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LAI. MARTIN HURTADO AVIÑA
Marzo 2024
• Una prolongación de MTM, llamada Técnica Secuencial
de Operación Maynard (MOST, Maynard Operation
Sequence Technique).
• Es un sistema simplificado que desarrolló Zandin
(1980), que se aplicó por primera vez en Saab-Scania
en Suecia en 1967.
• Con MOST los analistas pueden establecer estándares
al menos cinco veces más rápido que con MTM-1, con
poco o ningún sacrificio de exactitud.
 MOST es un sistema de tiempos predeterminados, el
cual permite el análisis de cualquier operación manual, y
de algunas operaciones con equipo. El concepto MOST
se basa en actividades fundamentales, las cuales se
refieren a la combinación de movimientos para analizar
el movimiento de los objetos, las formas básicas de
movimientos son descritas por secuencias. El nombre
“MOST”, se deriva literalmente de las iniciales de las
palabras Maynard Operation Sequence Technique.
 Después del desarrollo del MTM-1, otros veinte años pasaron antes
de que otro importante sistema sobre el trabajo medido fuera
desarrollado. Este sistema es “MOST”, el cual fue hecho y
desarrollado en Suecia entre los años 1972 y 1976 por Kjell B.
Zandin del Instituto Maynard de Suecia. Con el concepto de ser
nuevo (fresco), ordenado e inteligente, MOST está basado en el
principio de trabajo el cual definido por las ciencias físicas es
 “W = f x d” (Fuerza es el desplazamiento de un objeto o una masa
por medio de la aplicación de una fuerza en una determinada
distancia). Este concepto nos muestra que el tiempo es permitido
solamente si el trabajo es realizado. MOST describe el movimiento
de objetos, no de movimientos corporales al incorporar la secuencia
de modelos en vez de movimientos de patrones.
 1. Los tiempos reflejan un 100% del nivel de desempeño.
 2. “MOST” es rápido de aplicar, solo requiere 10 horas de tiempo del
analista por cada hora de trabajo medido.
 3. Puede ser aplicado de memoria.
 4. Tiene acceso universal.
 5. Tiene una precisión adecuada.
 6. Es fácil de entender y aprender.
 7. Requiere de un mínimo de trabajo escrito.
 8. Tiene un sistema múltiple de niveles.
 9. Ofrece resultados consistentes.
 10. Fomenta el desarrollo de métodos.
 11. Permite el uso de suplementos y de valores extendidos.
 12. Instalación económica.
 TÉCNICA DE
MEDICIÓN DEL
 TRABAJO
 MTM-1
 MTM-2
 MTM-3
 MINI MOST
 BASIC MOST
 MAXI MOST
 No. DE
DOCUMENTOS
USADOS EN 3
 MINUTOS DE UNA
OPERACIÓN
 16
 10
 8
 2
 1
 1/2
TOTAL DE TMU
PRODUCIDOS
POR UNA HORA
DE ANALISIS
300
1,000
3,000
4,000
12,000
25,000
 No obstante que el proceso o el tiempo que
implica pensar, es una excepción ya que no se
desplaza ningún objeto. Para la inmensa mayoría
de trabajos, sin embargo, hay un común
denominador por el cual cada objeto que requiera
trabajo puede ser estudiado y este es el
desplazamiento de objetos.
 Todas las porciones básicas de trabajo son
organizadas (o deberían serlo) para lograr algún
resultado útil a través de simple movimiento de
objetos. Esto es lo que es el trabajo, MOST es un
sistema para medir el trabajo, así pues, MOST se
concentra en el movimiento de objetos.
 Los objetos pueden ser movidos únicamente en una de dos
formas; puede ser levantados y movidos libremente a través
del espacio o pueden moverse haciendo contacto con otra
superficie (deslizados, arrastrados, etc.) por ejemplo: una caja
puede ser empujada sin levantarla de la mesa. Para cada tipo
de movimientos ocurre una secuencia de eventos diferente,
así pues, se emplea diferente modelo de secuencia de
actividades del MOST.
 El uso de herramientas es analizado por un diferente modelo
de secuencia de actividades, el cual permite al analista seguir
el movimiento de la mano con la herramienta a través de una
secuencia de eventos estándar el cual ciertamente es una
combinación de los dos modelos de secuencia básicos.
• Es el nivel más alto.
• Se utiliza para analizar operaciones largas e infrecuentes.
• Tales operaciones pueden tener una longitud de 2 min. a varias horas, ocurren
menos de 150 veces por semana y tienden a padecer una gran variabilidad.
• Es muy rápido pero menos exacto.
MaxiMOST
• Nivel intermedio de exactitud.
• Cubre operaciones entre los dos rangos de MaxiMOST y MiniMOST.
• La operación típica más apropiada tendría entre 0.5 y 3 min. de longitud.
BasicMOST
• Es el nivel más bajo.
• Se usa para operaciones muy cortas y muy frecuentes.
• Tales operaciones tienen menos de 1.6 min. de longitud, se repiten más de
1500 veces por semana, y tienen poca variabilidad.
• El análisis es muy detallado y preciso pero consume bastante tiempo.
MiniMOST
• Identifica el movimiento libre de un
objeto en el espacio, por el aire.
Desplazamiento
general
• Describe el movimiento de un objeto
cuando permanece en contacto con
una superficie o está fijo a otro durante
el movimiento.
Desplazamiento
controlado
• Está dirigida al uso de herramientas
manuales comunes y otras piezas de
equipo.
Uso de
herramienta y
equipo
Movimiento general
Tomar
A B G
Poner
A B P
Regresar
A
Movimiento controlado
Tomar
A B G
Mover/Actuar
M X I
Regresar
A
Uso de herramienta/equipo
Tomar
A B G
Poner en lugar
A B P
Usar
*
Poner a un lado
A B P
Regresar
A
• Para identificar la forma exacta de cómo se ejecuta un
movimiento general, los analistas consideran 4
subactividades:
• Distancia de acción (A), la cual es primariamente una
distancia horizontal
• Movimiento del cuerpo (B), que es principalmente vertical,
• Logro de control (G)
• Colocación (P).
Estas subactividades se agrupan en tres fases: tomar,
poner y regresar.
Tomar
• Significa alcanzar cierta distancia con las manos, quizá con movimiento
corporal o con pasos, alcanzar un objeto y obtener control manual de éste.
• Se usan tres de las subactividades A, B y G para definir esta fase del
movimiento general.
Poner
• Es mover el objeto cierta distancia hasta una nueva ubicación (A), quizá con
movimiento del cuerpo (B), y colocar el objeto en una ubicación específica
(P).
Regresar
• Significa caminar de vuelta cierta distancia hasta la estación de trabajo (A).
• Esto no se aplica para las manos y comúnmente si el operario permanece en
la estación de trabajo no hay regreso.
 Los analistas asignan números índices relacionados con
tiempo a la subactividad aplicable.
 MOST utiliza como números índices 0, 1, 3, 6, 10 y 16,
pero pueden seguir hasta valores más altos para
subactividades muy específicas, como caminar largas
distancias o movimientos controlados largos o
complicados.
 Estos valores indexados, cuando se escalan por un
factor de 10, dan los valores de tiempo adecuados de las
subactividades en TMU.
 Se ocupa de los movimientos espaciales de los objetos a las
acciones de los dedos, manos y/o pies con carga o sin carga.
 A0 ALCANCE DE MENOS O IGUAL A DOS PULGADAS:
Cualquier desplazamiento de los dedos, manos y/o pies con una
distancia menor o igual a 2 pulgadas será un índice cero. El
parámetro de Colocar o el de Obtención de Control incluye el tiempo
para alcanzar un objeto a dos pulgadas o menos.
 A1 DENTRO DEL ALCANCE: El tronco del cuerpo no debe de
desplazarse lo suficiente como para que se requiera un paso para
mantener el equilibrio. Incluye la ayuda corporal. También incluye el
alcanzar un pedal con el pie.
 A3 UNO O DOS PASOS: El tronco se ve desplazado para
caminar, hacerse a un lado, o a dar la vuelta con uno o dos pasos.
El número de PASOS es el número de
veces que el pie toca el suelo.-
Las distancias tienen como base una
longitud promedio de 2 ½ pies o .075 mts.
por paso.
- La distancia solo debe ser utilizada para
planos y análisis previos a la producción.
- Estos valores son también aplicables al
ascenso y descenso de escaleras con una
inclinación normal.
Indice Pasos Distancia (M)
A3 1-2 1.5
A6 3-4 3
A10 5-7 5
A16 8-10 8
A24 11-15 12
A32 16-20 15
A42 21-26 20
A54 27-33 25
A67 34-40 30
A81 41-49 37
A96 50-57 43
A113 58-67 51
A131 68-78 59
A152 79-90 69
Se refiere a los movimientos verticales del
cuerpo o a las acciones necesarias para
salvar algún obstáculo para el movimiento
del cuerpo.
 B3 DOBLARSE Y ENDEREZARSE 50% DEL TIEMPO:
El ciclo de doblarse y enderezarse ocurre solo 50%
del tiempo durante una actividad repetitiva como la de
apilar varios objetos.
 B6 DOBLARSE Y ENDEREZARSE: A partir de la
posición erecta, el cuerpo se baja para permitir que
las manos alcancen debajo de las rodillas y de regresar
a la posición original.
 B10 SENTARSE O PONERSE DE PIE: Este valor
incluye todos lo movimientos corporales que se
necesitan para acercar una silla o situar el cuerpo antes
o después del movimiento. Si no hay movimientos
relacionados con la silla o si no hay ajustes, se asigna un
B3.
 B16 PONERSE DE PIE E INCLINARSE: En
ocasiones, una persona debe ponerse de pie
y caminar hacia un lugar para controlar un
objeto colocado a una altura por debajo de las
rodillas, donde también se requiere un Doblarse
y Enderezarse como aparte de la actividad de
Obtener.
 El valor del subíndice aparece en el primer
parámetro B que aparezca en la secuencia.
 B16 DOBLARSE Y SENTARSE: Al igual que el anterior,
este movimiento combinado se aplica a la colocación de
un objeto. Donde un Doblarse e Incorporarse es seguido
de un Sentar. El valor del subíndice aparece en el
parámetro B en la fase Poner.
 B16 PASAR A TRAVÉS DE LA PUERTA: Pasar a través
de una puerta (con bisagras, doble o giratoria) consiste
en alcanzarla y abrirla, pasar por ella y cerrarla. NO
incluya a los tres o cuatro pasos necesarios para pasar
en el parámetro de acción de la distancia; estos pasos
están incluidos en B16.
 B16 ASCENDER / DESCENDER: Incluye un número de
movimientos de manos y cuerpo para ascender o
descender de una plataforma de carga o de la caja de
una camioneta.
Cubre los movimientos manuales (dedos,
manos y pies), que se requieren para
obtener un completo control manual de
uno o más objetos y posteriormente soltar
el control.
 : Se puede hacer uso de una o las dos manos,
siempre y cuando se tome un solo objeto. El objeto
puede estar revuelto con otros, o recargado contra una
superficie plana, o simplemente solo. Se puede lograr
control por medio de un simple toque (agarre de
contacto) con los dedos, mano y pie, o por medio de un
movimiento de agarre más complejo.
 Ejemplos:
 1.- levantar el auricular del teléfono.
 2.- Seleccionar una rondana de un recipiente donde
están contenidas.
 3.- Tomar del escritorio una hoja de papel.
 4.- Levantar con ambas manos un manual.
 5.- Obtener el control de un botón del elevador.
 Controlar dos objetos
simultáneamente.
Ejemplos:
1.- Tomar con ambas manos un martillo y
un clavo que se encuentran uno al lado del
otro.
2.- Tomar una rondana de un recipiente y
una tuerca de otro, usando ambas manos.
 G3 NO SIMULTANEOS: Este valor puede usarse
cuando existan limitadas oportunidades de práctica.
La actividad consiste en recorrer una distancia
simultanea con ambas manos, pero los objetos se
agarran con dos acciones separadas.
 G3 OBJETO PESADO: Se puede identificar un objeto
pesado (G3) por la vacilación o la pausa que necesitan
los músculos para tensarse antes de levantarlo.
 El efecto que tiene el peso de un objeto se ve
influenciado por la forma y ubicación de éste. Por
ejemplo, se puede controlar mejor un portafolio pesado
con un asa que una caja pesada de cartón.
 Ejemplos:
 1.- Levantar una batería del suelo.
 2.- Tensar el cuerpo antes de empujar una caja pesada.
 Los dedos deben “buscar” un objeto o
“evadir” un obstáculo para alcanzar el
objeto.
Ejemplos:
1.- Obtener la rondana de un pivote
localizado al otro lado de un disco.
 Colocación se refiere a las acciones que suceden en la
etapa final del desplazamiento de un objeto para
alinearlo, orientarlo, o unirlo a otro, antes de ceder el
control del objeto. Básicamente, el subíndice del
parámetro de colocación se escoge de acuerdo a las
dificultades que se encuentran durante la colocación.
 Colocación incluye una inserción de hasta 2 pulgadas.
Para inserciones más profundas, se usa una
combinación de secuencias de Movimientos Generales y
Controlados.
