El documento describe varios sistemas operativos móviles. Explica que Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos y tabletas. También describe a iOS como el sistema operativo de Apple para dispositivos como el iPhone e iPad, y a Firefox OS como un sistema operativo de código abierto para varias plataformas desarrollado por Mozilla. Finalmente, describe a Windows Phone como el sucesor de Windows Mobile de Microsoft enfocado en el mercado de consumo.
Exposición de Windows Phone llevada a cabo por los estudiantes Luis Saraza y Jhon Romero en el curso de Metodología de la Programación IV, Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Exposición de Windows Phone llevada a cabo por los estudiantes Luis Saraza y Jhon Romero en el curso de Metodología de la Programación IV, Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
En esta exposición se hará una revisión de su historia, desarrollo, aplicaciones y otras características que distinguen a este sistema operativo, también se verán las distintas versiones y las diferencias entre ellas.
MailKitchen est une plateforme WEB pour l’envoi d'emailings en nombre orientée vers le monde des petites et moyennes entreprises et des organismes à but non lucratifs.
Développé par le Groupe Adthink Media, spécialisée dans les métiers du Web depuis 2001, MailKitchen est un outil adressé à tous ceux qui cherchent une solution pour la création et l’envoi de Newsletters ou campagnes emailing commerciales, à un coût qui défie toute concurrence.
Nous avons conçu ce logiciel MailKitchen dans la conviction que l’emailing va continuer à s’affirmer comme l’outil de relation client par excellence des petites structures.
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2016 Deloitte Case Competition Presentation by The D.R.E.A.M. TeamJoshua Williams IV
At the University of California A. Gary Anderson Graduate School of Management, students of The Summer Institute for Emerging Managers and Leaders (SIEML) were challenged to create a business strategy for AtoZ.com, an online retail company. Representatives from our leading corporate sponsor, Deloitte, were presented this presentation during the 2016 case competition.
En estas diapositivas vamos a conocer un poco sobre el sistema operativo android que exclusivamente para móviles conoceremos la historia de como fu creada los tipos de actualizaciones su arquitectura las características sus ventajas y desventajas y por ultimo conoceremos los pasos para instalar android en un móvil
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que
los PCs que utilizan Windows o Linux, los dispositivos móviles tienen sus sistemas
operativos como Android, IOS entre otros.
Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados
a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información en ellos.
3.
4. Es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente
para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tablets.
Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset
Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos
móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se
vendió en octubre de 2008.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project
(AOSP).
5. Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor
resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en
las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.
Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para
propósitos de almacenamiento de datos.
Conectividad: Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad:
GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooh, Wi-Fi, etc.
Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de
texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte
del servicio de Push Messaging de Android.
6. Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor
de renderizado de código abiertoWebKit, emparejado con el motor JavaScript
de Google Chrome.
Soporte de Java: Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no
hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado,
sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y se ejecuta en la Máquina
Virtual Dalvik, Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada
específicamente para Android y optimizada para dispositivos móviles que
funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. A partir de
versión 5.0, se utiliza el Android Runtime (ART).
El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros
el J2ME MIDP Runner.
7. Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia: MP4 –
MP3 – MIDI – JPEG – PNG – GIF y BMP.
Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío
de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en
versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos
fueron en la versión 2.2.
Videollamada: Android soporta video llamada a través de Hangouts (ex-Google
Talk) desde su versión HoneyComb.
8.
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10.
11. REQUISITOS:
JAVA RUNTIME ENVIRONMENT
IDE(integrated development environment)
ANDROID SDK(software development kit)
12.
13.
14. Es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos
como el iPod touch y el iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de
terceros
Pantalla principal: La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se
ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla
donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear
el dispositivo o presionar el botón de inicio.
15. Carpetas: Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se
puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden
agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento.
Seguridad: Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de
robos de los diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno
estadounidense solicitara a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que
inutilizara los equipos en caso de robo. Fue creada entonces la activación por
iCloud, la cual solicita los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo
que permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser víctima de robo del
mismo.
Centro de notificaciones: Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones
se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la
cual se puede acceder mediante un deslice desde la barra de estado hacia abajo.
16. Cocoa Touch es la capa más importante para el desarrollo de aplicaciones iOS.
Posee un conjunto de Frameworks que proporciona el API de Cocoa para
desarrollar aplicaciones.
Se podría decir que Cocoa Touch proviene de Cocoa, la API ya existente en la
plataforma MAC.
Esta capa está formada por dos Frameworks fundamentales:
UIKit: contiene todas las clases que se necesitan para el desarrollo de una
interfaz de usuario
Foundation Framework: define las clases básicas, acceso y manejo de objetos,
servicios del sistema operativo
17. Media
Provee los servicios de gráficos y multimedia a la capa superior.
