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ACTIVIDADES UNIDAD 3
A continuación se presentan una serie de actividades que es
recomendable que se realicen para reforzar las temáticas que se
han estudiado y que permiten profundizar algunos aspectos que no
es posible tratar en profundidad por lo extenso del tema.
En el siguiente esquema de acuerdo a las características,
identifique e investigue sobre las siguientes partes de la caja.
Fuente de Energía
Bahías para unidades Externas
Rejilla del Ventilador
Ranuras de Expansión
Bahías para unidades Internas
Conector del cable de Energía
Orificios para Ventilación
Puertos de Entrada / Salida
Parte Posterior del Chasis
Parte Frontal del Chasis
Ventilador Auxiliar
Plantilla de Entrada / Salida
Averiguar que es la Memoria Caché o Caché Secundario y la
Memoria Ram de Video (VRAM):
Cache secundario se encuentra por fuera del microprocesador, generalmente
en la tarjeta madre o principal (mother board).
Se le conoce también como RAM caché; es un dispositivo pequeño de
memoria de alta velocidad que interviene entre la DRAM del sistema y el CPU.
La memoria caché tiene como propósito suministrarle al procesador las
instrucciones y los datos solicitados con mayor frecuencia. La memoria caché
puede ser de tres a cinco veces más veloz que la DRAM del sistema.
MEMORIA VRAM
Video Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio dedicada a
video es un tipo de memoria RAM que utiliza nuestro controlador gráfico para
poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La
principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe
FUENTE DE
BAHÍA PARA UNID
EXTERNAS
REJILLA DEL
VENTILADOR
AUXILIAR
CONECTO
ORIFICIO PARA
PUERTOS DE ENTRADA Y
PARTE POSTERIOR DE CHASIS
PARTE FRONTAL
RANURAS DE
PLANTILLA ENTRADA Y SALIDA
BAHÍA UNID
INTERNAS
información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el
monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-
Ported.
En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo
accesible directamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los
datos a través de él. Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM
que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64
KiB de RAM y 128 KiB de VRAM).
Tipos de VRAM:
SAM (serial access memory)
El módulo SAM (usualmente en la forma de un registro linear) no es cambiado
por los cálculos y contiene los datos que van a ser utilizados por el RAMDAC.
Esto lo convierte en memoria secuencial, que al contrario de la RAM de datos
sólo puede ser evaluada sucesivamente (de un modo similar a una casete). La
SAM puede seleccionarse mucho más rápidamente que la RAM, pues en
principio no necesita cálculos de direccionamiento.
DRAM (dynamic random access memory)
Esta área de almacenamiento es siempre manipulada por cálculos para la
síntesis de imagen. Los datos necesarios son copiados línea a línea en la SAM.
Con la separación local, son posibles procesos paralelos de lectura y escritura.
Tecnológicamente el módulo DRAM consiste en Fast Page RAM (30–40 ns de
ciclo de reloj) o EDO RAM (20–30 ns de ciclo de reloj), lo que proporciona
frecuencias de 50–66 MHz.
(Window RAM) es un tipo de VRAM equipada con líneas separadas de lectura
y escritura, que ofrece sin embargo tiempos rápidos de acceso y es barata de
producir. Por ejemplo, las tarjetas gráficas Matrox MGA Millennium y la Number
Nine Revólution 3D "Ticket to Ride" usan WRAM. SGRAM (Synchronous
Graphics RAM) es una tecnología relacionada con la SDRAM single-ported.
La tarjeta madre o placa base está compuesta de varios elementos
como son:
Microprocesador
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su
velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias
marcas y tipos. Hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel.
Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV y hasta Pentium IV M . AMD tiene el AMD586, K5, el K6
y el Athlon. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están
totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo).
Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parametro indica el
número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero
sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un
586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz.
Chipset (juego de chips)
Memoria caché externa
La memoria cache externa es un área entre la CPU y el bus del sistema donde
se localiza una memoria de alta velocidad que almacena instrucciones
frecuentemente usada. La mayoría de los sistemas Pentium tienen o 256k o
512K de cache externo y algunos Pentium II pueden manejar hasta 1mb de
cache externo. Este cache también es llamado como Cache L2.