 Esto se explicará con más detalle en la siguiente
sección.
El objeto no se coloca sino
simplemente se trae a un determinado
lugar con una acción de la distancia
(parámetro A) y se sostiene. Un ejemplo
de esto sería tomar una tarjeta de trabajo
y moverla hacia el frente para que así
pueda ser leída.
No se requiere ningún movimiento de
colocación, el objeto solo es liberado al
final de un movimiento de acción de la
distancia.
Ejemplos:
1.- Lanzar una parte ya terminada a un
recipiente.
2.- Lanzar una bola de papel al basurero.
 P1 DEJAR A UN LADO: El objeto se deja a un lado
sin restricción.
 Ejemplo:
 1.- Poner de lado un lápiz.
 2.- Dejar el manual sobre la mesa
 P1 AJUSTE FLOJO: El objeto se coloca en una
posición más específica que con el anterior
 caso, pero las tolerancias son tales que solamente una
pequeña cantidad de control visual, mental y muscular
es necesaria para la colocación. Un ajuste es requerido
para embonar el objeto y la parte donde se va a colocar.
 Ejemplos:
 1.- Colocar una rondana en el tornillo.
 2.- Colocar una moneda en una máquina tragamonedas.
 P1 AJUSTE FLOJO: El objeto se coloca en
una posición más específica que con el
anterior
 caso, pero las tolerancias son tales que
solamente una pequeña cantidad de control
visual, mental y muscular es necesaria para la
colocación. Un ajuste es requerido para
embonar el objeto y la parte donde se va a
colocar.
 Ejemplos:
 1.- Colocar una rondana en el tornillo.
 2.- Colocar una moneda en una máquina
tragamonedas.
 Se reconoce por ajustes obvios del objeto en el punto de
colocación. Un ajuste se define como cualquier movimiento de
manos o dedos que ocurre en el punto de colocación para orientar o
alinear el objeto.
 Ejemplos:
 1.- Alinear el centro de un cortador para escribir una marca.
 2.- Colocar papel en una capeta de argollas.
 3.- Colocar la llave en una chapa.
 4.- Colocar el desarmador en la cabeza del tornillo.
 5.- Reacomodar un fajo de papel.
 6.- Colocar una tuerca en el primer hilo de la rosca del tornillo.
: Debido a la poca tolerancia o a la
naturaleza de la colocación, se requiere
fuerza muscular para colocar el objeto.
Ejemplos:
1.- Poner la estampilla a un sobre.
2.- Poner chinches a un pizarrón o corcho.
3.- Enchufar una clavija.
 Dos colocaciones distintas ocurren durante una
actividad de colocación que involucra a uno o dos
objetos. Para que se pueda aplicar la doble colocación
debe hacerse un ajuste entre la primera y la segunda.
 Ejemplos:
 1.- Pasar un tornillo a través del agujero, y enroscar la
tuerca.
 2.- Pasar el tornillo a través del plano y apretarlo a la
base de la máquina.
 Este valor también se puede asignar a un objeto que está siendo
alineado a dos diferentes marcas siguiendo una secuencia de
movimientos generales. Se dice que el objeto está alineado con
respecto a dos puntos si éstos se encuentran dentro de un círculo
de cuatro pulgadas de diámetro. Si los puntos están más alejados
entonces se aplica un P6.
 Se requiere extremo control visual y/o muscular. Se
caracteriza por un obvio “movimiento en cámara lenta”
durante la colocación.
 Ejemplos:
 1. ensartar una aguja.
 2. aplicar soldadura a una corrección de circuitos muy
amontonados.
 P6 PRESIÓN ALTA: Como resultado de tolerancias
muy cerradas (no a causa del peso del objeto) se
requiere una mayor fuerza muscular para ensamblar el
objeto. Se caracteriza por reasir el objeto y vacilar un
momento para tensar los músculos.
Se requieren varios movimientos de manos y dedos para
evadir obstáculos o buscar la posición final antes de
colocar el objeto.
 Ejemplos:
 1. Colocar una tuerca en un tornillo oculto.
 2. poner una bujía en un motor.
 3. conectar una clavija a un enchufe que está atrás de
una mesa.
 Antes de colocar un objeto, se requieren varios movimientos de
dedos y manos para seleccionar y llevar uno de varios objetos de la
palma a la punta de los dedos. Incluye el voltear la mano y la
sección visual del objeto.
 Ejemplos:
 1. Escoger una moneda de entre varias, empujándola con el pulgar,
de la palma hacia las yemas de los dedos, con la intención de
colocarla en la máquina tragamonedas.
 2. colocar una caja grande sobre una esquina y “caminarla” hasta su
lugar contra la pared.
 En la introducción de Colocación, se dijo que el valor del
parámetro colocación incluye una inserción de hasta 2
pulgadas.
 Para una inserción más profunda, se debe usar la
secuencia de Movimientos Controlados. Los siguientes
ejemplos establecen la aplicación apropiada de los
datos.
 Un mecánico toma la aguja del aceite (situada a su
alcance) y la coloca, con algunos ajustes, dentro del
motor, mientras el mecánico se inclina. La aguja se
inserta 10 pulgadas. El análisis de este ejemplo es el
siguiente:
A1 B0 G1 A1 B6 P3 A0 120 TMU
A0 B0 G0 M1 X0 I0 A0 10 TMU
Tomar una arandela a 5 pulgadas (12.5cm.)
de distancia, colocar un perno localizado a 5
pulg. y regresar a la posición original daría
como resultado:
A1B0G1A1B0P1A1
(1+0+1+1+0+1+1) x 10 = 50 TMU
A1 Alcanzar la arandela con un recorrido de 5 pulg.
B0 Ningún movimiento del cuerpo
G1 Agarrar la arandela
Tomar se define por:
Poner se define por:
A1 Colocar arandela con un recorrido de 5 pulg.
B0 Ningún movimiento del cuerpo
P1 Colocar arandela con ajuste holgado
A1 Regresar a la posición original con recorrido de 5 pulg.
Regresar se define por:
Considere caminar tres pasos, doblarse
para recoger un perno del piso,
levantarse, caminar los tres pasos de
regreso y colocar el perno en un orificio.
A6B6G1A6B0P3A0
(6+6+1+6+0+3+0) x 10 = 220 TMU
A6 Caminar tres pasos hasta el objeto
B6 Doblarse y levantarse
G1 Obtener control del objeto ligero
Tomar se define por:
Poner se define por:
A6 Caminar tres pasos para colocar el objeto
B0 Ningún movimiento del cuerpo
P3 Colocar y ajustar el objeto
A0 Sin regreso
Regresar se define por:
 Alrededor del 50% del trabajo manual
sucede como desplazamiento general.
 Un movimiento general típico puede incluir
las subactividades de caminar hasta una
localización, inclinarse para tomar un objeto,
alcanzarlo y ganar control sobre el mismo,
levantarse después de la inclinación y colocar
el objeto.
• Esta secuencia cubre operaciones
manuales como:
• hacer girar,
• tirar de una palanca de arranque,
• accionar un volante de dirección
• activar un interruptor de arranque
• e incluye un tercio de todas las secuencias de
trabajo.
• En las secuencias de movimiento controlado, se
usan las siguientes subactividades:
• Distancia de acción (A),
• Movimiento del cuerpo (B),
• Obtener control (G),
• Movimiento controlado (M), en el cuál se controla el
objeto
• Tiempo de proceso (X), controlado no mediante
acciones manuales sino por dispositivos mecánicos
• Alineación (I), la conclusión final del proceso de
movimiento controlado para lograr la alineación de
dos objetos.
Tomar
• Implica alcanzar cierta distancia con las manos por un un objeto (A),
quizá con movimiento del cuerpo o pasos (B) y después obtener
control manual del objeto (G).
Mover/Actuar
• El movimiento es sobre una trayectoria controlada y quizá con
movimiento del cuerpo o pasos (M), con una asignación de tiempo
para que ocurra el proceso de control o para que actúe un dispositivo
(X) y la alineación final del objeto al final del tiempo del proceso(I).
Regresar
• Regreso al sitio de trabajo (A), si es necesario.
De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16,
con valores más grandes para tiempos de procesos más largos.
M1 MENOR O IGUAL A DOCE
PULGADAS: el objeto se desplaza por
movimientos de dedos, manos o pies
que no excedan una distancia de 12
pulgadas.
Ejemplos:
1. Marcar un teléfono.
2. Accionar el embrague con un pie.
3. Operar la palanca de alimentación de
una máquina cortadora.
Se activa el aparato al presionar, mover
o dar vuelta con los dedos, manos o
pies.
Ejemplos:
1. Presionar el botón de espera en el
teléfono.
2. Prender el apagador de la luz.
3. Dar vuelta a la perilla para abrir un
gabinete.
4. Dar vuelta al sintonizador de canales en
una estación de radio.
 El objeto se desplaza a una distancia
mayor de 12 pulgadas.
 Se pueden incluir acciones cortas para
desenganchar el objeto antes de desplazarlo.
 Ejemplos:
 1. Jalar una cadena para izar una carga.
 2. Abrir completamente el cajón de un
archivero.
 3. Sentado en una silla giratoria, empujarse
con los pies contra el escritorio.
 Se requiere fuerza muscular para compensar la
fricción; se puede requerir fuerza para asentar o
quitar el objeto simplemente para mantener el
movimiento del objeto a pesar de la resistencia.
 Ejemplos:
 1. Empujar una caja de cartón pesada de un lado a
otro de la mesa.
 2. Jalar el cordón para echar a andar la cortadora de
pasto.
 3. Poner el tapón del radiador.
 4. Dar el apretón final a una tuerca, usando una
llave.
 5. Accionar el freno de emergencia de un automóvil.
 El movimiento se hace más lento para mantenerse
dentro de los límites de tolerancia o para prevenir daños
o lastimaduras, o para mantener una orientación
específica del objeto durante un movimiento controlado.
Debe haber contacto visual con el objeto y sus
alrededores, ya sea durante o al final del movimiento.
 Ejemplos:
 1. Dar la vuelta a la perilla de una caja fuerte hasta llegar
a un número específico, sin pasarse.
 2. Dibujar una línea recta sin utilizar un canto recto.
 El objeto se desplaza en dos direcciones o
incrementos distintos tales que cada uno de
ellos no exceda 12 pulgadas y no se ceda el
control del objeto.
 Ejemplos:
 1. Abrir y cerrar la guantera de un carro
pequeño.
 2. Mover una palanca en ambas direcciones.
 3. Abrir y cerrar un cajón.
Cada una de las dos etapas de
desplazamiento de un objeto excede las 2
pulgadas y no se cede el control del
objeto.
Ejemplos:
1. Abrir y cerrar la puerta del refrigerador.
2. Subir y bajar el asa de una bomba de
agua.
3. Abrir y cerrar un portafolio.
 NOTA: Para esas situaciones en que ocurre un
movimiento de dos etapas, y una etapa es menor de
12 pulgadas, y la otra de más de 12 pulgadas, no se
aplica ninguna de la dos reglas anteriores. Para tales
situaciones, se debe calcular la distancia total de los
dos movimientos. Si la distancia total es mayor a las
24 pulgadas, se asignará el parámetro M con
subíndice de 6, si el valor total es menor o igual a 24
 pulgadas, entonces se asignará un M con subíndice
de 3.
 Ejemplo: Un operador mueve una palanca 6 pulgadas
hacia un lado para soltarla, y después la
 mueve 14 pulgadas para encender una máquina.
 A1 B0 G1 M3 X0 I0 A0 = 5 x 10 = 50 TMU
Uno o varios objetos se mueven (empujados
manualmente) a lo largo de una trayectoria
controlada (por ejemplo, un diablito que rueda
sobre el piso) fuera de la zona de alcance, de
manera que se requieren uno o dos pasos para
determinar el movimiento. El tiempo que uno se
tarda para mover el (los) objeto (s) se incluye en el
subíndice “ con pasos”. Si se presta resistencia
durante el movimiento, el número de pasos
normalmente aumentará (ya que se dan pasos
más cortos), lo cual automáticamente deja tiempo
extra para contrarrestar la resistencia.
 M10 3 o 4 ETAPAS: El objeto se desplaza en 3
direcciones o incrementos.
 M10 MOVIMIENTO CONTROLADO CON 3 A 5
PASOS.
 M16 MOVIMIENTO CONTROLADO CON 6 A 9
PASOS.
 En ciertas situaciones empujar o jalar un objeto
puede requerir de más de nueve pasos. En
estos
 casos, se usa una tabla con valores extendidos.
 Mientras el antebrazo toma como eje el codo,
el objeto o aparato se mueve en una
trayectoria circular con los dedos, manos y
antebrazo. Los valores asignados a los
subíndices están basados en el número de
revoluciones que se observan, redondeados
para dar como resultado un número entero. No
se toman en consideración el diámetro y la
resistencia. La tabla de datos contiene una tabla
aumentada.
 Para tomar el tiempo controlado por una máquina, simplemente
tome el tiempo de una observación, y vea la tabla de datos para
movimiento controlado.
