Topicos Avanzados - Sesion Nº 04. Aqui empieza la programación desde cero con php y a ver toda la potencialidad de este lenguaje de programacion web interpretado.
El documento habla sobre librerías, tipos de variables, tipos de datos y palabras reservadas en lenguaje C. Describe los tipos básicos como enteros, reales, complejos, lógicos, texto y nulo. También resume las funciones principales de las librerías stdio, stdlib, iostream y math que se usan comúnmente en C.
El documento presenta la historia y características del lenguaje de programación C++. C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1979 para extender el lenguaje C y es un lenguaje híbrido orientado a objetos y multiparadigma. El documento describe características como la sintaxis heredada de C, el soporte para programación orientada a objetos, clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También compara C++ con C en aspectos como bibliotecas, entrada/salida y diferencias en funciones
07 - Tipos de datos definidos por el programador en lenguaje C: struct, typed...Diego Andrés Alvarez Marín
Este documento describe diferentes tipos de datos definidos por el programador en C, incluyendo typedef, estructuras, uniones, enumeraciones y campos de bits. Explica cómo declarar y acceder a estas variables, así como inicializar estructuras y uniones. También cubre temas como padding, comparación de estructuras, arrays de estructuras y uniones, y funciones que devuelven múltiples valores.
Este documento presenta un ejemplo de polimorfismo utilizando figuras geométricas en C++ y Java. En C++, se implementa una clase abstracta Figura y subclases como Punto que redefinen el método imprime(). En Java, también se usa una clase abstracta Figura con subclases Linea, Rectángulo y Círculo, y clases de entrada/salida para ejecutar la aplicación.
Este documento presenta un resumen de las funciones en lenguaje C. Explica conceptos como la declaración y definición de funciones, el paso de parámetros, el ámbito de las variables, el uso de la memoria RAM, funciones recursivas, funciones inline, la función main(), y más. El documento parece ser parte de una presentación o apuntes sobre programación funcional en C, enfocándose en el uso correcto de funciones para dividir un problema grande en problemas más pequeños.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
Este documento proporciona 18 ejemplos de programas en C que ilustran diferentes conceptos como la estructura básica de un programa, definición y uso de variables, tipos de datos, operadores, condicionales, bucles, funciones y cadenas de caracteres. Los ejemplos van desde programas sencillos de entrada/salida hasta funciones y el paso de parámetros.
El documento describe los tipos de datos primitivos y envoltorios en Java, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y Booleanos. También cubre declaración de variables, conversiones, arrays unidimensionales y multidimensionales, operadores, sentencias condicionales y bucles.
El documento habla sobre librerías, tipos de variables, tipos de datos y palabras reservadas en lenguaje C. Describe los tipos básicos como enteros, reales, complejos, lógicos, texto y nulo. También resume las funciones principales de las librerías stdio, stdlib, iostream y math que se usan comúnmente en C.
El documento presenta la historia y características del lenguaje de programación C++. C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1979 para extender el lenguaje C y es un lenguaje híbrido orientado a objetos y multiparadigma. El documento describe características como la sintaxis heredada de C, el soporte para programación orientada a objetos, clases, objetos, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También compara C++ con C en aspectos como bibliotecas, entrada/salida y diferencias en funciones
07 - Tipos de datos definidos por el programador en lenguaje C: struct, typed...Diego Andrés Alvarez Marín
Este documento describe diferentes tipos de datos definidos por el programador en C, incluyendo typedef, estructuras, uniones, enumeraciones y campos de bits. Explica cómo declarar y acceder a estas variables, así como inicializar estructuras y uniones. También cubre temas como padding, comparación de estructuras, arrays de estructuras y uniones, y funciones que devuelven múltiples valores.
Este documento presenta un ejemplo de polimorfismo utilizando figuras geométricas en C++ y Java. En C++, se implementa una clase abstracta Figura y subclases como Punto que redefinen el método imprime(). En Java, también se usa una clase abstracta Figura con subclases Linea, Rectángulo y Círculo, y clases de entrada/salida para ejecutar la aplicación.