Ranuras de expansión
Todas las placas que contine el ordenador están montadas sobre su
correspondiente ranura, aunque se denominan propiamente de extensión las
sobrantes. Es decir, un ordenador llevará una ranura AGP porque es necesaria
para la tarjeta gráfica, pero no conozco ninguno que lleve dos, luego no sería
en sí misma una ranura de expansión, no expande nada, sólo que es
necesaria. Es la diferencia, quizás ligeramente sutil, entre slot o ranura (el
significado es idéntico) y la de expansión.
Entre estas, y en las placas que habitualmente se utilizan en estos momentos,
se dejan sobrantes ranuras del tipo PCI e ISA, a pesar de que las tarjetas ISA
(Industry Standard Architecture) fueron un complemento de las AT de 8 bits
que dejaron de fabricarse hace años, y entraron en fiuncionamientos las ISA de
16, aunque cada vez son menos los periféricos que las utilizan, y más las
placas base que no las incorporan. A pesar de ello, no se extinguen, incluso se
modificaron pues las antiguas había que configurarlas "a mano" a través de
puentes, mientras que las actuales son Plug&Play. Las PCI (Peripheral
Component
Interconnect), por contra, es el estándar, y aunque originariamente llevan un
bus de 32 bits también se especificó y se incluyen las de 62 bits, aunque es
normal que exista compatibilidad entre ambas.
Ejemplos claros de las utilidades de ranuras de extensión son los modems
internos, con conexión PCI. Las tarjetas de red, sean del tipo que sean,
deberían ser también PCI. Las de sonido, que aún quedan en el mercado
bastantes ISA, son de las más complejas y los modelos altos ya se fabrican
todos sobre el estándar, pero no fue hasta el 1.998 que el más importante
fabricante de estas tarjetas no abandonó ISA. En video, aunque también hay
placas para ranuras PCI es normal, y más efectivo, las propias AGP para estos
dispositivos.
En cualquier caso estamos hablando de los más utilizado, que son las placas
base PCI, y en ellas los programas de la BIOS (los de configuración del
ordenador) tienen un apartado concreto de configuración de las PCI y
Plug&Play, necesario a pesar de que una tarjeta PCI incorporada a una ranura
de este tipo es automáticamente localizada sin necesidad de más
complicaciones, pero aparte de ser detectadas, las hay que es necesario que
sean configuradas, como pueden ser las de red.
Resumiendo, en tanto no cambien los estándares, lo ideal es una placa PCI,
con el mayor número posible de ranuras de este tipo libres (dejo de lado lo que
es la arquitectura SCSI). Son muy fáciles de identificar, pues suelen ser
blancas mientras las ISA las hay blancas o negras, tienen 188 contactos, si la
placa contiene ambos tipos, las ISA son mucho más grandes con lo que no
habrá problema, ambos tipos estarán situados en paralelo. Todas las ranuras
están preparadas para que las tarjetas se sujeten a presión y posteriormente se
fijen a la caja con un tornillo por la parte trasera, por lo que no se pueden
confundir con los puertos de memoria, que tienen algún parecido, pero las
placas (en este caso, módulos) se sujetan por abrazaderas metálicas en los
extremos.
Bios
"Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar,
mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar
"Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas
(Alt-Esc, Alt-F1, F2, F9etc). Existen decenas de métodos, así que no nos queda
más remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de la placa o
en el sitio Web del fabricante de la BIOS.
Entramos ala BIOS, las clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los
cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque
también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el
ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es
mucho más bonito.
La pantalla principal de una BIOS clásica es algo así:
Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en inglés, y aunque algunas
de las más modernas permiten cambiar este idioma por el español, conviene
que sepa algo de inglés o que se ayude de alguien que lo entienda. De
cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las
BIOS:
MENÚ PRINCIPAL
CPU Soft Menú
Desde esta opción ajustaremos todos los parámetros de nuestro
microprocesador (voltajes, multiplicador y bus).
Standard CMOS Setup
Dentro de esta sección están las variables más básicas, tales como discos
duros, fecha y hora, tipos de disqueteras, etc.
BIOS Features Setup
En este apartado se sitúan las opciones de configuración de la propia BIOS, así
como del proceso y configuración de arranque.
Chipset Features Setup
Desde aquí accedemos a los parámetros del chipset y la memoria RAM. En las
placas en las que se incluye un chip de monitorización, encontraremos también
información de los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores.
