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Somos un grupo de 6 especialistas integrados 
de manera multidisciplinaria y estratégica 
enfocados a trabajar por competencias y con 
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Reinventar son palabras clave para realizar 
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Equipo Diseño 
Pablo Mauricio Uranga Bremer 
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Ashland en Ohio donde rompo varios 
récords dentro de la institución. 
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Alexei Hidalgo Guerra (32 años) 
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ha trabajado en la mayoría de las áreas del diseño 
web, branding, paking. 
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mercadotecnia. 
Actualmente es consultor en la agencia de diseño web 
en Xpectare Interactive Media. 
Amante del Béisbol y Fútbol.
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Jorge Enrique Chávez Palma (23 años) 
Actualmente cursa el último semestre de la carrera en Ingeniería de Software en la Universidad Autónoma 
de Chihuahua. 
Se considera una persona apasionada por su trabajo, está enamorado del desarrollo de Software en 
general, ha creado, diseñado y desarrollado una serie de aplicaciones para diversos clientes, así como 
ganar el primer lugar en el concurso Gaming Educativo, creado a través del laboratorio National 
Geographic Learning, mediante el cual se convocó a los estudiantes universitarios a crear una aplicación 
que permita a los jóvenes de nivel medio superior el explorar didácticamente los contenidos de ciencias 
básicas. El trabajo en equipo, uno de sus grandes valores. 
Este 2014 vivió la experiencia de un Intercambio estudiantil durante 6 meses en una de las mejores 
Universidades de Corea del Sur, donde adquirió herramientas increíbles y un desenvolvimiento en un 
ambiente profesional.
Equipo Desarrollo 
José Eduardo García Ortiz mejor conocido como Lalo alias Potter. (30 años) 
Ingeniero en Sistemas Computacionales. Apasionado de las tecnologías de información, la fotografía y la música, toca 
guitarra acústica. Amante de la comida mexicana en especial de las enchiladas. 
Le gustan los problemas, crisis y retos por que representan oportunidades para crecer laboral y personalmente así como 
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Considera como fortaleza principal su capacidad para trabajar a nivel administrativo, bajo presión y en equipo. 
Cuenta con 10 años de experiencia en el área de tecnologías de la información que lo han llevado por proyectos desde 
análisis, diseño y desarrollo hasta la implementación y capacitación de usuario final. Ha coordinado equipos de desarrollo 
como el del Sistema de Información Atlas de Riesgos de Coahuila, sistema de información geográfica para la toma de 
decisiones en situaciones de desastres naturales. 
Actualmente es líder de desarrollo en Xpectare Interactive Media, estudio de desarrollo y diseño de medios interactivos, 
usando tecnologías web para crear fascinantes experiencias de usuario a través de los proyectos desarrollados. 
Docente en la Universidad Autónoma de Chihuahua con 4 años de experiencia impartiendo la materia de tecnología y 
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Luisa Fernanda Martínez Ortega (22 años) 
Experiencia en mercadotecnia, administración de 
empresas y proyectos emprendedores. Fue miembro de la 
delegación mexicana de la G20 (Young Entrepreneur 
Aliance). Realizo investigación de mercado para empresas 
como Televisa Network, IShop y Mixup. Participación en 
proyectos sociales como: Fundación Cinepolis y Fundación 
Down. 
La socialización y relaciones interpersonales son parte 
fundamental de su personalidad y desarrollo profesional. 
Violinista y pintor, que complementan su extroversión. 
Pamela Lizeth Solano González (22 años) 
Psicopedagoga, amante de la investigación y aplicación de 
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Aprendizaje. Planeación, Desarrollo y Aplicación de estrategias 
en educación especial. 
Experiencia en Educación Inicial hasta Educación Media 
Superior. Consultora en Seguridad y Prevención en Redes 
Sociales Virtuales. Ha impartido talleres de Primero Auxilios a 
nivel Preescolar. 
Socio activo de Toastmasters International. 
