Este documento presenta información sobre software educativo. Define software educativo como programas informáticos diseñados para propósitos educativos. Luego discute dos tipos de software educativo, Comando y WxGéométrie, y dos opciones para crear un memorama geométrico, Geometría y GeoGebra Geometría. También analiza las ventajas del software Geometría y las razones para elegirlo. Explica cómo instalar Geometría y proporciona detalles de contacto. Por último, compara ventajas y desventaj
GeoGebra es un software matemático interactivo creado por Marcus Hohenwarter que permite graficar líneas, vectores, círculos y más usando álgebra y geometría. Ofrece ventajas como gráficos nítidos y ayuda a construir y calcular elementos matemáticos para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de conceptos.
El documento describe Geogebra, un software gratuito y de código abierto para geometría dinámica y álgebra. Geogebra permite a los estudiantes visualizar y experimentar con conceptos matemáticos de manera interactiva. El software puede crear puntos, vectores, líneas y secciones cónicas dinámicamente y graficar funciones explícitas, implícitas y paramétricas. Geogebra es una herramienta útil para que maestros enseñen y estudiantes aprendan conceptos matemáticos.
GeoGebra es un programa gratuito para trabajar con figuras geométricas que se puede descargar de Internet. El documento explica cómo funcionan las herramientas de GeoGebra y cómo los estudiantes han usado el programa en clase para hacer robots, figuras y medir superficies. El autor concluye que GeoGebra es útil para la escuela ya que los profesores asignan trabajos de geometría.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Google Drive. Explica que para acceder a Drive se necesita una cuenta de Gmail y describe los pasos para iniciar sesión en Drive desde Gmail. También menciona algunas de las tareas que se pueden realizar en Drive como crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones de Google. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con las funciones básicas de esta herramienta en la nube.
El documento presenta una unidad educativa sobre el diseño de casas en 3D utilizando Google SketchUp. La unidad busca que los estudiantes comprendan la importancia de las herramientas informáticas para el diseño en 3D y utilicen Google SketchUp para realizar diseños propios. Los estudiantes conceptualizarán y modelarán imágenes en 3D aplicando sus conocimientos sobre el software.
Este documento presenta un taller sobre el software educativo GeoGebra. Brevemente describe que GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado en 2001 por Markus Hohenwarter para integrar geometría, álgebra y cálculo. El taller enseñará a los estudiantes cómo usar GeoGebra para explorar números enteros a través de una recta numérica y construir figuras geométricas asociadas a números positivos y negativos.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software GeoGebra, un programa interactivo de matemáticas que permite realizar construcciones geométricas de forma dinámica. Incluye información sobre cómo descargar e instalar GeoGebra, sus diferentes vistas y herramientas, y ejemplos paso a paso de construcciones geométricas como triángulos. El objetivo es promover el uso de esta herramienta digital de forma gratuita en contextos educativos.
Este documento presenta un manual para el uso del programa Geogebra. Incluye instrucciones para realizar construcciones básicas como triángulos equiláteros y cuadrados usando herramientas geométricas. También cubre temas de geometría, funciones y animaciones. El manual provee guías paso a paso detalladas para que los usuarios aprendan a utilizar las diversas funcionalidades de Geogebra de una manera dinámica e interactiva.
GeoGebra es un software matemático interactivo creado por Marcus Hohenwarter que permite graficar líneas, vectores, círculos y más usando álgebra y geometría. Ofrece ventajas como gráficos nítidos y ayuda a construir y calcular elementos matemáticos para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de conceptos.
El documento describe Geogebra, un software gratuito y de código abierto para geometría dinámica y álgebra. Geogebra permite a los estudiantes visualizar y experimentar con conceptos matemáticos de manera interactiva. El software puede crear puntos, vectores, líneas y secciones cónicas dinámicamente y graficar funciones explícitas, implícitas y paramétricas. Geogebra es una herramienta útil para que maestros enseñen y estudiantes aprendan conceptos matemáticos.
