Este documento describe los caracteres y la sintaxis en Java. Explica que los caracteres en Java incluyen letras, dígitos, espacios en blanco y caracteres especiales. Luego describe los diferentes tipos de literales en Java como literales numéricas, booleanas, de caracteres y cadenas. Finalmente, resume los elementos básicos de la sintaxis de Java como comentarios, identificadores, palabras clave, expresiones y operadores.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento presenta una introducción a la librería AWT de Java. Explica que AWT proporciona clases para crear interfaces gráficas independientes de la plataforma. Describe los componentes básicos como botones, etiquetas y cuadros de texto, y los contenedores como marcos y paneles. También cubre temas como la jerarquía de clases, la gestión de posicionamiento y los pasos para crear un componente. Finalmente, incluye ejemplos de uso de varios componentes AWT.
This document discusses Java data types and variables. It defines variables as containers that hold data values and notes there are three types: local, instance, and static. Local variables are declared within methods while instance variables are declared in a class but outside methods. Static variables can be accessed by the class name. The document also outlines Java's primitive data types like int and double, and non-primitive types like Strings and Arrays. It explains type casting between primitive types and differences between primitive and non-primitive data types.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Este documento explica las diferencias entre variables, constantes y objetos en Java. Las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Los objetos son instancias de clases que contienen atributos y métodos, y se crean usando la palabra clave "new".
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
The document discusses the structure of a Java program. A Java program contains classes, with one class containing a main method that acts as the starting point. Classes contain data members and methods that operate on the data. Methods contain declarations and executable statements. The structure also includes sections for documentation, package statements, import statements, interface statements, and class definitions, with the main method class being essential.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento presenta una introducción a la librería AWT de Java. Explica que AWT proporciona clases para crear interfaces gráficas independientes de la plataforma. Describe los componentes básicos como botones, etiquetas y cuadros de texto, y los contenedores como marcos y paneles. También cubre temas como la jerarquía de clases, la gestión de posicionamiento y los pasos para crear un componente. Finalmente, incluye ejemplos de uso de varios componentes AWT.
This document discusses Java data types and variables. It defines variables as containers that hold data values and notes there are three types: local, instance, and static. Local variables are declared within methods while instance variables are declared in a class but outside methods. Static variables can be accessed by the class name. The document also outlines Java's primitive data types like int and double, and non-primitive types like Strings and Arrays. It explains type casting between primitive types and differences between primitive and non-primitive data types.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Este documento explica las diferencias entre variables, constantes y objetos en Java. Las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Los objetos son instancias de clases que contienen atributos y métodos, y se crean usando la palabra clave "new".
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
The document discusses the structure of a Java program. A Java program contains classes, with one class containing a main method that acts as the starting point. Classes contain data members and methods that operate on the data. Methods contain declarations and executable statements. The structure also includes sections for documentation, package statements, import statements, interface statements, and class definitions, with the main method class being essential.
Conditional statements in JavaScript allow code to execute differently depending on certain conditions. There are several conditional statements in JavaScript:
1. The if statement executes code if a condition is true.
2. The if/else statement executes one block of code if the condition is true and another if it is false.
3. The if/else if statement allows evaluating multiple conditions and executing different code blocks based on which conditions are true.
Un proceso representa un programa en ejecución y es la unidad básica de procesamiento gestionada por el sistema operativo. El sistema operativo mantiene información sobre cada proceso que incluye el estado del procesador, la imagen de memoria del proceso y tablas del sistema operativo. Esta información permite al sistema operativo planificar y gestionar la ejecución concurrente de múltiples procesos.
In this you learn about Control Statements
1. Selection Statements
i. If
ii. If-else
iii. Nested-if
iv. If-Elseif ladder
2. Looping Statements
i. while loop
ii. do-while loop
iii. For loop
3. Jumping Statements
i. break
ii. continue
iii return
Este documento presenta una introducción al arranque de un sistema operativo mediante lenguaje ensamblador. Explica conceptos clave como sectores de arranque, tipos de instrucciones como transferencia de datos, aritméticas y condiciones, y también aborda temas como editores, compiladores, enlazadores e interrupciones.
El documento describe los métodos para la entrada y salida de datos en Java, incluyendo el uso de System.out.println() para imprimir datos por consola, BufferedReader y readLine() para leer datos de la consola, y JOptionPane para mostrar ventanas emergentes y leer datos de forma gráfica. Se explica cómo convertir los datos leídos a los tipos primitivos correspondientes como int o double.
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
This document discusses exception handling in C++. It defines an exception as an event that occurs during program execution that disrupts normal flow, like divide by zero errors. Exception handling allows the program to maintain normal flow even after errors by catching and handling exceptions. It describes the key parts of exception handling as finding problems, throwing exceptions, catching exceptions, and handling exceptions. The document provides examples of using try, catch, and throw blocks to handle exceptions in C++ code.
Este documento presenta un prototipo didáctico para la asignatura de Programación II. El prototipo cubre cinco unidades sobre fundamentos de programación en Java, incluyendo temas como objetos, eventos, métodos, propiedades, controles, estructuras de control, archivos y acceso a datos. Cada unidad contiene ejemplos de código, ejercicios propuestos y un proyecto integral para reforzar los conceptos. El objetivo es guiar al estudiante en el aprendizaje secuencial de la programación orientada a objetos usando Java.
This document discusses synchronization in multi-threaded programs. It covers monitors, which are used as mutually exclusive locks to synchronize access to shared resources. The synchronized keyword in Java can be used in two ways - by prefixing it to a method header, or by synchronizing an object within a synchronized statement. Examples are provided to demonstrate synchronization issues without locking, and how to resolve them by using the synchronized keyword in methods or on objects.
This document provides an introduction and overview of the Java programming language. It discusses that Java was developed by Sun Microsystems in the 1990s as a general-purpose, object-oriented language designed for easy web and internet applications. The key principles of object-oriented programming like encapsulation, inheritance, and polymorphism are explained. Characteristics of Java like being simple, secure, portable, and having good performance are highlighted. A brief history of Java's development is also presented.