Practica Running, Senderismo, Ciclismo de Montaña y Nordic 
Walking mismos que le ha enseñado valores tales como la 
Disciplina, Constancia, Trabajo en equipo, Equilibrio y 
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Jaime Enriquez (Mentor) 
- CEO y Fundador de Inode Entertainment, empresa líder en desarrollo y distribución de contenido. Número uno en plataformas 
Nokia/Microsoft n descargas a nivel mundial con cerca de 400 millones de descargas en más de 200 países 
- Emprendedor con más de 25 años en negocios 
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- Consultor y Asesor para Nokia, Microsoft, BlackBerry/RIM sobre desarrollo de ecosistemas móviles 
- Presidente y fundador de Shouting Success, empresa enfocada en brindar coaching de negocios, emprendimiento y 
desarrollo personal con más de 15 años de experiencia ayudando a clientes de varios países a llevar a su negocio o vida 
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- Presidente de Inode TV, nueva plataforma de distribución de videos, películas en más de 222 países y territorios en mercados 
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- Fundador de Digital Artist Academy, empresa enfocada a brindar entrenamiento, coaching para artistas digitales, posicionar 
su imagen y distribución de su contenido digital. 
.
Consultores 
Cynthia batista (Asesora) 
Estudia nutrición en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Mi 
propósito, es ayudar a las personas para que mejoren sus 
hábitos alimenticios y tengan una vida saludable, motivarlos a 
realizar ejercicio, para llegar a un punto de equilibrio con nuestro 
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Explica cómo estás cumpliendo con los requisitos (pista: revisa bien los criterios de evaluación). 
Hay que utilizar este espacio para convencer a los jueces que tu idea es la mejor. 
Busca funcionalidad, usabilidad, innovación.
¿Cómo funciona? 
Squash es una aplicación desarrollada tanto para 
Android como para iOS. 
En la cual el objetivo principal es enseñar a los 
niños los buenos hábitos alimenticios.
COMO JUEGAS CON 
SQUASH 
El juego está dividido en diferentes secciones: 
1.- Registro 
2.- Inicio (Homepage) 
3.- Alacena 
4.- Comedor 
5.Supermercado 
6.- Minijuegos
Registro 
En esta sección el niño registra su 
estatura, su peso y la actividad física 
que realiza. 
Además selecciona un género que 
sirve para que el niño se sienta 
identificado con el personaje del 
juego. 
De esta manera asimila el 
conocimiento y genera un aprendizaje 
significativo.
2.- Inicio Homepage 
“Tato” el personaje, (niño) o a Tita (niña). En el estado 
actual en el que se encuentra: la energía que tiene, las 
calorías que necesita consumir y la comida que ha 
ingerido. 
Además tendrá la opción de ir hacía la alacena y 
consumir la comida que le toca o irse a la sección de 
Juegos y ejercicios
3.- Alacena 
El niño puede seleccionar una gran 
variedad de alimentos que irán 
disminuyendo conforme se hayan 
consumiendo. 
NOTA: Al iniciar la aplicación siempre será de 
mañana conforme avanzan las actividades en la 
aplicación la hora del día va cambiando.
4.- Comedor 
Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven 
reflejadas las calorías consumidas. 
Los resultados de lo ingeridos aparecerán 
en la siguiente pantalla.
4.- Refrigerio 
Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven 
reflejadas las calorías consumidas. 
Los resultados de lo ingeridos aparecerán 
en la siguiente pantalla.
5.- Supermercado 
En caso de que la alacena esté vacía, 
el niño puede darle “click” al icóno del 
carrito y comprar lo que necesita para 
comer equilibradamente. 
Está dividido por secciones y cada 
ícono tiene una etiqueta para que el 
niño sepa qué sección es.
6.- Minijuegos 
El niño puede elegir entre varias actividades 
adicionales como: 
•Piramide.- Pirámide de los alimentos 
•Conoce tu cuerpo 
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Diagramas de Flujo
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Carta bajo protesta de decir verdad 
Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente: 
● “Yo, María del Socorro Martínez Ortega (en mi carácter de representante legal Startup SAQUASH 
manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o 
entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que se está 
presentando”. 
● Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y 
aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante 
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  • 3. Equipo Diseño Pablo Mauricio Uranga Bremer (24 años) Estudio Diseño Industrial y Pintura. Su pasión es el deporte. Nadador por 16 años, fue becado por la Universidad de Ashland en Ohio donde rompo varios récords dentro de la institución. El deporte le ha dado bienestar y constante deseo de seguirse superando en todo lo que hace día con día, lo cual le apasiona compartir con todo el mundo. Alexei Hidalgo Guerra (32 años) Diseñador gráfico con más de 8 años de experiencia, ha trabajado en la mayoría de las áreas del diseño web, branding, paking. Trabajo en Toolcraft en el área de diseño y mercadotecnia. Actualmente es consultor en la agencia de diseño web en Xpectare Interactive Media. Amante del Béisbol y Fútbol.
  • 4. Equipo Jorge Enrique Chávez Palma (23 años) Actualmente cursa el último semestre de la carrera en Ingeniería de Software en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Se considera una persona apasionada por su trabajo, está enamorado del desarrollo de Software en general, ha creado, diseñado y desarrollado una serie de aplicaciones para diversos clientes, así como ganar el primer lugar en el concurso Gaming Educativo, creado a través del laboratorio National Geographic Learning, mediante el cual se convocó a los estudiantes universitarios a crear una aplicación que permita a los jóvenes de nivel medio superior el explorar didácticamente los contenidos de ciencias básicas. El trabajo en equipo, uno de sus grandes valores. Este 2014 vivió la experiencia de un Intercambio estudiantil durante 6 meses en una de las mejores Universidades de Corea del Sur, donde adquirió herramientas increíbles y un desenvolvimiento en un ambiente profesional.
  • 5. Equipo Desarrollo José Eduardo García Ortiz mejor conocido como Lalo alias Potter. (30 años) Ingeniero en Sistemas Computacionales. Apasionado de las tecnologías de información, la fotografía y la música, toca guitarra acústica. Amante de la comida mexicana en especial de las enchiladas. Le gustan los problemas, crisis y retos por que representan oportunidades para crecer laboral y personalmente así como incrementar la experiencia y conocimientos. Considera como fortaleza principal su capacidad para trabajar a nivel administrativo, bajo presión y en equipo. Cuenta con 10 años de experiencia en el área de tecnologías de la información que lo han llevado por proyectos desde análisis, diseño y desarrollo hasta la implementación y capacitación de usuario final. Ha coordinado equipos de desarrollo como el del Sistema de Información Atlas de Riesgos de Coahuila, sistema de información geográfica para la toma de decisiones en situaciones de desastres naturales. Actualmente es líder de desarrollo en Xpectare Interactive Media, estudio de desarrollo y diseño de medios interactivos, usando tecnologías web para crear fascinantes experiencias de usuario a través de los proyectos desarrollados. Docente en la Universidad Autónoma de Chihuahua con 4 años de experiencia impartiendo la materia de tecnología y manejo de la información.
  • 6. Equipo Negocios y Metodología Luisa Fernanda Martínez Ortega (22 años) Experiencia en mercadotecnia, administración de empresas y proyectos emprendedores. Fue miembro de la delegación mexicana de la G20 (Young Entrepreneur Aliance). Realizo investigación de mercado para empresas como Televisa Network, IShop y Mixup. Participación en proyectos sociales como: Fundación Cinepolis y Fundación Down. La socialización y relaciones interpersonales son parte fundamental de su personalidad y desarrollo profesional. Violinista y pintor, que complementan su extroversión. Pamela Lizeth Solano González (22 años) Psicopedagoga, amante de la investigación y aplicación de metodologías innovadoras en pro del Proceso de Enseñanza Aprendizaje. Planeación, Desarrollo y Aplicación de estrategias en educación especial. Experiencia en Educación Inicial hasta Educación Media Superior. Consultora en Seguridad y Prevención en Redes Sociales Virtuales. Ha impartido talleres de Primero Auxilios a nivel Preescolar. Socio activo de Toastmasters International. Practica Running, Senderismo, Ciclismo de Montaña y Nordic Walking mismos que le ha enseñado valores tales como la Disciplina, Constancia, Trabajo en equipo, Equilibrio y Humanidad
