El documento describe el software de entretenimiento. Explica que incluye desde juegos de mesa hasta juegos más elaborados y violentos. Divide el software de entretenimiento en dos categorías: activo, que requiere constante atención e interacción, y pasivo, que no requiere interacción como reproductores de video y audio. También menciona que algunos programas educativos pueden considerarse software de entretenimiento.