Este documento presenta conceptos básicos sobre conjuntos, palabras, lenguajes y autómatas finitos. Explica definiciones clave como alfabeto, palabra, lenguaje, subpalabras, prefijos y sufijos. También describe operaciones sobre palabras y lenguajes como concatenación, inversión, clausura de Kleene y cierre positivo de Kleene. Finalmente, introduce brevemente el concepto de autómata finito y cómo estos reconocen lenguajes.
El documento describe tres paradigmas de programación: programación estructurada, modular y orientada a objetos. La programación estructurada descompone problemas en pasos más simples usando secuencia, selección e iteración. La programación modular divide programas en módulos que interactúan a través de llamadas a procedimientos. La programación orientada a objetos representa el mundo real mediante objetos con datos y métodos.
The document discusses exception handling in Java. It defines exceptions as abnormal conditions that disrupt normal program flow. Exception handling allows maintaining normal flow by catching and handling exceptions. There are two main exception types: checked exceptions which must be declared, and unchecked exceptions which do not. The try, catch, finally and throw keywords are used to define exception handling blocks to catch exceptions and define exception throwing methods. Finally blocks ensure code is always executed even if exceptions occur.
Swing es la evolución de AWT, que permitía crear interfaces gráficas pero tenía problemas de portabilidad entre sistemas operativos. Swing mejoró la portabilidad y el comportamiento de los componentes gráficos. Los componentes Swing heredan del paquete javax.swing, mientras que en AWT no anteponen la letra J. Swing requiere un contenedor como base para la aplicación donde agregar otros componentes.
Procesos Ligeros: Hilos o Hebras
Un proceso ligero es una unidad básica de utilización de la CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila.
Comparte datos, código y registros con sus hebras pares.
Una tarea o proceso pesado esta conformado por una o mas hebras.
Una hebra solo puede pertenecer a una sola tarea.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Una clase abstracta define comportamiento común para sus subclases pero no puede crear instancias, mientras que una interfaz define un contrato de métodos abstractos que clases concretas deben implementar. Ambos permiten modelar jerarquías de clases con comportamiento polimórfico.
Este documento describe los conceptos de procesos y estados de procesos en sistemas operativos. Explica que un proceso es una entidad activa que compite por recursos como la CPU, y que el sistema operativo administra los procesos y su ejecución. También describe los cinco estados típicos de un proceso: nuevo, listo, en ejecución, bloqueado y terminado.
El documento describe los tipos de datos y sintaxis para variables en Java. Explica que los identificadores pueden contener letras, dígitos y caracteres Unicode, pero no pueden incluir caracteres especiales o espacios. También describe los modificadores como private, public y final, y los operadores como new, ., aritméticos, lógicos y condicionales.
El documento explica los fundamentos de un programa Java "Hola Mundo". Describe una clase Hello que contiene un método main que imprime "Hola mundo" usando System.out.println. Explica conceptos como declaraciones de clase, métodos, comentarios, directrices de codificación y más.
Conditional statements in JavaScript allow code to execute differently depending on certain conditions. There are several conditional statements in JavaScript:
1. The if statement executes code if a condition is true.
2. The if/else statement executes one block of code if the condition is true and another if it is false.
3. The if/else if statement allows evaluating multiple conditions and executing different code blocks based on which conditions are true.
Un proceso representa un programa en ejecución y es la unidad básica de procesamiento gestionada por el sistema operativo. El sistema operativo mantiene información sobre cada proceso que incluye el estado del procesador, la imagen de memoria del proceso y tablas del sistema operativo. Esta información permite al sistema operativo planificar y gestionar la ejecución concurrente de múltiples procesos.
In this you learn about Control Statements
1. Selection Statements
i. If
ii. If-else
iii. Nested-if
iv. If-Elseif ladder
2. Looping Statements
i. while loop
ii. do-while loop
iii. For loop
3. Jumping Statements
i. break
ii. continue
iii return
Este documento presenta una introducción al arranque de un sistema operativo mediante lenguaje ensamblador. Explica conceptos clave como sectores de arranque, tipos de instrucciones como transferencia de datos, aritméticas y condiciones, y también aborda temas como editores, compiladores, enlazadores e interrupciones.
El documento describe los métodos para la entrada y salida de datos en Java, incluyendo el uso de System.out.println() para imprimir datos por consola, BufferedReader y readLine() para leer datos de la consola, y JOptionPane para mostrar ventanas emergentes y leer datos de forma gráfica. Se explica cómo convertir los datos leídos a los tipos primitivos correspondientes como int o double.
Este documento describe diferentes tipos de librerías en Java, incluidas java.lang, java.io, java.net, java.util y java.awt. También cubre conceptos básicos como identificadores, literales, comentarios, palabras clave y separadores.
This document discusses exception handling in C++. It defines an exception as an event that occurs during program execution that disrupts normal flow, like divide by zero errors. Exception handling allows the program to maintain normal flow even after errors by catching and handling exceptions. It describes the key parts of exception handling as finding problems, throwing exceptions, catching exceptions, and handling exceptions. The document provides examples of using try, catch, and throw blocks to handle exceptions in C++ code.
Este documento presenta un prototipo didáctico para la asignatura de Programación II. El prototipo cubre cinco unidades sobre fundamentos de programación en Java, incluyendo temas como objetos, eventos, métodos, propiedades, controles, estructuras de control, archivos y acceso a datos. Cada unidad contiene ejemplos de código, ejercicios propuestos y un proyecto integral para reforzar los conceptos. El objetivo es guiar al estudiante en el aprendizaje secuencial de la programación orientada a objetos usando Java.
This document discusses synchronization in multi-threaded programs. It covers monitors, which are used as mutually exclusive locks to synchronize access to shared resources. The synchronized keyword in Java can be used in two ways - by prefixing it to a method header, or by synchronizing an object within a synchronized statement. Examples are provided to demonstrate synchronization issues without locking, and how to resolve them by using the synchronized keyword in methods or on objects.