Este documento presenta un resumen de las funciones en lenguaje C. Explica conceptos como la declaración y definición de funciones, el paso de parámetros, el ámbito de las variables, el uso de la memoria RAM, funciones recursivas, funciones inline, la función main(), y más. El documento parece ser parte de una presentación o apuntes sobre programación funcional en C, enfocándose en el uso correcto de funciones para dividir un problema grande en problemas más pequeños.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
Este documento proporciona 18 ejemplos de programas en C que ilustran diferentes conceptos como la estructura básica de un programa, definición y uso de variables, tipos de datos, operadores, condicionales, bucles, funciones y cadenas de caracteres. Los ejemplos van desde programas sencillos de entrada/salida hasta funciones y el paso de parámetros.
El documento describe los tipos de datos primitivos y envoltorios en Java, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y Booleanos. También cubre declaración de variables, conversiones, arrays unidimensionales y multidimensionales, operadores, sentencias condicionales y bucles.
Este documento describe el cifrado César, un método simple de cifrado por sustitución en el que cada letra en el texto original es reemplazada por la letra que se encuentra un número fijo de posiciones después en el alfabeto. Luego presenta el código Java para implementar un algoritmo de cifrado César, incluyendo las clases Cifrar y cifradodelcesar, con métodos para cifrar y descifrar mensajes.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
Este documento describe dos modelos de encriptación: EncryptionString y ChrTran. EncryptionString toma un mensaje y una clave y suma los códigos ASCII de ambos para generar un texto codificado. ChrTran transpone caracteres usando dos claves de 255 caracteres cada una; toma cada carácter del texto, encuentra su posición en la primera clave y lo reemplaza con el carácter en la misma posición de la segunda clave. El documento explica cómo funcionan ambos modelos y cómo codificar y decodificar mensajes con ellos.
Chuleta de lenguaje C para principiantesAbrirllave
Este documento presenta una guía básica de lenguaje C, incluyendo la sintaxis de un programa simple de "Hola Mundo", tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y bibliotecas estándar. Explica conceptos como variables, constantes, tipos enumerados, comentarios, directivas del preprocesador e identificadores. También cubre temas como instrucciones condicionales y repetitivas, especificadores de formato para entrada/salida, y las reglas sintácticas básicas de C.
Este documento explica cómo leer caracteres y cadenas en C usando funciones como getchar() y gets(). También describe la instrucción if y cómo se puede usar para tomar decisiones lógicas en el código, como if/else y if anidados. Además, cubre formatos de salida como \n, \t y %f y la función gotoxy() para mover el cursor en la consola.
Este documento presenta dos programas en C para detectar palíndromos. Un programa verifica si un número ingresado por el usuario es palíndromo al invertir los dígitos y compararlos con el número original. Otro programa verifica si una palabra de 5 letras es palíndromo comparando la primera y última letra y la segunda y penúltima. También define palíndromo, da ejemplos y proporciona referencias.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
El documento habla sobre la verificación de palíndromos usando iteración y recursión. Con iteración se puede verificar más de un palíndromo a la vez, mientras que con recursión la función se llama a sí misma para leer el texto de adelante hacia atrás y determinar si es palíndromo. También discute la complejidad algorítmica de verificar palíndromos y incluye código de ejemplo para hacerlo de forma iterativa y recursiva.
El documento habla sobre el polimorfismo en Java. Explica que el polimorfismo permite referirse a objetos de diferentes clases mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas dependiendo del objeto. Menciona que existen tres técnicas de polimorfismo: sobrecarga de funciones y métodos, sobrescritura en la herencia e implementación de interfaces. Proporciona ejemplos de cada una.
El documento habla sobre el polimorfismo en programación. Explica que el polimorfismo permite referirse a objetos de diferentes clases mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas dependiendo del objeto. Menciona que existen tres técnicas de polimorfismo: sobrecarga de funciones y métodos, sobrescritura en la herencia e implementación de interfaces. Proporciona ejemplos de cada una.
