1. Define los conceptos de socket, multidifusión IP, los protocolos UDP y TCP y la función de la clase InetAddress.
2. Describe el funcionamiento del middleware y el paso de mensajes entre procesos mediante MPI.
3. Explica la diferencia entre comunicación síncrona y asíncrona, y menciona cuatro protocolos TCP como HTTP, FTP, SMTP y TELNET.
Este documento describe los conceptos fundamentales del paso de mensajes en sistemas distribuidos, incluyendo modalidades de envío y recepción de mensajes, finalización de operaciones, selección de mensajes, problemas de serialización e interbloqueo, y comunicación colectiva. Explica cómo los procesos se comunican mediante el envío y recepción de mensajes sin compartir variables, y las diferentes formas en que las operaciones pueden ser bloqueantes o no bloqueantes.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la comunicación entre procesos en sistemas distribuidos, incluyendo los protocolos de internet TCP y UDP, sockets, direcciones IP, puertos y APIs de Java para la comunicación entre procesos. Explica los modelos de comunicación síncrona y asíncrona usando sockets, así como las características y usos de TCP y UDP.
Este documento describe las diferencias entre los protocolos TCP e UDP. TCP es un protocolo orientado a conexión que garantiza la entrega fiable y en orden de los segmentos de datos a través de mecanismos de confirmación. UDP es un protocolo sin conexión que permite el envío de datagramas sin necesidad de establecer una conexión previa, pero no garantiza la entrega de los paquetes. Ambos protocolos funcionan en la capa de transporte y manejan puertos y sockets.
Este documento presenta un examen de introducción a las redes de computadoras y comunicación de datos que consta de preguntas teóricas y problemas prácticos. En las preguntas teóricas, se pide que se describa el modelo TCP/IP, se expliquen problemas con protocolos de puente, se explique el protocolo RARP y sus usos, y se describan los campos más importantes de los segmentos TCP y UDP. Los problemas prácticos incluyen diseñar un protocolo de enlace orientado a conexión usando Selective Repeat y piggybacking.
Este documento describe los conceptos básicos del paso de mensajes entre procesos, incluyendo formas de sincronización, direccionamiento y formato de mensajes. Explica que el paso de mensajes permite la comunicación entre procesos y su sincronización, y es útil para sistemas distribuidos y multiprocesador.
Este documento trata sobre la programación en cliente-servidor de bajo nivel utilizando sockets y canales. Explica conceptos como sockets, dominios y tipos de sockets, y la creación, implementación y supresión de sockets. También describe el desarrollo del lado del servidor y cliente con sockets, incluyendo constructores y métodos importantes. El objetivo es comprender la comunicación entre procesos a través de sockets para desarrollar aplicaciones cliente-servidor.
El documento describe el modelo OSI de referencia para los protocolos de red. Explica las 7 capas del modelo OSI y las funciones de cada capa, como la transmisión de bits en la capa física, la estructuración de tramas en la capa de enlace, el enrutamiento de paquetes en la capa de red, el establecimiento de conexiones en la capa de transporte, el control de diálogo en la capa de sesión y la representación de datos en las capas superiores. También describe el modelo TCP/IP, sus cuatro capas y sus
La capa de sesión establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones, coordinando su interacción a través de redes conmutadas por paquetes. Puede implementar comunicación simultánea bidireccional o alternada mediante el uso de un token de datos. También controla el inicio, finalización y sincronización ordenada de la comunicación entre hosts a través de mecanismos como copias de seguridad y registro de puntos finales.
Este documento describe los conceptos fundamentales del paso de mensajes en sistemas distribuidos, incluyendo modalidades de envío y recepción de mensajes, finalización de operaciones, selección de mensajes, problemas de serialización e interbloqueo, y comunicación colectiva. Explica cómo los procesos se comunican mediante el envío y recepción de mensajes sin compartir variables, y las diferentes formas en que las operaciones pueden ser bloqueantes o no bloqueantes.
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Este documento describe las diferencias entre los protocolos TCP e UDP. TCP es un protocolo orientado a conexión que garantiza la entrega fiable y en orden de los segmentos de datos a través de mecanismos de confirmación. UDP es un protocolo sin conexión que permite el envío de datagramas sin necesidad de establecer una conexión previa, pero no garantiza la entrega de los paquetes. Ambos protocolos funcionan en la capa de transporte y manejan puertos y sockets.