GeoGebra es un programa gratuito para trabajar con figuras geométricas que se puede descargar de Internet. El documento explica cómo funcionan las herramientas de GeoGebra y cómo los estudiantes han usado el programa en clase para hacer robots, figuras y medir superficies. El autor concluye que GeoGebra es útil para la escuela ya que los profesores asignan trabajos de geometría.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Google Drive. Explica que para acceder a Drive se necesita una cuenta de Gmail y describe los pasos para iniciar sesión en Drive desde Gmail. También menciona algunas de las tareas que se pueden realizar en Drive como crear, editar y compartir documentos, hojas de cálculo y presentaciones de Google. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con las funciones básicas de esta herramienta en la nube.
El documento presenta una unidad educativa sobre el diseño de casas en 3D utilizando Google SketchUp. La unidad busca que los estudiantes comprendan la importancia de las herramientas informáticas para el diseño en 3D y utilicen Google SketchUp para realizar diseños propios. Los estudiantes conceptualizarán y modelarán imágenes en 3D aplicando sus conocimientos sobre el software.
Este documento presenta un taller sobre el software educativo GeoGebra. Brevemente describe que GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado en 2001 por Markus Hohenwarter para integrar geometría, álgebra y cálculo. El taller enseñará a los estudiantes cómo usar GeoGebra para explorar números enteros a través de una recta numérica y construir figuras geométricas asociadas a números positivos y negativos.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software GeoGebra, un programa interactivo de matemáticas que permite realizar construcciones geométricas de forma dinámica. Incluye información sobre cómo descargar e instalar GeoGebra, sus diferentes vistas y herramientas, y ejemplos paso a paso de construcciones geométricas como triángulos. El objetivo es promover el uso de esta herramienta digital de forma gratuita en contextos educativos.
Este documento presenta un manual para el uso del programa Geogebra. Incluye instrucciones para realizar construcciones básicas como triángulos equiláteros y cuadrados usando herramientas geométricas. También cubre temas de geometría, funciones y animaciones. El manual provee guías paso a paso detalladas para que los usuarios aprendan a utilizar las diversas funcionalidades de Geogebra de una manera dinámica e interactiva.
Este documento contiene las instrucciones para varias actividades de aprendizaje sobre software educativo para la asignatura de Informática 2. Incluye tareas como elaborar un mapa conceptual sobre software educativo, investigar y describir ejemplos de este tipo de software, e investigar programas que se puedan usar en diferentes asignaturas de bachillerato. También incluye actividades para clasificar el software educativo y comparar las ventajas y desventajas del copyright frente al copyleft.
Este documento contiene una serie de actividades de aprendizaje relacionadas con el curso de Informática 2 del Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán. Las actividades incluyen elaborar un mapa conceptual sobre software educativo, investigar y describir ejemplos de este tipo de software, e investigar programas educativos que se puedan usar en diferentes asignaturas de bachillerato. También contiene tablas para clasificar el software educativo y comparar las ventajas y desventajas del copyright frente al copyleft.
Este documento presenta las instrucciones para realizar varias actividades de aprendizaje como parte de la tarea 1 de Informática 2. Incluye actividades sobre software educativo, como elaborar un mapa conceptual sobre este tema y describir la función de ejemplos de este tipo de software. También incluye actividades sobre clasificación de software educativo y comparación de copyright y copyleft.
Este documento presenta las instrucciones para realizar varias actividades de aprendizaje como parte de la tarea 1 de Informática 2. Incluye actividades sobre software educativo, como elaborar un mapa conceptual sobre este tema y describir la función de ejemplos de este tipo de software. También incluye actividades sobre clasificación de software educativo y comparación de copyright y copyleft. El documento proporciona enlaces y referencias para apoyar la investigación requerida.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
El documento describe un proyecto de un memorama geométrico realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos de matemáticas y elaborar figuras geométricas, seleccionando Cabri-Geometre y Word. También consideraron usar Power Point.
El documento describe un proyecto de un memorama geométrico realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos de matemáticas y elaborar figuras geométricas, seleccionando Cabri-Geometre y Word. También consideraron usar Power Point.
Este documento resume una actividad grupal realizada por estudiantes de grado 9 sobre tecnología e informática. Los estudiantes aprendieron conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. Cada integrante del grupo tuvo roles definidos y publicó su aprendizaje en un blog. Al final, concluyeron que mejoraron sus habilidades de programación de manera didáctica y analizaron conceptos útiles para su formación en tecnología e informática.