El documento describe la gestión dinámica de la memoria en C++, incluyendo el uso de punteros para apuntar a posiciones de memoria, la asignación dinámica de memoria usando el operador new, y el paso de parámetros por referencia mediante punteros o referencias.
El documento introduce los conceptos básicos de Visual C# .NET, incluyendo tipos de datos primitivos, variables, arrays, clases y el manejo de excepciones mediante bloques try-catch. Define una clase Cliente con atributos y métodos y muestra cómo instanciar objetos de clases. Explica cómo declarar y manipular arrays unidimensionales y bidimensionales, y cómo capturar diferentes tipos de excepciones usando bloques try-catch anidados.
Este documento presenta un resumen sobre polimorfismo. Contiene una lista de integrantes y explica que el polimorfismo permite que un mismo método tenga comportamientos diferentes dependiendo del objeto que lo invoque, a través de sobrecarga y sobreescritura de métodos. También presenta un ejemplo de polimorfismo mediante el uso de herencia de clases.
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
Este documento resume conceptos básicos de C++ como directivas de preprocesador, la función main, comentarios, constantes globales y definidas por el usuario, estatutos de lectura y escritura. Explica que las directivas de preprocesador verifican el código antes de compilar, la función main inicia la ejecución del programa, los comentarios proveen información adicional, y las constantes y estatutos de lectura/escritura permiten la entrada y salida de datos en el programa.
El documento presenta información sobre arreglos en el lenguaje de programación C. Explica que los arreglos son estructuras de datos lineales que permiten almacenar múltiples elementos del mismo tipo en un espacio de memoria continuo. Detalla cómo declarar e inicializar arreglos, incluyendo el uso de índices para acceder a los elementos. También cubre carga de datos en arreglos de forma secuencial y aleatoria y provee ejemplos de código.
Polimorfismo permite que un objeto tome múltiples formas. Un método puede tener el mismo nombre pero implementarse de forma diferente en subclases, permitiendo que una variable de tipo padre almacene objetos de tipos hijos. El polimorfismo se logra a través de herencia, sobrecarga, sobrescritura y enlace dinámico.
El documento describe el polimorfismo en C++. Explica que el polimorfismo permite que diferentes implementaciones de una función puedan ser accedidas a través del mismo nombre. Proporciona ejemplos de cómo implementar polimorfismo en C++ usando herencia, funciones virtuales y punteros/referencias a clases base. También discute la diferencia entre polimorfismo y sobrecarga.
Este documento describe los algoritmos recursivos, incluyendo su definición como una función que se llama a sí misma, recursividad indirecta donde una subrutina llama a otra formando ciclos, y ejemplos de recursión lineal y múltiple. Explica que aunque los algoritmos recursivos son menos eficientes que los iterativos, hacen los programas más simples y comprensibles. También cubre el uso de pilas para almacenar valores recursivos y cómo diseñar algoritmos recursivos mediante la determinación de casos base y generales.
El resumen resume brevemente los pasos para usar punteros en C++ y las listas enlazadas: 1) Se define el tipo de puntero, 2) se declaran las variables puntero y se les asigna memoria, 3) se accede y modifica la memoria apuntada por los punteros, 4) cuando ya no se necesitan, se libera la memoria asignada a los punteros. Para listas enlazadas, se definen los nodos con punteros al siguiente nodo, se crea la lista enlazada insertando y borrando nodos.
El documento introduce conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, operaciones matemáticas, estructuras de control como if/else y bucles, y estructuras de datos como arreglos. Explica que la programación estructurada utiliza subrutinas y las tres estructuras básicas de secuencia, selección e iteración.
El documento introduce conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, operaciones con variables, estructuras de control como if, while y for, estructuras de almacenamiento como arreglos, y los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de diseñar y codificar programas de computadora y que requiere conocimientos en varias áreas.