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La capa de sesión establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones, coordinando su interacción a través de redes conmutadas por paquetes. Puede implementar comunicación simultánea bidireccional o alternada mediante el uso de un token de datos. También controla el inicio, finalización y sincronización ordenada de la comunicación entre hosts a través de mecanismos como copias de seguridad y registro de puntos finales.
La capa de sesión establece, administra y finaliza sesiones entre hosts, sincroniza el diálogo entre las capas de presentación y coordina el intercambio de datos e información entre sistemas mediante técnicas de conversación. Controla la transferencia de datos y se encarga de recuperar el sistema en caso de fallos.
Este documento describe el modelo TCP/IP, incluyendo sus cuatro capas, protocolos TCP y UDP, y puertos comúnmente usados. TCP/IP es un conjunto de protocolos clave para comunicaciones en Internet que divide los mensajes en paquetes y usa direcciones IP para enrutar datos a través de redes.
El documento describe los protocolos de red, incluyendo una introducción a los tipos de protocolos, el modelo OSI de referencia de 7 capas y las pilas de protocolos. Explica protocolos comunes como TCP/IP, IPX/SPX y NetBEUI, así como protocolos de comunicaciones como ATM e IrDA y protocolos de acceso remoto como PPTP y L2TP.
Este documento describe los modelos clásico y moderno de desarrollo web, así como las tecnologías Ajax y JQuery. Explica que el modelo clásico es síncrono mientras que el moderno es asíncrono. Detalla cómo Ajax usa XMLHttpRequest para comunicación asíncrona con el servidor y pasar datos. Finalmente, introduce JQuery y cómo simplifica el desarrollo web mediante sintaxis sencilla para seleccionar y manipular elementos HTML.
El documento trata sobre el protocolo TCP (Transmission Control Protocol). TCP proporciona una comunicación fiable y orientada a conexión entre dos hosts. El documento describe los mecanismos de TCP para establecer conexiones, controlar el flujo de datos, detectar y recuperarse de errores, y controlar la congestión de la red. TCP utiliza números de secuencia, reconocimientos y retransmisiones para proporcionar entrega fiable de datos entre dos puntos finales.
El documento describe el modelo TCP/IP, incluyendo sus cuatro capas (enlace, red, transporte y aplicación), los protocolos TCP y UDP, y los puertos más comúnmente utilizados como FTP, HTTP, SMTP y DNS. Explica que TCP proporciona una transmisión fiable pero más lenta, mientras que UDP es más rápido pero no garantiza la entrega de datos. También cubre la importancia de abrir puertos en firewalls y routers para permitir la comunicación entre aplicaciones y servicios.
El documento describe el protocolo TCP y sus características. TCP es un protocolo orientado a conexión que establece un canal de comunicación entre dos puntos antes de transferir datos de forma fiable. La cabecera TCP incluye campos como los puertos origen y destino, números de secuencia, tamaño de ventana y suma de verificación. TCP permite reordenar los paquetes, controlar el flujo de datos y confirmar la entrega de los mismos.
C documents and settings_pc10_configuración local_datos de programa_mozilla_...ORLANDO LOPEZ
Este documento proporciona una introducción al uso de sockets en Windows para la comunicación entre procesos. Explica brevemente qué son los sockets, los dos tipos principales de comunicación (servidor serial y concurrente), y presenta el algoritmo básico para clientes y servidores. Además, describe algunas funciones clave como socket(), bind(), listen(), accept(), connect(), send() y recv() que se utilizan para establecer la conexión y enviar/recibir datos. El objetivo es servir como punto de partida para aquellos interesados en aprender sobre sockets en C
Este documento presenta información sobre protocolos de acceso y seguridad en redes. Explica varios protocolos comunes como IPsec, PPTP, L2TP y SSH que proveen servicios de seguridad a nivel de red de forma transparente. También describe conceptos clave de seguridad informática como software antivirus y firewalls, y presenta un protocolo de acceso para redes de comunicaciones con una estación principal y múltiples estaciones de usuario.