Power Management Setup
Dentro de este submenú tenemos todas las posibilidades sobre la gestión
avanzada de energía. Podremos ajustar una configuración personalizada en
base al grado de ahorro que deseemos.
PNP/PCI Configuration
En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play
y los buses PCI.
Integrated Peripherals
Desde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de
puertos y sistemas de almacenamiento integrados.
Load Setup Defaults
Seleccionando esta opción, colocaremos todos los valores por defecto con el
fin de solucionar posibles errores.
Pass Word Setting
Nos permitirá asignar la contraseña de entrada al equipo o a la BIOS del
sistema, de forma que cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS
nos pida una clave. Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento
de introducir la nueva, eliminando así cualquier control de acceso.
IDE Hard Disk Detection
Desde aquí detectaremos el tipo de disco duro que tenemos instalado en
nuestro PC.
Save & Exit Setup
Con esta opción podemos grabar todos los cambios realizados en los
parámetros y salir de la utilidad de configuración de la BIOS.
Exit Without Saving
Nos permite salir de la utilidad de configuración pero sin salvar ningún cambio
realizado.
Bancos de memoria
Unidad lógica de memoria en una computadora cuyo tamaño está determinado
por la CPU. Por ejemplo, una CPU de 32 bits requiere bancos de memoria que
proporcionan 32 bits de información a la vez. En este caso, un banco de
memoria podría incluir cuatro SIMM de 30 contactos proporcionando 32 bits de
datos, o bien, un SIMM de 72 contactos, proporcionado 32 bits por ciclo
independientemente.
Batería CMOS
Esta pequeña batería de litio, situada en la placa madre del ordenador,
funciona como sistema de seguridad de la batería y evita la pérdida de datos
de la BIOS cuando no hay conectadas otras fuentes de alimentación. La BIOS
contiene información sobre la configuración del sistema como la fecha, la hora,
las unidades y la memoria. La batería de la CMOS se carga cuando el
ordenador se conecta a una fuente de corriente alterna.
Precaución: La pila de la CMOS puede descargarse completamente si el
ordenador no se utiliza durante aproximadamente dos meses. Si esto ocurre,
es posible que tenga que entrar en la BIOS para configurar la fecha y la hora
del sistema (los otros ajustes se detectan y configuran automáticamente).
Si la pila se descarga a pesar de que el ordenador se utiliza regularmente, se
debe sustituir. Dada la complejidad de extraer e insertar esta pila, se
recomienda encarecidamente que consulte a su Proveedor de servicio
autorizado o a un técnico cualificado. La sustitución incorrecta de la pila puede
dañar la placa madre u otros componentes del sistema.
Conector de teclado
Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y
admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se
conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en
el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2
funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un
Mouse de bus, a excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual
evita la utilización de los puertos serie y no requiere una tarjeta de expansión.
El controlador de software también transfiere los datos del mouse a la
aplicación que se encuentra en control.
En el siguiente gráfico ubicarlos, e investigar como está
compuesto cada uno de ellos y cual es su función para el
desempeño del sistema de cómputo.
Visite el sitio Web http://www.asrock.com e investigue las
especificaciones y características técnicas de la tarjeta madre de
referencia P4i45GV
BIOS
MICROPROCESADO
RANURAS DE
BANCOS
DE
JUEGO DE CHIPSET
CONECTORES
DE
BATERÍA
CONECTOR
El anterior grafico corresponde a las conexiones externas de la
tarjeta madre identifique donde van conectados los siguientes
periféricos: Mouse, Teclado, Impresora, Dispositivos USB, Cable
de Red , Puertos Seriales, Micrófono, Parlantes, Línea de Entrada
de Audio, joistick.
Visite el sitio Web www.kingston.com/tools/umg/ y descargue el
tutorial “Ultimate Memory Guide” (Ultima guía sobre memorias). Y
establezca la diferencia y uso entre cada una de los siguientes
términos de memoria SDRAM, EDO, DIMM, SIMM, si desea pude
consultar en www.wikipedia.com para información adicional.
SDRAM: Synchronic-RAM, Es una memoria DRAM sincrona, se sincroniza
con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada
ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores.