Este documento describe el cifrado César, un método simple de cifrado por sustitución en el que cada letra en el texto original es reemplazada por la letra que se encuentra un número fijo de posiciones después en el alfabeto. Luego presenta el código Java para implementar un algoritmo de cifrado César, incluyendo las clases Cifrar y cifradodelcesar, con métodos para cifrar y descifrar mensajes.
Este documento trata sobre operadores y expresiones en C. Explica diferentes tipos de operadores como operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos y de manipulación de bits. También cubre temas como prioridad y asociatividad de operadores, conversiones de tipos, el operador sizeof y ejemplos de código.
Este documento describe dos modelos de encriptación: EncryptionString y ChrTran. EncryptionString toma un mensaje y una clave y suma los códigos ASCII de ambos para generar un texto codificado. ChrTran transpone caracteres usando dos claves de 255 caracteres cada una; toma cada carácter del texto, encuentra su posición en la primera clave y lo reemplaza con el carácter en la misma posición de la segunda clave. El documento explica cómo funcionan ambos modelos y cómo codificar y decodificar mensajes con ellos.
Chuleta de lenguaje C para principiantesAbrirllave
Este documento presenta una guía básica de lenguaje C, incluyendo la sintaxis de un programa simple de "Hola Mundo", tipos de datos, operadores, estructuras de control, funciones y bibliotecas estándar. Explica conceptos como variables, constantes, tipos enumerados, comentarios, directivas del preprocesador e identificadores. También cubre temas como instrucciones condicionales y repetitivas, especificadores de formato para entrada/salida, y las reglas sintácticas básicas de C.
Este documento explica cómo leer caracteres y cadenas en C usando funciones como getchar() y gets(). También describe la instrucción if y cómo se puede usar para tomar decisiones lógicas en el código, como if/else y if anidados. Además, cubre formatos de salida como \n, \t y %f y la función gotoxy() para mover el cursor en la consola.
Este documento presenta dos programas en C para detectar palíndromos. Un programa verifica si un número ingresado por el usuario es palíndromo al invertir los dígitos y compararlos con el número original. Otro programa verifica si una palabra de 5 letras es palíndromo comparando la primera y última letra y la segunda y penúltima. También define palíndromo, da ejemplos y proporciona referencias.
Si quiere descargar la presentación y los códigos fuente, dirijase a:
http://programaciondecomputadoresunalmzl.wikispaces.com/codigos_y_diapositivas
Le agradecería si me reporta los errores que encuentre en la diapositiva (daalvarez arroba unal punto edu punto co)
El documento habla sobre la verificación de palíndromos usando iteración y recursión. Con iteración se puede verificar más de un palíndromo a la vez, mientras que con recursión la función se llama a sí misma para leer el texto de adelante hacia atrás y determinar si es palíndromo. También discute la complejidad algorítmica de verificar palíndromos y incluye código de ejemplo para hacerlo de forma iterativa y recursiva.
El documento habla sobre el polimorfismo en Java. Explica que el polimorfismo permite referirse a objetos de diferentes clases mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas dependiendo del objeto. Menciona que existen tres técnicas de polimorfismo: sobrecarga de funciones y métodos, sobrescritura en la herencia e implementación de interfaces. Proporciona ejemplos de cada una.
El documento habla sobre el polimorfismo en programación. Explica que el polimorfismo permite referirse a objetos de diferentes clases mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operación de diferentes formas dependiendo del objeto. Menciona que existen tres técnicas de polimorfismo: sobrecarga de funciones y métodos, sobrescritura en la herencia e implementación de interfaces. Proporciona ejemplos de cada una.
El documento describe la gestión dinámica de la memoria en C++, incluyendo el uso de punteros para apuntar a posiciones de memoria, la asignación dinámica de memoria usando el operador new, y el paso de parámetros por referencia mediante punteros o referencias.
El documento introduce los conceptos básicos de Visual C# .NET, incluyendo tipos de datos primitivos, variables, arrays, clases y el manejo de excepciones mediante bloques try-catch. Define una clase Cliente con atributos y métodos y muestra cómo instanciar objetos de clases. Explica cómo declarar y manipular arrays unidimensionales y bidimensionales, y cómo capturar diferentes tipos de excepciones usando bloques try-catch anidados.