 NOTA: El tiempo que se observó nunca se asigna al parámetro
X. El parámetro X se usa para tiempos de proceso cortos, y
relativamente fijos. Tiempos de máquina más largos se deben
cubrir tomando en cuenta las variables y estableciendo
diferentes tablas para cada una.
 Use como regla empírica el que el tiempo de proceso
expresado como valor de un subíndice no debe pasar del 20%
del tiempo total del ciclo y debe tener como máximo de 2.06
minutos.
 Si el tiempo de proceso se excede de estos límites, el tiempo
real del proceso debe anotarse como un paso aparte en el
método.
 Está basado en la teoría de “área de visión
normal” del MTM-1, que dice que a una distancia
de 16 pulgadas, un solo ojo puede cubrir un área
de 4 pulgadas de diámetro (o una proporción de
4 a 1, por ejemplo: a una distancia de 20
pulgadas, el área de visión normal es de 5
pulgadas, etc.). si la actividad requiere ajustes
adicionales, los valores de ALINEACIÓN de un
solo objeto solo se aplica después del
Movimiento Controlado.
 I1 Se da ese valor si después de un movimiento
controlado, se alinea un objeto con respecto a un punto.
Este valor es similar al valor P1 que sigue a una acción
de la distancia en un movimiento general.
 I3 Se da este valor si después de un movimiento
controlado, se alinea un objeto con respecto a dos
puntos, y ambos puntos se encuentran dentro del área
de visión normal. También se requiere que la alineación
se pueda realizar fácilmente sin tiempo visual extra.
 I6 Ocurren dos tiempos visuales si el objeto se debe
alinear con respecto a dos puntos separados más de 4
pulgadas (un punto se encuentra fuera del área de visión
normal).
I16 Precisión:
 El objeto se alinea con cuidado o
precisión extrema después de un
movimiento controlado.
Ejemplos:
1.-. Alinear una regla curva de corte.
2.-. Alinear plantillas de dibujo.
El enganche de una palanca de
alimentación en una fresadora con un
tiempo de proceso de 4.5 seg.
A1B0G1M1X10I0A0
(1+0+1+1+10+0+0) x 10 = 130 TMU
A1 Alcanzar la palanca (al alcance)
B0 Sin movimiento del cuerpo
G1 Obtener control de la palanca ligera
Tomar se define por:
Mover/Actuar se define por:
M1 Mover palanca (<12 pulg.) para activar la máquina
X10 Tiempo de proceso de 4.5 seg.
I0 No requiere alineación
A0 Sin regreso
Regresar se define por:
Un operario de prensa mueve una lámina delgada de 4 x 8 pies de acero, una
distancia de 14 pulg. La lámina se alinea con dos topes sobre extremos
opuestos de la lámina (no es necesario reposicionar las manos durante la
alineación. El operador da un paso atrás para obtener control de la lámina..
A3B0G3M3X0I6A0
(3+0+3+3+0+6+0) x 10 = 150 TMU
A3 Un paso atrás para manejar el tamaño extra de la lámina
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G3 Tomar control de objeto voluminoso
Tomar se define por:
Mover/Actuar se define por:
M3 Mover hoja más de 12 pulg.
X0 Cero tiempo de proceso
I6 Una alineación con dos puntos, los puntos separados por más de 4
pulg.
A0 Sin regreso al sitio de trabajo
Regresar se define por:
 ACTIVIDADES
 1.- Levante del suelo un portafolio, que esta a su
alcance una vez que se dobla,
 Abra una puerta y pase por ella; ciérrela y
camine hacia el elevador.
 2.- Presione el botón para llamar el elevador.
 3.- Suba al elevador y selecciona el piso.
 4.- Camine y coloque el portafolio sobre el piso
 5:_ Regrese a la posición original
 Cortar, tratar superficie, calibrar, mecanografiar, sujetar
y escribir o grabar con herramientas, están cubiertos por
esta secuencia.
 Abarca una combinación de actividades de movimiento
general y de movimiento controlado con cinco fases de
subactividades:
1. Tomar herramienta
2. Poner la herramienta en su sitio para su uso
3. Usar la herramienta
4. Poner la herramienta a un lado
5. Regresar al sitio de trabajo ( si es necesario)
Tomar
herramienta
• Significa alcanzar cierta distancia con las
manos por la herramienta, quizá con
movimiento del cuerpo o pasos y obtención de
control de la herramienta, con las mismas
subactividades A,B y G.
Colocar la
herramienta
• En el lugar para su uso incluye mover la
herramienta a donde será usada (A), quizá con
movimiento del cuerpo o pasos (B) y un
posicionamiento final para el uso (P).
• Apretar, es decir, ensamblar con los dedos o una herramienta.
F
• Aflojar, esto es, desensamblar con dedos o herramientas.
L
• Cortar, separar o dividir con una herramienta afilada
C
• Tratar superficie, es decir, aplicar o retirar material de la superficie de un objeto
S
• Medir, esto es, comparar las características físicas del objeto con un estándar
M
• Registrar información con pluma o lápiz
R
• Pensar, es decir acciones del ojo o actividad mental para obtener información o para inspeccionar un
objeto.
T
• Teclado o máquina de escribir, es decir, usar un dispositivo mecánico o electrónico para introducir
datos
W
• Tableta, esto es, usar una tableta alfanumérica como en un teléfono
K
• Manejo de carta o papel, es decir, el desempeño de diferentes actividades con el papel y operaciones
de búsqueda.
H
•El uso de la herramienta o la pieza de equipo específica
tiene una variedad de acciones comunes:
Poner la
herramienta a
un lado
• (quizá para un reúso posterior) es
similar a poner para el movimiento
general y controlado A,B y P.
Regresar
• Regreso al sitio de trabajo (A), si
es necesario.
De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16,
donde los más grandes son para las acciones más complicados.
 a. Definición: Es una combinación de movimientos
generales y controlados que describen las acciones
realizadas con herramientas.
 b. Modelo de Secuencia: Compuesto de cinco fases de
actividad:
 / ABG / / ABP / /______/ / ABP / / A /
 Tomar la herramienta u objeto / Colocar la herramienta u
objeto / Usar la herramienta / Hacer a un lado la
herramienta u objeto / Regresar.
 Hay dos tablas de datos para el uso de
herramientas, una para apretar/aflojar y otra
para cortar, tratamiento de superficies, medir,
registrar y pensar.
 Las tablas muestran solamente herramientas
generales; obviamente hay un gran número de
 herramientas además de estas, pero de ser
necesarios valores de subíndices para
herramientas no listadas pueden ser creados y
puestos en las tablas de datos.
 Estas tablas de datos son precisas, pero no son
completas.
 Definición. APRETAR/AFLOJAR se refiere a
ensamblar o desensamblar mecánicamente un
 objeto mediante el uso de roscas, clavos,
utilizando los dedos, las manos o alguna
herramienta.
 Los datos se clasifican en base a la parte del
cuerpo que ejecuta la acción y no por la
herramienta usada, ya que la herramienta se
puede utilizar de muchas maneras.
 Se refiere al movimiento de los dedos y del
pulgar para girar una tuerca, tornillo, etc. Que
oponga resistencia ligera, y donde se requiera
apretar solo con los dedos. Se caracteriza por
hacer girar un objeto utilizando los dedos pulgar
e índice
 (Girar).- No incluye tiempo para el aflojamiento
inicial o el apretón final
 - Los valores en la tabla de datos reflejan el
número de acciones realizadas por la parte del
 cuerpo.
 Cubre los movimientos de hasta 6 pulgadas de la mano.
 - Golpeteo.
 - Tomar como eje el antebrazo para girar una tuerca,
desarmador o maneral.
 Para usar la tabla de datos, uno debe saber el número de
acciones que se llevaron a cabo, que parte del cuerpo hizo
el trabajo y de que manera se utilizó la herramienta.
 Las maneras de utilizar una herramienta son:
 - Girar, como se usa la mano, un desarmador, una
manivela, una llave, o una llave T.
 - Girar si incluye el tiempo para apretar al final y aflojar al
principio. Girar también incluye el reacomodo de la mano,
no de la herramienta). (girar la muñera).
 Se refiere a la reacomodación de la herramienta
en el opresor, no al reacomodamiento de la
mano. Reacomodo incluye tiempo para aflojar al
principio y apretar al final (Golpe de muñeca).
 ¿Qué herramientas necesitan ser reacomodadas
en un opresor para su uso continuo?
 La llave española, la llave Allen, etc.
 ¿El termino reacomodo se refiere al número de
reacomodos realizados por la herramienta?
 No, reacomodo se refiere únicamente a como
se usa la herramienta.
Rotación: un movimiento en el que la
herramienta es girada o rotada alrededor
de un ajustador mientras permanece fijo a
ésta (giro de muñeca). El valor de la
rotación no incluye tiempo para aflojar al
inicio o apretar al final el objeto.
Golpeteo.- Un movimiento pequeño de la
muñeca hacia atrás y hacia delante
(Golpetear)
 Cubre el movimiento de los dedos, manos y
brazos hasta 18 pulgadas. Generalmente se
observa donde hay herramientas grandes y/o
más potencia es requerida (giro del brazo. Golpe
del brazo, rotación del brazo, Golpe).
 Los movimientos también se caracterizan por:
 - Giro, Reacomodación, Rotación/Giro, Golpe.
 - Los datos de rotación (crank) del brazo no
incluyen tiempo para aflojar el principio o apretar
al final. Todas las otras acciones del brazo si
incluyen este tiempo.
Además de lo que aparece en la tabla de
datos, hay información suplementaria para
el uso de una llave T grande usando las
dos manos. Esta actividad sería
generalmente ejecutada al apretar o aflojar
el plato de un torno. Esta actividad cubre
el giro de una válvula o cualquier otro
objeto con las dos manos. Las acciones
del brazo consisten en alcanzar el asa
opuesta obteniéndola y girándola,
jalándola o empujándola.
 Los datos están basados en el diámetro del
tornillo porque la cantidad de rosca requerida
para mantener el ajustador en su lugar es igual a
1 o 2 veces el diámetro del apretador. Por lo
tanto podemos calcular la cantidad de tiempo
requerida para “sostener” cualquier cosa. Existe
información adicional para aquellos ajustadores
que no caen en el rango mencionado (entre 1 y
2 ) tales como, roscas finas o apretadores largos
(pulgadas, centímetros).
 Cubre el acomodo de la herramienta y objeto en posición de trabajo
antes de que comience a funcionar la máquina.
 Valores Generales para colocación:
 - Dedos P1 (P3 colocar y apretar, P6 colocar el ajustador a ciegas u
obstruido).
 - Desarmador P3
 - Pinzas P1 (P3) si la colocación es a un lugar exacto.
 - Maneral P3
 - Llave T P3
 - Llave (española, de ojo, allen) P3
 - Llave ajustable P6 (para acciones de los dedos al ajustar una llave)
 - Martillo P0 (P1 si se alinea antes del primer golpe)
 - Llave de potencia P3
 - Aparato de medición (cuando el propósito es medir) P1
 - Instrumento de escritura P1
 - Aparato para tratamiento de superficies P1.
 1.- Ejemplo: “Usando un desarmador, apriete un
tornillo con 6 movimientos de muñeca”.
 A1 B0 G1 A1 B0 P3 F16 A1 B0 P1 A0 = 240
TMU
 2.- Ejemplo. “Usando un desarmador, apriete dos
tornillos con 6 movimientos de muñeca cada uno. La
distancia entre los tornillos es menor o igual que 2
pulgadas”.
 A1 B0 G1 A1 B0 (P3 A0 F16 ) A1 B0 P1 A0 (2) = 430
TMU
 “Usando un desarmador, apriete dos tornillos con 6
acciones de muñeca cada uno. La distancia entre los
tornillos es de 5 pulgadas”.
 A1 B0 G1 A0 B0 (P3 A1 F16 ) A1 B0 P1 A0 (2) = 440
TMU
 “Usando un desarmador, apriete tres pares de tornillos
con 6 acciones de muñeca cada uno. El operador
levantará y hará a un lado el desarmador después de que
cada par haya sido apretado. La distancia entre los
tornillos es de 11 pulgadas.
 (A1 B0 G1 A0 B0 ( P3 A1 F16 ) A1 B0 P1 A0) (2) 3 = 1320
TMU
 La operación completa de ajustar dos tornillos es
ejecutada tres veces.
 Tiempo: 20 * 2 = 40 + 4 = 44 * 3 = 132 * 10 = 1320 TMU
 Un operador puede usar una sola herramienta en diferentes formas
y con diferentes partes del cuerpo.
 Por ejemplo. Una tuerca es girada 8 vueltas con giro de muñeca
seguido por una rotación para apretar. La secuencia se escribe de la
manera siguiente.
 A1 B0 G1 A1 B0 P3 F16 + 3 A1 B0 P1 A0 = 270 TMU
 Apriete el tornillo con 18 vueltas y 4 giros de muñeca usando un
desarmador y hágalo aun lado.
 A1 B0 G1 A1 B0 P3 F42 + 10 A1 B0 P1 A0 = 600 TMU
 Este procedimiento se utilizará solamente para dos tipos diferentes
de acciones que son realizadas con la misma herramienta. Esto
será principalmente con el uso de los dedos o con la rotación de la
muñeca o brazo y cuando se requiera aflojado inicial o apretado
final.