La familia de protocolos de Internet incluye más de 100 protocolos que permiten la transmisión de datos a través de redes de computadoras. Los protocolos más importantes son TCP e IP, los cuales fueron desarrollados originalmente para ARPANET. El modelo TCP/IP se puede comparar al modelo OSI, aunque no corresponden exactamente. TCP/IP se ha convertido en la base fundamental de Internet.
El documento describe las capas de la transferencia de archivos entre dos máquinas a través de una conversación de chat, incluyendo la interfaz de usuario del software de chat, el protocolo FTP para iniciar sesión y transferir los archivos, el protocolo TCP para establecer la conexión y asegurar la entrega de los datos, las direcciones IP para identificar cada máquina, y los módems como el medio físico de transmisión.
El documento describe el protocolo UDP en Java. UDP es un protocolo no orientado a conexión que permite el envío de datagramas a través de una red sin establecer una conexión previa. Java proporciona las clases DatagramSocket y DatagramPacket para el envío y recepción de datagramas UDP. Los programas cliente envían datagramas utilizando DatagramSocket.send() mientras que los programas servidor los reciben con DatagramSocket.receive().
Desarrollo aplicaciones distribuidas socketsdandark2000
1) Un socket es un punto final de comunicación entre dos programas a través de una red. 2) Los sockets permiten establecer conexiones orientadas a conexión usando TCP o no orientadas a conexión usando UDP. 3) En Java, las clases Socket, ServerSocket y DatagramSocket representan sockets y permiten la comunicación cliente-servidor.
Este documento resume varios protocolos de red fundamentales como TCP/IP, ARP, IP, HTTP, UDP, ICMP, NetBIOS, Telnet, SMTP, FTP y otros. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada protocolo. También incluye créditos a los autores del documento.
Este documento describe la estructura y funcionamiento de las tramas Ethernet. Explica que las tramas Ethernet contienen campos como la dirección MAC de origen y destino, longitud/tipo, datos y secuencia de verificación. También describe cómo los switches reducen las colisiones al aislar cada puerto y enviar las tramas solo al destino correspondiente.
El documento describe varios mecanismos de comunicación entre procesos en Java, incluyendo sockets TCP y UDP, multicast, URLs y RMI. Los sockets TCP son orientados a conexión mientras que los sockets UDP permiten el envío asíncrono de mensajes. La clase URL encapsula la conexión TCP. RMI permite la invocación remota de operaciones para desarrollar sistemas distribuidos.
Este documento describe las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos de red clave como TCP, IP, UDP, ARP y sus funciones. Explica brevemente protocolos como FTP, SMTP, DNS y otros para transferencia de archivos, correo electrónico y asignación de nombres en redes.
Este documento describe las siete capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos clave como TCP, IP, DNS, FTP y SNMP. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada capa y protocolo en la comunicación de red.
Este documento describe las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos de red clave como TCP, IP, UDP, ARP y sus funciones. Explica brevemente protocolos como FTP, SMTP, DNS y otros para transferencia de archivos, correo electrónico y asignación de nombres en redes.
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La capa de sesión establece, administra y finaliza sesiones entre hosts, sincroniza el diálogo entre las capas de presentación y coordina el intercambio de datos e información entre sistemas mediante técnicas de conversación. Controla la transferencia de datos y se encarga de recuperar el sistema en caso de fallos.
Este documento describe el modelo TCP/IP, incluyendo sus cuatro capas, protocolos TCP y UDP, y puertos comúnmente usados. TCP/IP es un conjunto de protocolos clave para comunicaciones en Internet que divide los mensajes en paquetes y usa direcciones IP para enrutar datos a través de redes.
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Este documento describe los modelos clásico y moderno de desarrollo web, así como las tecnologías Ajax y JQuery. Explica que el modelo clásico es síncrono mientras que el moderno es asíncrono. Detalla cómo Ajax usa XMLHttpRequest para comunicación asíncrona con el servidor y pasar datos. Finalmente, introduce JQuery y cómo simplifica el desarrollo web mediante sintaxis sencilla para seleccionar y manipular elementos HTML.