This document provides an introduction and overview of the Java programming language. It discusses that Java was developed by Sun Microsystems in the 1990s as a general-purpose, object-oriented language designed for easy web and internet applications. The key principles of object-oriented programming like encapsulation, inheritance, and polymorphism are explained. Characteristics of Java like being simple, secure, portable, and having good performance are highlighted. A brief history of Java's development is also presented.
Este documento presenta conceptos básicos sobre conjuntos, palabras, lenguajes y autómatas finitos. Explica definiciones clave como alfabeto, palabra, lenguaje, subpalabras, prefijos y sufijos. También describe operaciones sobre palabras y lenguajes como concatenación, inversión, clausura de Kleene y cierre positivo de Kleene. Finalmente, introduce brevemente el concepto de autómata finito y cómo estos reconocen lenguajes.
El documento describe tres paradigmas de programación: programación estructurada, modular y orientada a objetos. La programación estructurada descompone problemas en pasos más simples usando secuencia, selección e iteración. La programación modular divide programas en módulos que interactúan a través de llamadas a procedimientos. La programación orientada a objetos representa el mundo real mediante objetos con datos y métodos.
The document discusses exception handling in Java. It defines exceptions as abnormal conditions that disrupt normal program flow. Exception handling allows maintaining normal flow by catching and handling exceptions. There are two main exception types: checked exceptions which must be declared, and unchecked exceptions which do not. The try, catch, finally and throw keywords are used to define exception handling blocks to catch exceptions and define exception throwing methods. Finally blocks ensure code is always executed even if exceptions occur.
Swing es la evolución de AWT, que permitía crear interfaces gráficas pero tenía problemas de portabilidad entre sistemas operativos. Swing mejoró la portabilidad y el comportamiento de los componentes gráficos. Los componentes Swing heredan del paquete javax.swing, mientras que en AWT no anteponen la letra J. Swing requiere un contenedor como base para la aplicación donde agregar otros componentes.
Procesos Ligeros: Hilos o Hebras
Un proceso ligero es una unidad básica de utilización de la CPU consistente en un juego de registros y un espacio de pila.
Comparte datos, código y registros con sus hebras pares.
Una tarea o proceso pesado esta conformado por una o mas hebras.
Una hebra solo puede pertenecer a una sola tarea.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Una clase abstracta define comportamiento común para sus subclases pero no puede crear instancias, mientras que una interfaz define un contrato de métodos abstractos que clases concretas deben implementar. Ambos permiten modelar jerarquías de clases con comportamiento polimórfico.
Este documento describe los conceptos de procesos y estados de procesos en sistemas operativos. Explica que un proceso es una entidad activa que compite por recursos como la CPU, y que el sistema operativo administra los procesos y su ejecución. También describe los cinco estados típicos de un proceso: nuevo, listo, en ejecución, bloqueado y terminado.
El documento describe los tipos de datos y sintaxis para variables en Java. Explica que los identificadores pueden contener letras, dígitos y caracteres Unicode, pero no pueden incluir caracteres especiales o espacios. También describe los modificadores como private, public y final, y los operadores como new, ., aritméticos, lógicos y condicionales.
El documento explica los fundamentos de un programa Java "Hola Mundo". Describe una clase Hello que contiene un método main que imprime "Hola mundo" usando System.out.println. Explica conceptos como declaraciones de clase, métodos, comentarios, directrices de codificación y más.
Este documento describe las variables en Java, incluyendo que una variable almacena un solo tipo de dato en la memoria y se identifica con un nombre. Explica las variables primitivas para almacenar datos numéricos, de caracteres y lógicos, así como cómo declarar e inicializar variables. También cubre modificar el valor de una variable usando una clase en lugar de un tipo primitivo.
Este documento explica los arreglos en Java. Los arreglos son mecanismos lógicos para almacenar múltiples objetos del mismo tipo de datos, ya sea de una o más dimensiones. Cada elemento de un arreglo se indexa con un número entero empezando desde cero, y el último elemento se indexa con el tamaño del arreglo menos uno. Los arreglos se pueden usar para almacenar y acceder a datos primitivos como enteros y caracteres.
Este documento describe los principales tipos de datos primitivos en Java como byte, short, int, long, float, double, char y boolean. También cubre los tipos de datos de la biblioteca estándar como String y arrays, así como los tipos de datos definidos por el programador.
Este documento describe los principales componentes internos de un gabinete de computadora. Incluye la placa madre, el microprocesador, la memoria RAM y ROM, las unidades de almacenamiento como el disco rígido y las unidades ópticas, las tarjetas de expansión como la de sonido, red y video, y otros elementos como el transformador y los disipadores. Explica la función de cada componente y sus características técnicas más relevantes.
Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su historia, características y estructura. Describe los tipos de datos básicos en Pascal como enteros, reales, booleanos y caracteres, así como las operaciones y funciones asociadas. También explica conceptos como variables, constantes, identificadores y la estructura general de un programa en Pascal.
Este documento describe los diferentes tipos de variables en Java, incluyendo variables primitivas y variables de referencia. Explica que las variables primitivas almacenan datos numéricos, lógicos o caracteres, mientras que las variables de referencia apuntan a objetos. También define conceptos como modificadores, identificadores y tipos de datos, y proporciona ejemplos de cómo declarar diferentes tipos de variables como enteros, caracteres, cadenas y arrays en Java.
El documento describe las características principales de Java, incluyendo su historia, características clave como la independencia de plataforma y el uso de bytecodes. También menciona algunos lenguajes de programación importantes que precedieron a Java.
Este documento presenta una introducción a la programación en Java. Explica los conceptos básicos del lenguaje como la estructura de un programa Java, los tipos de datos primitivos, operadores y sentencias de control de flujo. También describe el entorno de desarrollo NetBeans y cómo crear y ejecutar un programa "Hola Mundo" sencillo en Java.
El documento presenta varios problemas de programación en Java resueltos por Noe Emanuel Lopez Velazquez. Incluye problemas como sumar las columnas de una matriz, realizar operaciones matemáticas básicas con una clase calculadora, girar una matriz 90 grados y determinar la longitud de malla necesaria para cercar un terreno.