  • 7. Consultores Jaime Enriquez (Mentor) - CEO y Fundador de Inode Entertainment, empresa líder en desarrollo y distribución de contenido. Número uno en plataformas Nokia/Microsoft n descargas a nivel mundial con cerca de 400 millones de descargas en más de 200 países - Emprendedor con más de 25 años en negocios - Reconocido por la OEA (Organización de Estados Americanos) por su trayectoria de emprendedor - Conferencista reconocido a nivel mundial sobre desarrollo de aplicaciones móviles y video juegos.- Seleccionado por empresa Playboy para distribución y marketing móvil de su contenido - Consultor y Asesor para Nokia, Microsoft, BlackBerry/RIM sobre desarrollo de ecosistemas móviles - Presidente y fundador de Shouting Success, empresa enfocada en brindar coaching de negocios, emprendimiento y desarrollo personal con más de 15 años de experiencia ayudando a clientes de varios países a llevar a su negocio o vida personal al siguiente nivel de éxito, satisfacción y contribución - Presidente de Inode TV, nueva plataforma de distribución de videos, películas en más de 222 países y territorios en mercados emergentes - Estratega y coach con resultados de los últimos 3 años de ayudar incrementar ventas de sus clientes de más de 43 millones de dólares - Fundador de Digital Artist Academy, empresa enfocada a brindar entrenamiento, coaching para artistas digitales, posicionar su imagen y distribución de su contenido digital. .
  • 8. Consultores Cynthia batista (Asesora) Estudia nutrición en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Mi propósito, es ayudar a las personas para que mejoren sus hábitos alimenticios y tengan una vida saludable, motivarlos a realizar ejercicio, para llegar a un punto de equilibrio con nuestro cuerpo y nosotros mismos.
  • 9. Propuesta en extenso Hay que explicar la propuesta a detalle. ¿Cómo funciona la aplicación? ¿Cómo estás incorporando todos los datos? ¿De que manera interactúa el usuario? Explica cómo estás cumpliendo con los requisitos (pista: revisa bien los criterios de evaluación). Hay que utilizar este espacio para convencer a los jueces que tu idea es la mejor. Busca funcionalidad, usabilidad, innovación.
  • 10. ¿Cómo funciona? Squash es una aplicación desarrollada tanto para Android como para iOS. En la cual el objetivo principal es enseñar a los niños los buenos hábitos alimenticios.
  • 11. COMO JUEGAS CON SQUASH El juego está dividido en diferentes secciones: 1.- Registro 2.- Inicio (Homepage) 3.- Alacena 4.- Comedor 5.Supermercado 6.- Minijuegos
  • 12. Registro En esta sección el niño registra su estatura, su peso y la actividad física que realiza. Además selecciona un género que sirve para que el niño se sienta identificado con el personaje del juego. De esta manera asimila el conocimiento y genera un aprendizaje significativo.
  • 13. 2.- Inicio Homepage “Tato” el personaje, (niño) o a Tita (niña). En el estado actual en el que se encuentra: la energía que tiene, las calorías que necesita consumir y la comida que ha ingerido. Además tendrá la opción de ir hacía la alacena y consumir la comida que le toca o irse a la sección de Juegos y ejercicios
  • 14. 3.- Alacena El niño puede seleccionar una gran variedad de alimentos que irán disminuyendo conforme se hayan consumiendo. NOTA: Al iniciar la aplicación siempre será de mañana conforme avanzan las actividades en la aplicación la hora del día va cambiando.
  • 15. 4.- Comedor Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas. Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.
  • 16. 4.- Refrigerio Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas. Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.
  • 17. 5.- Supermercado En caso de que la alacena esté vacía, el niño puede darle “click” al icóno del carrito y comprar lo que necesita para comer equilibradamente. Está dividido por secciones y cada ícono tiene una etiqueta para que el niño sepa qué sección es.
  • 18. 6.- Minijuegos El niño puede elegir entre varias actividades adicionales como: •Piramide.- Pirámide de los alimentos •Conoce tu cuerpo •Lluvia de comida •Ejercítate
  • 19.
  • 23. Carta bajo protesta de decir verdad Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente: ● “Yo, María del Socorro Martínez Ortega (en mi carácter de representante legal Startup SAQUASH manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que se está presentando”. ● Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante para el desarrollo de la solución”.