El documento trata sobre el protocolo TCP (Transmission Control Protocol). TCP proporciona una comunicación fiable y orientada a conexión entre dos hosts. El documento describe los mecanismos de TCP para establecer conexiones, controlar el flujo de datos, detectar y recuperarse de errores, y controlar la congestión de la red. TCP utiliza números de secuencia, reconocimientos y retransmisiones para proporcionar entrega fiable de datos entre dos puntos finales.
El documento describe el modelo TCP/IP, incluyendo sus cuatro capas (enlace, red, transporte y aplicación), los protocolos TCP y UDP, y los puertos más comúnmente utilizados como FTP, HTTP, SMTP y DNS. Explica que TCP proporciona una transmisión fiable pero más lenta, mientras que UDP es más rápido pero no garantiza la entrega de datos. También cubre la importancia de abrir puertos en firewalls y routers para permitir la comunicación entre aplicaciones y servicios.
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Este documento proporciona una introducción al uso de sockets en Windows para la comunicación entre procesos. Explica brevemente qué son los sockets, los dos tipos principales de comunicación (servidor serial y concurrente), y presenta el algoritmo básico para clientes y servidores. Además, describe algunas funciones clave como socket(), bind(), listen(), accept(), connect(), send() y recv() que se utilizan para establecer la conexión y enviar/recibir datos. El objetivo es servir como punto de partida para aquellos interesados en aprender sobre sockets en C
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La familia de protocolos de Internet incluye más de 100 protocolos que permiten la transmisión de datos a través de redes de computadoras. Los protocolos más importantes son TCP e IP, los cuales fueron desarrollados originalmente para ARPANET. El modelo TCP/IP se puede comparar al modelo OSI, aunque no corresponden exactamente. TCP/IP se ha convertido en la base fundamental de Internet.
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El documento describe el protocolo UDP en Java. UDP es un protocolo no orientado a conexión que permite el envío de datagramas a través de una red sin establecer una conexión previa. Java proporciona las clases DatagramSocket y DatagramPacket para el envío y recepción de datagramas UDP. Los programas cliente envían datagramas utilizando DatagramSocket.send() mientras que los programas servidor los reciben con DatagramSocket.receive().
Desarrollo aplicaciones distribuidas socketsdandark2000
1) Un socket es un punto final de comunicación entre dos programas a través de una red. 2) Los sockets permiten establecer conexiones orientadas a conexión usando TCP o no orientadas a conexión usando UDP. 3) En Java, las clases Socket, ServerSocket y DatagramSocket representan sockets y permiten la comunicación cliente-servidor.
Este documento resume varios protocolos de red fundamentales como TCP/IP, ARP, IP, HTTP, UDP, ICMP, NetBIOS, Telnet, SMTP, FTP y otros. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada protocolo. También incluye créditos a los autores del documento.
Este documento describe la estructura y funcionamiento de las tramas Ethernet. Explica que las tramas Ethernet contienen campos como la dirección MAC de origen y destino, longitud/tipo, datos y secuencia de verificación. También describe cómo los switches reducen las colisiones al aislar cada puerto y enviar las tramas solo al destino correspondiente.
El documento describe varios mecanismos de comunicación entre procesos en Java, incluyendo sockets TCP y UDP, multicast, URLs y RMI. Los sockets TCP son orientados a conexión mientras que los sockets UDP permiten el envío asíncrono de mensajes. La clase URL encapsula la conexión TCP. RMI permite la invocación remota de operaciones para desarrollar sistemas distribuidos.
Este documento describe las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos de red clave como TCP, IP, UDP, ARP y sus funciones. Explica brevemente protocolos como FTP, SMTP, DNS y otros para transferencia de archivos, correo electrónico y asignación de nombres en redes.
Este documento describe las siete capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos clave como TCP, IP, DNS, FTP y SNMP. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada capa y protocolo en la comunicación de red.
Este documento describe las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos de red clave como TCP, IP, UDP, ARP y sus funciones. Explica brevemente protocolos como FTP, SMTP, DNS y otros para transferencia de archivos, correo electrónico y asignación de nombres en redes.
Este documento describe las siete capas del modelo OSI y sus funciones principales, así como varios protocolos clave como TCP, IP, UDP, ARP y DNS. Explica brevemente el propósito y funcionamiento de cada capa y protocolo en la comunicación de red.
