INVESTIGACION DE
OPERACIONES
Método Simplex Gráfico
Ejercicio
El problema de la industria de
juguetes “Galaxia”.
 Galaxia produce dos tipos de juguetes:
* Space Ray
* Zapper
 Los recursos están limitados a:
* 1200 libras de plástico especial.
* 40 horas de producción semanalmente.
 Requerimientos de Marketing.
* La producción total no puede exceder de 800 docenas.
* El número de docenas de Space Rays no puede exceder al
número de docenas de Zappers por más de 450.
 Requerimientos Tecnológicos.
* Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de
producción por docena.
* Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción
por docena.
 Plan común de producción para:
* Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores
ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad
por docena).
* Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers,
porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por
docena).
 El plan común de producción consiste en:
Space Rays = 550 docenas
Zappers = 100 docenas
Utilidad = $4900 por semana
EL MODELO DE
PROGRAMACIÓN LINEAL
PROVEE UNA SOLUCIÓN
INTELIGENTE PARA ESTE
PROBLEMA
Solución
 Variables de decisión
* X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por
semana).
* X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por
semana).
 Función objetivo
* Maximizar la ganancia semanal.
 Modelo de Programación Lineal
Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)
Sujeto a:
2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico)
3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción)
X1 + X2 <= 800 (Limite producción total)
X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso)
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
Conjunto de soluciones factibles para
el modelo lineal.
 El conjunto de puntos que satisface todas las
restricciones del modelo es llamado:
REGION FACTIBLE
USANDO UN GRAFICO SE
PUEDEN REPRESENTAR
TODAS LAS
RESTRICCIONES, LA
FUNCION OBJETIVO Y LOS
TRES TIPOS DE PUNTOS
DE FACTIBILIDAD.
2X1 + 1X2 <= 1200
Paso 1
Tomamos la primera restricción para hallar los dos primeros
puntos para graficar
Hacemos X1 igual a cero para conseguir el valor de X2 y así
obtenemos el primer punto, que lo llamaremos A, de esta forma:
2x0 + 1X2 = 1200 1X2 = 1200
Despejamos X2 nos queda que X2 es igual 1200, por lo que el
primer punto A es igual (0, 1200), A=(0,1200)
Nota: El variable X1 sustituye a la variable X que siempre
conocimos y la variable X2 sustituye a la variable de la
coordenada Y, es decir (X,Y) por (X1,X2)
2X1 + 1X2 <= 1200
Paso 2
Ahora hacemos X2 igual a cero para conseguir el valor de X1 y
así obtenemos el segundo punto, que lo llamaremos B, de esta
forma:
2X1 + 1x0 = 1200 2X1 = 1200
Es decir que X1 es igual 600, por lo que el segundo punto que
llamaremos B es igual (600, 0), B=(600,0)
Despejamos X1 nos queda
Después con estos dos puntos A y B podemos construir la
primera recta,
Paso 3
Ahora pasamos a representar en la gráfica XY los dos puntos A y
B obtenidos anteriormente:
The Plastic constraint
Factible
X2
No Factible
1200
600
Restricción del plástico:
2X1+X2<=1200
600
800
X1
Paso 4
Después tomamos las demás restricciones y hacemos el mismo
procedimiento para determinar los otros puntos y representar a
las demás rectas. Debes tomar la misma grafica para graficar las
demás rectas. Quedando de la siguiente manera:
1200
600
The Plastic constraint
Factible
Restricción del plástico:
2X1+X2<=1200
X2
Horas de
Producción
3X1+4X2<=2400
Restricción del total de producción:
X1+X2<=800
600
800
Restricción del
exceso de producción:
X1-X2<=450
X1
1200
600
Región
Factible
X2
600
800
X1
Actividad a realizar
Determine gráficamente el espacio de soluciones o Región
Factible para las desigualdades que se muestran a continuación.
Para los estudiante que su penúltimo digito de su cédula de
identidad terminen en Impar realizarán la Actividad Impar y
donde esta PN colocaran el penúltimo digito de su cédula y
realizaran el ejercicio, si su penúltimo digito de su cédula de
identidad terminen en Par realizarán la actividad Par y donde
esta PN colocaran su número par y realizara el ejercicio.
Ejemplo mi cedula de identidad es 7.167.737 me corresponde
tomar la Actividad Impar y donde esta PN coloco 3 y resuelvo el
ejercicio.
 ACTIVIDAD IMPAR
X1 + X2 <= 4
4X1 + 3X2 <= 12
X1 + X2 <= PN
-X1 + X2 <= 1
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
 ACTIVIDAD PAR
2X1 + 3X2 <= 6
-3X1 + 2X2 <= 3
2X2 <= PN
2X1 + X2 <= 4
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)

TALLER DE METODO GRAFICO.pdf

  • 1.
