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Se trata de un programa diseñado para 
construir Geometría. Permite construir 
objetos geométricos, visualizarlos de forma 
dinámica, manipularlos, transformarlos y 
realizar medidas sobre ellos. Permite 
estudiar en el plano y también en el espacio 
todo tipo de propiedades geométricas y 
lugares geométricos.
El programa permite realizar con el ordenador 
todas las construcciones que se pueden realizar 
con regla, compás y las herramientas 
habituales de dibujo, pero con este programa 
se pueden manipular directamente las figuras 
construidas en la pantalla mediante el arrastre 
con el ratón de ciertas partes de ellas. De 
hecho, una vez elaborada una figura 
geométrica, Cabri reconoce cuáles son las 
partes (de dicha figura) que pueden ser 
arrastradas.
Es un programa tanto de geometría interactiva como de 
programación en el 
lenguaje Scheme. Permite crear figuras geométricas, así 
como manipularlas interactivamente 
respetando sus restricciones geométricas. 
Se puede trabajar con: semirrectas, segmentos, círculos, 
arcos de círculo, polígonos, transformaciones geométricas, 
lugares geométricos, vectores, ángulos, etc. Para 
comprender visualmente algunos conceptos importantes 
como: números irracionales, cálculo de Pi, etc.
Es un programa de cálculo y visualización en 
Geometría del plano y Matemáticas en general. El 
concepto de 'construcción' es su núcleo de 
funcionamiento: un método de programación visual 
con el que crear construcciones/aplicaciones 
dinámicas y generales utilizando elementos 
matemáticos que se definen a través de sus 
herramientas.
Es una 
aplicación con la que se puede realizar cualquier tipo de 
operación matemática, por muy complicada que sea, en 
cuestión de segundos. 
Es sencilla de manejar 
con una interfaz muy intuitiva: en ella se tiene a la vista 
el panel central donde se realizan las operaciones y se 
muestran los resultados, más una serie de menús 
flotantes. Éstos facilitan el acceso a los comandos 
relativos a las operaciones más complicadas, así como a 
un buen número de símbolos y signos matemáticos.
Se puede calcular desde las operaciones básicas 
(sumar, restar, multiplicar o dividir) hasta otras 
más complejas como raíces cuadradas, senos, 
cosenos, logaritmos, factoriales, números primos, 
derivadas, integrales, límites, potencias y así hasta 
tres mil funciones. Incluye también una potente 
utilidad para la visualización de gráficas 
matemáticas en 2D y 3D.
Es un sistema para la 
manipulación de 
expresiones simbólicas y numéricas, incluyendo 
diferenciación, integración, expansión en series 
de Taylor, transformadas de Laplace, ecuaciones 
diferenciales ordinarias, sistemas de ecuaciones 
lineales, y vectores, matrices y tensores.
Es un sistema de álgebra computacional, con 
capacidades simbólicas. 
Está en desarrollo desde 1973. Originalmente 
Axiom fue desarrollado por investigadores de 
IBM bajo el nombre de Scratchpad. 
Posee una jerarquía de tipos de datos muy 
elaborada, que representa muy bien la manera de 
pensar de los matemáticos.
Es un programa para trabajar con fracciones y en su última 
versión nos ofrece trabajar en 2 modos distintos: estilo libre y 
aprendizaje. Dentro del primero podemos encontrar 4 tipos de 
ejercicios diferentes: 
Aritmética, para hacer operaciones con las fracciones. 
Comparación de fracciones, para ver cual de ellas es mayor. 
Conversión, para convertir un número dado en fracción. 
Factorización, para descomponer un número en sus factores 
primos y porcentaje. 
El programa genera tareas que podemos configurar nosotros 
mismos; éstas deben ser resueltas por el usuario. Además, se nos 
muestra las estadísticas de las respuestas correctas e incorrectas.