El documento describe los modelos TCP/IP y OSI, incluyendo sus capas y protocolos. TCP/IP tiene 5 capas (aplicación, transporte, internet, interfaz de red y hardware) mientras que OSI tiene 7 capas. Ambos modelos establecen estándares para la comunicación entre sistemas de computadoras de manera interoperable.
El documento describe las 7 capas del modelo OSI, sus funciones principales y los protocolos clave asociados a cada capa. La capa física se encarga de la transmisión de bits a través del medio, la capa de enlace de datos agrega encabezados y pie de página a los flujos de datos, la capa de red divide los mensajes en paquetes y los enruta, la capa de transporte establece conexiones punto a punto de forma fiable, y la capa de aplicación incluye protocolos como FTP, SMTP, DNS y SNMP.
Este documento presenta información sobre conceptos fundamentales de redes como el Modelo OSI, Modelo TCP/IP, direcciones IP, tipos de direcciones IP, máscara de red, puerta de enlace predeterminada y servidores DNS. Explica las 7 capas del Modelo OSI y las 4 capas del Modelo TCP/IP. También describe las diferencias entre direcciones IP dinámicas y fijas, y entre direcciones IP públicas y privadas. Finalmente, define la función de la máscara de red y la puerta de enlace predeterminada en una red.
Este documento describe los sockets cliente-servidor y cómo funcionan las comunicaciones entre ellos. Los sockets permiten que los procesos se comuniquen transmitiendo mensajes entre sí a través de conexiones establecidas. Existen diferentes tipos de sockets como SOCK_DGRAM para comunicaciones no conectadas a través de UDP y SOCK_STREAM para comunicaciones fiables conectadas a través de TCP. El proceso de establecer una conexión implica que el servidor cree un socket con nombre y espere la conexión del cliente, luego el cliente cree un socket sin nombre y se conecte al socket del serv
Este documento describe los sockets cliente-servidor y cómo funcionan las comunicaciones entre ellos. Los sockets permiten que los procesos se comuniquen transmitiendo mensajes entre sí a través de conexiones establecidas mediante protocolos como TCP/IP. Existen diferentes tipos de sockets como SOCK_DGRAM para comunicaciones no conectadas a través de UDP y SOCK_STREAM para comunicaciones fiables mediante TCP. El proceso de establecer una conexión implica que el servidor cree un socket con nombre y espere la conexión del cliente, mientras que el cliente crea un socket sin nombre y se cone
Los sockets permiten la comunicación entre procesos, incluso en máquinas diferentes. Un socket es el punto de comunicación entre dos agentes (procesos) para enviar o recibir información, similar a un buzón o teléfono entre personas. Existen sockets de stream para TCP, datagrama para UDP, y raw para protocolos de bajo nivel. Los sockets también se clasifican por su dominio, como UNIX para comunicación intra-sistema o Internet para comunicación entre sistemas usando protocolos como TCP y UDP.
El documento describe los 7 niveles del modelo OSI, así como las funciones de cada nivel. El modelo OSI divide el proceso de transmisión de datos en capas, con cada capa agregando información de control a las unidades de datos. Las 7 capas son: aplicación, presentación, sesión, transporte, red, enlace de datos y física. El documento también describe brevemente los protocolos TCP/IP y compara el modelo OSI con el modelo TCP/IP.
El documento describe el modelo OSI y varios protocolos de red. El modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones. Se describen protocolos como TCP, IP, ARP y otros, explicando sus funciones a nivel de transporte, red y aplicación. También se explican conceptos como control de errores, flujo de datos y direccionamiento en redes.
El documento describe el modelo OSI, incluyendo sus 7 capas y los protocolos clave asociados a cada capa. Explica que el modelo OSI define una arquitectura estándar para la comunicación entre sistemas abiertos y cubre aspectos como control de errores, control de flujo de datos, formato de datos y orden de los datos. También describe protocolos específicos como TCP, IP, ARP y algunas aplicaciones comunes como Telnet, FTP y SMTP.
El documento describe la metodología para la implementación de firewalls de software. Explica los protocolos de comunicación TCP/IP, incluyendo TCP y UDP. Luego detalla los pasos para implementar un firewall de software, como analizar la política de seguridad, determinar los componentes necesarios, elegir el tipo de firewall, e implementar un prototipo utilizando Java con sockets y puertos. Finalmente, evalúa el firewall implementado.
El Modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de comunicación entre sistemas. Consta de 7 capas que describen la comunicación desde la capa física hasta la capa de aplicación. El protocolo TCP es un protocolo clave de la capa de transporte que permite el control de flujo de datos y la comunicación fiable entre dos sistemas a través de la organización de los datos en segmentos. El modelo TCP/IP consta de 4 capas principales que corresponden a las 7 capas del modelo OSI.
El Modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de comunicación entre sistemas. Consta de 7 capas que describen la transmisión de datos, desde la capa física hasta la capa de aplicación. El protocolo TCP es un protocolo clave de la capa de transporte que permite el control de flujo de datos y la comunicación fiable entre máquinas a través de la organización de los datos en segmentos. El modelo TCP/IP consta de 4 capas y es similar al modelo OSI, aunque combina algunas capas.
El modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de comunicación entre sistemas. Consta de 7 capas que describen la comunicación desde la capa física hasta la capa de aplicación. El protocolo TCP pertenece a la capa de transporte y permite el control de flujo de datos y la comunicación fiable entre aplicaciones a través de la organización de los datos en segmentos. El modelo TCP/IP consta de 4 capas y es similar al modelo OSI aunque combina algunas capas.
El modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de comunicación entre sistemas. Consta de 7 capas que describen la comunicación desde la capa física hasta la capa de aplicación. El protocolo TCP pertenece a la capa de transporte y permite el control de flujo de datos y la comunicación fiable entre aplicaciones a través de la organización de los datos en segmentos. El modelo TCP/IP consta de 4 capas y es similar al modelo OSI aunque combina algunas capas.
El modelo OSI es un marco de referencia creado en 1984 para definir arquitecturas de comunicación entre sistemas. Consta de 7 capas que describen la comunicación desde la capa física hasta la capa de aplicación. El protocolo TCP pertenece a la capa de transporte y permite el control de flujo de datos y la comunicación fiable entre aplicaciones a través de la organización de los datos en segmentos. El modelo TCP/IP consta de 4 capas y es similar al modelo OSI aunque combina algunas capas.
Similar a Sistemas operativos distribuidos ii (20)
1. Sistemas Operativos Distribuidos II
ISC3801 Miguel Angel Samaniego Hernández
Unidad 2 Sockets
Cuestionario
1.- Definición de socket
Es un punto final de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que se ejecutan a
través de la red.
2.- ¿Qué es la multidifusión IP?
Es el envío de la información en una red de computadores a múltiples destinos simultáneamente,
usando la estrategia más eficiente para el envío de los mensajes sobre cada enlace de la red sólo
una vez y creando copias cuando los enlaces en los destinos se dividen.
3.- Describe el funcionamiento del protocolo UDP
Proporciona una sencilla interfaz entre la capa de red y la capa de aplicación. La cabecera UDP
consta de 4 campos de los cuales 2 son opcionales (con fondo rojo en la tabla). Los campos de los
puertos fuente y destino son campos de 16 bits que identifican el proceso de origen y recepción.
4.- Describe el funcionamiento del protocolo TCP
Es la capa intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicación. Añade las funciones
necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe
libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.
2. 5.- Función de la clase inetaddress
Proporciona objetos que se pueden utilizar para manipular tanto direcciones IP como nombres de
dominio. La clase proporciona varios métodos estáticos que devuelven un objeto de tipo
InetAddress.
6.- Describe cada una de las capas del middleware
7.- Describe el proceso de paso de mensajes de un par de procesador
MPI ("Message Passing Interface", Interfaz de Paso de Mensajes) es un estándar que define la
sintaxis y la semántica de las funciones contenidas en una biblioteca de paso de mensajes
diseñada para ser usada en programas que exploten la existencia de múltiples procesadores.
Técnica empleada en programación concurrente para aportar sincronización entre procesos y
permitir la exclusión mutua, de manera similar a como se hace con los semáforos, monitores, etc.
8.- Describe la comunicación síncrona y asíncrona
Sincrona: La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo
real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC),
que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por
ordenadores.
3. Asincrona: La otra gran categoría de la CMC es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo más
claro sería el correo electrónico. La comunicación asincrónica seria aquella que permite la
comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.