MOUSE IMPRESOR
A LPT1
TECLADO PUERTO
S
USB
RED JOISTICK
MICRÓFONO
PARLANTES
AUDIO
Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. El acceso a los datos
esta controlado por una señal de reloj, para temporizar los chips de la memoria
y de la CPU sean estén sincronizados,
La DRAM sincrónica ahorra tiempo al ejecutar los comandos y al transmitir los
datos, aumentando de esta manera el rendimiento total del ordenador. La
SDRAM permite que la CPU acceda a una velocidad un 25% superior a la de la
memoria EDO.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II): Funciona a
velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la
transferencia de datos a memoria, debido a que permite la lectura de datos
tanto en la fase alta como baja del ciclo del reloj, con lo que se obtiene el doble
de ancho de banda que con la SDRAM estándar. La DDR duplica la velocidad
respecto a la tecnología SDRAM sin aumentar la frecuencia del reloj.
EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad
media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO,
entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores, La memoria EDO (Extended Data
Out) forma parte de una serie de recientes innovaciones en la tecnología de
chips de DRAM. En los sistemas de ordenadores diseñados para esta
tecnología, la memoria EDO permite que la CPU obtenga acceso a la memoria
a una velocidad
de 10 a 15% más rápida que los chips de modalidad de paginación rápida. Los
ordenadores que han sido diseñados para aprovechar las ventajas de
velocidad de EDO incluyen los que incorporan el chip Triton de Intel.
DIMM: son módulos de memoria o Dual In-line, se parecen bastante a la
memoria de tipo SIMM. La diferencia principal entre los dos consiste en que, en
un chip SIMM, los contactos de cada fila se unen con los contactos
correspondientes de la otra fila para formar un solo contacto eléctrico; en un
chip DIMM, los contactos opuestos permanecen eléctricamente aislados para
formar dos contactos separados, Los DIMMs se utilizan frecuentemente en las
configuraciones que brindan soporte para un bus de memoria de 64 bits o más
amplio. En muchos casos, estas configuraciones se basan en procesadores
poderosos de 64 bits, tales como Pentium de Intel o PowerPC de IBM.
SIMM: (Single In Line Memory Module): Es un conjunto de chips de DRAM
instalados en una board, la cual es colocada en un receptáculo SIMM en la
placa del sistema, una de las ventajas principales de esta la habilidad de
acomodar grandes cantidades de memoria en un área reducida. Una placa de
circuito impreso con conductores de oro o estaño y dispositivos de memoria.
Un SIMM se introduce directamente en el conector de expansión del
ordenador.
Los SIMMs ofrecen dos ventajas principales: facilidad de instalación y consumo
mínimo del área superficial de la placa. Un SIMM montado verticalmente
requiere solamente una fracción del espacio requerido facilitando además su
actualización.
Para la instalación de un DIMM y un SIMM que se debe tener en
cuenta?
La memoria SIMM, Es un conjunto de chips de DRAM instalados en una
placa o circuito impreso, la cual es colocada en un receptáculo SIMM en la
placa del sistema, una de las ventajas principales de esta la habilidad de
acomodar grandes cantidades de memoria en un área reducida, y su posterior
ampliación,
Los módulos de memoria DIMM, se parecen bastante a la memoria de tipo
SIMM. La diferencia principal entre los dos consiste en que, en un chip SIMM,
los contactos de cada fila se unen con los contactos correspondientes de la
otra fila para formar un solo contacto eléctrico; en un chip DIMM, los contactos
opuestos permanecen eléctricamente aislados para formar dos contactos
separados.
La memorias SIMM y DIMM poseen un sentido de conexión sobre los slot o
ranuras de las tarjetas madres o Mother Boards, en el caso de las memorias
SIMM el sentido de conexión es obligado (si se trata de insertar en el otro
sentido el slot no lo permite), para instalarlas se hace como se indica en la
figura en forma inclinada, en el caso de la DIMM el sentido de conexión
también es obligada , y su inserción en el slot se hace perpendicular a este.
A lo largo de la evolución del computador han aparecido una serie
de estándares de buses, investigue y defina los colores, su
función, ancho máximo y frecuencia para la lista que se presenta a
continuación:
Bus ISA
Los primeros en intentar crear un nuevo estándar de bus fueron, de nuevo,
Compaq un año mas tarde.
En 1986, Compaq presento uno de los primeros ordenadores de escritorio
basados en el 80386. Como presento uno de los primeros ordenadores de
escritorio basados en el 80386.