Este documento presenta un resumen sobre polimorfismo. Contiene una lista de integrantes y explica que el polimorfismo permite que un mismo método tenga comportamientos diferentes dependiendo del objeto que lo invoque, a través de sobrecarga y sobreescritura de métodos. También presenta un ejemplo de polimorfismo mediante el uso de herencia de clases.
Este documento presenta dos ejemplos de programas en lenguaje C. El primero pide al usuario que ingrese la base y altura de un triángulo, calcula su área, y muestra el resultado. El segundo pide dos números enteros, realiza la división entera del primero entre el segundo, y muestra el cociente y el resto. Ambos programas utilizan las funciones printf, scanf y otras funciones de la biblioteca estándar de C.
Este documento resume conceptos básicos de C++ como directivas de preprocesador, la función main, comentarios, constantes globales y definidas por el usuario, estatutos de lectura y escritura. Explica que las directivas de preprocesador verifican el código antes de compilar, la función main inicia la ejecución del programa, los comentarios proveen información adicional, y las constantes y estatutos de lectura/escritura permiten la entrada y salida de datos en el programa.
El documento presenta información sobre arreglos en el lenguaje de programación C. Explica que los arreglos son estructuras de datos lineales que permiten almacenar múltiples elementos del mismo tipo en un espacio de memoria continuo. Detalla cómo declarar e inicializar arreglos, incluyendo el uso de índices para acceder a los elementos. También cubre carga de datos en arreglos de forma secuencial y aleatoria y provee ejemplos de código.
Polimorfismo permite que un objeto tome múltiples formas. Un método puede tener el mismo nombre pero implementarse de forma diferente en subclases, permitiendo que una variable de tipo padre almacene objetos de tipos hijos. El polimorfismo se logra a través de herencia, sobrecarga, sobrescritura y enlace dinámico.
El documento describe el polimorfismo en C++. Explica que el polimorfismo permite que diferentes implementaciones de una función puedan ser accedidas a través del mismo nombre. Proporciona ejemplos de cómo implementar polimorfismo en C++ usando herencia, funciones virtuales y punteros/referencias a clases base. También discute la diferencia entre polimorfismo y sobrecarga.
Este documento describe los algoritmos recursivos, incluyendo su definición como una función que se llama a sí misma, recursividad indirecta donde una subrutina llama a otra formando ciclos, y ejemplos de recursión lineal y múltiple. Explica que aunque los algoritmos recursivos son menos eficientes que los iterativos, hacen los programas más simples y comprensibles. También cubre el uso de pilas para almacenar valores recursivos y cómo diseñar algoritmos recursivos mediante la determinación de casos base y generales.
El resumen resume brevemente los pasos para usar punteros en C++ y las listas enlazadas: 1) Se define el tipo de puntero, 2) se declaran las variables puntero y se les asigna memoria, 3) se accede y modifica la memoria apuntada por los punteros, 4) cuando ya no se necesitan, se libera la memoria asignada a los punteros. Para listas enlazadas, se definen los nodos con punteros al siguiente nodo, se crea la lista enlazada insertando y borrando nodos.
El documento introduce conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, operaciones matemáticas, estructuras de control como if/else y bucles, y estructuras de datos como arreglos. Explica que la programación estructurada utiliza subrutinas y las tres estructuras básicas de secuencia, selección e iteración.
El documento introduce conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, operaciones con variables, estructuras de control como if, while y for, estructuras de almacenamiento como arreglos, y los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de diseñar y codificar programas de computadora y que requiere conocimientos en varias áreas.
El documento introduce conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, operaciones matemáticas, estructuras de control como if/else y bucles, y estructuras de datos como arreglos. Luego explica brevemente los paradigmas de programación estructurada y orientada a objetos, describiendo las clases, propiedades, métodos y objetos en este último paradigma.