Este documento presenta el problema de encontrar los vecinos de una subregión dada en un mapa representado mediante una estructura de datos llamada quadtree. Se proporciona información sobre cómo se dividen y nombran las subregiones en un quadtree. El objetivo es escribir un programa que, dado el nombre de una subregión, determine los nombres de sus cuatro vecinos (arriba, abajo, izquierda y derecha).
Java 2 incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets. Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2004. Basado en el lenguaje Java definido por Sun (http://java.sun.com).
La clase String en Java representa cadenas de caracteres y proporciona métodos para manipularlas y extraer información de ellas. Algunos métodos clave incluyen length() para obtener la longitud de una cadena, charAt() para acceder a caracteres individuales, y substring() para extraer una subcadena. Los programas Java usan estos métodos de cadena frecuentemente para tareas como validar entrada de usuarios y extraer partes de cadenas.
Este documento describe las instrucciones cíclicas WHILE, DO WHILE y FOR en Python. WHILE ejecuta repetidamente un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición, DO WHILE funciona de manera similar pero evalúa la condición después de ejecutar el bloque al menos una vez, y FOR permite ciclos controlados mediante la inicialización de una variable, una expresión de control y la actualización de una sentencia.
Este documento describe el cifrado César, un método simple de cifrado por sustitución en el que cada letra en el texto original es reemplazada por la letra que se encuentra un número fijo de posiciones después en el alfabeto. Luego presenta el código Java para implementar un algoritmo de cifrado César, incluyendo las clases Cifrar y cifradodelcesar, con métodos para cifrar y descifrar mensajes.
GRAMATICA LIBRE DE CONTEXTO, TERMINOLOGIA PARA EL ANÁLISIS SINTACTICO, DERIVACIONES Y EL LENGUAJE DEFINIDO POR UNA GRAMÁTICA, ARBOL DE ANÁLISIS SINTACTICO Y DERIVACIONES


Este documento presenta el contenido de un curso de introducción a la programación en Java. Cubre temas como los orígenes y características de Java, declaración de variables, estructuras de control de flujo, excepciones, clases del API de Java y creación de un prototipo. También incluye ejemplos de código Java sencillos como un programa Hola Mundo.
El documento habla sobre el análisis léxico en la teoría de autómatas y compiladores. Explica que el analizador léxico lee el programa fuente y lo divide en tokens categorizados. Usa expresiones regulares y autómatas finitos para reconocer patrones léxicos. También menciona conceptos como lexemas, atributos, registros de tokens y funciones como eliminar comentarios y reconocer identificadores.
El documento presenta una introducción a la programación en Java, incluyendo conceptos clave como clases y objetos, tipos de datos, variables, expresiones, operadores, comentarios, sentencias de control de flujo y más. Se explican los diferentes componentes del lenguaje Java como bloques, métodos, paquetes y cómo trabajar con clases, objetos, colecciones y más.
El documento presenta una introducción a la programación en Java, incluyendo conceptos clave como clases y objetos, tipos de datos, variables, expresiones, operadores, comentarios, sentencias de control de flujo y más. Se explican los componentes básicos del lenguaje de programación Java y se proveen ejemplos para ilustrar cada concepto.
Estructura sintactica de los lenguajes de programacion y bases de datosspedy93
El documento describe aspectos sintácticos de diferentes lenguajes de programación como C, Java, Visual Basic, SQL y Oracle. Explica elementos como comentarios, identificadores, literales, expresiones, operadores, variables, tipos de datos, estructuras de control y repetición. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos sobre las sintaxis de estos lenguajes.
La sintaxis de Java define elementos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, expresiones, variables, tipos de datos, bloques de sentencias y sentencias de control de flujo. Algunos elementos clave incluyen literales para representar valores constantes, variables para almacenar datos, y sentencias como if, for y while para controlar el flujo del programa.
Este documento describe los conceptos básicos de la sintaxis del lenguaje de programación Java. Explica que la sintaxis define la estructura y apariencia del código Java, mientras que la semántica define el significado y comportamiento del código. Luego describe los componentes básicos de la sintaxis como palabras reservadas y tokens, y explica cómo una gramática combina estos componentes para definir unidades sintácticamente correctas de código Java.
Las variables en Java pueden ser de tipos primitivos como números enteros, reales, caracteres y booleanos, o tipos de referencia como cadenas y objetos. Los tipos primitivos almacenan valores directamente mientras que los tipos de referencia almacenan referencias a objetos. La sintaxis de Java define elementos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, expresiones y operadores para construir programas.
Este documento presenta los conceptos básicos de identificadores, palabras clave y tipos de datos en Java. Explica los diferentes tipos de comentarios, identificadores válidos, palabras clave de Java y los 8 tipos de datos primitivos, incluidos booleanos, caracteres, enteros y números de punto flotante. También cubre declaraciones de variables, inicialización de objetos y asignación de referencias.
Este documento presenta un temario para un curso de introducción a Java de 20 horas. El temario incluye introducción y sintaxis de Java, programación orientada a objetos, relaciones entre objetos, polimorfismo, abstracción e interfaces, excepciones y conceptos avanzados. El segundo tema se enfoca en la introducción al lenguaje Java, incluyendo su historia, características, entorno de programación, sintaxis, tipos de datos, variables, constantes, expresiones y sentencias.
El documento describe las reglas sintácticas del lenguaje de programación C. Explica que la sintaxis define el formato general de un programa C y las reglas para elementos como listas de sentencias. Además, señala que los espacios en blanco y retornos de carro son opcionales en la sintaxis de C.
El documento describe los componentes básicos de una aplicación en Java, incluyendo identificadores, comentarios, palabras reservadas, tipos de datos, sentencias, clases, métodos como el método main y objetos. Explica las reglas para identificadores y diferentes tipos de comentarios. También describe palabras reservadas, tipos de datos primitivos, operadores y el propósito del método main.
Este documento describe varios elementos fundamentales del lenguaje de programación Java, incluyendo comentarios, literales, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos primitivos, operadores, promoción, casting, estructuras de control, excepciones, jerarquía de excepciones, excepciones definidas por el usuario e interfaz hombre-máquina.