Como el 80386DX era un chip de 32 bits, Compaq quería aprovecharse de esa
potencia con una nueva ranura de bus. Las ranuras de bus de velocidades
estándar seguían siendo una buena idea, pero como ofrecer tarjetas de
expansión de memoria que tuvieran una ruta de datos de 32 bits y 16 Mhz de
velocidad? La única solución era crear un bus completamente nuevo. Pero las
empresas como Compac no tuvieron éxito en la estandarización así que cada
una desarrollo su propio estándar de 32 bits.Pero todos estos buses tenían
varias cosas en común:
• Tenían una ruta de datos de 32 bits.
• Funcionaban a la velocidad de reloj del ordenador 386 (normalmente
16,20,25, ó 33 MHz.
• Solo soportaban una tarjeta particular, vendida por el fabricante de la placa
base.
Estos buses llegaron a ser conocidos como buses privados, o más tarde, buses
locales porque eran "locales" al procesador.
Bus Local VESA (VLB)
(Video Electronics Standards Association, la compañía que lo diseñó) es un
tipo de bus de datos para ordenadores personales, utilizado sobre todo en
equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite conectar
directamente la tarjeta gráfica al procesador.
Este bus es compatible con el bus ISA pero mejora la respuesta gráfica,
solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos de su
predecesor. Para ello su estructura consistía en un extensión del ISA de 16
bits. Las tarjetas de expansión de este tipo eran enormes lo que, junto a la
aparición del bus bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj, y con
menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA, aunque sigue
existiendo en algunos equipos antiguos.
PUERTO AGP
Este nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella que existe entre el
microprocesador y la tarjeta gráfica.
Hemos de tener en cuenta que el actual bus PCI va a 33 MHz. (132 Mb/s
máximo), una velocidad bastante inferior a la del microprocesador. AGP
incorpora un nuevo sistema de transferencia de datos a más velocidad, gracias
al uso de la memoria principal del PC. Las placas base que lo soportan (sólo
contienen 1 slot de este tipo) son las de Pentium II con chipset de Intel 440LX
AGPset y 440BX. Ya están apareciendo las placas base Super 7, con el fin de
hacer el estándar compatible con procesadores que van conectados con el
zócalo Socket 7, tales como los Pentium, Pentium MMX y los procesadores de
AMD y Cyrix.
Para que el sistema funcione, se necesita una tarjeta gráfica compatible con el
slot AGP, por lo que una tarjeta PCI no nos valdrá. En este caso varía la
velocidad. Existen tarjetas 1x, velocidad estándar, es decir, 66 Mhz (264 Mb/s
máximo). Las nuevas AGP llegan con 2x a 133 MHz (dobla al anterior, y
alcanza de máxima 528 Mb/s); y un último tipo de 4x a 400 Mhz (ya que la
velocidad interna se aumenta a 100 Mhz). Aunque el chipset BX de Intel en
teoría lo soporta, no saldrán tarjetas de este tipo hasta principios de 1.999.
El bus AGP permite cargar texturas en la RAM principal, es decir, ya no se
limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica; y además se apreciará
de un aumento de imágenes por segundo, mayor calidad gráfica y la
reproducción de vídeo más nítida. En teoría, un juego de 30 fps con una PCI
alcanzaría con una AGP 240 fps. Microsoft dice que su API DirectDraw incluido
en DirectX 5.0 es compatible con esta tecnología.
Microchannel (MCA)
El bus MCA (Micro Channel Architecture) es un bus creado por IBM con la
intención de superar las limitaciones que presentaba el bus ISA.
Este nuevo tipo de bus es de 32 bits y funciona con una frecuencia de reloj
ligeramente más elevada, 10 MHZ, permitiendo una velocidad de transferencia
máxima de 20 MB/s. Esta nueva estructura se comercializó con la gama PS/2
El gran problema de este bus es que no era compatible con los anteriores y
necesitaba de tarjetas de expansión especialmente diseñadas para su
estructura.
Bus EISA
Las características del bus EISA:
Ruta de datos de 32 bits.
Suficientes líneas de direcciones para 4 GB de memoria
Mas direcciones de entrada /salida, 64 KB de direcciones.
Capacidad de configuración por software para las tarjetas, sin
microinterruptores ni interruptores DIP (similar a POS.
Frecuencia de reloj de 8 MHz (desafortunadamente).