Este documento presenta temas comunes en el manejo de PHP, incluyendo la sintaxis de PHP, declaración y definición de variables, tipos de variables y datos, operadores, condicionales, ciclos, manejo de datos, cadenas, arreglos, funciones y librerías en PHP.
Python es un lenguaje de programación potente y fácil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en múltiples plataformas. Python es un proyecto de código abierto mantenido por la comunidad de programadores.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación PHP. Explica que PHP se utiliza para crear contenido dinámico en sitios web y que fue creado originalmente en 1994. Luego describe algunos conceptos básicos de PHP como variables, tipos de datos, operadores y concatenación.
Este documento presenta un guión de prácticas para introducir las estructuras secuenciales en C. Explica cómo escribir un primer programa "Hola Mundo" y luego uno más complejo que calcula el perímetro de una circunferencia. También describe elementos como librerías, constantes, variables, entradas y salidas de datos.
El documento resume conceptos básicos de programación en C como las funciones de los comentarios, la función main, el uso de include y tipos de datos. También presenta ejemplos de código C para solicitar datos de usuario, realizar operaciones matemáticas y mostrar resultados con diferentes formatos de salida.
Este documento presenta una guía de curso sobre PHP y SQL. Introduce PHP como un lenguaje de código abierto y sencillo para crear páginas web dinámicas e interactivas mediante el procesamiento de datos en el servidor. Explica conceptos básicos como variables, salida de texto, comentarios y el uso de funciones como print y printf. También destaca la importancia de las bases de datos relacionales y el lenguaje SQL para almacenar y recuperar información de forma flexible en sitios web con PHP.
Este documento presenta una guía de curso sobre PHP y SQL. Introduce PHP como un lenguaje de código abierto para crear páginas web dinámicas e interactivas mediante el procesamiento del lado del servidor. Explica conceptos básicos como variables, arrays, estructuras de control y salida de texto. También cubre el uso de bases de datos relacionales y el lenguaje SQL para almacenar y recuperar datos de manera flexible a requerimiento del programa.
El documento contiene preguntas de examen sobre conceptos básicos de Java como tipos de comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, objetos y clases. También incluye preguntas sobre herencia, interfaces, paquetes, E/S, arrays y cadenas de caracteres.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C dirigida a principiantes y avanzados. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal, librerías, comentarios, variables, constantes y cadenas de texto. También cubre temas como la definición y uso de variables, incrementos y decrementos, y muestra ejemplos simples de programas en C.
Este documento presenta un manual introductorio sobre programación en C dirigido a principiantes y avanzados. Explica conceptos básicos como estructura de programas en C, tipos de variables, constantes, comentarios, funciones y librerías. También incluye ejemplos simples de código en C para ilustrar estos conceptos.
El documento contiene preguntas de examen sobre conceptos básicos de Java como tipos de comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, objetos y clases. También incluye preguntas sobre herencia, interfaces, variables de instancia, paquetes, E/S y streams.
Este documento contiene preguntas de examen sobre conceptos básicos de Java como tipos de comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, objetos, clases, herencia, interfaces, paquetes, E/S, arrays y cadenas de caracteres. También incluye preguntas de verdadero o falso sobre streams, FileInputStream, FileOutputStream y sus métodos.
Este documento explica conceptos básicos de programación como funciones estándar, entrada y salida de datos, funciones definidas por el usuario, paso de parámetros y punteros. Define funciones como printf() y describe cómo se usan funciones estándar y definidas por el usuario, incluido cómo se pasan parámetros y se devuelven valores. También explica la diferencia entre paso por valor y paso por referencia.
Presentacion de la Estructura basica para_c++ValeriaBerrones
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para mostrar texto. Un programa típico en C++ consta de directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main() que contiene las instrucciones principales, y puede incluir otras funciones.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de bibliotecas, la función principal main(), y el uso de funciones como printf() para imprimir texto. Explica conceptos como variables, tipos de datos, y el uso de llaves y punto y coma.
