El documento describe la historia, aplicaciones y componentes básicos de los computadores. Explica que los computadores son máquinas electrónicas que procesan datos con gran velocidad y precisión para usos como la medicina, educación, ciencia, entretenimiento y manufactura. Detalla que los primeros computadores eran mecánicos y manuales, mientras que los modernos son electrónicos y digitales, clasificados por tamaño y capacidad. Además, señala que la nanotecnología podría permitir la fabricación de computadores a partir del reorden
ITCamp 2014 - Intellectual Property in Softwareclaudiajelea
You may often hear people talking about intellectual property. But have you ever wondered what does it really mean for those software applications you develop either for your employer, for that overseas client or for your own IT start-up? Do you know how to protect it or how to effectively exploit it?
Think about a software application as a cake with many layers - the first one being the code (copyrighted or open source). Have you considered the legal implications of mixing "closed source" with open source?
The presentation covers the basics of intellectual property tailored to the software industry and offers practical insight.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...
Taller de word
1. 1
EL COMPUTADOR
n computador es una máquina electrónica que permite procesar datos y en
general, realizar una gran cantidad de trabajos con gran velocidad y precisión.
APLICACIONES
Entre otras están:
Medicina y cuidado de la salud: Herramienta de
diagnóstico, simular resultados intervenciones.
Educación
Ciencia investigaciones especiales, Ingeniería y
arquitectura.
Manufactura Automatizar fábricas y procesos que
requieren alta precisión.
Música, cine y entretenimiento dibujos
animados, melodías.
CLASES DE COMPUTADORAS
Teniendo en cuenta aspectos como la velocidad, capacidad de almacenamiento de
datos y el servidor a cantidad de usuarios, los computadores de tipo digital pueden
ser:
Microcomputadoras
Minicomputadoras
Mainframes (Grandes Computadores)
Supercomputadoras
RESEÑA HISTÓRICA
EL COMPUTADOR
Etapa
Manual
Dedos, piedras,
ábaco
Hace 4000 años
Etapa
Mecánica
Máquinas que
+,-, *, /
Siglos XVI - XIX
Etapa
Electrónica
Apareceel
computador
Desde1945
U
2. 2
La ENIAC fue construida en la Universidad de
Pensilvania por John Presper Eckert y John William
Mauchly, ocupaba una superficie de 167m² y
operaba con un total de 17 468 válvulas electrónicas
o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca
de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
Físicamente, la ENIAC tenía 17 468 tubos de vacío,
7200 diodos de cristal, 1500 relés, 70 000
resistencias, 10 000 condensadores y cinco millones
de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4m x
0,9m x 30m; utilizaba 1500 conmutadores
electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6000
interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba
semanas de instalación manual.
COMPONENTES
EL COMPUTADOR
COMPONENTES
HARDWARE
Dispositivo de entrada
Dispositivo de proceso
Dispositivo de almacenamiento
Dispositivo de salida
SOFTWARE
Software operativo
Software de sistema
Software o lenguaje de programación
La computadora recibe información
(programas y datos) a través de los
periféricos de entrada, la cual ingresa
a través de los buses y es almacenada
en la memoria y bajo el control del
sistema operativo, la información es
recuperada y llevada al
microprocesador (C.P.U) para ser
procesada. La información ya
procesada es traducida a señales
útiles para el usuario que son
transmitidas al exterior por medio de
los periféricos de salida. Esta
información procesada es
almacenada en los dispositivos de
almacenamiento, para su utilización
posterior.
3. 3
FUTURO DE LA COMPUTACIÓN
La nanotecnología
La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y
técnicas que se aplican a un nivel de nanoescala, esto es unas medidas
extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las
estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de
fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas.
El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas de Richard
Feynman (Breve cronología - historia de la nanotecnología).
La mejor definición de Nanotecnología que hemos encontrado es esta: La
nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación
de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a
nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano
escala.
Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas,
demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos
utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y
poco costosos con propiedades únicas