Este documento describe las características del lenguaje de programación C, incluyendo su uso para una variedad de aplicaciones, su portabilidad y eficiencia. Explica el proceso de compilación de un programa en C y los primeros pasos para escribir un programa, como definir un problema, desarrollar un algoritmo y convertirlo a código C.
Comandos, Sentencias y/o Paquetes del Lenguaje de Programación de JavaTania Tellez
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Fue creado originalmente por James Gosling en 1995 y es uno de los lenguajes más populares, especialmente para aplicaciones web. El código Java se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, lo que permite que un programa escrito en Java se ejecute en cualquier dispositivo.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en 1991. Java permite crear programas que se pueden ejecutar en múltiples plataformas gracias a la máquina virtual Java. Java se caracteriza por ser orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro e independiente de la arquitectura. Los elementos básicos de Java incluyen identificadores, tipos de datos, variables, operadores, sentencias y bloques de código.
El documento habla sobre los tipos de datos y operadores en Java, asignación de variables, sentencias condicionales y ciclos repetitivos, y conversión de unidades de almacenamiento. Explica que Java soporta datos primitivos como enteros y caracteres, así como datos de referencia como cadenas y objetos. También cubre temas como declaración de variables, expresiones, comentarios de código y bucles while, for y do-while.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma. Se compila a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente, permitiendo "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems y se ha convertido en uno de los lenguajes más populares, particularmente para aplicaciones web de cliente-servidor.
investigación de Comandos, Sentencias y/o Paquetes del Lenguaje de Programaci...Arazelii Puentez
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para ser independiente de la plataforma, lo que permite que el código escrito en Java se ejecute en cualquier dispositivo. Originalmente fue desarrollado por James Gosling en Sun Microsystems. El código fuente Java se compila a bytecode que es ejecutado por la máquina virtual Java en cualquier sistema, independientemente de la arquitectura subyacente.
Este documento resume conceptos básicos de C# como palabras reservadas, identificadores, tipos de datos (valor, referencia, punteros), tipos predefinidos, tipos primitivos (enteros, reales, caracteres, cadenas, lógicos, nulos), variables, asignación de valores, operadores, enumeraciones y estructuras. Explica las consideraciones para definir identificadores y cómo declarar y asignar valores a variables.
El documento describe los diferentes tipos de análisis que realiza un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico. Explica la necesidad del análisis semántico para detectar errores que no pueden ser detectados por el análisis sintáctico. También describe el uso de una tabla de símbolos para verificar que los identificadores están declarados y que los tipos son compatibles.
Este documento describe varios comandos y opciones utilizados en Java. Explica comandos como -XDEBUG para depurar código, -CLASSPATH para establecer la ruta de búsqueda de clases, y -JAR para ejecutar programas empaquetados en archivos JAR. También cubre opciones como -XMX/-XMS para establecer el tamaño máximo/mínimo de memoria, y -XNOASYNCGC para desactivar el recolector de basura asíncrono. Finalmente, menciona comandos como JFRAME para crear
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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1. Universidad Los Ángeles de Chimbote
UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE Curso: Técnicas de Programación
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
CARACTERES EN JAVA
Los caracteres de Java pueden agruparse en letras, dígitos, espacios en blanco, caracteres especiales, signos
de puntuación y secuencias de escape.
Letra, Dígitos y Otros
Estos caracteres son utilizados para formas las constantes, los identificadores y las palabras claves de Java.
Son los siguientes:
Letras Mayúsculas de los alfabetos internacionales
Letras Minúsculas de los alfabetos internacionales
Dígitos de los alfabetos internacionales, entre los que se encuentran:
0123456789
Caracteres: “ _ ” , “$” y cualquier carácter Unicode por encima de 00CD
El compilador Java trata las letras mayúsculas y minúsculas como caracteres diferentes. Por ejemplo: los
identificadores Año y año son diferentes.
Espacios en Blanco
Los caracteres espacio en blanco (ASCII), tabulador horizontal, avance de pagina, nueva linea, retorno de
carro o CR LF(estos dos caracteres son considerados como uno solo:n), son caracteres denominados
espacios en blanco, porque la labor que desempeñan es la misma que la del espacio en blanco: actuar como
separadores entre los elementos de un programa, lo cual permite escribir programas mas legibles. Por
ejemplo, el siguiente código:
public static void main (String [] args) { System.out.print(“Hola, como estasn”); }
Puede escribirse en forma mas legible así:
public static void main (String [] args)
{
System.out.print(“Hola, como estasn”);
}
Las expresiones en blanco en exceso son ignorados por el compilador. Por ejemplo, el código siguiente se
comporta exactamente igual que el anterior:
public static void main (String [] args)
{
System.out.print (“Hola, como estasn”);
}
Caracteres especiales y signos de puntuación
Este grupo de caracteres se utiliza de diferentes formas; por ejemplo: para indicar que un identificador es
una función o un arreglo; para especificar una determinada operación aritmética, lógica o de relación, etc.
Son los siguientes:
, . ; : ? „ “ ( ) [] {} < ! | / + % & ^ * - = >
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Secuencias de Escape
Cualquier carácter de los anteriores puede también ser representado por una secuencia de escape. Una
secuencia de escape está formada por el carácter seguido de una letra o de una combinación de dígitos.
Son utilizadas para acciones como nueva linea, tabular y para hacer referencia a caracteres no imprimibles.
n Ir al principio de la siguiente línea.
t Tabulador horizontal.
b Retroceso (backspace)
r Retorno de carro sin avance de linea.
f Alimentación de página.
‟ Comilla simple
” Comilla Doble
Barra Invertida(backslash)
SINTAXIS EN JAVA
La sintaxis de un lenguaje define cómo se usarán las palabras claves, los operadores y las variables para
construir y evaluar expresiones. La sintaxis de Java especifica como se escribirán los siguientes elementos:
a) Comentarios.
b) Identificadores.
c) Palabras clave.
d) Literales.
e) Expresiones y operadores.
f) Variables y tipos de datos.
g) Bloques y sentencias
a) Comentarios
Java ofrece tres tipos de comentarios: dos para comentarios regulares en el código fuente y uno para la
documentación especial del sistema javadoc.