El documento presenta conceptos básicos sobre el lenguaje de programación PHP, incluyendo variables, operadores aritméticos y de comparación, sentencias condicionales y bucles. También cubre temas como el manejo de cadenas, funciones, envío y recepción de datos a través de formularios, y el envío de correos electrónicos.
El documento proporciona una historia del lenguaje de programación C++ y describe algunos de los IDE más populares para C++, incluyendo Visual C++ Studio, Dev C++, Borland C++ Builder y Eclipse. Explica que C++ fue diseñado en los años 80 como una extensión de C para permitir la programación orientada a objetos y ahora es un lenguaje multiparadigma. Luego compara las ventajas y desventajas de cada IDE.
Similar a Sesion Nº 04 Introducción A Php Operadores E Instrucciones (20)
Este documento presenta una sesión sobre el uso de MySQL en modo consola para realizar diversas consultas y operaciones en una base de datos de mascotas. Se explican comandos para seleccionar, actualizar y eliminar registros, seleccionar columnas y filas específicas, ordenar resultados, realizar cálculos con fechas, buscar coincidencias de patrones, contar filas y usar más de una tabla. Finalmente, se muestran ejemplos de cómo ejecutar consultas guardadas en archivos de texto y usar MySQL en modo batch.
El documento describe diferentes formas de incorporar multimedia en una página web, incluyendo marquesinas animadas, texto parpadeante, archivos de audio y video, y cómo insertar videos desde YouTube. Explica etiquetas como <EMBED> y atributos como SRC, HEIGHT, WIDTH y LOOP para incrustar archivos de audio y video. El documento concluye proponiendo como trabajo práctico el diseño de un portal web multimedia.
Sesion Nº 08 - Libreria Online En Php & Introduccion A MysqlEdgar A. Cruz Huaman
Este documento presenta una sesión sobre el uso de MySQL y PHP para crear una librería en línea. Explica cómo conectarse a una base de datos MySQL, crear y modificar tablas, insertar y seleccionar datos, y realizar consultas comunes. También muestra cómo trabajar con múltiples tablas y realizar cálculos con fechas.
El documento habla sobre HTML avanzado y el uso de frames. Explica la historia y estándares de HTML, incluyendo nuevos elementos como <SCRIPT> y <STYLE>. También cubre XHTML y sus requisitos como etiquetas de cierre. Luego describe el uso de frames para dividir la pantalla en múltiples ventanas y cómo crear documentos con frames usando las etiquetas FRAMESET y FRAME.
Este documento presenta un resumen de una sesión sobre PHP avanzado. Cubre temas como el uso de colores en texto PHP, recuperación de datos de formularios, seguridad de entradas, expresiones regulares, funciones de fecha y hora, cookies y sesiones. Las expresiones regulares permiten definir patrones de coincidencia para cadenas de texto. Existen dos tipos de expresiones regulares: POSIX y PCRE. Las cookies y sesiones permiten conservar información a través de distintas páginas web.
Tópicos Especiales: Sesion Nº7 Creacion De Tablas En Html - En esta sesion aprendera como crear tablas y modificarlas atraves de puro codigo. Etiquetas TH, TR, TD, bordes, captio, align, div, nowrap, rowspan, colspan, cellpadding, cellspacing, etc.
Sesion Nº6 Listas Comentarios Diseño Imagenes y Color en el WWWEdgar A. Cruz Huaman
Este documento presenta una sesión sobre listas, comentarios, diseño, imágenes y color en HTML. Cubre sintaxis y ejemplos de listas ordenadas, no ordenadas y de glosario. También explica cómo agregar comentarios y cómo manipular el diseño de páginas web mediante el uso de colores de fondo, texto y enlaces, así como imágenes de fondo, alineación, bordes y tamaños de imágenes. Además, distingue entre gráficos vectoriales y rasterizados.