Este documento resume una actividad grupal realizada por estudiantes de grado 9 sobre tecnología e informática. Los estudiantes aprendieron conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. Cada integrante del grupo tuvo roles definidos y publicó su aprendizaje en un blog. Al final, concluyeron que mejoraron sus habilidades de programación de manera didáctica y analizaron conceptos útiles para su formación en tecnología e informática.
Este documento presenta las actividades de aprendizaje para enseñar a los estudiantes sobre tecnologías de la información y comunicación. Incluye discusiones, proyectos grupales, y tareas individuales para que los estudiantes exploren herramientas como Google Maps, redes sociales, correo electrónico y blogs. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades prácticas sobre estas herramientas TIC para aplicarlas en su vida laboral y educativa.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software GeoGebra. Explica que GeoGebra es un programa gratuito que permite construir figuras geométricas dinámicas y gráficas de funciones de manera interactiva. Incluye nociones básicas sobre la interfaz del programa y cómo realizar construcciones geométricas. También propone actividades didácticas para utilizar GeoGebra en el aula.
Unidad 5 aplicaciones educativas en lliure x y búsqueda de recursos en la webtecnovicent
Este documento describe las aplicaciones educativas disponibles en LliureX organizadas por etapas educativas e incluye instrucciones sobre cómo acceder a ellas. Explica que LliureX ofrece aplicaciones para Infantil, Primaria y Secundaria a través del menú Educación, y describe varias aplicaciones específicas como JClic, Scratch, Stellarium y TuxMath. También cubre cómo encontrar y descargar recursos educativos adicionales en línea.
GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado en 2001 por Markus Hohenwarter que permite realizar construcciones dinámicas en geometría, álgebra y cálculo para observar las relaciones matemáticas. Ha obtenido varios premios por su calidad didáctica y está disponible en más de 40 idiomas.
Este documento resume dos programas educativos de uso gratuito. El primero se llama FUNCIONES para Windows y permite estudiar funciones matemáticas. El segundo es un juego llamado ¡A jugar! Rompecabezas para niños pequeños que desarrolla habilidades motoras y mentales al armar rompecabezas. También describe usos pedagógicos como practicar conceptos matemáticos, realizar estudios económicos y de pluviometría.
Este documento clasifica y describe el software educativo. Explica que se refiere a programas creados específicamente como medios didácticos para facilitar el aprendizaje. Describe las diferentes categorías de software educativo como tutoriales, simulaciones, juegos y bases de datos. También explica las funciones del software educativo como proporcionar información, instrucción, motivación, evaluación e investigación.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la informática para la educación desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los profesores. También define MATLAB y GeoGebra, dos software educativos. MATLAB es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado, mientras que GeoGebra es un programa dinámico para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas que combina geometría, álgebra, análisis y estadística.
El documento describe 4 herramientas web 2.0: Daum Equation Editor, Geogebra, Humano Biodigital y FireShot. Daum Equation Editor permite crear ecuaciones matemáticas. Geogebra combina geometría y álgebra de forma dinámica. Humano Biodigital ofrece un modelo 3D del cuerpo humano. FireShot permite capturar partes de páginas web.
GeoGebra es un software educativo gratuito que combina geometría, álgebra, hojas de cálculo, gráficas y estadísticas. Permite crear construcciones geométricas y algebraicas dinámicas vinculadas que pueden manipularse para explorar relaciones matemáticas. El software ofrece múltiples vistas y herramientas para representar objetos matemáticos de forma interactiva a diferentes niveles educativos.
Este documento presenta la información de un grupo de estudiantes de PREPA #8 que incluye sus nombres e información sobre cursos de Informática I. Contiene resúmenes de varios estudiantes sobre temas como software, software médico, software educativo, software de comunicación y software matemático.
Este documento contiene las instrucciones para varias actividades de aprendizaje sobre software educativo para la asignatura de Informática 2. Incluye tareas como elaborar un mapa conceptual sobre software educativo, investigar y describir ejemplos de este tipo de software, e investigar programas que se puedan usar en diferentes asignaturas de bachillerato. También incluye actividades para clasificar el software educativo y comparar las ventajas y desventajas del copyright frente al copyleft.