 Describe las acciones manuales utilizadas para separar,
dividir o remover partes de un objeto utilizando una
herramienta con filo.
 Además de hablar sobre las pinzas y las tijeras, se debe
comentar el valor de P para la colocación de estas
herramientas.
 Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y
P3 cuando se hace una colocación exacta de las pinzas o
tijeras. El valor P3 es el normalmente usado, ya que
usualmente se colocan las pinzas en un punto exacto del
cable. Si el corte es hecho al azar, entonces se aplica un P1.
El valor de P siempre se puede determinar por medio de los
parámetros P de movimiento general. Como el de las pinzas,
el valor P de las tijeras se determina por la exactitud del lugar
donde se colocan.
 En la tabla de datos hay dos columnas para las pinzas. La
primera es para movimientos no cortantes:
 C1 - EMPUÑAR/SOSTENER
 C6 - TORCER - Después de tomar dos cables, se cierran las
pinzas y se unen los dos cables torciéndolos dos veces. Si
la torsión ocurre dos veces, se debe incluir la frecuencia con
el C6 (torcer).
 Ejemplo: Unir dos cables torciéndolos 6 veces.
 A1 B0 G1 A1 B0 P1 ( C6 ) A1 B0 P1 A0 (3) = 240 TMU
 C6 – doblar para formar un ojal – Esto ocurre si se
necesita un ojal en el extremo del cable (Nudo).
 Hay un valor suplementario cuando se doblan ambas
partes de broche. A esta actividad se asigna
 un valor de C16 (Doblar – Broche).
 La segunda columna de pinzas se refiere a las acciones
cortantes de las pinzas. Hay básicamente 3 tipos de
cable que requieren 3 métodos de corte.
 C3 SUAVE – Hacer un solo corte tomando las pinzas
con una mano (Corte-Suave).
 C6 MEDIANO – Hacer dos cortes tomando las pinzas
con una mano (Corte – Mediano).
 C10 DURO – Hacer dos cortes tomando las pinzas con
ambas manos (corte – duro).
 TIJERAS: Las actividades de corte realizadas se hacen
sobre papel, tela, cartón delgado, o materiales similares.
Los valores de los subíndices se basan en el número de
cortes (Corte (s)).
 C1 – UN CORTE, COMO CORTAR UNA HEBRA DE
HILO.
 C3 – DOS CORTES.
 C6 – 3 A 4 CORTES, ETC.
 Ejemplo: Una modista corta una pieza de tela con 5
cortes.
 A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0 = 160 TMU
 Si la colocación de las tijeras fuera exacta, entonces el
valor de P sería P3.
 Los datos de cortes con navaja se basan en el número
de cortes. Un corte incluye cortar un lazo o un corte
sobre una caja de cartón. Se puede hacer pasar la
navaja varias veces, a menos que se levante la navaja.
De otra manera, se debe incluir frecuencias para los
valores de P y C (Rebanar).
 Ejemplo: Cortar 3 lados de una caja corrugada. Tomar y
dejar la caja y la navaja son acciones que están al
alcance.
 A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0 = 160 TMU
Un operador recoge un cuchillo de una mesa a dos pasos de distancia, hace un
corte a través de la parte superior de una caja de cartón y pone el cuchillo de
nuevo en la mesa.
A3B0G1A3B0P1C3A3B0P1A0
(3+0+1+ 3+0+1+3+3+0+1+0) x 10 = 150 TMU
A3 Caminar dos pasos
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G
1
Obtener control de un cuchillo ligero
Tomar se define por:
Poner se define por:
A3 Caminar dos pasos atrás
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Ajuste holgado del cuchillo en la caja
C
3
Rebanar una vez con el cuchillo
Uso de la herramienta se define por:
Poner herramienta a un lado se define por:
A3 Caminar dos pasos atrás hasta la mesa
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Dejar cuchillo sobre la mesa
A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa
Regresar se define por:
 Se refiere a las actividades encaminadas a
mejorar el acabado de un objeto por medio
de quitar algún material o de aplicar una capa
de alguna sustancia a alguna superficie.
 Una actividad de colocación que ocurra antes
del valor “S” en la secuencia de uso de la
herramienta normalmente se representa con
P1. Los datos de la tabla solo se refieren a la
limpieza.
 La actividad consiste en usar una manguera o pistola de
aire para soplar pequeñas partículas y sacarlas de un
agujero o “barrerlas” de una superficie. Los valores de
los subíndices se basan en el área en pies cuadrados de
la superficie que se va a limpiar, en un punto o en una
cavidad (Sopletear).
 Si se va a limpiar una superficie, el subíndice se calcula
de acuerdo al área de la superficie.
 Ejemplo: sopletear 3 pies cuadrados. La manguera se
encuentra al alcance.
 A1 B0 G1 A1 B0 P1 S16 A1 B0 P1 A0 = 220 TMU
Ejemplo: Sacar partículas de 4 cavidades,
separadas a 6 pulgadas. La manguera se
encuentra al alcance.
 A1 B0 G1 A0 B0 ( P1 A1 S6 ) A1 B0 P1 A0 (4)
 = 360 TMU
 Note que la acción de la distancia es mayor a 2
pulgadas de manera que A1 debe estar entre
paréntesis.
LIMPIAR CON CEPILLO: El valor del
subíndice está basado en el número de pies
cuadrados a limpiar. Se usa el S6 también para
limpiar un objeto pequeño que puede ser
sostenido en una mano (Limpiar-cepillo).
FROTAR: los valores de la columna frotar, se
aplican al uso de un trapo para limpiar algún
líquido de una superficie, como por ejemplo un
banco de trabajo. El valor de subíndice se
selecciona con base en el número de pies
cuadrados a limpiar (Frotar).
 Incluye todas las acciones utilizadas para
medir alguna característica del objeto por
medio de una comparación con un aparato
de medición ( Medir). Como regla general,
colocar un aparato de medición se
representa con P1.
 NOTA: El parámetro “M” cubre todas las
acciones necesarias para colocar, alinear,
ajustar y examinar el aparato u objeto cuanto
se usan los siguientes:
M10 MEDIDOR DE PERFIL.- Cubre el uso
de un medidor de ángulos, radio, niveles para
verificar que el perfil del objeto sea conforme a
la del medidor. Ejemplo: una escuadra para
comprobar que una esquina tenga un ángulo
recto (Medida – Perfil).
M16 ESCALA FIJA- Cubre el uso de
instrumentos de medición en línea
recta (reglas) angulares
(transportadores), e incluye el acomodar la
herramienta y leer la graduación (Escala-
fija).
M16 CALIBRADORES MENORES O
IGUALES A 12 PULGADAS.-
Incluye el tiempo para acomodar el
calibrador y leer las dimensiones
(Calibrador -Vernier).
M24 CALIBRADOR DE HOJAS.-
 Incluye el abrir del calibrador, leer y
seleccionar la hoja adecuada y colocarla sobre
la ranura para verificar que quepa (Calibrador de
hojas).
 M32 CINTA PARA MEDIR HASTA SEIS PIES.-
Incluye sacar la cinta del estuche acomodar y
reacomodar ambos extremos de la cinta, hacer
la lectura, y enrollar la cinta (Cinta para medir).
 M32 MICROMETRO DE PROFUNDIDAD,
HASTA 4 PULGADAS.
 M42 MICROMETROS, CUATRO PULGADAS,
 M54 MICROMETROS DE PROFUNDIDAD DE
DIAMETRO INTERIOR Y DE DIAMETRO
EXTERIOR, HASTA 4 PULGADAS.
Estos tres valores cubren el uso de varios
micrómetros para medir profundidad,
diámetro exterior o interior. Los datos se
basan en micrómetros con una dimensión
máxima de 4 pulgadas e incluye
acomodarlo, ajustarlo, asegurarlo y hacer
la lectura de la dimensión.
 Ejemplo: una regla de 30 cm se usa para medir
la distancia entre dos puntos; si la regla está al
alcance, ¿qué tiempo se le otorga a la actividad?
 A1 B0 G1 A1 B0 P1 M16 A1 B0 P1 A0 = 220
TMU
 ¿Por qué no es un movimiento controlado con
valor I? La regla se usó para medir, no para
trazar una línea. La regla fue el instrumento para
medir, al trazar la línea, el instrumento es el
lápiz. Si la regla se deslizara hasta llegar a un
punto dado, una alineación seguiría el
movimiento controlado de deslizar la regla.
Cubre las acciones manuales realizadas
con un instrumento de escritura para
registrar información.
 Cubre las acciones manuales realizadas con un
instrumento de escritura para registrar información.
 ESCRIBIR
 Se aplica a las operaciones manuales de escritura a
mano libre con pluma, lápiz o cualquier otro instrumento.
Incluye actividades tales como llenar tarjetas de control
de horario, escribir el número de una parte, llenar
formas, etc. Los valores del parámetro R se seleccionan
principalmente por el número de dígitos o letras escritas.
(Escribir dígitos, firmar, Fechar).
 Una firma o la fecha se consideran dos palabras y se les
asigna una R16.
 Cubre el uso de instrumentos como marcadores,
pinturas de spray, etc., con el propósito de
identificar o hacer una marca sobre un objeto.
(Marcar número de: dígitos, aciertos, renglones).
 La palabra “dígitos” se aplica a caracteres
impresos (letras y números) de 1 a 3 pulgadas
de separación entre ellos. Una marca de acierto
(palomita) es R1 y un renglón es R3.
A la colocación de instrumento de registro
normalmente se le da un P1.
Posibles excepciones:
P3.- Colocar cuidadosamente el
instrumento antes de marcar un renglón.
Ejemplo: trazar un renglón sobre un dibujo
en tinta.
 Se refiere al uso de procesos mentales,
particularmente aquellos que involucran una
percepción visual como inspeccionar, examinar
o leer.
 PUNTO DE INSPECCIÓN: Los valores de la
columna de puntos de inspección se determinan
por el número de puntos a inspeccionar. El
resultado de la inspección es un simple si o no,
dependiendo de la ausencia o presencia de
defectos. (Inspeccionar).
Ejemplo: Inspeccionar cuatro puntos de un
circuito impreso. El circuito se encuentra al
alcance del inspector.
 A1 B0 G1 A1 B0 P0 T6 A1 B0 P1 A0 = 110 TMU
El valor P0 se sustituiría por P1 o un más
alto si el circuito tuviera que colocarse bajo
un espejo, bajo una fuente de luz o en un
accesorio fijo antes de la inspección.
 T6 – TOCAR PARA AVERIGUAR SI HAY
CALOR – La mano se mueve hacia un objeto,
por encima de él y se retira. (tocar).
 NOTA: ¡No es necesario tomar o dejar a un lado la mano!
 LEER: Los datos de “palabra por palabra” se
basan en un promedio de lectura de 330
palabras por minuto o 5.5 TMU por palabra. Esto
se aplica a actividades tales como leer las
instrucciones de una hoja. de trabajo, o la
información general en un plano. La columna
LEER se subdivide en dos: Leer dígitos o
palabras sueltas y Leer un texto.
Dígitos o palabras sueltas: Se usa para
leer datos técnicos como el número de
parte, o el punto de reorden en un
inventario, etc. un dígito puede ser un
número, una letra o cualquier otro
carácter. (Leer número de: dígitos,
palabras sueltas).
Ejemplo: Leer la letra Q sería un T1. leer el
número 789 sería un T3 (3 dígitos). Leer la
palabra “ajuste” sería T1 (una palabra).
Texto: Estos valores se usan para leer
oraciones o párrafos, ordenes de trabajo o
los textos de un plano.
El valor del subíndice se determina
contando el número de palabras y
seleccionando el valor de la tabla que le
corresponda.
Valores Adicionales para Actividades
Específicas de Lectura:
T3 MEDIDOR – El medidor se examina
para asegurar de que la aguja está dentro
de los límites de tolerancia claramente
marcados. (Valor-Medidor)
T6 LEER UNA ESCALA – Una cantidad
específica se lee de una escala graduada,
por ejemplo, de un termostato.
T6 FECHA/HORA – Este valor es para la
lectura de la fecha en un documento o
calendario; y para la lectura del tiempo en
un reloj de pulsera o de pared. (Fecha,
hora).
T10 VERNIER – El valor que aparece en
la tabla incluye localizar visualmente y leer
un valor exacto de un micrómetro,
calibrador, etc. No incluye tiempo para
colocar y ajustar el instrumento al objeto.
 “Un ejemplo sería simplemente tomar un vernier y leer la
escala”.
T16 TABLA DE VALORES – Se busca y
se lee de una tabla un valor específico.
Por ejemplo:
Leer las posiciones correctas de una
máquina en una tabla de alimentación /
velocidad. (Tabla-Valores).
Una operación de prueba, en la cual un técnico recoge un medidor, lo coloca en
una terminal y lee un voltaje en la escala métrica. Después el medidor se coloca
a un lado.