Sesion Nº 06 Tópicos Php, Arrays, Funciones, Permisos Sobre PhpEdgar A. Cruz Huaman
El documento resume una sesión sobre PHP que cubre temas como arrays unidimensionales y multidimensionales, funciones unset y foreach, funciones básicas de archivos PHP para cambiar permisos, copiar y mover archivos, y conexión a servidores FTP. Se explican funciones como chmod, chown, copy, disk_free_space, fopen, is_writable, mkdir, move_uploaded_file y rename.
Sesion Nº6 Listas - Comentarios - Diseño - Imagenes y Color en el WWWEdgar A. Cruz Huaman
Este documento presenta una sesión sobre listas, comentarios, diseño, imágenes y color en el lenguaje de marcado HTML. Explica las sintaxis para diferentes tipos de listas como ordenadas, no ordenadas y de glosario. También cubre comentarios, herramientas de diseño gráfico, formatos de imágenes como vectoriales y rasterizados, y cómo usar color en páginas web mediante códigos hexadecimales y atributos HTML. Finalmente, ofrece consejos para crear un sitio web completo con planificación y uniformidad entre p
Sesion Nº 05 Métodos De Envio De Datos, Envio De Emails Y FormulariosEdgar A. Cruz Huaman
Este documento resume los principales métodos para enviar datos a través de URLs y formularios en PHP, incluyendo GET y POST. Explica cómo funcionan los diferentes elementos de formulario como texto, radio, casilla de verificación, botón, archivo, contraseña y envío. Además, cubre cómo enviar correos electrónicos desde PHP y recibir datos enviados a través de formularios.
Topicos Especiales - Sesión Nª 05 Formato de Texto y Caracteres Especiales en HTML. Anclas, Atributo title, Etiquetas de estilo Fisico y logico, font size, font color, etiqueta pre.
Este documento presenta una sesión sobre la creación de páginas web con HTML. Explica las características y propósito del lenguaje HTML, menciona diferentes editores HTML, y describe las etiquetas básicas como <p>, <br>, <hr>, <a>, <center>, <blockquote> y <address>, así como los atributos de las etiquetas. También cubre temas como la inserción de párrafos, líneas horizontales, enlaces, imágenes y citas. El documento contiene ejemplos para ilustrar el uso correct
Este documento presenta una introducción al lenguaje HTML en 12 secciones. Cubre brevemente la historia de HTML, su arquitectura y estructura básica. Luego explica elementos como titulares, listas, párrafos, bloques de texto, enlaces, imágenes y tablas. El objetivo es proporcionar una visión general del lenguaje HTML.
El documento habla sobre tecnologías y herramientas de desarrollo web. Explica la arquitectura web, protocolos como HTTP y HTTPS, y tecnologías cliente y servidor como navegadores, servidores web y lenguajes de programación. Luego describe varios editores web populares como Dreamweaver, WeaverSlave y FrontPage, comparando sus características. Finalmente menciona herramientas web 2.0 como sistemas operativos, suites ofimáticas y herramientas de diseño online.
Sesion Nº 03 Tecnologias Web I Instalación Y Configuración Del Servidor A...Edgar A. Cruz Huaman
El documento describe los pasos para instalar y configurar un servidor local con Apache, PHP y MySQL en Windows y Linux. Explica cómo instalar paquetes preconfigurados como WAMP, XAMPP y EasyPHP en Windows. También detalla la instalación manual de cada componente, incluyendo editar archivos de configuración como php.ini y httpd.conf. Finalmente, cubre la instalación en Ubuntu a través de los repositorios y servicios del sistema.
Sesion Nº 02 Fundamentos Del Software Libre Instalacion Y Configuración D...Edgar A. Cruz Huaman
El documento habla sobre el software libre y su instalación. Explica las ventajas del software libre como la libertad de usar, estudiar, modificar y distribuir el código. Luego compara varios programas libres y sus equivalentes privados. Finalmente, detalla los pasos para instalar el sistema operativo GNU/Linux Ubuntu, como seleccionar el idioma, distribuir el espacio en disco y configurar la sesión y equipo.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/