>
• (situada al principio del documento), de la siguiente
manera:
•
• <BODY BGCOLOR="#XXYYZZ">
01/02/15 19
Fondos
2) Con una imagen
El fondo de una página puede ser también una imagen, ya sea en
formato GIF o JPEG. Esta imagen se repite por toda la página, de
una
manera análoga al tapiz de Windows.
La estructura de la etiqueta es:
<BODY BACKGROUND="imagen.gif"> o bien:
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PARA USAR LA HERRAMIENTA DE DREAMWEAVER
1. Inicio, programas
2. Adobe Dreamweaver CS3 y haz clic sobre él para arrancar el
programa.
INSPECTORES Y PANELES
Dreamweaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de
herramientas, que se conocen como paneles o inspectores
A través de la opción Ventana, de la barra de menús, es posible
mostrar u ocultar cada uno de los paneles o inspectores. Vamos a
ver los más importantes
CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN
SUGERIDAS
Dreamweaver es la herramienta de
desarrollo Web líder del mercado y
permite a sus usuarios diseñar, desarrollar
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aplicaciones Web basados en normas.
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  • 1. MG. ING. ZEVALLOS VERA, ERIKA JUANA OFIMÁTICA AVANZADA PARA INGENIEROS
  • 3. ORIENTACIONES El dreamweaver es un programa principalmente para la creación de sitios web y aplicaciones, lo cual le recomiendo estar en línea para la mejor captación y comandos de este tema; también se usa para la edición creación de código para la web.
  • 4. CONTENIDOS TEMÁTICOS 1. Aspectos basicos de dreamweaver cs4 2. html 3. Lenguaje de etiquetas 4. Tipos de las fuentes 5. Colores y fondos
  • 5. Aspectos basicos de Dreamweaver CS4 Dreamweaver CS4 es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales, Crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc.., de una forma muy sencilla y visual.
  • 6. Cualquier editor de texto permite crear páginas web. Para ello sólo es necesario crear los documentos con la extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el código HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas incluido en Windows para hacerlo
  • 7. HTML • HTML, acrónimo inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcación de hipertexto), es un lenguaje de marcas diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, formato estándar de las páginas • Web. Funcionan de la siguiente manera: • <xxx> es el inicio • </xxx> el cierre de una etiqueta.
  • 8. 01/02/15 8 <HTML></HTML> Define la pág.Web. <HEAD></HEAD> Define la cabecera de la Pág. Web. <BODY></BODY> Define el cuerpo de la pág. Web. <TITLE></TITLE> Define el título para la pág. Web. Se coloca dentro de la cabecera. Lenguaje de eTiqueTas.
  • 9. 01/02/15 9 Las letras de la etiqueta pueden estar en mayúsculas o minúsculas, indiferentemente. Lo que se encuentra entre ambas etiquetas estará influenciada por ellas. Por ejemplo: todo el documento HTML debe estar entre las etiquetas <HTML> y </HTML> El documento está dividido en dos etiquetas principales: <HEAD> y </HEAD> encabezamiento, <BODY> y </BODY>
  • 10. 01/02/15 10 CUERPO: Entonces la estructura básica de un documento HTML es: <html> <head> </head> <body> </body> </html>
  • 11. 01/02/15 11 TÍTULO: El título es el nombre general de la página para definir el título es necesario usar las etiquetas <TITLE> </TITLE> siempre va en la sección del encabezado, por lo que el documento debe ir así: <html> <head> <title>
  • 12. TEXTOS: Para escribir un texto en la página lo tenemos que hacer entre las etiquetas. <BODY> y </BODY>. Cuando desee poner un nuevo párrafo hay que usar las etiquetas <P> y </P>
  • 13. 01/02/15 13 <html> <head> <title> Pagina de principal</title> </head> <body> UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS. <p>*****CIENCIAS DE LA COMUNICACION****</p> </body> </html> EJEMPLO:01
  • 14. 01/02/15 14 Para cambiar el tamaño y la fuente del texto utilizaremos la etiqueta <FONT> y </FONT>. Los tamaños del texto van, de menor a mayor, del 1 al 7. El tamaño normal (o tamaño base) es el 3 y lo podemos modificar con el atributo SIZE. Ejemplo: <FONT SIZE=”2”> También podemos utilizar los signos – y + para indicar los tamaños. <FONT SIZE=”1”> Texto de tamaño 2 es decir el valor base 3 1 </FONT> <FONT SIZE=”+1”> Texto de tamaño 4 es decir el valor base 3 +1 </FONT> TAMAÑO:
  • 15. 01/02/15 15 TIPOS DE LAS FUENTES Generalmente el tipo por defecto es Times New Roman, y lo podemos cambiar con el atributo FACE="Nombre de la fuente". Ejemplo: para forzar a que el texto adopte la fuente Verdana, pondríamos: <FONT FACE="Verdana"> Este texto se verá con la fuente Verdana</FONT> <FONT FACE="Impact, Arial"> Este texto se verá con la fuente Impact, o en su defecto con Arial</FONT>
  • 16. 01/02/15 16 COLORES Y FONDOS Para poner colores en un texto, generalmente se utiliza el atributo color en la etiqueta, así tendremos que la etiqueta <FONT> será: <FONT COLOR="# XXYYZZ "> Este texto es de color rojo </FONT> Podremos poner el atributo TEXT en la etiqueta <BODY> para cambiar el color en la totalidad del texto de la página, ejemplo < BODY TEXT="#XXYYZZ">
  • 17. 01/02/15 17 Donde: XX es un número indicativo de la cantidad de color rojo YY es un número indicativo de la cantidad de color verde ZZ es un número indicativo de la cantidad de color azul Los números siempre estarán en numeración hexadecimal. Estos dígitos son: 0123456789ABCDEF Los colores primarios son: #FFOOOO Rojo #OOFFOO Verde #OOOOFF – Azul Otros colores son: #FFFFFF Blanco #OOOOOO Negro #FFFFOO Amarillo
  • 18. 01/02/15 18 Fondos • Se puede cambiar el fondo de dos maneras distintas: • 1) Con un color uniforme Se consigue añadiendo el • comando BGCOLOR a la etiqueta <BODY> • (situada al principio del documento), de la siguiente manera: • • <BODY BGCOLOR="#XXYYZZ">
  • 19. 01/02/15 19 Fondos 2) Con una imagen El fondo de una página puede ser también una imagen, ya sea en formato GIF o JPEG. Esta imagen se repite por toda la página, de una manera análoga al tapiz de Windows. La estructura de la etiqueta es: <BODY BACKGROUND="imagen.gif"> o bien: <BODY BACKGROUND="imagen.jpg">
  • 20. PARA USAR LA HERRAMIENTA DE DREAMWEAVER 1. Inicio, programas 2. Adobe Dreamweaver CS3 y haz clic sobre él para arrancar el programa.
  • 21. INSPECTORES Y PANELES Dreamweaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de herramientas, que se conocen como paneles o inspectores A través de la opción Ventana, de la barra de menús, es posible mostrar u ocultar cada uno de los paneles o inspectores. Vamos a ver los más importantes
  • 22. CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN SUGERIDAS Dreamweaver es la herramienta de desarrollo Web líder del mercado y permite a sus usuarios diseñar, desarrollar y mantener de forma eficaz sitios y aplicaciones Web basados en normas.