Este documento contiene una serie de actividades de aprendizaje relacionadas con el curso de Informática 2 del Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán. Las actividades incluyen elaborar un mapa conceptual sobre software educativo, investigar y describir ejemplos de este tipo de software, e investigar programas educativos que se puedan usar en diferentes asignaturas de bachillerato. También contiene tablas para clasificar el software educativo y comparar las ventajas y desventajas del copyright frente al copyleft.
Este documento presenta las instrucciones para realizar varias actividades de aprendizaje como parte de la tarea 1 de Informática 2. Incluye actividades sobre software educativo, como elaborar un mapa conceptual sobre este tema y describir la función de ejemplos de este tipo de software. También incluye actividades sobre clasificación de software educativo y comparación de copyright y copyleft.
Este documento presenta las instrucciones para realizar varias actividades de aprendizaje como parte de la tarea 1 de Informática 2. Incluye actividades sobre software educativo, como elaborar un mapa conceptual sobre este tema y describir la función de ejemplos de este tipo de software. También incluye actividades sobre clasificación de software educativo y comparación de copyright y copyleft. El documento proporciona enlaces y referencias para apoyar la investigación requerida.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
El documento describe un proyecto de un memorama geométrico realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos de matemáticas y elaborar figuras geométricas, seleccionando Cabri-Geometre y Word. También consideraron usar Power Point.
El documento describe un proyecto de un memorama geométrico realizado por un grupo de estudiantes. El grupo investigó software educativo para adquirir conocimientos de matemáticas y elaborar figuras geométricas, seleccionando Cabri-Geometre y Word. También consideraron usar Power Point.
Este documento resume una actividad grupal realizada por estudiantes de grado 9 sobre tecnología e informática. Los estudiantes aprendieron conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. Cada integrante del grupo tuvo roles definidos y publicó su aprendizaje en un blog. Al final, concluyeron que mejoraron sus habilidades de programación de manera didáctica y analizaron conceptos útiles para su formación en tecnología e informática.
Este documento resume una actividad grupal realizada por estudiantes de grado 9 sobre tecnología e informática. Los estudiantes aprendieron conceptos clave como algoritmo, programa, programador, procesador y Microbit. Cada integrante del grupo tuvo roles definidos y publicó su aprendizaje en un blog. Al final, concluyeron que mejoraron sus habilidades de programación de manera didáctica y analizaron conceptos útiles para su formación en tecnología e informática.
Este documento presenta las actividades de aprendizaje para enseñar a los estudiantes sobre tecnologías de la información y comunicación. Incluye discusiones, proyectos grupales, y tareas individuales para que los estudiantes exploren herramientas como Google Maps, redes sociales, correo electrónico y blogs. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos y habilidades prácticas sobre estas herramientas TIC para aplicarlas en su vida laboral y educativa.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del software GeoGebra. Explica que GeoGebra es un programa gratuito que permite construir figuras geométricas dinámicas y gráficas de funciones de manera interactiva. Incluye nociones básicas sobre la interfaz del programa y cómo realizar construcciones geométricas. También propone actividades didácticas para utilizar GeoGebra en el aula.
Unidad 5 aplicaciones educativas en lliure x y búsqueda de recursos en la webtecnovicent
Este documento describe las aplicaciones educativas disponibles en LliureX organizadas por etapas educativas e incluye instrucciones sobre cómo acceder a ellas. Explica que LliureX ofrece aplicaciones para Infantil, Primaria y Secundaria a través del menú Educación, y describe varias aplicaciones específicas como JClic, Scratch, Stellarium y TuxMath. También cubre cómo encontrar y descargar recursos educativos adicionales en línea.
GeoGebra es un software matemático interactivo y gratuito creado en 2001 por Markus Hohenwarter que permite realizar construcciones dinámicas en geometría, álgebra y cálculo para observar las relaciones matemáticas. Ha obtenido varios premios por su calidad didáctica y está disponible en más de 40 idiomas.
