El documento habla sobre los tipos de arte y las bellas artes. Explica que las bellas artes incluyen arquitectura, escultura, pintura y música, las cuales son formas de comunicar las emociones y sentimientos de los artistas. También describe diferentes técnicas de composición como el uso de líneas, figuras geométricas, masas y tonos para transmitir significados en una obra de arte.
El autor propone que la prótesis y el arte público pueden desafiar la distinción entre la arquitectura y el arte público. Sugieren que la prótesis puede representar la conexión entre el cuerpo y la arquitectura, mientras que el arte público puede funcionar como un "parásito" en la arquitectura. También exploran cómo el arte puede crear porosidad entre la infraestructura urbana y el espacio público.
Este documento describe las dimensiones y medidas básicas para construcciones de campamento como portadas, cercas, mesas, lavaderos, mochileros, cocinas y letrinas. Explica que las portadas y cercas marcan el lugar del campamento y deben enterrarse parcialmente para mayor estabilidad. Los mochileros son construcciones típicas que ahorran espacio y pueden usarse también para guardar alimentos y evitar que animales los coman. Las letrinas deben ubicarse lejos del campamento pero en un lugar fácil de encontrar por
Este documento presenta información sobre el manual scout, incluyendo la introducción, diferentes tipos de sogas y soguines, su clasificación y mantenimiento, resistencia de sogas y soguines, y formas básicas y clases de nudos. Explica conceptos como cabos, seno, firme y cote, y describe el nudo llano.
El documento describe dos obras pictóricas históricas relacionadas con el movimiento humano y la locomoción animal: la secuencia fotográfica "Animal Locomotion" de Eadweard Muybridge de 1887 que capturó el movimiento de una mujer desnuda bajando una escalera, y el cuadro "Desnudo bajando por las escaleras No. 2" de Marcel Duchamp de 1912 que se basó en las fotografías de Muybridge. El documento también presenta un proceso metodológico en tres pasos para el análisis espac
Laboratorio de la significación / Laboratorio de diseñozaratecisnerosulsa
Este documento define los laboratorios de diseño como espacios curriculares que buscan replantear metodológicamente el problema arquitectónico a través de la experimentación, para desarrollar habilidades creativas. Explica que mientras las asignaturas teóricas plantean el problema, los laboratorios lo replantean como un todo y en sus partes, considerando que este replanteamiento es parte del proceso creativo. Además, señala que la experimentación arquitectónica se asume como un proceso de enseñanza-aprend
Los laboratorios de diseño son espacios curriculares que buscan replantear metodológicamente el problema arquitectónico a través de la experimentación, para desarrollar habilidades creativas. Estos laboratorios utilizan la teoría como soporte para orientar el pensamiento sobre el hecho arquitectónico y construir herramientas que permitan replantear problemas arquitectónicos de manera integral y en sus partes.
El documento habla sobre los tipos de arte y las bellas artes. Explica que las bellas artes incluyen arquitectura, escultura, pintura y música, las cuales son formas de comunicar las emociones y sentimientos de los artistas. También describe diferentes técnicas de composición como el uso de líneas, figuras geométricas, masas y tonos para transmitir significados en una obra de arte.
El autor propone que la prótesis y el arte público pueden desafiar la distinción entre la arquitectura y el arte público. Sugieren que la prótesis puede representar la conexión entre el cuerpo y la arquitectura, mientras que el arte público puede funcionar como un "parásito" en la arquitectura. También exploran cómo el arte puede crear porosidad entre la infraestructura urbana y el espacio público.
Este documento describe las dimensiones y medidas básicas para construcciones de campamento como portadas, cercas, mesas, lavaderos, mochileros, cocinas y letrinas. Explica que las portadas y cercas marcan el lugar del campamento y deben enterrarse parcialmente para mayor estabilidad. Los mochileros son construcciones típicas que ahorran espacio y pueden usarse también para guardar alimentos y evitar que animales los coman. Las letrinas deben ubicarse lejos del campamento pero en un lugar fácil de encontrar por
Este documento presenta información sobre el manual scout, incluyendo la introducción, diferentes tipos de sogas y soguines, su clasificación y mantenimiento, resistencia de sogas y soguines, y formas básicas y clases de nudos. Explica conceptos como cabos, seno, firme y cote, y describe el nudo llano.
El documento describe dos obras pictóricas históricas relacionadas con el movimiento humano y la locomoción animal: la secuencia fotográfica "Animal Locomotion" de Eadweard Muybridge de 1887 que capturó el movimiento de una mujer desnuda bajando una escalera, y el cuadro "Desnudo bajando por las escaleras No. 2" de Marcel Duchamp de 1912 que se basó en las fotografías de Muybridge. El documento también presenta un proceso metodológico en tres pasos para el análisis espac
Laboratorio de la significación / Laboratorio de diseñozaratecisnerosulsa
Este documento define los laboratorios de diseño como espacios curriculares que buscan replantear metodológicamente el problema arquitectónico a través de la experimentación, para desarrollar habilidades creativas. Explica que mientras las asignaturas teóricas plantean el problema, los laboratorios lo replantean como un todo y en sus partes, considerando que este replanteamiento es parte del proceso creativo. Además, señala que la experimentación arquitectónica se asume como un proceso de enseñanza-aprend
Los laboratorios de diseño son espacios curriculares que buscan replantear metodológicamente el problema arquitectónico a través de la experimentación, para desarrollar habilidades creativas. Estos laboratorios utilizan la teoría como soporte para orientar el pensamiento sobre el hecho arquitectónico y construir herramientas que permitan replantear problemas arquitectónicos de manera integral y en sus partes.