Sin mas interrupciones ni canales DMA.
Soporta tarjetas que son físicamente grandes, lo que hace que sea mas barato
construirlas (tarjetas más pequeñas suponen un mayor coste de diseño.
Bus PCI
La tecnología PCI fue desarrollada por Intel para su microprocesador Pentium,
pero se extendió hasta las placas para 486 (sobre todo las de la última
generación que soportaban 486DX4). El funcionamiento es similar al del bus
VESA. La diferencia es que todos los slots de expansión se conectan al
microprocesador indirectamente a través de una circuitería que controla las
transferencias. Este diseño permite conectar (teóricamente) hasta 10 placas de
expansión en PCI.
El mundo del PC necesitaba un bus mejor, Intel diseño una ranura de bus más
rápida llamada PCI(Interconexión de componentes periféricos) PCI es un buen
bus por diversas razones que se subrayaran a continuación:
Independencia del Procesador
Ruta de datos más ancha: bus de 64 bits.
Alta velocidad
Bus SCSI
El Bus SCSI se desarrolló en 1970 para grandes computadoras y fue
popularizado por las Macintosh.
Los controladores de los discos SCSI son más sofisticados que los IDE/ATA, y
en consecuencia, suelen disponer de más ajustes ("jumpers") de control.
Además, en lo que se refiere al tipo y número de jumpers utilizados, tienden a
variar mucho entre los distintos fabricantes y modelos .
A una interfaz SCSI insertada en un bus de una PC, es factible conectar hasta
siete periféricos externos, encadenados uno detrás del otro, ligados entre sí
mediante cables apropiados.
Los periféricos a conectar pueden ser cualesquiera, con tal que su electrónica
presente un adaptador SCSI. Por ejemplo, fabricantes venden discos duros y
CD ROM para ser conectados sólo a una interface SCSI (o a otro periférico
SCSI).
Esto último supone haber adquirido también una interfaz SCSI. Pero dado a
que fueron apareciendo sucesivas normas SCSI (1, 2, y 3), cada vez con más
prestaciones, y que en diseños anteriores, el software para una interfaz SCSI
insertada en un bus puede no estar preparado para manejar periféricos con
adaptador SCSI de otros fabricantes, es común que al querer adicionar
periféricos en un Bus SCSI, existan problemas de compatibilidad.
Éste tipo de bus suele ser una solución cuando se tiene un número de
periféricos tal que los zócalos de los buses están ocupados, porque es externo
y tiene una muy buena velocidad de transferencia, también permite compartir
periféricos en redes locales, entre equipos distintos, o manejar conjuntos de
discos múltiples (RAID).
La electrónica de los discos rígidos SCSI presenta un buffer de pista, para la
lectura anticipada.
Así, en una cadena SCSI, mientras una unidad de disco envía desde su buffer
datos por el conexionado SCSI, otros pueden estar con su cabezal buscando
una pista, a la par que otros pasan a su buffer de pista la lectura realizada.
Para la conexión de los dispositivos al bus SCSI, se utilizan diversos tipos de
conectores, algunos de los cuales se muestran en las figuras, donde puede
apreciarse la gran variedad utilizada. En la mayoría de los casos se muestran
ambos conectores, macho (M) y hembra (F). Esta última, montada
generalmente en el lado del dispositivo, mientras que el macho suele estar en
el lado del cable.
Ejemplo Tipo
Pine
s
Uso Cometario
IDC50-
M
50
Narrow:
SCSI-1
y 2,
Ultra
SCSI
Interno
8 bit
IDC50-F
HD68-M
68
Ultra2
LVD y
Ultra
Wide
SCSI3
Interno/Externo.
aproximadamente
1 7/8" de ancho
(47 mm)HD68-F
CN50-M
50
SCSI-1
y
SCSI-2
Externo.
Denominado
también
Centronics C50.
Utilizado por la
mayoría de los
adaptadores lentos
(5 MB/s) y por
algunos rápidos
(10 MB/s).
CN50-F
HD50-M
50
SCSI-2
y
SCSI-3
Externo.
Aproximadamente
1 3/8" (35 mm) de
ancho.
Adaptadores de 50
pines de alta
densidad utilizados
por muchos
dispositivos FAST
SCSI de 8 bits.
