RETO: 
CONSUME 
SANO 
Por: Nicotina Estudio - Agencia Digital
Acerca de nosotros 
Nicotina Estudio es una Agencia Digital establecida en Morelia Michoacán, forma parte 
del programa BizSpark de Microsoft para apoyar a Startups con capacitaciones y 
Tecnología de último nivel propia de Microsoft. Nos dedicamos al desarrollo de 
aplicaciones móviles, software empresarial y aplicaciones web. 
Contamos con más de 10 años de experiencia en desarrollo de aplicaciones web y 3 
años en desarrollo de aplicaciones móviles. 
Nuestro lema: 
"Solucionar de forma creativa problemas sociales y empresariales que sobrepasen sus 
expectativas y generen experiencias memorables." 
http://www.nicotinaestudio.com 
http://bit.ly/NicoBizSpark
Funcionamiento 
Consume sano es un juego para teléfonos inteligentes y tablets (IOS, Android y 
Windows) que tiene como propósito educar a nuestros niños en el ámbito alimenticio de forma 
que puedan alimentarse de forma responsable y sana, desbloqueando logros u ganando 
puntos (equivalentes a calorías). 
Se pedirá que el niño ingrese su datos básicos así como su actividad deportiva para en 
base a eso darle un reto de puntos (Kilo Calorías) a vencer por día, si come alimentos sanos 
ganara puntos y si come alimento chatarra será penalizado con descuento de puntos, al 
registrarse el niño se le pedirá aceptar un juramento del pequeño consumidor que ayudara a 
que el niño se comprometa consigo mismo a decir la verdad y a alimentarse sanamente. 
El niño podrá ingresar los alimentos que ha consumido en una sección que contendrá 4 
horas alimenticias: Desayuno, Colación, Comida y Cena con la cantidad recomendada de 
puntos a consumir en determinada hora. 
Se incentivara al niño dando pequeños retos a desbloquear como: alcanzaste el reto de 
hoy, tienes 5 días alcanzando tu reto, tienes 5 días sin comer alimento chatarra, dándole 
medallas que pueda almacenar en su dispositivo, y hasta premiándolo con un certificado de 
pequeño consumidor responsable.
Funcionamiento 
Se almacenará los datos para mostrar estadísticas y avance de su 
alimentación conforme a como pasa el tiempo. 
El juego tendrá un personaje que le ayudara al niño a conseguir su retos y le 
dará consejos alimenticios. 
Los datos de usuario se almacenaran en la nube de forma anónima así como 
el uso generar del juego que pueda ayudar a mejorar el juego y a ser analizados 
por la Profeco para fines que sean necesarios. 
Se contará con un administrador web que permitirá el manejo de toda esta 
información así como la alta de catálogos, categorías e información necesaria que 
necesite ser actualizada periódicamente por el juego. 
El juego será muy dinámico y será realizado con Unity. 
Contendrá una sección que enseñe a los niños a leer las etiquetas de los 
productos. 
Continuación…
Funcionamiento 
Continuación… 
Se solicitará al niño que selecciones su sexo, estatura, peso y actividad para en base a 
esa información establecer la cantidad de puntos (Kilo Calorías) que deberá consumir en 
el día.
Funcionamiento 
Continuación… 
Se solicitará al niño que selecciones un avatar que se relacione 
con el para personalizar la experiencia del uso del juego.
Funcionamiento 
Continuación… 
Se solicitará al niño que acepte el juramento del pequeño consumidor para 
comprometerse a esforzarse al máximo en cumplir sus metas e ingresar información 
verdadera sobre sus hábitos alimenticios.
Funcionamiento 
Continuación… 
Personaje que mediante consejos ayudará a los niños a 
alcanzar sus retos y desbloquearlos.
Funcionamiento 
Pantalla se selección de tipo de alimento. 
Continuación…
Funcionamiento 
Continuación… 
Pantalla se selección de categoría de alimento y alimento 
especifico con el número de puntos que le dará al ser consumido.
Funcionamiento 
Panel administrador: 
Continuación… 
- Es una página web donde el administrador del sistema podrá ver toda la 
información del juego que sirva de análisis. 
- Alta y edición de categorías y productos alimenticios que requieran ser 
actualizados por el juego. 
- Envió de “Notificaciones Push”. 
- Almacenamiento de información personal encriptado en base de datos. 
- Uso de SSL en administrador web.
Tecnología 
• ASP.NET MVC 4.5.1 – C# 
• Windows Azure Mobile Services 
• Windows Azure Storage (Tables, Blobs) 
• Windows Azure Cloud Services 
• Bootstrap 
• HTML 5 
• CSS3 
• IOS 7 
• Android 4.4 (KitKat) 
• UNITY
Arquitectura
Cronograma
El equipo 
Carlos Isaac 
Hernández Morfín 
CEO, Líder de proyecto, 
Desarrollador .NET & IOS 
Currículo: 
http://bit.ly/CVIsaac 
Paulo Roberto 
Hiriart Carranza 
Diseñador UX/UI. 