El documento presenta información sobre un taller de arquitectura en la Universidad de Lima Victoria en el periodo de agosto a diciembre de 2010. Se requiere que los estudiantes lleven una bitácora de tapas duras etiquetada con su nombre y detalles del taller. También incluye definiciones breves de términos como arquitectura, arte, proyectar, construir, ciencia, cultura, diseño y el proceso de diseño.
El documento habla sobre fractales, que son figuras geométricas que se repiten a diferentes escalas y mantienen su aspecto general. Luego describe el uso de la geometría fractal y la proporción áurea para el diseño gráfico y fotográfico. Finalmente, presenta un ejercicio de generación morfológica fractal que involucra la composición de células y patrones a diferentes proporciones usando figuras básicas, simetría y multiplicación celular.
El documento presenta varias citas sobre la arquitectura y la vivienda popular. También describe viviendas improvisadas construidas con materiales de desecho y las características de estos asentamientos precarios. Finalmente, proporciona las características generales para el desarrollo de prototipos de viviendas sustentables construidas con materiales reciclados.
Carlo Scarpa fue un arquitecto italiano nacido en 1906 que destacó por su capacidad de combinar la tradición artesanal local con las vanguardias estéticas occidentales, creando espacios de gran intensidad poética. Algunas de sus obras más importantes incluyen la reconstrucción del Castelvecchio en Verona y la tienda de exhibición de Olivetti en Milán, donde logró una armoniosa integración de lo antiguo y lo moderno. Scarpa se caracterizó por su atención obsesiva a los detalles arqu
Carlo Scarpa fue un arquitecto italiano nacido en 1906 en Venecia. Tuvo una larga carrera como arquitecto y profesor, diseñando varios proyectos notables incluyendo la Casa Ottolenghi y el Museo de Castelvecchio. En la Casa Ottolenghi se aprecia la influencia del trabajo tardío de Frank Lloyd Wright, con una planta compuesta por nueve pilares circulares, al igual que en la Casa Sea Cliff de Wright. Scarpa también se inspiró en el arte japonés y creó diseños fragmentados e incompletos
Este documento presenta un resumen de la obra Casa de Vidrio diseñada por la arquitecta Lina Bo Bardi en Sao Paulo, Brasil en 1950-1951. La casa se construyó sobre pilotes de acero y tiene grandes ventanales de vidrio que permiten disfrutar de las vistas panorámicas, al tiempo que protege a los habitantes. El diseño utiliza materiales modernos como el acero, concreto y vidrio en contraste con elementos vernáculos como la piedra y el ladrillo.
Santiago Calatrava es un arquitecto español reconocido internacionalmente por sus obras innovadoras que combinan arquitectura e ingeniería. Nació en 1951 en Valencia y se graduó como arquitecto y doctor en ingeniería. Algunas de sus obras más famosas incluyen el Puente del Alamillo en Sevilla, el Pabellón de Kuwait en la Expo'92 y la Ciudad de las Artes y las Ciencias en Valencia. Su estilo se caracteriza por formas orgánicas inspiradas en la naturaleza.
El documento describe un proyecto arquitectónico llamado Nautilus diseñado por el arquitecto Javier Senosiain. El Nautilus tiene una forma espiral única inspirada en la naturaleza. Los espacios fluyen de manera continua a lo largo de la ruta espiral. Los materiales y diseño crean una atmósfera armónica y emocional.
El documento discute la importancia de la luz en la arquitectura según varios arquitectos famosos. La luz es el primer material de la arquitectura y es fundamental entenderla en el contexto específico de cada sitio. Las ventanas son elementos clave para la manipulación de la luz natural en los edificios y su diseño debe permitir una relación interior-exterior ambigua y armónica.
El documento habla sobre el diseño por analogía. Define analogía como una relación de semejanza entre cosas distintas que puede usarse para la creatividad. Explica que William Gordon desarrolló un método llamado Sinética basado en tres supuestos sobre los procesos creativos análogos. También clasifica las analogías en visuales, personales y filosóficas y menciona el concepto de anti-analogías.
The document discusses concepts for plastic roofing systems and emergency shelter using recycled plastics. It describes DSM's past projects developing low-cost housing using modular plastic construction that could be assembled rapidly. Various designs are proposed for plastic roofing systems that are lightweight, durable, reusable or recyclable, and can integrate other functions like walls. The concepts aim to provide affordable shelter solutions using recycled materials that create jobs and opportunities.