Core Services
Contiene los sevicios fundamentales del sistema que usan todas las aplicaciones
Core OS
Contiene las características de bajo nivel: ficheros del sistema, manejo de memoria,
seguridad, drivers del dispositivo.
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20.
21. Es un sistema operativo móvil, basado en HTML5 con núcleo Linux , de código
abierto para varias plataformas. Es desarrollado por Mozilla Corporation bajo el
apoyo de otras empresas y una gran comunidad de voluntarios de todo el mundo.
En julio de 2012 se reemplazó el nombre a Firefox OS. El 21 de octubre del mismo
año Mozilla estrenó Firefox Marketplace,una tienda online de aplicaciones para
Firefox OS.
En septiembre de 2012, los analistas de Strategy Analytics pronosticaron que el
Firefox OS representaría el 1% del mercado mundial de smartphones en 2013, su
primer año de disponibilidad comercia
22. Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos
de almacenamiento de datos.
Aplicaciones web: Las aplicaciones web pueden ser ejecutadas directamente sin
necesidad de ingresar al navegador. Los permisos que se concedan a ellas,
dependerán si son de uso offline o simplemente online:
Las aplicaciones que no necesitan permisos antes de su instalación son
consideradas planas, y pueden utilizarse para experimentar el potencial del HTML5
(como guardar información o hacer notificaciones) usando el
archivo manifest.webapp.
Diseño de dispositivo: El diseño del sistema operativo es adaptable en cualquier
resolución sea multitáctil o no con un estilo orgánico y sencillo de visualizar a través
de la interfaz Gaia. Posee funciones multitarea y puede ser realizado con el botón
central.
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25. Gonk
Es el "sistema operativo" de bajo nivel. A grandes rasgos, consiste en un kernel o
núcleo Linux y una capa de abstracción de hardware. El sistema hereda gran
de Android, así como los drivers y componentes típicos de una distro
GNU/Linux para las funciones vitales del smartphone como el control de batería
la cámara.
Gecko
Es el entorno de ejecución. En Gecko están implementados los estándares de
HTML, CSS y JavaScript y permite que esas interfaces se ejecuten correctamente
los distintos sistemas operativos. En otra palabras, el motor Gecko puede
tareas como visualizar páginas web, manipular la interfaz de usuario, conceder
permisos usando el sistema API .Prácticamente consiste en una serie de pilas de
gráficos, un motor de dibujado y una máquina virtual para JavaScript, entre otras
cosas escritas en el lenguaje C++.
Gaia
Es la interfaz gráfica del sistema operativo. Es decir, las aplicaciones tales como la
pantalla de bloqueo, el marcador telefónico, la aplicación de mensajes de texto,
etc, son parte de Gaia. Esta interfaz gráfica está escrita enteramente en HTML,
y JavaScript.
26.
27. Es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor
de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado
de consumo en lugar de en el mercado empresarial.
Su última versión disponible y definitiva es Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de
abril de 2014.
28. Windows Phone 7
Anunciado el 15 de febrero de 2010 . Fue la primera versión de Windows Phone, no
actualizable a Windows Phone 8.
Windows Phone 8
Anunciado el 14 de septiembre de 2012.
Windows Phone 8.1
Anunciado el 2 de abril de 2014.
29. Interfaz
La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo como visual negro que
prolonga la batería en pantallas LED. El usuario puede elegir un tema claro y
también cambiar a varios colores tales como rojo, mango, azul, verde, marrón,
rosado, lima, magenta, morado o verde azulado.
Hubs
Windows Phone no es un sistema centralizado solamente en aplicaciones sino
que se organiza en un nuevo concepto denominado hubs. Los hubs de Windows
Phone clasifican acciones y agrupan las aplicaciones que se correspondan con
una actividad determinada.
30. La tienda de Windows Phone es una plataforma web para que los usuarios
descarguen: aplicaciones, juegos, música y vídeos. Es el equivalente a Play
Store de Google-Android y la App Store de Apple-iOS. Está gestionada por
Microsoft, que prueba una por una cada aplicación o juego que es enviada
31. Requisitos mínimos de Windows Phone 8.1:
Procesador Qualcomm Snapdragon S4 de Dual Core a 800 MHz o superior (hasta quad core)
Mínimo 512 MB de RAM para teléfonos WVGA; mínimo 1GB RAM para teléfonos 720p, WXGA y 2 GB RAM para teléfonos 1080p.
Mínimo 4/8GB de memoria interna
GPS y A-GNSS mínimo; GLONASS depende de lo que decida el fabricante
Soporte para microUSB 2.0
Jack estéreo de 3,5mm para auriculares con soporte para tres botones
Cámara trasera obligatoria, con autoenfoque(opcional) y mínimo VGA (flash opcional)
Acelerómetro, sensores de proximidad y luz, motor de vibración
WiFi 802.11b/g y Bluetooth
Hardware con soporte para DirectX
Pantalla multitáctil capacitiva (mínimo cuatro puntos)