Currículo: 
http://bit.ly/CVPaulo 
Jorge Pineda 
Vermudez 
Creativo. 
Currículo: 
http://bit.ly/CVJorge 
Ramiro Casares 
Nieto 
Desarrollador .NET & 
Java. 
Currículo: 
http://bit.ly/CVRamiro 
http://www.nicotinaestudio.com
Nuestro trabajo 
María Ilusión Show 
Sitio administrable desarrollado en PHP, 
MySql y bootstrap. 
http://www.mariailusion.com 
Altea Music 
Carrito de compra desarrollado en .NET (C#), SQL 
Server, integrado con PayPal para aceptar pagos 
en línea. 
http://www.altea-music.com 
http://www.nicotinaestudio.com 
WEB
Nuestro trabajo 
CAGI 
Sitio web responsivo desarrollado con 
HTML5 y bootstrap. 
http://www.cagi.com.mx 
VELVER 
Carrito de compra desarrollado en .NET (C#), SQL 
Server, integrado con PayPal para aceptar pagos 
en línea. 
http://www.velver.mx 
http://www.nicotinaestudio.com 
WEB 
Continuación…
Nuestro trabajo 
MOVIL 
ARTURO CALLE 
Propuesta para App de la tienda Arturo 
Calle, hecha para jugadores de golf, donde 
puedan llevar un registro de su juego. 
Continuación… 
Nicotina Estudio es un Startup relativamente nuevo y aunque ya estamos trabajando en algunas 
Apps aún no tenemos ninguna App propia publicada, las aplicaciones que se muestran a 
continuación son las que ha diseñado nuestro diseñador UX /UI para otras empresas. 
CHIVAS 
Esta app fue creada como herramienta de 
venta y promoción de producto, para los 
verdaderos consumidores Chivas Regal.
Nuestro trabajo 
MOVIL 
SHINE 
Shine es una app para facilitarle la vida a 
las mujeres, ayuda a buscar por filtros 
salones de belleza, spa, peluquerías etc. 
Continuación… 
BODAS 
El mundo Jose Cuervo te permite 
organizar tus eventos sociales, puedes 
elegir, salón, música ó decoración.
Nuestro trabajo 
MÁS DE NUESTRO TRABAJO… 
Continuación… 
http://www.nicotinaestudio.com
Carta bajo protesta 
PDF: 
http://bit.ly/CartaProtesta

Reto: Consume Sano

  • 1.
    RETO: CONSUME SANO Por: Nicotina Estudio - Agencia Digital
  • 2.
    Acerca de nosotros Nicotina Estudio es una Agencia Digital establecida en Morelia Michoacán, forma parte del programa BizSpark de Microsoft para apoyar a Startups con capacitaciones y Tecnología de último nivel propia de Microsoft. Nos dedicamos al desarrollo de aplicaciones móviles, software empresarial y aplicaciones web. Contamos con más de 10 años de experiencia en desarrollo de aplicaciones web y 3 años en desarrollo de aplicaciones móviles. Nuestro lema: "Solucionar de forma creativa problemas sociales y empresariales que sobrepasen sus expectativas y generen experiencias memorables." http://www.nicotinaestudio.com http://bit.ly/NicoBizSpark
  • 3.
    Funcionamiento Consume sanoes un juego para teléfonos inteligentes y tablets (IOS, Android y Windows) que tiene como propósito educar a nuestros niños en el ámbito alimenticio de forma que puedan alimentarse de forma responsable y sana, desbloqueando logros u ganando puntos (equivalentes a calorías). Se pedirá que el niño ingrese su datos básicos así como su actividad deportiva para en base a eso darle un reto de puntos (Kilo Calorías) a vencer por día, si come alimentos sanos ganara puntos y si come alimento chatarra será penalizado con descuento de puntos, al registrarse el niño se le pedirá aceptar un juramento del pequeño consumidor que ayudara a que el niño se comprometa consigo mismo a decir la verdad y a alimentarse sanamente. El niño podrá ingresar los alimentos que ha consumido en una sección que contendrá 4 horas alimenticias: Desayuno, Colación, Comida y Cena con la cantidad recomendada de puntos a consumir en determinada hora. Se incentivara al niño dando pequeños retos a desbloquear como: alcanzaste el reto de hoy, tienes 5 días alcanzando tu reto, tienes 5 días sin comer alimento chatarra, dándole medallas que pueda almacenar en su dispositivo, y hasta premiándolo con un certificado de pequeño consumidor responsable.
  • 4.
    Funcionamiento Se almacenarálos datos para mostrar estadísticas y avance de su alimentación conforme a como pasa el tiempo. El juego tendrá un personaje que le ayudara al niño a conseguir su retos y le dará consejos alimenticios. Los datos de usuario se almacenaran en la nube de forma anónima así como el uso generar del juego que pueda ayudar a mejorar el juego y a ser analizados por la Profeco para fines que sean necesarios. Se contará con un administrador web que permitirá el manejo de toda esta información así como la alta de catálogos, categorías e información necesaria que necesite ser actualizada periódicamente por el juego. El juego será muy dinámico y será realizado con Unity. Contendrá una sección que enseñe a los niños a leer las etiquetas de los productos. Continuación…
  • 5.
    Funcionamiento Continuación… Sesolicitará al niño que selecciones su sexo, estatura, peso y actividad para en base a esa información establecer la cantidad de puntos (Kilo Calorías) que deberá consumir en el día.
  • 6.
    Funcionamiento Continuación… Sesolicitará al niño que selecciones un avatar que se relacione con el para personalizar la experiencia del uso del juego.
  • 7.
    Funcionamiento Continuación… Sesolicitará al niño que acepte el juramento del pequeño consumidor para comprometerse a esforzarse al máximo en cumplir sus metas e ingresar información verdadera sobre sus hábitos alimenticios.
  • 8.
    Funcionamiento Continuación… Personajeque mediante consejos ayudará a los niños a alcanzar sus retos y desbloquearlos.
  • 9.
    Funcionamiento Pantalla seselección de tipo de alimento. Continuación…
  • 10.
    Funcionamiento Continuación… Pantallase selección de categoría de alimento y alimento especifico con el número de puntos que le dará al ser consumido.
  • 11.
    Funcionamiento Panel administrador: Continuación… - Es una página web donde el administrador del sistema podrá ver toda la información del juego que sirva de análisis. - Alta y edición de categorías y productos alimenticios que requieran ser actualizados por el juego. - Envió de “Notificaciones Push”. - Almacenamiento de información personal encriptado en base de datos. - Uso de SSL en administrador web.
  • 12.
    Tecnología • ASP.NETMVC 4.5.1 – C# • Windows Azure Mobile Services • Windows Azure Storage (Tables, Blobs) • Windows Azure Cloud Services • Bootstrap • HTML 5 • CSS3 • IOS 7 • Android 4.4 (KitKat) • UNITY
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    El equipo CarlosIsaac Hernández Morfín CEO, Líder de proyecto, Desarrollador .NET & IOS Currículo: http://bit.ly/CVIsaac Paulo Roberto Hiriart Carranza Diseñador UX/UI. Currículo: http://bit.ly/CVPaulo Jorge Pineda Vermudez Creativo. Currículo: http://bit.ly/CVJorge Ramiro Casares Nieto Desarrollador .NET & Java. Currículo: http://bit.ly/CVRamiro http://www.nicotinaestudio.com
  • 16.
    Nuestro trabajo MaríaIlusión Show Sitio administrable desarrollado en PHP, MySql y bootstrap. http://www.mariailusion.com Altea Music Carrito de compra desarrollado en .NET (C#), SQL Server, integrado con PayPal para aceptar pagos en línea. http://www.altea-music.com http://www.nicotinaestudio.com WEB
  • 17.
    Nuestro trabajo CAGI Sitio web responsivo desarrollado con HTML5 y bootstrap. http://www.cagi.com.mx VELVER Carrito de compra desarrollado en .NET (C#), SQL Server, integrado con PayPal para aceptar pagos en línea. http://www.velver.mx http://www.nicotinaestudio.com WEB Continuación…
  • 18.
    Nuestro trabajo MOVIL ARTURO CALLE Propuesta para App de la tienda Arturo Calle, hecha para jugadores de golf, donde puedan llevar un registro de su juego. Continuación… Nicotina Estudio es un Startup relativamente nuevo y aunque ya estamos trabajando en algunas Apps aún no tenemos ninguna App propia publicada, las aplicaciones que se muestran a continuación son las que ha diseñado nuestro diseñador UX /UI para otras empresas. CHIVAS Esta app fue creada como herramienta de venta y promoción de producto, para los verdaderos consumidores Chivas Regal.
  • 19.
    Nuestro trabajo MOVIL SHINE Shine es una app para facilitarle la vida a las mujeres, ayuda a buscar por filtros salones de belleza, spa, peluquerías etc. Continuación… BODAS El mundo Jose Cuervo te permite organizar tus eventos sociales, puedes elegir, salón, música ó decoración.
  • 20.
    Nuestro trabajo MÁSDE NUESTRO TRABAJO… Continuación… http://www.nicotinaestudio.com
  • 21.
    Carta bajo protesta PDF: http://bit.ly/CartaProtesta