A1B0G1A1B0P3T6A1B0P1A0
(1+0+1+1+0+3+6+1+0+1+0) x 10 = 140 TMU
A1 Alcanzar el medidor (dentro del alcance)
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
G
1
Obtener control del medidor ligero
Tomar se define por:
Poner se define por:
A1 Mover la mano con el medidor dentro del alcance
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P3 Colocar el medidor con ajuste en la terminal
T6 Leer valor de voltaje en la escala
Uso de la herramienta se define por:
Poner herramienta a un lado se define por:
A1 Mover medidor atrás dentro de alcance
B0 Sin movimiento vertical del cuerpo
P1 Poner medidor de nuevo en la mesa
A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa
Regresar se define por:
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Tiempos Predeterminados MOST para Estudio del Trabajo II

  • 1. LAI. MARTIN HURTADO AVIÑA Marzo 2024
  • 2. • Una prolongación de MTM, llamada Técnica Secuencial de Operación Maynard (MOST, Maynard Operation Sequence Technique). • Es un sistema simplificado que desarrolló Zandin (1980), que se aplicó por primera vez en Saab-Scania en Suecia en 1967. • Con MOST los analistas pueden establecer estándares al menos cinco veces más rápido que con MTM-1, con poco o ningún sacrificio de exactitud.
  • 3.  MOST es un sistema de tiempos predeterminados, el cual permite el análisis de cualquier operación manual, y de algunas operaciones con equipo. El concepto MOST se basa en actividades fundamentales, las cuales se refieren a la combinación de movimientos para analizar el movimiento de los objetos, las formas básicas de movimientos son descritas por secuencias. El nombre “MOST”, se deriva literalmente de las iniciales de las palabras Maynard Operation Sequence Technique.
  • 4.  Después del desarrollo del MTM-1, otros veinte años pasaron antes de que otro importante sistema sobre el trabajo medido fuera desarrollado. Este sistema es “MOST”, el cual fue hecho y desarrollado en Suecia entre los años 1972 y 1976 por Kjell B. Zandin del Instituto Maynard de Suecia. Con el concepto de ser nuevo (fresco), ordenado e inteligente, MOST está basado en el principio de trabajo el cual definido por las ciencias físicas es  “W = f x d” (Fuerza es el desplazamiento de un objeto o una masa por medio de la aplicación de una fuerza en una determinada distancia). Este concepto nos muestra que el tiempo es permitido solamente si el trabajo es realizado. MOST describe el movimiento de objetos, no de movimientos corporales al incorporar la secuencia de modelos en vez de movimientos de patrones.
  • 5.  1. Los tiempos reflejan un 100% del nivel de desempeño.  2. “MOST” es rápido de aplicar, solo requiere 10 horas de tiempo del analista por cada hora de trabajo medido.  3. Puede ser aplicado de memoria.  4. Tiene acceso universal.  5. Tiene una precisión adecuada.  6. Es fácil de entender y aprender.  7. Requiere de un mínimo de trabajo escrito.  8. Tiene un sistema múltiple de niveles.  9. Ofrece resultados consistentes.  10. Fomenta el desarrollo de métodos.  11. Permite el uso de suplementos y de valores extendidos.  12. Instalación económica.
  • 6.  TÉCNICA DE MEDICIÓN DEL  TRABAJO  MTM-1  MTM-2  MTM-3  MINI MOST  BASIC MOST  MAXI MOST  No. DE DOCUMENTOS USADOS EN 3  MINUTOS DE UNA OPERACIÓN  16  10  8  2  1  1/2 TOTAL DE TMU PRODUCIDOS POR UNA HORA DE ANALISIS 300 1,000 3,000 4,000 12,000 25,000
  • 7.  No obstante que el proceso o el tiempo que implica pensar, es una excepción ya que no se desplaza ningún objeto. Para la inmensa mayoría de trabajos, sin embargo, hay un común denominador por el cual cada objeto que requiera trabajo puede ser estudiado y este es el desplazamiento de objetos.  Todas las porciones básicas de trabajo son organizadas (o deberían serlo) para lograr algún resultado útil a través de simple movimiento de objetos. Esto es lo que es el trabajo, MOST es un sistema para medir el trabajo, así pues, MOST se concentra en el movimiento de objetos.
  • 8.  Los objetos pueden ser movidos únicamente en una de dos formas; puede ser levantados y movidos libremente a través del espacio o pueden moverse haciendo contacto con otra superficie (deslizados, arrastrados, etc.) por ejemplo: una caja puede ser empujada sin levantarla de la mesa. Para cada tipo de movimientos ocurre una secuencia de eventos diferente, así pues, se emplea diferente modelo de secuencia de actividades del MOST.  El uso de herramientas es analizado por un diferente modelo de secuencia de actividades, el cual permite al analista seguir el movimiento de la mano con la herramienta a través de una secuencia de eventos estándar el cual ciertamente es una combinación de los dos modelos de secuencia básicos.
  • 9. • Es el nivel más alto. • Se utiliza para analizar operaciones largas e infrecuentes. • Tales operaciones pueden tener una longitud de 2 min. a varias horas, ocurren menos de 150 veces por semana y tienden a padecer una gran variabilidad. • Es muy rápido pero menos exacto. MaxiMOST • Nivel intermedio de exactitud. • Cubre operaciones entre los dos rangos de MaxiMOST y MiniMOST. • La operación típica más apropiada tendría entre 0.5 y 3 min. de longitud. BasicMOST • Es el nivel más bajo. • Se usa para operaciones muy cortas y muy frecuentes. • Tales operaciones tienen menos de 1.6 min. de longitud, se repiten más de 1500 veces por semana, y tienen poca variabilidad. • El análisis es muy detallado y preciso pero consume bastante tiempo. MiniMOST
  • 10. • Identifica el movimiento libre de un objeto en el espacio, por el aire. Desplazamiento general • Describe el movimiento de un objeto cuando permanece en contacto con una superficie o está fijo a otro durante el movimiento. Desplazamiento controlado • Está dirigida al uso de herramientas manuales comunes y otras piezas de equipo. Uso de herramienta y equipo
  • 11. Movimiento general Tomar A B G Poner A B P Regresar A Movimiento controlado Tomar A B G Mover/Actuar M X I Regresar A Uso de herramienta/equipo Tomar A B G Poner en lugar A B P Usar * Poner a un lado A B P Regresar A
  • 12. • Para identificar la forma exacta de cómo se ejecuta un movimiento general, los analistas consideran 4 subactividades: • Distancia de acción (A), la cual es primariamente una distancia horizontal • Movimiento del cuerpo (B), que es principalmente vertical, • Logro de control (G) • Colocación (P). Estas subactividades se agrupan en tres fases: tomar, poner y regresar.
  • 13. Tomar • Significa alcanzar cierta distancia con las manos, quizá con movimiento corporal o con pasos, alcanzar un objeto y obtener control manual de éste. • Se usan tres de las subactividades A, B y G para definir esta fase del movimiento general. Poner • Es mover el objeto cierta distancia hasta una nueva ubicación (A), quizá con movimiento del cuerpo (B), y colocar el objeto en una ubicación específica (P). Regresar • Significa caminar de vuelta cierta distancia hasta la estación de trabajo (A). • Esto no se aplica para las manos y comúnmente si el operario permanece en la estación de trabajo no hay regreso.
  • 14.  Los analistas asignan números índices relacionados con tiempo a la subactividad aplicable.  MOST utiliza como números índices 0, 1, 3, 6, 10 y 16, pero pueden seguir hasta valores más altos para subactividades muy específicas, como caminar largas distancias o movimientos controlados largos o complicados.  Estos valores indexados, cuando se escalan por un factor de 10, dan los valores de tiempo adecuados de las subactividades en TMU.
  • 15.  Se ocupa de los movimientos espaciales de los objetos a las acciones de los dedos, manos y/o pies con carga o sin carga.  A0 ALCANCE DE MENOS O IGUAL A DOS PULGADAS: Cualquier desplazamiento de los dedos, manos y/o pies con una distancia menor o igual a 2 pulgadas será un índice cero. El parámetro de Colocar o el de Obtención de Control incluye el tiempo para alcanzar un objeto a dos pulgadas o menos.  A1 DENTRO DEL ALCANCE: El tronco del cuerpo no debe de desplazarse lo suficiente como para que se requiera un paso para mantener el equilibrio. Incluye la ayuda corporal. También incluye el alcanzar un pedal con el pie.  A3 UNO O DOS PASOS: El tronco se ve desplazado para caminar, hacerse a un lado, o a dar la vuelta con uno o dos pasos.
  • 16. El número de PASOS es el número de veces que el pie toca el suelo.- Las distancias tienen como base una longitud promedio de 2 ½ pies o .075 mts. por paso. - La distancia solo debe ser utilizada para planos y análisis previos a la producción. - Estos valores son también aplicables al ascenso y descenso de escaleras con una inclinación normal.
  • 17. Indice Pasos Distancia (M) A3 1-2 1.5 A6 3-4 3 A10 5-7 5 A16 8-10 8 A24 11-15 12 A32 16-20 15 A42 21-26 20 A54 27-33 25 A67 34-40 30 A81 41-49 37 A96 50-57 43 A113 58-67 51 A131 68-78 59 A152 79-90 69
  • 18. Se refiere a los movimientos verticales del cuerpo o a las acciones necesarias para salvar algún obstáculo para el movimiento del cuerpo.
  • 19.  B3 DOBLARSE Y ENDEREZARSE 50% DEL TIEMPO: El ciclo de doblarse y enderezarse ocurre solo 50% del tiempo durante una actividad repetitiva como la de apilar varios objetos.  B6 DOBLARSE Y ENDEREZARSE: A partir de la posición erecta, el cuerpo se baja para permitir que las manos alcancen debajo de las rodillas y de regresar a la posición original.  B10 SENTARSE O PONERSE DE PIE: Este valor incluye todos lo movimientos corporales que se necesitan para acercar una silla o situar el cuerpo antes o después del movimiento. Si no hay movimientos relacionados con la silla o si no hay ajustes, se asigna un B3.
  • 20.  B16 PONERSE DE PIE E INCLINARSE: En ocasiones, una persona debe ponerse de pie y caminar hacia un lugar para controlar un objeto colocado a una altura por debajo de las rodillas, donde también se requiere un Doblarse y Enderezarse como aparte de la actividad de Obtener.  El valor del subíndice aparece en el primer parámetro B que aparezca en la secuencia.
  • 21.  B16 DOBLARSE Y SENTARSE: Al igual que el anterior, este movimiento combinado se aplica a la colocación de un objeto. Donde un Doblarse e Incorporarse es seguido de un Sentar. El valor del subíndice aparece en el parámetro B en la fase Poner.  B16 PASAR A TRAVÉS DE LA PUERTA: Pasar a través de una puerta (con bisagras, doble o giratoria) consiste en alcanzarla y abrirla, pasar por ella y cerrarla. NO incluya a los tres o cuatro pasos necesarios para pasar en el parámetro de acción de la distancia; estos pasos están incluidos en B16.  B16 ASCENDER / DESCENDER: Incluye un número de movimientos de manos y cuerpo para ascender o descender de una plataforma de carga o de la caja de una camioneta.
  • 22. Cubre los movimientos manuales (dedos, manos y pies), que se requieren para obtener un completo control manual de uno o más objetos y posteriormente soltar el control.
  • 23.  : Se puede hacer uso de una o las dos manos, siempre y cuando se tome un solo objeto. El objeto puede estar revuelto con otros, o recargado contra una superficie plana, o simplemente solo. Se puede lograr control por medio de un simple toque (agarre de contacto) con los dedos, mano y pie, o por medio de un movimiento de agarre más complejo.  Ejemplos:  1.- levantar el auricular del teléfono.  2.- Seleccionar una rondana de un recipiente donde están contenidas.  3.- Tomar del escritorio una hoja de papel.  4.- Levantar con ambas manos un manual.  5.- Obtener el control de un botón del elevador.
  • 24.  Controlar dos objetos simultáneamente. Ejemplos: 1.- Tomar con ambas manos un martillo y un clavo que se encuentran uno al lado del otro. 2.- Tomar una rondana de un recipiente y una tuerca de otro, usando ambas manos.
  • 25.  G3 NO SIMULTANEOS: Este valor puede usarse cuando existan limitadas oportunidades de práctica. La actividad consiste en recorrer una distancia simultanea con ambas manos, pero los objetos se agarran con dos acciones separadas.  G3 OBJETO PESADO: Se puede identificar un objeto pesado (G3) por la vacilación o la pausa que necesitan los músculos para tensarse antes de levantarlo.  El efecto que tiene el peso de un objeto se ve influenciado por la forma y ubicación de éste. Por ejemplo, se puede controlar mejor un portafolio pesado con un asa que una caja pesada de cartón.  Ejemplos:  1.- Levantar una batería del suelo.  2.- Tensar el cuerpo antes de empujar una caja pesada.
  • 26.  Los dedos deben “buscar” un objeto o “evadir” un obstáculo para alcanzar el objeto. Ejemplos: 1.- Obtener la rondana de un pivote localizado al otro lado de un disco.
  • 27.  Colocación se refiere a las acciones que suceden en la etapa final del desplazamiento de un objeto para alinearlo, orientarlo, o unirlo a otro, antes de ceder el control del objeto. Básicamente, el subíndice del parámetro de colocación se escoge de acuerdo a las dificultades que se encuentran durante la colocación.  Colocación incluye una inserción de hasta 2 pulgadas. Para inserciones más profundas, se usa una combinación de secuencias de Movimientos Generales y Controlados.  Esto se explicará con más detalle en la siguiente sección.