Es un sistema de álgebra computacional muy 
utilizado, diseñado para cálculos rápidos en Teoría 
de Números (factorización, Teoría Algebraica de 
Números, curvas elípticas,...) pero que también 
incluye un gran número de otras funciones útiles 
para operar con objetos matemáticos como matrices, 
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algebraicos, etc., además de muchas funciones 
trascendentes. PARI también se puede obtener como 
una colección de rutinas en C para mayor rapidez de 
cálculo.
El principal objetivo de la aplicación consiste en facilitar 
al usuario la tarea de resolver todo tipo de problemas 
matemáticos lineales y no lineales, ya que presenta la 
suficiente potencia como para ejecutar dicha acción. 
También puede ser utilizado en multitud de 
investigaciones que incorporen experimentos con 
números. La aplicación se emplea normalmente a través 
de su interfaz interactiva de línea de comandos, pero 
también puede ser usado para escribir herramientas no 
interactivos. Proporciona capacidades de gráficos para la 
visualización y manipulación de datos.
Esta es una de las calculadoras gratuitas más 
completa que existe. Ofrece funciones científicas, 
estadísticas y financieras; además, herramientas de 
programación, geometría y conversiones. La 
interfaz es simple y permite realizar un trabajo 
rápido y eficaz con cálculos complejos.
Herramienta para convertir más de un centenar de 
unidades de medida. Se escoge la unidad de origen, 
se introduce el valor y automáticamente se 
visualiza el equivalente en las otras unidades de 
medida disponibles. Las unidades están agrupadas 
en: área, distancia, masa, temperatura, tiempo y 
volumen.
Rápido conversor de más de 300 unidades de 
medida. Están agrupadas en: longitud, gráficos, 
superficie, volumen, peso, presión, temperatura y 
velocidad. Las equivalencias son automáticas, basta 
con digitar una cantidad e inmediatamente calculará 
todas las demás de su categoría. También convierte 
números romanos a arábigos (y viceversa), números 
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(binaria, octal, hexadecimal... y 28 más), e incluye de 
medidas antiguas.
Herramienta para convertir unidades de medida 
agrupadas en las siguientes categorías: área, 
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velocidad, presión y energía. La interfaz es muy 
sencilla y fácil de usar.
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  • 1.
  • 2. Se trata de un programa diseñado para construir Geometría. Permite construir objetos geométricos, visualizarlos de forma dinámica, manipularlos, transformarlos y realizar medidas sobre ellos. Permite estudiar en el plano y también en el espacio todo tipo de propiedades geométricas y lugares geométricos.
  • 3. El programa permite realizar con el ordenador todas las construcciones que se pueden realizar con regla, compás y las herramientas habituales de dibujo, pero con este programa se pueden manipular directamente las figuras construidas en la pantalla mediante el arrastre con el ratón de ciertas partes de ellas. De hecho, una vez elaborada una figura geométrica, Cabri reconoce cuáles son las partes (de dicha figura) que pueden ser arrastradas.
  • 4.
  • 5. Es un programa tanto de geometría interactiva como de programación en el lenguaje Scheme. Permite crear figuras geométricas, así como manipularlas interactivamente respetando sus restricciones geométricas. Se puede trabajar con: semirrectas, segmentos, círculos, arcos de círculo, polígonos, transformaciones geométricas, lugares geométricos, vectores, ángulos, etc. Para comprender visualmente algunos conceptos importantes como: números irracionales, cálculo de Pi, etc.
  • 6.
  • 7. Es un programa de cálculo y visualización en Geometría del plano y Matemáticas en general. El concepto de 'construcción' es su núcleo de funcionamiento: un método de programación visual con el que crear construcciones/aplicaciones dinámicas y generales utilizando elementos matemáticos que se definen a través de sus herramientas.
  • 8.
  • 9. Es una aplicación con la que se puede realizar cualquier tipo de operación matemática, por muy complicada que sea, en cuestión de segundos. Es sencilla de manejar con una interfaz muy intuitiva: en ella se tiene a la vista el panel central donde se realizan las operaciones y se muestran los resultados, más una serie de menús flotantes. Éstos facilitan el acceso a los comandos relativos a las operaciones más complicadas, así como a un buen número de símbolos y signos matemáticos.