Comentarios de varias líneas.
Los comentarios de varias líneas se incluyen entre los símbolos /* y */
/*
Este es un ejemplo de
un comentario de varias
líneas.
*/
Comentarios de una sola línea.
Para comentar una sola línea se utiliza la doble diagonal //. El comentario se inicia cuando se
encuentra la doble diagonal y continua hasta el final de la línea.
// Este es un comentario de una sola linea
//Este es otro comentario
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Comentarios para documentación.
Realmente este tipo de comentario es el mismo que el de varias líneas con la diferencia de que la
información que contenga será usada para un procesamiento especial que lleva a cabo la
herramienta javadoc.
Se distingue del comentario de varias líneas porque se agrega un asterisco adicional al inicio del
comentario.
/**
Este tipo de comentarios
los utiliza la
herramienta javadoc
*/
b) Identificadores
Un identificador es una secuencia de caracteres comenzando por una letra y conteniendo letras y
números. Los identificadores no se limitan a los caracteres ASCII, si el editor de texto lo soporta, se
pueden escribir identificadores utilizando caracteres Unicode.
Las letras Java incluyen los caracteres ASCII A-Z y a-z. Los dígitos Java incluyen los dígitos ASCII 0-9.
Para propósitos de construir identificadores, los caracteres ASCII $ y _ son también considerados letras
Java.
No hay un límite en lo concerniente al número de caracteres que pueden tener los identificadores.
Estos son algunos ejemplos de identificadores válidos:
_varx $var1 MAX_NUM var2
c) Palabras clave
La siguiente tabla muestra las palabras claves de Java, éstas son reservadas y no pueden ser utilizadas
como identificadores.
abstract default if private this
boolean do implements protected throw
break double import public throws
byte else instanceof return transient
case extends int short try
catch final interface static void
char finally long strictfp** volatile
class float native super while
const* for new switch
continue goto* package synchronized
* Son palabras claves de Java que no son usadas actualmente.
** Palabra clave agregada en Java 2
true, false, and null no son palabras claves pero son palabras reservadas, así que tampoco pueden ser
utilizadas como identificadores.
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d) Literales
Un literal es un valor constante formado por una secuencia de caracteres. Cualquier declaración en Java
que defina un valor constante -un valor que no pueda ser cambiado durante la ejecución del programa-
es una literal. Java utiliza cinco tipos de elementos: enteros, reales en coma flotante, booleanos,
caracteres y cadenas, que se pueden poner en cualquier lugar del código fuente de Java. Cada uno de
estos literales tiene un tipo correspondiente asociado con él.
Literales numéricas
Se pueden crear literales numéricas a partir de cualquier tipo de dato primitivo.
Ej.
123 //literal int
123.456 //literal double
123L //literal long
123.456F //literal float
Literales booleanas
Las literales boolenas consisten de las palabras reservadas true y false.
Literales de caracteres
Las literales de caracteres se expresan por un solo carácter entre comillas sencillas
Ej. 'a', '%', '7'
Literales de cadena
Una cadena es una combinación de caracteres. Las cadenas en Java son instancias de la clase
String, por ello cuentan con métodos que permiten combinar, probar y modificar cadenas con
facilidad.
Las literales de cadena se representan por una secuencia de caracteres entre comillas dobles.
Ej. "hola", "cadena123", "12345"
e) Expresiones y Operadores
Expresión
Una expresión es una combinación de variables, operadores y llamadas de métodos construida de
acuerdo a la sintaxis del lenguaje que devuelve un valor.
El tipo de dato del valor regresado por una expresión depende de los elementos usados en la
expresión.
Operadores
Los operadores son símbolos especiales que por lo común se utilizan en expresiones.
La tabla siguiente muestra los distintos tipos de operadores que utiliza Java.
Operador Significado Ejemplo
Operadores aritméticos
+ Suma a +b
- Resta a -b
* Multiplicación a *b
/ División a /b
% Módulo a %b
Operadores de asignación
= Asignación a=b
+= Suma y asignación a += b (a=a + b)
-= Resta y asignación a -= b (a=a - b)
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*= Multiplicación y asignación a *= b (a=a * b)
/= División y asignación a / b (a=a / b)
%= Módulo y asignación a % b (a=a % b)
Operadores relacionales
== Igualdad a == b
!= Distinto a != b
< Menor que a <b
> Mayor que a >b
<= Menor o igual que a <= b
>= Mayor o igual que a >= b
Operadores especiales
++ Incremento a++ (postincremento)
++a (preincremento)
-- Decremento a-- (postdecremento)
--a (predecremento)
(tipo)expr Cast a = (int) b
+ Concatenación de cadenas a = "cad1" + "cad2"
. Acceso a variables y métodos a = obj.var1
() Agrupación de expresiones a = (a + b) * c
La tabla siguiente muestra la precedencia asignada a los operadores, éstos son listados en orden de
precedencia.
Los operadores en la misma fila tienen igual precedencia
Operador Notas
. [] () Los corchetes se utilizan para los arreglos
++ -- ! ~ ! es el NOT lógico y ~ es el complemento de bits
new (tipo)expr new se utiliza para crear instancias de clases
* / % Multiplicativos
+- Aditivos
<< >> >>> Corrimiento de bits
< > <= >= Relacionales
== != Igualdad
& AND (entre bits)
^ OR exclusivo (entre bits)
| OR inclusivo (entre bits)
&& AND lógico
|| OR lógico
?: Condicional
= += -= *= /= %= &= Asignación
^= |= <<= >>= >>>=
Todos los operadores binarios que tienen la misma prioridad (excepto los operadores de asignación)
son evaluados de izquierda a derecha.
Los operadores de asignación son evaluados de derecha a izquierda
f) Variables y tipos de datos
Las variables son localidades de memoria en las que pueden almacenarse datos. Cada una tiene un
nombre, un tipo y valor. Java tiene tres tipos de variables: de instancia, de clase y locales.