Este documento resume dos programas educativos de uso gratuito. El primero se llama FUNCIONES para Windows y permite estudiar funciones matemáticas. El segundo es un juego llamado ¡A jugar! Rompecabezas para niños pequeños que desarrolla habilidades motoras y mentales al armar rompecabezas. También describe usos pedagógicos como practicar conceptos matemáticos, realizar estudios económicos y de pluviometría.
Este documento clasifica y describe el software educativo. Explica que se refiere a programas creados específicamente como medios didácticos para facilitar el aprendizaje. Describe las diferentes categorías de software educativo como tutoriales, simulaciones, juegos y bases de datos. También explica las funciones del software educativo como proporcionar información, instrucción, motivación, evaluación e investigación.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la informática para la educación desde la perspectiva del aprendizaje, los estudiantes y los profesores. También define MATLAB y GeoGebra, dos software educativos. MATLAB es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado, mientras que GeoGebra es un programa dinámico para la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas que combina geometría, álgebra, análisis y estadística.
El documento describe 4 herramientas web 2.0: Daum Equation Editor, Geogebra, Humano Biodigital y FireShot. Daum Equation Editor permite crear ecuaciones matemáticas. Geogebra combina geometría y álgebra de forma dinámica. Humano Biodigital ofrece un modelo 3D del cuerpo humano. FireShot permite capturar partes de páginas web.
GeoGebra es un software educativo gratuito que combina geometría, álgebra, hojas de cálculo, gráficas y estadísticas. Permite crear construcciones geométricas y algebraicas dinámicas vinculadas que pueden manipularse para explorar relaciones matemáticas. El software ofrece múltiples vistas y herramientas para representar objetos matemáticos de forma interactiva a diferentes niveles educativos.
Este documento presenta la información de un grupo de estudiantes de PREPA #8 que incluye sus nombres e información sobre cursos de Informática I. Contiene resúmenes de varios estudiantes sobre temas como software, software médico, software educativo, software de comunicación y software matemático.
1. COBAY
COLEGIO DE BACHILLERES
DEL ESTADO DE YUCATAN.
PLANTEL: santa rosa
Docente: María Del Rosario Raygoza.
NOMBRE DEL EQUIPO: COBAY 2019.
Actividad: #2
Integrantes del equipo:
º Dana Dalay Acereto May ( danaacereto.blogspot.com).
º Andy Del Carmen De La Cruz
López(lopezandy1.blogspot.com).
º Abraham Isaac Hau Llanes
(Abrahamllanes.blogspot.com).
º Melissa Geislane López Monforte
(melissageislane.blogspot.com).
BLOG DE EQUIPO: (blogspot.com cobay20192s).
INFORMATICA II
TURNO: vespertino GRUPO: 2 – S
2. 1. ¿Qué es software educativo?
DEFINICIÓN DESOFTWAREEDUCATIVO
Software es un término que hace referencia a un programa informático.
Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que
posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en
un ordenador (computadora)
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a
la educación (la instrucción, formación o
enseñanza que se imparte). El adjetivo
también seutiliza para nombrar a lo que
permite educar.
2.Investigar dos tipos de software educativo
Comando, un juego con el que ejercitar las cuatro operaciones
matemáticas básicas, es decir, suma, resta, multiplicación y división.
Los ejercicios se precipitan pantalla abajo y el jugador tiene que acabar
con ellos antes de que lleguen al suelo poniendo el resultado
WxGéométrie es una calculadora gráfica para estudiantes de ESO y
bachillerato, que dispone de cuatro módulos diferenciados: geometría
dinámica, estadística, trazador de curvas y, claro, cálculo científico.
3. 3.investigar dos tipos de software para poder
realizar una memorama geométrico
Geometría: Este
software de geometría
permite diseñar y crear
dibujos geométricos con
toda clase de formas
geométricas partiendo
desde cero. Además,
viene equipado con
muchos ejercicios, en los
cuales, para resolverlos,
tendrás que emplear
conocimientos geométricos. Viene con herramientas para poder
dibujar segmentos y ángulos, medir volúmenes y áreas, cortar y
unir diferentes figuras entre sí, transformarlas, etcétera.