HD50-F
DB25-M
25 SCSI-1 Externo.
Utilizado por
antiguos Macs,
DB25-F
dispositivos Zip,
escaners y
antiguas
HDI30-
M
30
Externo
Apple PowerBooks
DB50-M
50
SCSI-1 Utilizados en las
antiguas
estaciones Sparc
de Sun y Data
General
DB50-F
DB37-M
37
SCSI-1
DB37-F
VHDCI-
M
68
Ultra
SCSI 2
y 3
"Very High-Density
Connector
Interface".
Popular en las
tarjetas RAID. El
macho es de 0.8
mm
VHDCI-
F
HPCN5
0
50
Utilizado en
cámaras digitales
en Japon
HDCN6
0
60
Utilizado en los
antiguos sistemas
rs6000 de IBM
USB
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar
todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así
nació el USB (Universal Serial Bus) con una velocidad de 12Mb/seg. y como
su evolución, USB 2.0, apodado USB de alta velocidad, con velocidades en
este momento de hasta 480Mb/seg., es decir, 40 veces más rápido que las
conexiones mediante cables USB 1.1.
Un puerto USB puede llegar a transmitir a velocidades entre 1,5 Mb/segundo y
12 Mbps; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto serial puede
llegar hasta 112 Kb/s.
USB es una nueva arquitectura de bus o un nuevo tipo de bus desarrollado por
un grupo de siete empresas (Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co.,
Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom) que forma parte de los avances plug-
and-play y permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para
instalarle hardware, es decir, basta con que conectes dicho periférico en la
parte posterior de tu computador y listo.
¿Qué es?.
USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos
dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems,
placas de sonido, camaras, etc).
Una característica importante es que permite a los dispositivos trabajar a
velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3
a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces
más rápido que un dispositivo de puerto serial.
¿Cómo funciona?.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que
ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas
interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug
and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo
adoptada rápidamente por la industria informática.
Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los
de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI. El
controlador USB distribuye testigos por el bus. El dispositivo cuya dirección
coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al
controlador. Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos
que lo requieran.
Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento
simultáneo de 127 dispositivos a la vez. En la raíz o vértice de las capas, está
el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula por el bus.
Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un único bus lógico
sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en la pirámide sufran
retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de
almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en el envío de un
paquete de datos hacia capas inferiores.
Como detalle sorprendente es que cada puerto utiliza una única solicitud de
interrupción (IRQ) independientemente de los periféricos que tenga conectados
(sea 1 ó 127) por lo tanto no hay riesgo de conflictos entre una cantidad de
dispositivos que de otra forma no podrían ser conectados por falta de recursos;
de la misma manera tampoco utilizan DMA (asignación de memoria).
El sistema de bus serie universal USB consta de tres componentes:
Controlador.
Hubs o Concentradores.
Periféricos.
Controlador
El controlador reside dentro del PC y es responsable de las comunicaciones
entre los periféricos USB y la CPU del PC. Es también responsable de la
admisión de los periféricos dentro del bus, tanto si se detecta una conexión
como una desconexión. Para cada periférico añadido, el controlador determina
su tipo y le asigna una dirección lógica para utilizarla siempre en las
comunicaciones con el mismo. Si se producen errores durante la conexión, el
controlador lo comunica a la CPU, que, a su vez, lo transmite al usuario. Una
vez se ha producido la conexión correctamente, el controlador asigna al
periférico los recursos del sistema que éste precise para su funcionamiento.
El controlador también es responsable del control de flujo de datos entre el
periférico y la CPU.
Concentradores o hubs
Son distribuidores inteligentes de datos y alimentación, y hacen posible la
conexión a un único puerto USB de 127 dispositivos. De una forma selectiva
reparten datos y alimentación hacia sus puertas descendentes y permiten la
comunicación hacia su puerta de retorno o ascendente. Un hub de 4 puertos,
por ejemplo, acepta datos del PC para un periférico por su puerta de retorno o
ascendente y los distribuye a las 4 puertas descendentes si fuera necesario.
Los concentradores también permiten las comunicaciones desde el periférico
hacia el PC, aceptando datos en las 4 puertas descendentes y enviándolos
hacia el PC por la puerta de retorno.
