El documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo su definición, estructura y proceso de programación. Luego, enumera y describe brevemente los cinco lenguajes de programación más utilizados actualmente: C, C++, Java, Python y PHP.
Esta presentación muestra algunas facilidades acerca de los lenguajes de programación que se pueden utilizar para llevar contenidos y colocar actividades en los ambientes virtuales de aprendizaje...!
Esta presentación muestra algunas facilidades acerca de los lenguajes de programación que se pueden utilizar para llevar contenidos y colocar actividades en los ambientes virtuales de aprendizaje...!
Se recomienta leer en particular las secciones siguientes : (1) Lenguaje de máquina ; (2) Lenguaje ensamblador ; (3) Código máquina (o lenguaje de máquina).
Esta presentación sintetiza los fundamentos de los lenguajes de programación. Espero los sea de mucha utilidad para comprender la importancia de estos programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente [3]
Lo primero que el programador debe hacer para programar es:
Identificar el problema, luego elaborar el algoritmo o secuencias de pasos a seguir para la solución del mismo.
Viene a tallar aquí una controversia de comprensión e interpretación entre el lenguaje máquina y el lenguaje humano. Quizás nos preguntemos ¿qué hace el programador para que este aparato obedezca a los comandos ante cualquier manipulación de algún hardware?
La respuesta es simple como el lenguaje maquina es distinta al del humano esta necesita de un traductor e interprete.
Para que la computadora ejecute las instrucciones del programador, se requiere de un traductor que es el que trasforma el lenguaje humano al lenguaje maquina (lenguaje binario unos y ceros).
Se recomienta leer en particular las secciones siguientes : (1) Lenguaje de máquina ; (2) Lenguaje ensamblador ; (3) Código máquina (o lenguaje de máquina).
Esta presentación sintetiza los fundamentos de los lenguajes de programación. Espero los sea de mucha utilidad para comprender la importancia de estos programación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente [3]
Lo primero que el programador debe hacer para programar es:
Identificar el problema, luego elaborar el algoritmo o secuencias de pasos a seguir para la solución del mismo.
Viene a tallar aquí una controversia de comprensión e interpretación entre el lenguaje máquina y el lenguaje humano. Quizás nos preguntemos ¿qué hace el programador para que este aparato obedezca a los comandos ante cualquier manipulación de algún hardware?
La respuesta es simple como el lenguaje maquina es distinta al del humano esta necesita de un traductor e interprete.
Para que la computadora ejecute las instrucciones del programador, se requiere de un traductor que es el que trasforma el lenguaje humano al lenguaje maquina (lenguaje binario unos y ceros).
A continuación se expone un ejemplo sencillo de la liquidación de una nómina. Para hacer el ejercicio más ágil y comprensible, el ejemplo se trabajara con un solo empleado, el cual tenga derecho al Auxilio de transporte, a horas extras y a comisiones.
como una persona debe estar confiada con su liquidación de nominas para no ser explotado lateralmente.Mensualmente o quincenalmente según sea el periodo de pago acorado, la empresa debe proceder a liquidar su respectiva nómina para determinar los diferentes conceptos que adeuda al trabajador y que debe descontarle o deducirle.
A continuación se expone un ejemplo sencillo de la liquidación de una nómina. Para hacer el ejercicio más ágil y comprensible, el ejemplo se trabajara con un solo empleado, el cual tenga derecho al Auxilio de transporte, a horas extras y a comisiones.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. LENGUAJE DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal
diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a
cabo por máquinas como las computadoras Pueden usarse
para crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos
con precisión, o como modo de comunicación humana.
3. COMO ESTA FORMADO
por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas
y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al
proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila (de ser necesario) y se
mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.
4. OTROS CONCEPTOS
• También la palabra programación se define como el
proceso de creación de un programa de computadora,
mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través
de los siguientes pasos:
• El desarrollo lógico del programa para resolver un problema
en particular.
• Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje
de programación específico (codificación del programa).
• Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo
en lenguaje de máquina.
• Prueba y depuración del programa.
• Desarrollo de la documentación.
5. Los 5 lenguajes de programación más
utilizados en la actualidad
C
Creado en 1972 por Dennis MacAlistair Ritchie en los
laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B. Es un
lenguaje orientado a la implementación de sistemas operativos,
concretamente Unix que fue desarrollado en C.
Es un lenguaje de propósito general muy utilizado cuyas
principales características son:
Combina características de los lenguajes de bajo nivel con los de
alto nivel, lo que permite crear programas eficientes.
Es un lenguaje pequeño ya que sólo ofrece sentencias de control
sencillas y funciones.
Permite la programación estructurada y el diseño modular lo que
mejora la apariencia, comprensión y mantenimiento de los
programas.
6. C++
El lenguaje de programación surgió a mediados de los 80 gracias a Bjarne
Stroustrup y fue desarrollado a partir del lenguaje C en los laboratorios AT&T
Bell.
Es un lenguaje orientado a objetos aunque también tiene las mismas
características que C, como por ejemplo su eficiencia y el uso de punteros.
Como es lógico, y debido a que se creó a partir de C, C++ cuenta con diversas
mejoras y avances respecto de C, lo que le hace un lenguaje más completo y
por ello que los programadores tienden a programar más en este lenguaje.
Un programa en C++ soporta instrucciones escritas en C, pero un programa
escrito en C no nos permite ejecutar instrucciones de C++, por lo que
viéndolo de ésta forma resulta más cómodo programar en C++.Es un lenguaje
muy popular debido a la eficiencia y robustez de sus programas.
Además de ser un lenguaje orientado a objetos, también nos permite realizar
programas estructurados, lo cuál nos da libertad a la hora de programar. Nos
da cierta libertad debido a que no es tan estricto a la hora de escribir código
como en C.