Variables de instancia.
Se utilizan para definir los atributos de un objeto.
Variables de clase.
Son similares a las variables de instancia, con la excepción de que sus valores son los mismos para
todas las instancias de la clase.
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Variables locales.
Se declaran y se utilizan dentro de las definiciones de los métodos.
A diferencia de otros lenguajes, Java no tiene variables globales, es decir , variables que son vistas
en cualquier parte del programa.
Java es un lenguaje "fuertemente tipeado o tipificado" por lo que es necesario especificar el tipo de dato
para cada una de las variables que se vayan a utilizar en un programa. El nombre de la variable debe de
ser un identificador válido, y se usa para referirse a los datos que contiene una variable.
El tipo de una variable determina los valores que puede almacenar y las operaciones que se pueden
hacer sobre ella. Para dar a una variable un tipo y un nombre, se escribe una declaración de una
variable, que tiene la siguiente forma:
TipoDato nombreVariable;
Ejemplo
String nombre; // variable de tipo String
int edad; // variable de tipo int
Punto p; // variable del tipo Punto
Se pueden escribir varios nombres de variables del mismo tipo en una sola línea,
int x, y, z;
String nombre, apellido;
También se puede asignar un valor inicial a las variables al momento de crearlas,
String nombre, apellido="MiApellido";
int edad = 24;
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos en Java se clasifican en: tipos primitivos y referenciados.
Los tipos primitivos contienen un sólo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma flotante, los
caracteres, de tipo booleano etc.
Los tipos referenciados se llaman así porque el valor de una variable de referencia es una referencia (un
puntero) hacia el valor real. En Java tenemos los arrays, las clases y los interfaces como tipos de datos
referenciados.
Tipos de Datos Primitivos
Enteros: Estos tipos son byte, short, int y long, que guardan el signo valor, estos representan un
número y no pueden representar elementos fraccionarios.
Byte: es un tipo de 8 bits con signo. Su rango comprende desde -128 a 127
Short: es un tipo de 16 bits con signo. Su rango comprende desde -32768 a 32767
Int: es un tipo de 32 bits con signo. su rango comprende desde -2.147.483.648 a 2.147.483.647
long : es un tipo de 64 bits con signo
Esto puede ser un buen ejemplo de declaración de tipos de datos enteros:
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public class enteros
{
public static void main(String[] arg)
{
byte midato1 = 1;
short midato2 = 100;
int midato3 = 10000;
long midato4 = 100000000;
System.out .println("midato = " + midato1);
....
}
}
Númerosencomaflotante: Estos son float y double y pueden almacenar números en coma flotante y
con signo, esto quiere decir que nos permiten representar números decimales.
Float: La precisión simple, especificada por la palabra clave float, utiliza 32 bits para almacenar un valor
Double: La precisión doble, especificada por la palabra clave double, utiliza 64 bits para almacenar un
valor
public class tipoDecinales
{
public static void main(String[] arg)
{
float valor;
valor = 2.6;
System.out .println("Valor del dato= " + valor);
}
}
Carácter: Estos son de tipo char(0 a 65535), que almacena la representación de los caracteres (letras o
números), un carácter esta almacenado en 16 bits, y siguen un estándar que es el Unicoide.
public class tipoCaracter
{
public static void main(String[] arg)
{
char valor, valor1, valor2;
valor = 'a'; // el literal de tipo carácter tiene que estar encerrado entre comillas simples.
valor1 = 65;
}
}
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Booleano: Este solo guarda dos valores: verdadero (true) o falso(false), y no como ocurre en otros
lenguajes que toman los valores 0 y 1. Generalmente su utilización es muy frecuente para determinar el
flujo de los programas:
public class tipoBoolean
{
public static void main(String[] arg)
{
boolean valor1, valor2 ;
valor = true;
valor1 = false;
if (valor1){
System.out .println("valor1 = verdadero");
}else{
System.out .println("valor1 = falso");
}
}
}
Tipos Referenciados:
Hay 03 clases de tipos referenciados: Clases, interfaces y array. Todos ellos serán objeto de estudio en
las próximas sesiones.
g) Bloques y sentencias
Sentencia
Una instrucción o sentencia representa la tarea más sencilla que se puede realizar en un programa.
Sentencias de expresión
Los siguientes tipos de expresiones pueden ser hechas dentro de una sentencia terminando la
expresión con punto y coma (;):
Expresiones de asignación
Cualquier uso de los operadores ++ y –
Llamada de métodos
Expresiones de creación de objetos
Esta clase de sentencias son llamadas sentencias de expresión.
Ej.
valorA = 8933.234; // asignación valorA++;
// incremento
System.out.println(valorA); // llamada a un método
Integer objInt = new Integer(4); // creación de objetos
Sentencias de declaración de variables
Las sentencias de declaración de variables se utilizan para declarar variables.
Ej.
int bValue;
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double aValue = 8933.234;
String varCad;
Sentencias de control de flujo
Las sentencias de control de flujo determinan el orden en el cual serán ejecutadas otro grupo de
sentencias. Las sentencias if y for son ejemplos de sentencias de control de flujo.
Bloque de sentencias
Un bloque es un grupo de cero o más sentencias encerradas entre llaves ( { y } ). Se puede poner
un bloque de sentencias en cualquier lugar en donde se pueda poner una sentencia individual.
Las sentencias de control de flujo se pueden utilizar para ejecutar sentencias condicionalmente, para
ejecutar de manera repetida un bloque de sentencias y en general para cambiar la secuencia normal de
un programa.
La sentencia if
La sentencia if permite llevar a cabo la ejecución condicional de sentencias.
if ( Expresion ){
sentencias;
}
Se ejecutan las sentencias si al evaluar la expresión se obtiene un valor booleano true.
if ( Expresion ){
sentenciasA;
}
else{
sentenciasB;
}
Si al evaluar la expresión se obtiene un valor booleano true se ejecutarán las sentenciasA, en caso
contrario se ejecutarán las sentenciasB.