  • 28. El objeto no se coloca sino simplemente se trae a un determinado lugar con una acción de la distancia (parámetro A) y se sostiene. Un ejemplo de esto sería tomar una tarjeta de trabajo y moverla hacia el frente para que así pueda ser leída.
  • 29. No se requiere ningún movimiento de colocación, el objeto solo es liberado al final de un movimiento de acción de la distancia. Ejemplos: 1.- Lanzar una parte ya terminada a un recipiente. 2.- Lanzar una bola de papel al basurero.
  • 30.  P1 DEJAR A UN LADO: El objeto se deja a un lado sin restricción.  Ejemplo:  1.- Poner de lado un lápiz.  2.- Dejar el manual sobre la mesa  P1 AJUSTE FLOJO: El objeto se coloca en una posición más específica que con el anterior  caso, pero las tolerancias son tales que solamente una pequeña cantidad de control visual, mental y muscular es necesaria para la colocación. Un ajuste es requerido para embonar el objeto y la parte donde se va a colocar.  Ejemplos:  1.- Colocar una rondana en el tornillo.  2.- Colocar una moneda en una máquina tragamonedas.
  • 31.  P1 AJUSTE FLOJO: El objeto se coloca en una posición más específica que con el anterior  caso, pero las tolerancias son tales que solamente una pequeña cantidad de control visual, mental y muscular es necesaria para la colocación. Un ajuste es requerido para embonar el objeto y la parte donde se va a colocar.  Ejemplos:  1.- Colocar una rondana en el tornillo.  2.- Colocar una moneda en una máquina tragamonedas.
  • 32.  Se reconoce por ajustes obvios del objeto en el punto de colocación. Un ajuste se define como cualquier movimiento de manos o dedos que ocurre en el punto de colocación para orientar o alinear el objeto.  Ejemplos:  1.- Alinear el centro de un cortador para escribir una marca.  2.- Colocar papel en una capeta de argollas.  3.- Colocar la llave en una chapa.  4.- Colocar el desarmador en la cabeza del tornillo.  5.- Reacomodar un fajo de papel.  6.- Colocar una tuerca en el primer hilo de la rosca del tornillo.
  • 33. : Debido a la poca tolerancia o a la naturaleza de la colocación, se requiere fuerza muscular para colocar el objeto. Ejemplos: 1.- Poner la estampilla a un sobre. 2.- Poner chinches a un pizarrón o corcho. 3.- Enchufar una clavija.
  • 34.  Dos colocaciones distintas ocurren durante una actividad de colocación que involucra a uno o dos objetos. Para que se pueda aplicar la doble colocación debe hacerse un ajuste entre la primera y la segunda.  Ejemplos:  1.- Pasar un tornillo a través del agujero, y enroscar la tuerca.  2.- Pasar el tornillo a través del plano y apretarlo a la base de la máquina.  Este valor también se puede asignar a un objeto que está siendo alineado a dos diferentes marcas siguiendo una secuencia de movimientos generales. Se dice que el objeto está alineado con respecto a dos puntos si éstos se encuentran dentro de un círculo de cuatro pulgadas de diámetro. Si los puntos están más alejados entonces se aplica un P6.
  • 35.  Se requiere extremo control visual y/o muscular. Se caracteriza por un obvio “movimiento en cámara lenta” durante la colocación.  Ejemplos:  1. ensartar una aguja.  2. aplicar soldadura a una corrección de circuitos muy amontonados.  P6 PRESIÓN ALTA: Como resultado de tolerancias muy cerradas (no a causa del peso del objeto) se requiere una mayor fuerza muscular para ensamblar el objeto. Se caracteriza por reasir el objeto y vacilar un momento para tensar los músculos.
  • 36. Se requieren varios movimientos de manos y dedos para evadir obstáculos o buscar la posición final antes de colocar el objeto.  Ejemplos:  1. Colocar una tuerca en un tornillo oculto.  2. poner una bujía en un motor.  3. conectar una clavija a un enchufe que está atrás de una mesa.
  • 37.  Antes de colocar un objeto, se requieren varios movimientos de dedos y manos para seleccionar y llevar uno de varios objetos de la palma a la punta de los dedos. Incluye el voltear la mano y la sección visual del objeto.  Ejemplos:  1. Escoger una moneda de entre varias, empujándola con el pulgar, de la palma hacia las yemas de los dedos, con la intención de colocarla en la máquina tragamonedas.  2. colocar una caja grande sobre una esquina y “caminarla” hasta su lugar contra la pared.
  • 38.  En la introducción de Colocación, se dijo que el valor del parámetro colocación incluye una inserción de hasta 2 pulgadas.  Para una inserción más profunda, se debe usar la secuencia de Movimientos Controlados. Los siguientes ejemplos establecen la aplicación apropiada de los datos.
  • 39.  Un mecánico toma la aguja del aceite (situada a su alcance) y la coloca, con algunos ajustes, dentro del motor, mientras el mecánico se inclina. La aguja se inserta 10 pulgadas. El análisis de este ejemplo es el siguiente: A1 B0 G1 A1 B6 P3 A0 120 TMU A0 B0 G0 M1 X0 I0 A0 10 TMU
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Tomar una arandela a 5 pulgadas (12.5cm.) de distancia, colocar un perno localizado a 5 pulg. y regresar a la posición original daría como resultado: A1B0G1A1B0P1A1 (1+0+1+1+0+1+1) x 10 = 50 TMU A1 Alcanzar la arandela con un recorrido de 5 pulg. B0 Ningún movimiento del cuerpo G1 Agarrar la arandela Tomar se define por: Poner se define por: A1 Colocar arandela con un recorrido de 5 pulg. B0 Ningún movimiento del cuerpo P1 Colocar arandela con ajuste holgado A1 Regresar a la posición original con recorrido de 5 pulg. Regresar se define por:
  • 44. Considere caminar tres pasos, doblarse para recoger un perno del piso, levantarse, caminar los tres pasos de regreso y colocar el perno en un orificio. A6B6G1A6B0P3A0 (6+6+1+6+0+3+0) x 10 = 220 TMU A6 Caminar tres pasos hasta el objeto B6 Doblarse y levantarse G1 Obtener control del objeto ligero Tomar se define por: Poner se define por: A6 Caminar tres pasos para colocar el objeto B0 Ningún movimiento del cuerpo P3 Colocar y ajustar el objeto A0 Sin regreso Regresar se define por:
  • 45.  Alrededor del 50% del trabajo manual sucede como desplazamiento general.  Un movimiento general típico puede incluir las subactividades de caminar hasta una localización, inclinarse para tomar un objeto, alcanzarlo y ganar control sobre el mismo, levantarse después de la inclinación y colocar el objeto.
  • 46. • Esta secuencia cubre operaciones manuales como: • hacer girar, • tirar de una palanca de arranque, • accionar un volante de dirección • activar un interruptor de arranque • e incluye un tercio de todas las secuencias de trabajo.
  • 47. • En las secuencias de movimiento controlado, se usan las siguientes subactividades: • Distancia de acción (A), • Movimiento del cuerpo (B), • Obtener control (G), • Movimiento controlado (M), en el cuál se controla el objeto • Tiempo de proceso (X), controlado no mediante acciones manuales sino por dispositivos mecánicos • Alineación (I), la conclusión final del proceso de movimiento controlado para lograr la alineación de dos objetos.
  • 48. Tomar • Implica alcanzar cierta distancia con las manos por un un objeto (A), quizá con movimiento del cuerpo o pasos (B) y después obtener control manual del objeto (G). Mover/Actuar • El movimiento es sobre una trayectoria controlada y quizá con movimiento del cuerpo o pasos (M), con una asignación de tiempo para que ocurra el proceso de control o para que actúe un dispositivo (X) y la alineación final del objeto al final del tiempo del proceso(I). Regresar • Regreso al sitio de trabajo (A), si es necesario. De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16, con valores más grandes para tiempos de procesos más largos.
  • 49.
  • 50. M1 MENOR O IGUAL A DOCE PULGADAS: el objeto se desplaza por movimientos de dedos, manos o pies que no excedan una distancia de 12 pulgadas. Ejemplos: 1. Marcar un teléfono. 2. Accionar el embrague con un pie. 3. Operar la palanca de alimentación de una máquina cortadora.
  • 51. Se activa el aparato al presionar, mover o dar vuelta con los dedos, manos o pies. Ejemplos: 1. Presionar el botón de espera en el teléfono. 2. Prender el apagador de la luz. 3. Dar vuelta a la perilla para abrir un gabinete. 4. Dar vuelta al sintonizador de canales en una estación de radio.
  • 52.  El objeto se desplaza a una distancia mayor de 12 pulgadas.  Se pueden incluir acciones cortas para desenganchar el objeto antes de desplazarlo.  Ejemplos:  1. Jalar una cadena para izar una carga.  2. Abrir completamente el cajón de un archivero.  3. Sentado en una silla giratoria, empujarse con los pies contra el escritorio.
  • 53.  Se requiere fuerza muscular para compensar la fricción; se puede requerir fuerza para asentar o quitar el objeto simplemente para mantener el movimiento del objeto a pesar de la resistencia.  Ejemplos:  1. Empujar una caja de cartón pesada de un lado a otro de la mesa.  2. Jalar el cordón para echar a andar la cortadora de pasto.  3. Poner el tapón del radiador.  4. Dar el apretón final a una tuerca, usando una llave.  5. Accionar el freno de emergencia de un automóvil.
  • 54.  El movimiento se hace más lento para mantenerse dentro de los límites de tolerancia o para prevenir daños o lastimaduras, o para mantener una orientación específica del objeto durante un movimiento controlado. Debe haber contacto visual con el objeto y sus alrededores, ya sea durante o al final del movimiento.  Ejemplos:  1. Dar la vuelta a la perilla de una caja fuerte hasta llegar a un número específico, sin pasarse.  2. Dibujar una línea recta sin utilizar un canto recto.
  • 55.  El objeto se desplaza en dos direcciones o incrementos distintos tales que cada uno de ellos no exceda 12 pulgadas y no se ceda el control del objeto.  Ejemplos:  1. Abrir y cerrar la guantera de un carro pequeño.  2. Mover una palanca en ambas direcciones.  3. Abrir y cerrar un cajón.
  • 56. Cada una de las dos etapas de desplazamiento de un objeto excede las 2 pulgadas y no se cede el control del objeto. Ejemplos: 1. Abrir y cerrar la puerta del refrigerador. 2. Subir y bajar el asa de una bomba de agua. 3. Abrir y cerrar un portafolio.
  • 57.  NOTA: Para esas situaciones en que ocurre un movimiento de dos etapas, y una etapa es menor de 12 pulgadas, y la otra de más de 12 pulgadas, no se aplica ninguna de la dos reglas anteriores. Para tales situaciones, se debe calcular la distancia total de los dos movimientos. Si la distancia total es mayor a las 24 pulgadas, se asignará el parámetro M con subíndice de 6, si el valor total es menor o igual a 24  pulgadas, entonces se asignará un M con subíndice de 3.  Ejemplo: Un operador mueve una palanca 6 pulgadas hacia un lado para soltarla, y después la  mueve 14 pulgadas para encender una máquina.  A1 B0 G1 M3 X0 I0 A0 = 5 x 10 = 50 TMU
  • 58. Uno o varios objetos se mueven (empujados manualmente) a lo largo de una trayectoria controlada (por ejemplo, un diablito que rueda sobre el piso) fuera de la zona de alcance, de manera que se requieren uno o dos pasos para determinar el movimiento. El tiempo que uno se tarda para mover el (los) objeto (s) se incluye en el subíndice “ con pasos”. Si se presta resistencia durante el movimiento, el número de pasos normalmente aumentará (ya que se dan pasos más cortos), lo cual automáticamente deja tiempo extra para contrarrestar la resistencia.
  • 59.  M10 3 o 4 ETAPAS: El objeto se desplaza en 3 direcciones o incrementos.  M10 MOVIMIENTO CONTROLADO CON 3 A 5 PASOS.  M16 MOVIMIENTO CONTROLADO CON 6 A 9 PASOS.  En ciertas situaciones empujar o jalar un objeto puede requerir de más de nueve pasos. En estos  casos, se usa una tabla con valores extendidos.
  • 60.  Mientras el antebrazo toma como eje el codo, el objeto o aparato se mueve en una trayectoria circular con los dedos, manos y antebrazo. Los valores asignados a los subíndices están basados en el número de revoluciones que se observan, redondeados para dar como resultado un número entero. No se toman en consideración el diámetro y la resistencia. La tabla de datos contiene una tabla aumentada.
  • 61.  Para tomar el tiempo controlado por una máquina, simplemente tome el tiempo de una observación, y vea la tabla de datos para movimiento controlado.  NOTA: El tiempo que se observó nunca se asigna al parámetro X. El parámetro X se usa para tiempos de proceso cortos, y relativamente fijos. Tiempos de máquina más largos se deben cubrir tomando en cuenta las variables y estableciendo diferentes tablas para cada una.  Use como regla empírica el que el tiempo de proceso expresado como valor de un subíndice no debe pasar del 20% del tiempo total del ciclo y debe tener como máximo de 2.06 minutos.  Si el tiempo de proceso se excede de estos límites, el tiempo real del proceso debe anotarse como un paso aparte en el método.
