Este documento resume las utilidades y aplicaciones de varios programas informáticos como Word, Excel, PowerPoint, Publisher y Movie Maker. También describe brevemente la importancia de la informática, los efectos negativos del mal uso de la tecnología, la diferencia entre hardware y software, y las utilidades básicas de Internet.
Hoy en día, mas empresas deciden utilizar diferentes tecnologías informáticas y de comunicación como medio de promoción para sus productos y servicios turísticos. Estas facilitan la manera de búsqueda y adquisición de los mismos.
Hoy en día, mas empresas deciden utilizar diferentes tecnologías informáticas y de comunicación como medio de promoción para sus productos y servicios turísticos. Estas facilitan la manera de búsqueda y adquisición de los mismos.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. ¿ CUAL ES LA IMPORTANCIA DE
LA INFORMÁTICA Y LA
TECNOLOGÍA?
● La informática es aplicada en muchas áreas y sectores
de la actividad humana, como lo son: la industria,
investigación, desarrollo de juegos, gestión de
negocios, comunicaciones, física, control de
transportes, biología, química, meteorología,
ingeniería, almacenamiento y consulta de información,
medicina, monitorización y control de procesos, robots
industriales, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, etc. Ademas
convergen los fundamentos de las ciencias de la
computación, la programación y las metodologías para
el desarrollo de software, la arquitectura de
computadores, las redes de datos como Internet.
3. 5 CONSECUENCIAS DEL MAL USO
DE LA TECNOLOGÍA
● Tráfico de pornografía infantil
● Estafas millonarias
● Violación de la privacidad
● Piratería
● Pérdidas multimillonarias
por descargas ilegales
4. ¿ QUE ES UN COMPUTADOR
Y PARA QUÉ SIRVE?
● Los computadores se han convertido en la
herramienta más importante del hombre. Con
ellos se puede hacer algo tan sencillo como
escribir una carta o algo tan complejo como
controlar el viaje de un cohete que viaja el
espacio.
5. CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE
HARDWARE Y SOFTWARE
·EL HARDWARE: Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar.
·EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el
ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver
ni tocar.
6. 5 DISPOSITIVOS UTILIZADOS PARA EL
ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Memoria ROM
Memoria RAM
Disquette o Disco flexible
l CD-R
CD-RW
7. ¿QUE ES WORD?
Es uno de los programas disponibles en el “Paquete
Office” (así como el Microsoft Excel para el
manejo de planillas de cálculo) de todas las
computadoras que tengan instalado Microsoft
Windows como sistema operativo.
8. 5 UTILIDADES DE POWER POINT
1. Es una aplicación que está dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en
presentaciones o exposiciones
2. nos permite desde un documento, realizar diapositivas
3. se realizan animaciones de objetos y texto controlando su duración.
4. permite la orientación, horizontal o vertical, de las diapositivas.
5. El esquema de colores, es en el cual se puede predeterminar el color de cada uno de
los elementos de la presentación (fondo, líneas y texto, sombra, título, rellenos y
accesorios)
9. 5 UTILIDADES DE EXCEL
1. Hacer planes presupuestarios
2. Llevar registro multidocumental de datos.
3. Graficar funciones matemáticas.
4. Análisis estadístico.
5. Transición de datos de aplicaciones externas
10. 5 UTILIDADES DE PUBLISHER
1. Ofrece las herramientas necesarias para crear materiales de comunicación
2. se pueden crear materiales para imprimir, enviar por correo electrónico y usar en la
web
3. publisher ayuda a crear fácilmente boletines, folletos , sitios web y catálogos.
4. permite crear, personalizar y publicar publicaciones empresariales con menos
trabajo y mejores resultados
5. ayuda a proyectar una imagen corporativa más sofisticada
11. CUAL ES LA FINALIDAD Y UTILIDAD DEL
PROGRAMA MOVIE MARKER
Esta utilidad se basa en las tecnologías DirectShow y Windows Media
para proporcionar al usuario la capacidad de capturar, editar y
volver a codificar contenido multimedia con el formato de vídeo de
Windows Media, un formato de alto nivel de compresión que
requiere una cantidad muy pequeña de espacio de almacenamiento
en disco, en comparación con otros formatos multimedia
12. 5 UTILIDADES DEL INTERNET
● Conceptos Básicos de Internet
● Diseño de Páginas WEB
● ¿Es difícil hacer una página WEB?
● Funcionamiento Básico de Eudora
● Configurar el Correo Eudora 310.