La sentencia switch
Cuando se requiere comparar una variable con una serie de valores diferentes, puede utilizarse la
sentencia switch, en la que se indican los posibles valores que puede tomar la variable y las
sentencias que se tienen que ejecutar sí es que la variable coincide con alguno de dichos valores.
switch( variable ){
case valor1:
sentencias;
break;
case valor2:
sentencias;
break;
...
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case valorN:
sentencias;
break;
default:
sentencias;
}
Cada case ejecutará las sentencias correspondientes, con base en el valor de la variable, que deberá
de evaluarse con valores de tipo byte, char, short o int.
Si el valor de la variable no coincide con ningún valor, entonces se ejecutan las sentencias por
default, sí es que las hay.
La sentencia break al final de cada case transfiere el control al final de la sentencia switch; de esta
manera, cada vez que se ejecuta un case todos los enunciados case restantes son ignorados y
termina la operación del switch.
El ciclo for
El ciclo for repite una sentencia, o un bloque de sentencias, mientras una condición se cumpla. Se
utiliza la mayoría de las veces cuando se desea repetir una sentencia un determinado número de
veces.
La forma general de la sentencia for es la siguiente;
for(inicialización;condición;incremento){
sentencias;
}
En su forma más simple, la inicialización es una sentencia de asignación que se utiliza para
establecer una variable que controle el ciclo.
La condición es una expresión que comprueba la variable que controla el ciclo y determinar
cuando salir del ciclo.
El incremento define la manera en como cambia la variable que controla el ciclo.
Los ciclos while y do-while, al igual que los ciclos for repiten la ejecución de un bloque de sentencias
mientras se cumpla una condición específica.
La sentencia while
El formato de la sentencia while es la siguiente:
while (condición){
sentencias;
}
La condición es una condición booleana, que mientras tenga el valor true permite que se ejecuten
las sentencias correspondientes.
La sentencia do-while
Al contrario de los ciclos for y while que comprueban una condición en lo alto del ciclo, el ciclo do-
while la examina en la parte más baja del mismo. Esta característica provoca que un ciclo do-
while siempre se ejecute por lo menos una vez.
El formato de la sentencia do-while es el siguiente:
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do{
sentencias;
}while (condición);
break
La sentencia break tiene dos usos. El primer uso es terminar un case en la sentencia switch. El
segundo es forzar la terminación inmediata de un ciclo, saltando la prueba condicional normal del
ciclo.
continue
La sentencia continue es similar a la sentencia break. Sin embargo, en vez de forzar la terminación
del ciclo, continue fuerza la siguiente iteración y salta cualquier código entre medias.
return
Se utiliza la sentencia return para provocar la salida del método actual; es decir, return provocará
que el programa vuelva al código que llamó al método.
La sentencia return puede regresar o no un valor. Para devolver un valor, se pone el valor después
de la palabra clave return.
return valor;
El tipo de dato del valor regresado debe ser el mismo que el que se especifica en la declaración del
método.
Cuando un método es declarado void, el método no regresa ningún valor.
return;
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EJERCICIOS CON JAVA
1. Ha llar la suma de dos números
public class suma {
public static void main(String[] args)
{
int suma, a=4, b= 5;
suma= a +b;
System.out.println(“La Suma de los Números es:”+suma);
}
}
2. Hallar el mayor y menor de 02 números
public class suma {
public static void main(String[] args)
{
int mayor,menor, a=4, b= 5;
if (a>b)
{
mayor=a;
menor=b;
else
mayor=b;
menor=a;
}
System.out.println(“El mayor de losNúmeros es:”+mayor);
System.out.println(“El menor de losNúmeros es:”+menor);
}
}
3. Desarrollar una MiniCalculadora elemental con las 04 operaciones básicas.
public class MiniCalculadora{
public static void main(String args[]){
int a = 10;
int b = 3;
char op = '/';
System.out.print("El resultado es : ");
switch ( op ) {
case '+':
System.out.println( a + b );
break;
case '-':
System.out.println( a - b );
break;
case '*':
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13. Universidad Los Ángeles de Chimbote
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TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
System.out.println( a * b );
break;
case '/':
System.out.println( a / b );
break;
default:
System.out.println("error" );
break;
}
}
}
4. Mostrar los números pares comprendidos entre 50 y 100
public class pares {
public static void main(String[] args){
int num = 50;
while (num < 101)
{
/* el operador % nos muestra el residuo de dividir el numero entre 2*/
if (num % 2 == 0)
{
System.out.println(num);
}
num = num + 1;
}
}
}
5. Mostrar los números pares menores que 100
public class do_while {
public static void main(String[] args)
{
int i = 1;
do {
i = i * 2;
System.out.println ("i="+i);
}
while ( i < 100 );
}
}
6. Ejemplo que permite leer un número ingresado por teclado, para luego calcular la suma de todos los
números que le anteceden.
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14. Universidad Los Ángeles de Chimbote
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TÉCNICAS DE
PROGRAMACIÓN
import java.io.*; /* Hacemos uso de la importación de clases para poder leer */
public class ciclo_for
{
public static void main(String[] args) throws IOException /* para exceptuar errore */
{
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
/* codigo para inicializar el buffer de memoria para leer un dato */
System.out.println("Ingrese un Número:");
int i,num; int sum=0;
num=Integer.parseInt(in.readLine());
/* el dato ingresado se almacena en una variable */
for(i=1;i<=num;i++)
{
sum=sum+i;
}
System.out.println("Suma:"+sum);
}
}
7. Mostrar los números consecutivos del 1 al 10 menos el 7.
public class continue_1 {
public static void main(String[] args){
for(int i=1;i<=10;i++){
if(i==7)
continue;
System.out.print(i+"");
}
System.out.println("n fuera del bucle");
}
}
8. Mostrar los números hasta que un número sea igual al valor de la variable M
public class break_1 {
public static void main(String[] args){
for(int M=0;M<=10;M++){
if(M==8)
break;
System.out.print(i+"");
}
System.out.println("n fuera del bucle");
}
}
Docente: Ing° Pedro Beltrán Canessa 14