7. Java
Surgió en 1991 gracias a un grupo de ingenieros
de Sun Microsystems como lenguaje de
programación para electrodomésticos.
Fue en 1995 cuando Java comenzó a utilizarse
como lenguaje de programación de
ordenadores.
8. Las características más importantes de
este lenguaje de programación son:
Es un lenguaje orientado a objetos. Un objeto se compone de
atributos (estado del objeto) y métodos (comportamiento) que
actúan sobre esos atributos. Para comprender lo que es un
objeto, voy a mostrarles una analogía del mundo real: al igual
que en el mundo virtual, en el mundo real los objetos tienen un
estado y un comportamiento. Por ejemplo, un coche es un
objeto que tiene una serie de estados o atributos (matrícula,
marca, modelo, color, marchas) y una serie de comportamientos
o métodos (corriendo, parado, aparcando, cambio de marcha).
Todos los objetos tienen un identificador único que los diferencia
del resto de objetos.
9. • Modularidad, nos permite dividir los programas en pequeños
módulos denominados clases, para reducir la complejidad del
problema y, en caso de producirse un fallo, éste solamente
afecta al módulo donde se produjo y no a todo el programa.
• Es robusto, es decir, es un lenguaje de programación fiable
que reacciona adecuadamente ante situaciones
excepcionales.
• Es un lenguaje de programación portable que nos permite
utilizar los programas desarrollados en java en cualquier
ordenador con cualquier sistema operativo.
10. • Dinámico, podemos compilar y ejecutar los programas en
tiempo real.
• Seguro, elimina los accesos ilegales a memoria que realizan
los punteros en C.
• En definitiva, Java es uno de los lenguajes más utilizados
actualmente ya que podemos reutilizar el código de los
programas y su arquitectura neutral nos permite utilizarlo
en cualquier arquitectura y sistema operativo
independientemente de la máquina en que se realizó el
programa.
• Es un lenguaje fácil de aprender lo que reduce los tiempos
de formación y aprendizaje de las personas que lo vayan a
utilizar.
11. Python
Python apareció en 1991 gracias a Guido Van Rossum.
Se dice que es un lenguaje multiparadigma ya que soporta diversos
tipos de paradigmas de programación como son la orientación a
objetos, la programación imperativa o ,en menor medida, la
programación funcional.
Este lenguaje de programación es soportado por varios sistemas
operativos, característica conocida como portabilidad.
En cuanto al código, es un lenguaje simple y sencillo con instrucciones
claras y fácil de leer. Se utilizan clases y sentencias de control, sin
embargo, no presenta encapsulación. Se pueden escribir instrucciones
en código C para poder ejecutar el código de una manera más rápida ,
por lo que Python es compatible con instrucciones de C. También cabe
destacar que es un lenguaje interpretado por lo que no es necesario
compilar el código antes de ejecutarlo, lo cual reduce los tiempos de
espera.
12. PHP
• fue creado en 1995 por Rasmus Lerdorf para el desarrollo de aplicaciones
web dinámicas y se puede incorporar directamente a páginas HTML. PHP
es interpretado y ejecutado en el lado del servidor web y posteriormente
se envía el resultado al navegador.
• Es un lenguaje "Open Source", es decir, es software libre al cual pueden
acceder todos los usuarios.
• PHP fue creado a partir de C, C++, Java, Pearl y Python por lo que ,a parte
de tener unas características propias, tiene una mezcla de características
de los lenguajes citados anteriormente.
• La sintaxis es muy simple, clara y fácil de aprender ya que no es necesario
definir los tipos de variables y nos permite utilizar el paradigma de la
programación orientada a objetos, así como, la programación orientada a
procedimientos, imperativa y reflexiva. Como consecuencia de ello,
obtenemos un código sencillo, ordenado, estructurado y fácil de manejar.
13. Características del lenguaje C++
• Las principales características del Lenguaje C son:
• 1.-Tiene un conjunto completo de instrucciones de
control.
• 2.-Permite la agrupación de instrucciones.
• 3.-Incluye el concepto de puntero (variable que
contiene la dirección de otra variable).
• 4.-Los argumentos de las funciones se transfieren por
su valor.
• 5.- E/S no forma parte del lenguaje, sino que se
proporciona a través de una biblioteca de funciones.
14. ADEMAS
• Permite la separación de un programa en módulos que
admiten compilación independiente.
• Originalmente el Lenguaje C estuvo muy ligado al
sistema operativo UNIX como se había mencionado
antes que, en su mayor parte, está escrito en C. Más
adelante se comenzó a utilizar en otros sistemas
operativos para programar editores, compiladores, etc.
Aunque se le conoce como un lenguaje de
programación de sistemas, no se adapta mal al resto de
aplicaciones. De hecho, hoy en día un alto porcentaje
de software para ordenadores personales está escrito
en Lenguaje C. Por ejemplo, el sistema operativo MS-
DOS.
15. Algunas de las características más importantes que definen el
lenguaje y que han permitido que sea tan popular, como
lenguaje de programación son:
• Tamaño pequeño.
• Uso extensivo de llamadas a funciones.
• Comandos breves (poco tecleo).
• Lenguaje estructurado.
• Programación de bajo nivel (nivel bit)
• Implementación de apuntadores - uso extensivo de
apuntadores para la memoria, arreglos, estructuras y
funciones .
16. Las diversas razones por la cual se ha convertido
en un lenguaje de uso profesional son:
• El uso de constructores de alto nivel.
• El poder manejar actividades de bajo-nivel.
• El generar programas eficientes.
• La posibilidad de poder ser compilado en una
variedad de computadoras, con pocos cambios
(portabilidad).
• Un punto en contra es que tiene una detección
pobre de errores, lo cual en ocasiones es
problemático para los principiantes