  • 2.
    Ejercicio El problema dela industria de juguetes “Galaxia”.  Galaxia produce dos tipos de juguetes: * Space Ray * Zapper  Los recursos están limitados a: * 1200 libras de plástico especial. * 40 horas de producción semanalmente.
  • 3.
     Requerimientos deMarketing. * La producción total no puede exceder de 800 docenas. * El número de docenas de Space Rays no puede exceder al número de docenas de Zappers por más de 450.  Requerimientos Tecnológicos. * Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de producción por docena. * Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción por docena.
  • 4.
     Plan comúnde producción para: * Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad por docena). * Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers, porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por docena).  El plan común de producción consiste en: Space Rays = 550 docenas Zappers = 100 docenas Utilidad = $4900 por semana
  • 5.
    EL MODELO DE PROGRAMACIÓNLINEAL PROVEE UNA SOLUCIÓN INTELIGENTE PARA ESTE PROBLEMA
  • 6.
    Solución  Variables dedecisión * X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por semana). * X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por semana).  Función objetivo * Maximizar la ganancia semanal.
  • 7.
     Modelo deProgramación Lineal Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal) Sujeto a: 2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico) 3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción) X1 + X2 <= 800 (Limite producción total) X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso) Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
  • 8.
    Conjunto de solucionesfactibles para el modelo lineal.  El conjunto de puntos que satisface todas las restricciones del modelo es llamado: REGION FACTIBLE
  • 9.
    USANDO UN GRAFICOSE PUEDEN REPRESENTAR TODAS LAS RESTRICCIONES, LA FUNCION OBJETIVO Y LOS TRES TIPOS DE PUNTOS DE FACTIBILIDAD.
  • 10.
    2X1 + 1X2<= 1200 Paso 1 Tomamos la primera restricción para hallar los dos primeros puntos para graficar Hacemos X1 igual a cero para conseguir el valor de X2 y así obtenemos el primer punto, que lo llamaremos A, de esta forma: 2x0 + 1X2 = 1200 1X2 = 1200 Despejamos X2 nos queda que X2 es igual 1200, por lo que el primer punto A es igual (0, 1200), A=(0,1200) Nota: El variable X1 sustituye a la variable X que siempre conocimos y la variable X2 sustituye a la variable de la coordenada Y, es decir (X,Y) por (X1,X2)
  • 11.
    2X1 + 1X2<= 1200 Paso 2 Ahora hacemos X2 igual a cero para conseguir el valor de X1 y así obtenemos el segundo punto, que lo llamaremos B, de esta forma: 2X1 + 1x0 = 1200 2X1 = 1200 Es decir que X1 es igual 600, por lo que el segundo punto que llamaremos B es igual (600, 0), B=(600,0) Despejamos X1 nos queda Después con estos dos puntos A y B podemos construir la primera recta,
  • 12.
    Paso 3 Ahora pasamosa representar en la gráfica XY los dos puntos A y B obtenidos anteriormente:
  • 13.
    The Plastic constraint Factible X2 NoFactible 1200 600 Restricción del plástico: 2X1+X2<=1200 600 800 X1
  • 14.
    Paso 4 Después tomamoslas demás restricciones y hacemos el mismo procedimiento para determinar los otros puntos y representar a las demás rectas. Debes tomar la misma grafica para graficar las demás rectas. Quedando de la siguiente manera:
  • 15.
    1200 600 The Plastic constraint Factible Restriccióndel plástico: 2X1+X2<=1200 X2 Horas de Producción 3X1+4X2<=2400 Restricción del total de producción: X1+X2<=800 600 800 Restricción del exceso de producción: X1-X2<=450 X1
  • 16.
  • 17.
    Actividad a realizar Determinegráficamente el espacio de soluciones o Región Factible para las desigualdades que se muestran a continuación. Para los estudiante que su penúltimo digito de su cédula de identidad terminen en Impar realizarán la Actividad Impar y donde esta PN colocaran el penúltimo digito de su cédula y realizaran el ejercicio, si su penúltimo digito de su cédula de identidad terminen en Par realizarán la actividad Par y donde esta PN colocaran su número par y realizara el ejercicio. Ejemplo mi cedula de identidad es 7.167.737 me corresponde tomar la Actividad Impar y donde esta PN coloco 3 y resuelvo el ejercicio.
  • 18.
     ACTIVIDAD IMPAR X1+ X2 <= 4 4X1 + 3X2 <= 12 X1 + X2 <= PN -X1 + X2 <= 1 Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
  • 19.
     ACTIVIDAD PAR 2X1+ 3X2 <= 6 -3X1 + 2X2 <= 3 2X2 <= PN 2X1 + X2 <= 4 Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)