El documento habla sobre la tridimensionalidad y sus propiedades. Explica que la tridimensionalidad existe cuando hay movimiento entre un objeto y sujeto, o cuando ambos están estáticos. Define la figura, volumen, forma, y diferencia entre conceptos y visualizaciones. Describe las propiedades de la línea y cómo se generan el plano y volumen. Distingue entre formas cerradas y abiertas. Propone dos ejercicios de dibujo aplicando estos conceptos tridimensionales.
El documento presenta información sobre un taller de arquitectura en la Universidad de Lima Victoria en el periodo de agosto a diciembre de 2010. Se requiere que los estudiantes lleven una bitácora de tapas duras etiquetada con su nombre y detalles del taller. También incluye definiciones breves de términos como arquitectura, arte, proyectar, construir, ciencia, cultura, diseño y el proceso de diseño.
El documento habla sobre fractales, que son figuras geométricas que se repiten a diferentes escalas y mantienen su aspecto general. Luego describe el uso de la geometría fractal y la proporción áurea para el diseño gráfico y fotográfico. Finalmente, presenta un ejercicio de generación morfológica fractal que involucra la composición de células y patrones a diferentes proporciones usando figuras básicas, simetría y multiplicación celular.
El documento presenta varias citas sobre la arquitectura y la vivienda popular. También describe viviendas improvisadas construidas con materiales de desecho y las características de estos asentamientos precarios. Finalmente, proporciona las características generales para el desarrollo de prototipos de viviendas sustentables construidas con materiales reciclados.
Carlo Scarpa fue un arquitecto italiano nacido en 1906 que destacó por su capacidad de combinar la tradición artesanal local con las vanguardias estéticas occidentales, creando espacios de gran intensidad poética. Algunas de sus obras más importantes incluyen la reconstrucción del Castelvecchio en Verona y la tienda de exhibición de Olivetti en Milán, donde logró una armoniosa integración de lo antiguo y lo moderno. Scarpa se caracterizó por su atención obsesiva a los detalles arqu
Carlo Scarpa fue un arquitecto italiano nacido en 1906 en Venecia. Tuvo una larga carrera como arquitecto y profesor, diseñando varios proyectos notables incluyendo la Casa Ottolenghi y el Museo de Castelvecchio. En la Casa Ottolenghi se aprecia la influencia del trabajo tardío de Frank Lloyd Wright, con una planta compuesta por nueve pilares circulares, al igual que en la Casa Sea Cliff de Wright. Scarpa también se inspiró en el arte japonés y creó diseños fragmentados e incompletos
Este documento presenta un resumen de la obra Casa de Vidrio diseñada por la arquitecta Lina Bo Bardi en Sao Paulo, Brasil en 1950-1951. La casa se construyó sobre pilotes de acero y tiene grandes ventanales de vidrio que permiten disfrutar de las vistas panorámicas, al tiempo que protege a los habitantes. El diseño utiliza materiales modernos como el acero, concreto y vidrio en contraste con elementos vernáculos como la piedra y el ladrillo.
Santiago Calatrava es un arquitecto español reconocido internacionalmente por sus obras innovadoras que combinan arquitectura e ingeniería. Nació en 1951 en Valencia y se graduó como arquitecto y doctor en ingeniería. Algunas de sus obras más famosas incluyen el Puente del Alamillo en Sevilla, el Pabellón de Kuwait en la Expo'92 y la Ciudad de las Artes y las Ciencias en Valencia. Su estilo se caracteriza por formas orgánicas inspiradas en la naturaleza.
El documento describe un proyecto arquitectónico llamado Nautilus diseñado por el arquitecto Javier Senosiain. El Nautilus tiene una forma espiral única inspirada en la naturaleza. Los espacios fluyen de manera continua a lo largo de la ruta espiral. Los materiales y diseño crean una atmósfera armónica y emocional.
El documento discute la importancia de la luz en la arquitectura según varios arquitectos famosos. La luz es el primer material de la arquitectura y es fundamental entenderla en el contexto específico de cada sitio. Las ventanas son elementos clave para la manipulación de la luz natural en los edificios y su diseño debe permitir una relación interior-exterior ambigua y armónica.
El documento habla sobre el diseño por analogía. Define analogía como una relación de semejanza entre cosas distintas que puede usarse para la creatividad. Explica que William Gordon desarrolló un método llamado Sinética basado en tres supuestos sobre los procesos creativos análogos. También clasifica las analogías en visuales, personales y filosóficas y menciona el concepto de anti-analogías.
The document discusses concepts for plastic roofing systems and emergency shelter using recycled plastics. It describes DSM's past projects developing low-cost housing using modular plastic construction that could be assembled rapidly. Various designs are proposed for plastic roofing systems that are lightweight, durable, reusable or recyclable, and can integrate other functions like walls. The concepts aim to provide affordable shelter solutions using recycled materials that create jobs and opportunities.
El documento habla sobre la tridimensionalidad y sus propiedades. Explica que la tridimensionalidad existe cuando hay movimiento entre un objeto y sujeto, o cuando ambos están estáticos. Define la figura, volumen, forma, y diferencia entre conceptos y visualizaciones. Describe las propiedades de la línea y cómo se generan el plano y volumen. Distingue entre formas cerradas y abiertas. Propone dos ejercicios de dibujo aplicando estos conceptos tridimensionales.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.