9.- Menciona 4 protocolos de comunicación TCP
Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se
encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a
las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de
direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a
equipos remotos, entre otros.
10.- ¿Cuál es la diferencia entre un server socket y un socket?
La clase ServerSocket es la que se utiliza a la hora de crear servidores, al igual que como se ha
visto, la clase Socket se utilizaba para crear clientes.
11.- Con un diagrama describe el paso de mensajes del protocolo petición- respuesta
12.- ¿Cómo funciona el protocolo http?
HTTP opera en la capa más alta del Modelo OSI, la Capa de
Aplicación; pero el protocolo de seguridad opera en una
subcapa más baja, cifrando un mensaje HTTP previo a la
transmisión y descifrando un mensaje una vez recibido.
Estrictamente hablando, HTTPS no es un protocolo separado,
pero refiere el uso del HTTP ordinario sobre una Capa de
Conexión Segura cifrada Secure Sockets Layer (SSL) o una
conexión con Seguridad de la Capa de Transporte (TLS).
4. 14.- ¿Ques es routers multidifusion?
Es aquel que se conecta a un router de multidifusion. el switch incluye a los puertos del router de
multidifusion cuando reenvia las secuencias de multidifusion y los mensajes de registro IGMP/MLD
Necesario para que asu vez todos los routers de multidifusion puedan reenviar las secuencia de
multidifusion y propagar los mensajes de registro a otras subredes
13.- ¿Cuál es la función del datagram packet?
La clase DatagramPacket proporciona un constructor que permite crear instancias de un array de
bytes parar: el mensaje, la longitud del mensaje, la dirección Internet y el puerto local del socket
de destino, de la siguiente forma:
Se puede obtener el mensaje del objeto DatagramPacket mediante el método getData(). Los
métodos getPort() y getAddress() permiten obtener el puerto y la dirección Internet del objeto de
tipo DatagramPacket.
14.- ¿Cuál es la función del datagram socket?
La clase DatagramSocket da soporte a sockets para el envío y recepción de datagramas UDP.
Se proporciona un constructor que toma un puerto como argumento, para que sea usado por los
procesos que necesitan usar un puerto particular. También se proporciona un constructor sin
argumentos que permite al sistema escoger un puerto local libre. Estos constructores pueden
lanzar una excepción del tipo SocketException si el puerto ya está en uso o si está reservado.
Cuenta con los métodos:
send ()
receive()
setSoTimeOut()
connect()
15.- Describe como esta integrado un paquete datagrama
La estructura de un datagrama es: cabecera y datos.
Un datagrama tiene una cabecera que contiene una información de direcciones de la capa de red.
Los encaminadores examinan la dirección de destino de la cabecera, para dirigir los datagramas al
destino.
5. 16.- ¿Cuál es la función del método settimeout?
Uso del método setTimeout en Javascript al detalle
Si queremos que después de un tiempo determinado se haga el llamado de una función, entonces
lo que debemos usar es el método "setTimeout". El método setTimeout utiliza 3 argumentos como
vemos a continuación.
Sintaxis
var miSetOut = setTimeout( Funci , Tiempo );
Funci : Requerido. Es la función que se ejecutará después de un determinado tiempo.
Tiempo : Requerido. Es el tiempo transcurrido antes que se ejecute la función(Esta en
milisegundos 1000 ms<>1s).
var miSetOut : Con esta variable podemos detener la llamada de la función con el método
clearTimeout.
17.- ¿Cuál es la función del método stream?
En la parte cliente de la aplicación, se puede utilizar la clase DataInputStream para crear un stream
de entrada que esté listo a recibir todas las respuestas que el servidor le envíe.
18.- ¿Para que se utilizan los hilos en el protocolo TCP?
el procesamiento de cada solicitud HTTP que llegue será atendida dentro de un hilo de ejecución
separado. Esto permitirá al servidor:
Atender múltiples clientes en paralelo o
Realizar transferencias de archivos múltiples en paralelo al mismo cliente.
Cuando se crea un nuevo hilo de ejecución, se debe pasar al constructor de hilos una instancia de
alguna clase que implemente la interface Runnable. Esta es la razón por la cual se debe definir
una clase separada llamada SolicitudHttp.