  • 62.  Está basado en la teoría de “área de visión normal” del MTM-1, que dice que a una distancia de 16 pulgadas, un solo ojo puede cubrir un área de 4 pulgadas de diámetro (o una proporción de 4 a 1, por ejemplo: a una distancia de 20 pulgadas, el área de visión normal es de 5 pulgadas, etc.). si la actividad requiere ajustes adicionales, los valores de ALINEACIÓN de un solo objeto solo se aplica después del Movimiento Controlado.
  • 63.  I1 Se da ese valor si después de un movimiento controlado, se alinea un objeto con respecto a un punto. Este valor es similar al valor P1 que sigue a una acción de la distancia en un movimiento general.  I3 Se da este valor si después de un movimiento controlado, se alinea un objeto con respecto a dos puntos, y ambos puntos se encuentran dentro del área de visión normal. También se requiere que la alineación se pueda realizar fácilmente sin tiempo visual extra.  I6 Ocurren dos tiempos visuales si el objeto se debe alinear con respecto a dos puntos separados más de 4 pulgadas (un punto se encuentra fuera del área de visión normal).
  • 64. I16 Precisión:  El objeto se alinea con cuidado o precisión extrema después de un movimiento controlado. Ejemplos: 1.-. Alinear una regla curva de corte. 2.-. Alinear plantillas de dibujo.
  • 65. El enganche de una palanca de alimentación en una fresadora con un tiempo de proceso de 4.5 seg. A1B0G1M1X10I0A0 (1+0+1+1+10+0+0) x 10 = 130 TMU A1 Alcanzar la palanca (al alcance) B0 Sin movimiento del cuerpo G1 Obtener control de la palanca ligera Tomar se define por: Mover/Actuar se define por: M1 Mover palanca (<12 pulg.) para activar la máquina X10 Tiempo de proceso de 4.5 seg. I0 No requiere alineación A0 Sin regreso Regresar se define por:
  • 66. Un operario de prensa mueve una lámina delgada de 4 x 8 pies de acero, una distancia de 14 pulg. La lámina se alinea con dos topes sobre extremos opuestos de la lámina (no es necesario reposicionar las manos durante la alineación. El operador da un paso atrás para obtener control de la lámina.. A3B0G3M3X0I6A0 (3+0+3+3+0+6+0) x 10 = 150 TMU A3 Un paso atrás para manejar el tamaño extra de la lámina B0 Sin movimiento vertical del cuerpo G3 Tomar control de objeto voluminoso Tomar se define por: Mover/Actuar se define por: M3 Mover hoja más de 12 pulg. X0 Cero tiempo de proceso I6 Una alineación con dos puntos, los puntos separados por más de 4 pulg. A0 Sin regreso al sitio de trabajo Regresar se define por:
  • 67.  ACTIVIDADES  1.- Levante del suelo un portafolio, que esta a su alcance una vez que se dobla,  Abra una puerta y pase por ella; ciérrela y camine hacia el elevador.  2.- Presione el botón para llamar el elevador.  3.- Suba al elevador y selecciona el piso.  4.- Camine y coloque el portafolio sobre el piso  5:_ Regrese a la posición original
  • 68.
  • 69.  Cortar, tratar superficie, calibrar, mecanografiar, sujetar y escribir o grabar con herramientas, están cubiertos por esta secuencia.  Abarca una combinación de actividades de movimiento general y de movimiento controlado con cinco fases de subactividades: 1. Tomar herramienta 2. Poner la herramienta en su sitio para su uso 3. Usar la herramienta 4. Poner la herramienta a un lado 5. Regresar al sitio de trabajo ( si es necesario)
  • 70. Tomar herramienta • Significa alcanzar cierta distancia con las manos por la herramienta, quizá con movimiento del cuerpo o pasos y obtención de control de la herramienta, con las mismas subactividades A,B y G. Colocar la herramienta • En el lugar para su uso incluye mover la herramienta a donde será usada (A), quizá con movimiento del cuerpo o pasos (B) y un posicionamiento final para el uso (P).
  • 71. • Apretar, es decir, ensamblar con los dedos o una herramienta. F • Aflojar, esto es, desensamblar con dedos o herramientas. L • Cortar, separar o dividir con una herramienta afilada C • Tratar superficie, es decir, aplicar o retirar material de la superficie de un objeto S • Medir, esto es, comparar las características físicas del objeto con un estándar M • Registrar información con pluma o lápiz R • Pensar, es decir acciones del ojo o actividad mental para obtener información o para inspeccionar un objeto. T • Teclado o máquina de escribir, es decir, usar un dispositivo mecánico o electrónico para introducir datos W • Tableta, esto es, usar una tableta alfanumérica como en un teléfono K • Manejo de carta o papel, es decir, el desempeño de diferentes actividades con el papel y operaciones de búsqueda. H •El uso de la herramienta o la pieza de equipo específica tiene una variedad de acciones comunes:
  • 72. Poner la herramienta a un lado • (quizá para un reúso posterior) es similar a poner para el movimiento general y controlado A,B y P. Regresar • Regreso al sitio de trabajo (A), si es necesario. De nuevo existen valores indexados básicos 0, 1, 3, 6, 10 y 16, donde los más grandes son para las acciones más complicados.
  • 73.
  • 74.
  • 75.  a. Definición: Es una combinación de movimientos generales y controlados que describen las acciones realizadas con herramientas.  b. Modelo de Secuencia: Compuesto de cinco fases de actividad:  / ABG / / ABP / /______/ / ABP / / A /  Tomar la herramienta u objeto / Colocar la herramienta u objeto / Usar la herramienta / Hacer a un lado la herramienta u objeto / Regresar.
  • 76.  Hay dos tablas de datos para el uso de herramientas, una para apretar/aflojar y otra para cortar, tratamiento de superficies, medir, registrar y pensar.  Las tablas muestran solamente herramientas generales; obviamente hay un gran número de  herramientas además de estas, pero de ser necesarios valores de subíndices para herramientas no listadas pueden ser creados y puestos en las tablas de datos.  Estas tablas de datos son precisas, pero no son completas.
  • 77.  Definición. APRETAR/AFLOJAR se refiere a ensamblar o desensamblar mecánicamente un  objeto mediante el uso de roscas, clavos, utilizando los dedos, las manos o alguna herramienta.  Los datos se clasifican en base a la parte del cuerpo que ejecuta la acción y no por la herramienta usada, ya que la herramienta se puede utilizar de muchas maneras.
  • 78.  Se refiere al movimiento de los dedos y del pulgar para girar una tuerca, tornillo, etc. Que oponga resistencia ligera, y donde se requiera apretar solo con los dedos. Se caracteriza por hacer girar un objeto utilizando los dedos pulgar e índice  (Girar).- No incluye tiempo para el aflojamiento inicial o el apretón final  - Los valores en la tabla de datos reflejan el número de acciones realizadas por la parte del  cuerpo.
  • 79.  Cubre los movimientos de hasta 6 pulgadas de la mano.  - Golpeteo.  - Tomar como eje el antebrazo para girar una tuerca, desarmador o maneral.  Para usar la tabla de datos, uno debe saber el número de acciones que se llevaron a cabo, que parte del cuerpo hizo el trabajo y de que manera se utilizó la herramienta.  Las maneras de utilizar una herramienta son:  - Girar, como se usa la mano, un desarmador, una manivela, una llave, o una llave T.  - Girar si incluye el tiempo para apretar al final y aflojar al principio. Girar también incluye el reacomodo de la mano, no de la herramienta). (girar la muñera).
  • 80.  Se refiere a la reacomodación de la herramienta en el opresor, no al reacomodamiento de la mano. Reacomodo incluye tiempo para aflojar al principio y apretar al final (Golpe de muñeca).  ¿Qué herramientas necesitan ser reacomodadas en un opresor para su uso continuo?  La llave española, la llave Allen, etc.  ¿El termino reacomodo se refiere al número de reacomodos realizados por la herramienta?  No, reacomodo se refiere únicamente a como se usa la herramienta.
  • 81. Rotación: un movimiento en el que la herramienta es girada o rotada alrededor de un ajustador mientras permanece fijo a ésta (giro de muñeca). El valor de la rotación no incluye tiempo para aflojar al inicio o apretar al final el objeto. Golpeteo.- Un movimiento pequeño de la muñeca hacia atrás y hacia delante (Golpetear)
  • 82.  Cubre el movimiento de los dedos, manos y brazos hasta 18 pulgadas. Generalmente se observa donde hay herramientas grandes y/o más potencia es requerida (giro del brazo. Golpe del brazo, rotación del brazo, Golpe).  Los movimientos también se caracterizan por:  - Giro, Reacomodación, Rotación/Giro, Golpe.  - Los datos de rotación (crank) del brazo no incluyen tiempo para aflojar el principio o apretar al final. Todas las otras acciones del brazo si incluyen este tiempo.
  • 83. Además de lo que aparece en la tabla de datos, hay información suplementaria para el uso de una llave T grande usando las dos manos. Esta actividad sería generalmente ejecutada al apretar o aflojar el plato de un torno. Esta actividad cubre el giro de una válvula o cualquier otro objeto con las dos manos. Las acciones del brazo consisten en alcanzar el asa opuesta obteniéndola y girándola, jalándola o empujándola.
  • 84.  Los datos están basados en el diámetro del tornillo porque la cantidad de rosca requerida para mantener el ajustador en su lugar es igual a 1 o 2 veces el diámetro del apretador. Por lo tanto podemos calcular la cantidad de tiempo requerida para “sostener” cualquier cosa. Existe información adicional para aquellos ajustadores que no caen en el rango mencionado (entre 1 y 2 ) tales como, roscas finas o apretadores largos (pulgadas, centímetros).
  • 85.  Cubre el acomodo de la herramienta y objeto en posición de trabajo antes de que comience a funcionar la máquina.  Valores Generales para colocación:  - Dedos P1 (P3 colocar y apretar, P6 colocar el ajustador a ciegas u obstruido).  - Desarmador P3  - Pinzas P1 (P3) si la colocación es a un lugar exacto.  - Maneral P3  - Llave T P3  - Llave (española, de ojo, allen) P3  - Llave ajustable P6 (para acciones de los dedos al ajustar una llave)  - Martillo P0 (P1 si se alinea antes del primer golpe)  - Llave de potencia P3  - Aparato de medición (cuando el propósito es medir) P1  - Instrumento de escritura P1  - Aparato para tratamiento de superficies P1.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.  1.- Ejemplo: “Usando un desarmador, apriete un tornillo con 6 movimientos de muñeca”.  A1 B0 G1 A1 B0 P3 F16 A1 B0 P1 A0 = 240 TMU  2.- Ejemplo. “Usando un desarmador, apriete dos tornillos con 6 movimientos de muñeca cada uno. La distancia entre los tornillos es menor o igual que 2 pulgadas”.  A1 B0 G1 A1 B0 (P3 A0 F16 ) A1 B0 P1 A0 (2) = 430 TMU
  • 90.  “Usando un desarmador, apriete dos tornillos con 6 acciones de muñeca cada uno. La distancia entre los tornillos es de 5 pulgadas”.  A1 B0 G1 A0 B0 (P3 A1 F16 ) A1 B0 P1 A0 (2) = 440 TMU  “Usando un desarmador, apriete tres pares de tornillos con 6 acciones de muñeca cada uno. El operador levantará y hará a un lado el desarmador después de que cada par haya sido apretado. La distancia entre los tornillos es de 11 pulgadas.  (A1 B0 G1 A0 B0 ( P3 A1 F16 ) A1 B0 P1 A0) (2) 3 = 1320 TMU  La operación completa de ajustar dos tornillos es ejecutada tres veces.  Tiempo: 20 * 2 = 40 + 4 = 44 * 3 = 132 * 10 = 1320 TMU
  • 91.  Un operador puede usar una sola herramienta en diferentes formas y con diferentes partes del cuerpo.  Por ejemplo. Una tuerca es girada 8 vueltas con giro de muñeca seguido por una rotación para apretar. La secuencia se escribe de la manera siguiente.  A1 B0 G1 A1 B0 P3 F16 + 3 A1 B0 P1 A0 = 270 TMU  Apriete el tornillo con 18 vueltas y 4 giros de muñeca usando un desarmador y hágalo aun lado.  A1 B0 G1 A1 B0 P3 F42 + 10 A1 B0 P1 A0 = 600 TMU  Este procedimiento se utilizará solamente para dos tipos diferentes de acciones que son realizadas con la misma herramienta. Esto será principalmente con el uso de los dedos o con la rotación de la muñeca o brazo y cuando se requiera aflojado inicial o apretado final.