GeoGebra Geometría : es una
herramienta sencilla y completa, se
caracteriza por la facilidad de crear
figuras geométricas en 2D.
Prácticamente, posee todas las
herramientas que tiene en la
segunda sección de GeoGebra
Calculadora Gráfica. Podría decirse
que es complemento de esta
aplicación, pero con un enfoque
limitado a realizar figuras
geométricas.
4. 4. Razones por la cual elegimos el
software educativo (geometría).
La razón por la que elegimos la
geometríaes por el aprendizajede la
euclideana, transformacional y
analítica, que permite, en forma
sencilla, construirobjetos geométricos
y luego trasladarlos, girarlos, y
estudiar en ellos aspectos talescomo,
simetría o proporciones. Es posible
medirlas figuras, representar las
ecuaciones que les corresponden,
comprobar sus propiedades
geométricasy realizarcálculos
vinculados a sus propiedades.
ventajas desventajas
van a tratar tus datos personales
con las siguientes finalidades:
Contestar a tus consultas,
solicitudes o peticiones. Gestionar
el servicio solicitado, contestar tu
solicitud, o tramitar tu petición
Solo para estudiantes.
Te proporciona movimientos
dinámicos, pues, una vez creadas
las formas o dibujos geométricos,
permite girarlas sobre sí mismas,
así como rotarlas las figuras en la
dirección que desees
Solo para profesores y estudiantes
de algebra.
Te permite diseñar y crear dibujos
geométricos con toda clase de
formas geométricas partiendo
desde cero. Además, viene
equipado con muchos ejercicios,
en los cuales, para resolverlos,
tendrás que emplear
conocimientos geométricos.
Complejo para principiantes
5. 5. ¿Cómo puedo instalar Geometría
tras descargarlo?
1. Encuentra el archivo de Geometríaentu PC.
En Windows,pulsa Control + J
En Mac, usa Shift+ Command+ J
2. Haz clicksobre el archivo descargado.
3. Sigue las instruccionesdel proceso de instalaciónen pantalla.
4. ¡Disfruta de geometríagratis!
Como poder contactarlos:
Calle de la Trashumancia, 31, local L1
10005, Cáceres (Cáceres)
España
Teléfono:+34 927 292 321 - Fax: +34 927 238 137
Correo electrónico:dpo@mediaprogramas.com
NOMBRE DEL
SOFTWARE
OBJETIVO DEL
SOFTWARE
CLASIFICACI
ON
SUBCLASIFICA
CION
TIPODE
SOFTWARE
SITIODE
DESCARGA
WxGeometrie Que nosotros
aprendamos a
usar la
calculadora
geométrica
Algorítmico Software de
practica
libre sourceforge
Kits une Que aprendamos
algo de
aritmética
Algorítmico Software de
uso didáctico
libre
6. 6. Ventajas y desventajas del software comercial y
libre
definición Ventajas desventajas
comercial
Puede ser
utilizadosin
restricciones o
limites de
tiempo.
código de uso
que sirve para
registrar el
productoa
nombre del
usuario.
Se requiere del
pago de una
licencia.
Solo puede ser
usado por una
personau
organización en
el número de
equipos
solicitado.
libre
Respetala
libertadde los
usuarios y la
comunidad.
Se puede tener
accesoal código
fuente con el
que se esta
elaborando.
Puede
modificarse
para mejorarloy
ajustarloa
nuestras
necesidades.
Hay algunos
programas que
son de uso
gratuito, pero
no puedenser
modificados por
el usuario
Dificultaden el
intercambiode
archivos (doc. de
texto),dan errores o
se pierdendatos.
Para su
configuraciónse
requieren
conocimientos
previos de
funcionamiento
del sistema
operativo.
7. 7. Referencias bibliográficas con fecha de la publicación con
nombre del autor y la fecha actual que vimos la página
Busquet,L.(2006).software libre.TomoI(8ª edición).
Barcelona:Paidotribo.Marina,J.A.(2011).La educacióndel talentosoftwarelibre.Barcelona:
Ariel.Dosautores:García, E.M. y Magaz, A.(2009).
Fechaactual 23/02/2019