Seymour Papert fue un destacado psicólogo y educador que desarrolló el lenguaje de programación LOGO para que los niños aprendieran conceptos matemáticos y de resolución de problemas de una manera lúdica y creativa mediante la programación de tortugas gráficas en pantalla. LOGO permitió a los estudiantes explorar ideas abstractas a través de la manipulación de objetos concretos en un entorno digital.