  • 92.  Describe las acciones manuales utilizadas para separar, dividir o remover partes de un objeto utilizando una herramienta con filo.  Además de hablar sobre las pinzas y las tijeras, se debe comentar el valor de P para la colocación de estas herramientas.  Los valores dados para pinzas y tijeras son P1 normalmente y P3 cuando se hace una colocación exacta de las pinzas o tijeras. El valor P3 es el normalmente usado, ya que usualmente se colocan las pinzas en un punto exacto del cable. Si el corte es hecho al azar, entonces se aplica un P1. El valor de P siempre se puede determinar por medio de los parámetros P de movimiento general. Como el de las pinzas, el valor P de las tijeras se determina por la exactitud del lugar donde se colocan.
  • 93.  En la tabla de datos hay dos columnas para las pinzas. La primera es para movimientos no cortantes:  C1 - EMPUÑAR/SOSTENER  C6 - TORCER - Después de tomar dos cables, se cierran las pinzas y se unen los dos cables torciéndolos dos veces. Si la torsión ocurre dos veces, se debe incluir la frecuencia con el C6 (torcer).  Ejemplo: Unir dos cables torciéndolos 6 veces.  A1 B0 G1 A1 B0 P1 ( C6 ) A1 B0 P1 A0 (3) = 240 TMU
  • 94.  C6 – doblar para formar un ojal – Esto ocurre si se necesita un ojal en el extremo del cable (Nudo).  Hay un valor suplementario cuando se doblan ambas partes de broche. A esta actividad se asigna  un valor de C16 (Doblar – Broche).  La segunda columna de pinzas se refiere a las acciones cortantes de las pinzas. Hay básicamente 3 tipos de cable que requieren 3 métodos de corte.  C3 SUAVE – Hacer un solo corte tomando las pinzas con una mano (Corte-Suave).  C6 MEDIANO – Hacer dos cortes tomando las pinzas con una mano (Corte – Mediano).  C10 DURO – Hacer dos cortes tomando las pinzas con ambas manos (corte – duro).
  • 95.  TIJERAS: Las actividades de corte realizadas se hacen sobre papel, tela, cartón delgado, o materiales similares. Los valores de los subíndices se basan en el número de cortes (Corte (s)).  C1 – UN CORTE, COMO CORTAR UNA HEBRA DE HILO.  C3 – DOS CORTES.  C6 – 3 A 4 CORTES, ETC.  Ejemplo: Una modista corta una pieza de tela con 5 cortes.  A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0 = 160 TMU  Si la colocación de las tijeras fuera exacta, entonces el valor de P sería P3.
  • 96.  Los datos de cortes con navaja se basan en el número de cortes. Un corte incluye cortar un lazo o un corte sobre una caja de cartón. Se puede hacer pasar la navaja varias veces, a menos que se levante la navaja. De otra manera, se debe incluir frecuencias para los valores de P y C (Rebanar).  Ejemplo: Cortar 3 lados de una caja corrugada. Tomar y dejar la caja y la navaja son acciones que están al alcance.  A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0 = 160 TMU
  • 97. Un operador recoge un cuchillo de una mesa a dos pasos de distancia, hace un corte a través de la parte superior de una caja de cartón y pone el cuchillo de nuevo en la mesa. A3B0G1A3B0P1C3A3B0P1A0 (3+0+1+ 3+0+1+3+3+0+1+0) x 10 = 150 TMU A3 Caminar dos pasos B0 Sin movimiento vertical del cuerpo G 1 Obtener control de un cuchillo ligero Tomar se define por: Poner se define por: A3 Caminar dos pasos atrás B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P1 Ajuste holgado del cuchillo en la caja C 3 Rebanar una vez con el cuchillo Uso de la herramienta se define por:
  • 98. Poner herramienta a un lado se define por: A3 Caminar dos pasos atrás hasta la mesa B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P1 Dejar cuchillo sobre la mesa A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa Regresar se define por:
  • 99.  Se refiere a las actividades encaminadas a mejorar el acabado de un objeto por medio de quitar algún material o de aplicar una capa de alguna sustancia a alguna superficie.  Una actividad de colocación que ocurra antes del valor “S” en la secuencia de uso de la herramienta normalmente se representa con P1. Los datos de la tabla solo se refieren a la limpieza.
  • 100.  La actividad consiste en usar una manguera o pistola de aire para soplar pequeñas partículas y sacarlas de un agujero o “barrerlas” de una superficie. Los valores de los subíndices se basan en el área en pies cuadrados de la superficie que se va a limpiar, en un punto o en una cavidad (Sopletear).  Si se va a limpiar una superficie, el subíndice se calcula de acuerdo al área de la superficie.  Ejemplo: sopletear 3 pies cuadrados. La manguera se encuentra al alcance.  A1 B0 G1 A1 B0 P1 S16 A1 B0 P1 A0 = 220 TMU
  • 101. Ejemplo: Sacar partículas de 4 cavidades, separadas a 6 pulgadas. La manguera se encuentra al alcance.  A1 B0 G1 A0 B0 ( P1 A1 S6 ) A1 B0 P1 A0 (4)  = 360 TMU  Note que la acción de la distancia es mayor a 2 pulgadas de manera que A1 debe estar entre paréntesis.
  • 102. LIMPIAR CON CEPILLO: El valor del subíndice está basado en el número de pies cuadrados a limpiar. Se usa el S6 también para limpiar un objeto pequeño que puede ser sostenido en una mano (Limpiar-cepillo). FROTAR: los valores de la columna frotar, se aplican al uso de un trapo para limpiar algún líquido de una superficie, como por ejemplo un banco de trabajo. El valor de subíndice se selecciona con base en el número de pies cuadrados a limpiar (Frotar).
  • 103.  Incluye todas las acciones utilizadas para medir alguna característica del objeto por medio de una comparación con un aparato de medición ( Medir). Como regla general, colocar un aparato de medición se representa con P1.  NOTA: El parámetro “M” cubre todas las acciones necesarias para colocar, alinear, ajustar y examinar el aparato u objeto cuanto se usan los siguientes:
  • 104. M10 MEDIDOR DE PERFIL.- Cubre el uso de un medidor de ángulos, radio, niveles para verificar que el perfil del objeto sea conforme a la del medidor. Ejemplo: una escuadra para comprobar que una esquina tenga un ángulo recto (Medida – Perfil). M16 ESCALA FIJA- Cubre el uso de instrumentos de medición en línea recta (reglas) angulares (transportadores), e incluye el acomodar la herramienta y leer la graduación (Escala- fija).
  • 105. M16 CALIBRADORES MENORES O IGUALES A 12 PULGADAS.- Incluye el tiempo para acomodar el calibrador y leer las dimensiones (Calibrador -Vernier). M24 CALIBRADOR DE HOJAS.-  Incluye el abrir del calibrador, leer y seleccionar la hoja adecuada y colocarla sobre la ranura para verificar que quepa (Calibrador de hojas).
  • 106.  M32 CINTA PARA MEDIR HASTA SEIS PIES.- Incluye sacar la cinta del estuche acomodar y reacomodar ambos extremos de la cinta, hacer la lectura, y enrollar la cinta (Cinta para medir).  M32 MICROMETRO DE PROFUNDIDAD, HASTA 4 PULGADAS.  M42 MICROMETROS, CUATRO PULGADAS,  M54 MICROMETROS DE PROFUNDIDAD DE DIAMETRO INTERIOR Y DE DIAMETRO EXTERIOR, HASTA 4 PULGADAS.
  • 107. Estos tres valores cubren el uso de varios micrómetros para medir profundidad, diámetro exterior o interior. Los datos se basan en micrómetros con una dimensión máxima de 4 pulgadas e incluye acomodarlo, ajustarlo, asegurarlo y hacer la lectura de la dimensión.
  • 108.  Ejemplo: una regla de 30 cm se usa para medir la distancia entre dos puntos; si la regla está al alcance, ¿qué tiempo se le otorga a la actividad?  A1 B0 G1 A1 B0 P1 M16 A1 B0 P1 A0 = 220 TMU  ¿Por qué no es un movimiento controlado con valor I? La regla se usó para medir, no para trazar una línea. La regla fue el instrumento para medir, al trazar la línea, el instrumento es el lápiz. Si la regla se deslizara hasta llegar a un punto dado, una alineación seguiría el movimiento controlado de deslizar la regla.
  • 109. Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura para registrar información.
  • 110.  Cubre las acciones manuales realizadas con un instrumento de escritura para registrar información.  ESCRIBIR  Se aplica a las operaciones manuales de escritura a mano libre con pluma, lápiz o cualquier otro instrumento. Incluye actividades tales como llenar tarjetas de control de horario, escribir el número de una parte, llenar formas, etc. Los valores del parámetro R se seleccionan principalmente por el número de dígitos o letras escritas. (Escribir dígitos, firmar, Fechar).  Una firma o la fecha se consideran dos palabras y se les asigna una R16.
  • 111.  Cubre el uso de instrumentos como marcadores, pinturas de spray, etc., con el propósito de identificar o hacer una marca sobre un objeto. (Marcar número de: dígitos, aciertos, renglones).  La palabra “dígitos” se aplica a caracteres impresos (letras y números) de 1 a 3 pulgadas de separación entre ellos. Una marca de acierto (palomita) es R1 y un renglón es R3.
  • 112. A la colocación de instrumento de registro normalmente se le da un P1. Posibles excepciones: P3.- Colocar cuidadosamente el instrumento antes de marcar un renglón. Ejemplo: trazar un renglón sobre un dibujo en tinta.
  • 113.  Se refiere al uso de procesos mentales, particularmente aquellos que involucran una percepción visual como inspeccionar, examinar o leer.  PUNTO DE INSPECCIÓN: Los valores de la columna de puntos de inspección se determinan por el número de puntos a inspeccionar. El resultado de la inspección es un simple si o no, dependiendo de la ausencia o presencia de defectos. (Inspeccionar).
  • 114. Ejemplo: Inspeccionar cuatro puntos de un circuito impreso. El circuito se encuentra al alcance del inspector.  A1 B0 G1 A1 B0 P0 T6 A1 B0 P1 A0 = 110 TMU El valor P0 se sustituiría por P1 o un más alto si el circuito tuviera que colocarse bajo un espejo, bajo una fuente de luz o en un accesorio fijo antes de la inspección.
  • 115.  T6 – TOCAR PARA AVERIGUAR SI HAY CALOR – La mano se mueve hacia un objeto, por encima de él y se retira. (tocar).  NOTA: ¡No es necesario tomar o dejar a un lado la mano!  LEER: Los datos de “palabra por palabra” se basan en un promedio de lectura de 330 palabras por minuto o 5.5 TMU por palabra. Esto se aplica a actividades tales como leer las instrucciones de una hoja. de trabajo, o la información general en un plano. La columna LEER se subdivide en dos: Leer dígitos o palabras sueltas y Leer un texto.
  • 116. Dígitos o palabras sueltas: Se usa para leer datos técnicos como el número de parte, o el punto de reorden en un inventario, etc. un dígito puede ser un número, una letra o cualquier otro carácter. (Leer número de: dígitos, palabras sueltas). Ejemplo: Leer la letra Q sería un T1. leer el número 789 sería un T3 (3 dígitos). Leer la palabra “ajuste” sería T1 (una palabra).
  • 117. Texto: Estos valores se usan para leer oraciones o párrafos, ordenes de trabajo o los textos de un plano. El valor del subíndice se determina contando el número de palabras y seleccionando el valor de la tabla que le corresponda.
  • 118. Valores Adicionales para Actividades Específicas de Lectura: T3 MEDIDOR – El medidor se examina para asegurar de que la aguja está dentro de los límites de tolerancia claramente marcados. (Valor-Medidor) T6 LEER UNA ESCALA – Una cantidad específica se lee de una escala graduada, por ejemplo, de un termostato.
  • 119. T6 FECHA/HORA – Este valor es para la lectura de la fecha en un documento o calendario; y para la lectura del tiempo en un reloj de pulsera o de pared. (Fecha, hora). T10 VERNIER – El valor que aparece en la tabla incluye localizar visualmente y leer un valor exacto de un micrómetro, calibrador, etc. No incluye tiempo para colocar y ajustar el instrumento al objeto.  “Un ejemplo sería simplemente tomar un vernier y leer la escala”.
  • 120. T16 TABLA DE VALORES – Se busca y se lee de una tabla un valor específico. Por ejemplo: Leer las posiciones correctas de una máquina en una tabla de alimentación / velocidad. (Tabla-Valores).
  • 121. Una operación de prueba, en la cual un técnico recoge un medidor, lo coloca en una terminal y lee un voltaje en la escala métrica. Después el medidor se coloca a un lado. A1B0G1A1B0P3T6A1B0P1A0 (1+0+1+1+0+3+6+1+0+1+0) x 10 = 140 TMU A1 Alcanzar el medidor (dentro del alcance) B0 Sin movimiento vertical del cuerpo G 1 Obtener control del medidor ligero Tomar se define por: Poner se define por: A1 Mover la mano con el medidor dentro del alcance B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P3 Colocar el medidor con ajuste en la terminal T6 Leer valor de voltaje en la escala Uso de la herramienta se define por:
  • 122. Poner herramienta a un lado se define por: A1 Mover medidor atrás dentro de alcance B0 Sin movimiento vertical del cuerpo P1 Poner medidor de nuevo en la mesa A0 Sin regreso, es decir, el operario permanece en la mesa Regresar se define por: