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http://scuola.latteriavaltellina.it/progetti/grano-speciale/
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The olive-Bactrocera oleae system in the mediterranean basin: a physiological...Luigi Ponti
Ponti L., Gutierrez A.P., Ruti P.M., 2009. The olive–Bactrocera oleae system in the Mediterranean Basin: a physiologically based analysis driven by the ERA-40 climate data. 5th Study days “Models for Plant Protection”, Piacenza, Italy, 27-29 May 2009.
Richard Carr's Allied Leisure scoops Marketing AwardRichard Carr
Richard Carr's Allied Leisure company proved to be his first big success in business in the early 90s. Richard's latest upload is a newspaper piece celebrating the company's Marketing Award
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogos
Доклад на конференции Get App! Татьяны Марголиной (RinGames) на тему "Руководитель и художник — взгляд с двух сторон".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. TABLETAS
Historia[editar]
Primeros ejemplos del concepto tableta de información se mostraron en la película 2001,
Odisea del Espacio (1969)5
, probablemente basado en esta Tablet de la película Alan Kay
desarrolla el concepto Dynabook en 1972, sin embargo los monitores delgados y pantallas
táctiles no existían en su época.[cita requerida]
. En 1987 Apple Computer presenta un vídeo
conceptual acerca del Knowledge Navigator una tablet futurista que respondía ante comandos
de voz6
.
En 2001, Nokia desarrolló un prototipo de Tablet, el Nokia 510 webtablet, de casi dos kilos de
peso y una pantalla táctil de diez pulgadas; el mismo Steve Jobs estuvo interesado en conocer
el dispositivo7
Sin embargo los primeros dispositivos en el mercado comercial, sólo aparecieron a principios
del siglo XXI. Microsoft lanzó el Microsoft Tablet PC que licenciaba a varios fabricantes los
tablets, aunque relativamente poco éxito logró crear un nicho de mercado en hospitales y
negocios móviles (por ej., puntos de venta). Finalmente en 2010 Apple Inc. presenta el iPad,
basado en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial.
En la actualidad prácticamente todos los fabricantes de equipos electrónicos han incursionado
en la producción de tabletas8
(por
ejemplo, Apple, Google, Polaroid,Samsung, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett Packard y Microsoft,
por mencionar algunos), lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa
cantidad de tabletas con diferentes tamaños, aplicaciones, precios y sistemas operativos. Esto
ha dado lugar a lo que muchos medios de comunicación y analistas de tecnología han
calificado como la Guerra de las tabletas.
Materiales[editar]
En poco tiempo veremos tabletas de grafeno,22
como la desarrollada en
el Instituto de nanotecnología de la Universidad Sungkyunkwan, de Seúl, que tendrán un
grosor inferior al de un folio, serán flexibles y podrán enrollarse,23
capaces de recargarse sin
baterías externas, sólo con la energía solar.
2. Ayuda a la gente
Su facilidad de uso en entornos donde resulta complicado un teclado y un ratón, como en
la cama, de pie, o el manejo con una sola mano.
Su peso ligero. Los modelos de menor potencia pueden funcionar de manera similar a los
dispositivos de lectura tales como el Kindle de Amazon.
El entorno táctil hace que en ciertos contextos —como en la manipulación de imágenes,
música o juegos— el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y un ratón.
Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más preciso
e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.
Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y símbolos.
Permite (con el software adecuado) la interacción con diferentes teclados sin importar su
ubicación.
Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma o el
dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un touchpad.
La duración de la batería es mucho mayor que la de una computadora portátil.