  • 10. Se puede calcular desde las operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar o dividir) hasta otras más complejas como raíces cuadradas, senos, cosenos, logaritmos, factoriales, números primos, derivadas, integrales, límites, potencias y así hasta tres mil funciones. Incluye también una potente utilidad para la visualización de gráficas matemáticas en 2D y 3D.
  • 11.
  • 12. Es un sistema para la manipulación de expresiones simbólicas y numéricas, incluyendo diferenciación, integración, expansión en series de Taylor, transformadas de Laplace, ecuaciones diferenciales ordinarias, sistemas de ecuaciones lineales, y vectores, matrices y tensores.
  • 13.
  • 14. Es un sistema de álgebra computacional, con capacidades simbólicas. Está en desarrollo desde 1973. Originalmente Axiom fue desarrollado por investigadores de IBM bajo el nombre de Scratchpad. Posee una jerarquía de tipos de datos muy elaborada, que representa muy bien la manera de pensar de los matemáticos.
  • 15.
  • 16. Es un programa para trabajar con fracciones y en su última versión nos ofrece trabajar en 2 modos distintos: estilo libre y aprendizaje. Dentro del primero podemos encontrar 4 tipos de ejercicios diferentes: Aritmética, para hacer operaciones con las fracciones. Comparación de fracciones, para ver cual de ellas es mayor. Conversión, para convertir un número dado en fracción. Factorización, para descomponer un número en sus factores primos y porcentaje. El programa genera tareas que podemos configurar nosotros mismos; éstas deben ser resueltas por el usuario. Además, se nos muestra las estadísticas de las respuestas correctas e incorrectas.
  • 17.
  • 18. Es un sistema de álgebra computacional muy utilizado, diseñado para cálculos rápidos en Teoría de Números (factorización, Teoría Algebraica de Números, curvas elípticas,...) pero que también incluye un gran número de otras funciones útiles para operar con objetos matemáticos como matrices, polinomios, series de potencias, números algebraicos, etc., además de muchas funciones trascendentes. PARI también se puede obtener como una colección de rutinas en C para mayor rapidez de cálculo.
  • 19.
  • 20. El principal objetivo de la aplicación consiste en facilitar al usuario la tarea de resolver todo tipo de problemas matemáticos lineales y no lineales, ya que presenta la suficiente potencia como para ejecutar dicha acción. También puede ser utilizado en multitud de investigaciones que incorporen experimentos con números. La aplicación se emplea normalmente a través de su interfaz interactiva de línea de comandos, pero también puede ser usado para escribir herramientas no interactivos. Proporciona capacidades de gráficos para la visualización y manipulación de datos.
  • 21.
  • 22. Esta es una de las calculadoras gratuitas más completa que existe. Ofrece funciones científicas, estadísticas y financieras; además, herramientas de programación, geometría y conversiones. La interfaz es simple y permite realizar un trabajo rápido y eficaz con cálculos complejos.
  • 23. Herramienta para convertir más de un centenar de unidades de medida. Se escoge la unidad de origen, se introduce el valor y automáticamente se visualiza el equivalente en las otras unidades de medida disponibles. Las unidades están agrupadas en: área, distancia, masa, temperatura, tiempo y volumen.
  • 24.
  • 25. Rápido conversor de más de 300 unidades de medida. Están agrupadas en: longitud, gráficos, superficie, volumen, peso, presión, temperatura y velocidad. Las equivalencias son automáticas, basta con digitar una cantidad e inmediatamente calculará todas las demás de su categoría. También convierte números romanos a arábigos (y viceversa), números a letras y cambios entre 31 bases de numeración (binaria, octal, hexadecimal... y 28 más), e incluye de medidas antiguas.
  • 26. Herramienta para convertir unidades de medida agrupadas en las siguientes categorías: área, longitud, peso, volumen, temperatura, tiempo, velocidad, presión y energía. La interfaz es muy sencilla y fácil de usar.