Este documento describe un problema de optimización de la producción de dos juguetes, Space Ray y Zapper, por parte de la industria Galaxia. Está limitada a 1200 libras de plástico y 40 horas semanales de producción. El objetivo es maximizar las ganancias produciendo la mayor cantidad posible de Space Ray, que deja $8 por docena, sujeto a varias restricciones. El documento explica cómo modelar este problema como uno de programación lineal y resolverlo gráficamente usando el método simplex.