Además del controlador, el PC también contiene el concentrador raíz. Este es
el primer concentrador de toda la cadena que permite a los datos y a la energía
pasar a uno o dos conectores USB del PC, y de allí a los 127 periféricos que,
como máximo, puede soportar el sistema. Esto es posible añadiendo
concentradores adicionales. Por ejemplo, si el PC tiene una única puerta USB y
a ella le conectamos un hub o concentrador de 4 puertas, el PC se queda sin
más puertas disponibles. Sin embargo, el hub de 4 puertas permite realizar 4
conexiones descendentes. Conectando otro hub de 4 puertas a una de las 4
puertas del primero, habremos creado un total de 7 puertas a partir de una
puerta del PC. De esta forma, es decir, añadiendo concentradores, el PC
puede soportar hasta 127 periféricos USB.
Cables y conectores.
USB 1.1 transfiere señales y energía a los periféricos utilizando un cable de 4
hilos, apantallado para transmisiones a 12 Mbps y no apantallado para
transmisiones a 1.5 Mbps. En la figura 6 se muestra un esquema del cable, con
dos conductores para alimentación y los otros dos para señal, debiendo estos
últimos ser trenzados o no según la velocidad de transmisión.
El calibre de los conductores destinados a alimentación de los periféricos varía
desde 20 a 26 AWG, mientras que el de los conductores de señal es de 28
AWG. La longitud máxima de los cables es de 5 metros.
Los conectores de la serie B presentan los contactos distribuidos en dos planos
paralelos, dos en cada plano, y se emplean en los dispositivos que deban tener
un receptáculo al que poder conectar un cable USB. Por ejemplo impresoras,
scanner, y módems .
Realice un cuadro comparativo de ventajas y desventajas de las
interfaces IDE y SCSI.
Al comprar un disco duro tendrás dos opciones a elegir: IDE o SCSI. Los discos
duros SCSI requieren hardware adicional y son más adecuados para tipos de
operaciones de entrada/salida como servidores de archivos. Las unidades de
disco duro IDE o EIDE (Enhanced IDE, o IDE mejorado) no requieren hardware
adicional y los de la variante UDMA/33 o DMA/66 son casi igual o más veloces
que los discos duros SCSI (los SCSI-2 concretamete). Para la mayoría de los
usos de alto rendimiento, un disco duro EIDE suele ser el más apropiado y
económico.
Otro punto es que el IDE admite en la actualidad cuatro dispositivos (que
pueden ser discos duros, CD-ROMs, y algún tipo de disco removible), el SCSI
1 y 2 admite 7 dispositivos (discos duros, CD-ROMs, escáneres y discos
removibles) y el Ultra SCSI) admite 15 (el Ultra2 SCSI LVD admite ¡30!). La
cantidad de dispositivos que vamos a necesitar es otro factor de elección.
PRECIO
IDE
Es el estándar presente en todas las placas madre actuales debido a que la
controladora IDE está incluida en el Southbridge de casi todos los chipset, sean
Intel, Via, Amd, Ali, Sis, etc. Esto conlleva que el soporte IDE no sea algo
adicional y venga “gratis” con la placa madre. Hace años este soporte no
estaba incorporado, sino que hacía falta una tarjeta controladora específica.
SCSI
Es un estándar más sofisticado que el IDE, que tradicionalmente ha encontrado
su mercado en estaciones de trabajo, servidores y equipos domésticos de alto
rendimiento. Normalmente, los últimos avances siempre se incorporaban antes
a este estándar pero últimamente se tiende hacia una incorporación más
paralela.
Para poder acceder a está tecnología es necesario disponer de una
controladora específica SCSI. Entre las más famosas se encuentran las
Adaptec, Advansys, etc., o adquirir una placa madre con soporte SCSI. La
inclusión de esta característica en la placa madre o la compra de una tarjeta
controladora SCSI conlleva un aumento considerable de precio sobre una
solución IDE. Las controladoras SCSI se conectan al bus PCI aunque en
placas madre de más alto nivel existen variantes del PCI como PCI-X de 64 bits
y con versiones de 133 y 66 Mhz proporcionando entre 8 y 4 veces el ancho de
banda del PCI convencional:
EXPANSIÓN, CONFIGURACIÓN Y VARIEDAD DE DISPOSITIVOS
IDE
Sólo soporta unidades internas. Usualmente, se dispone de 2 canales IDE
pudiendo colocar en cada uno dos dispositivos, es decir, el numero máximo de
unidades es de cuatro.
El aspecto de la configuración consiste en la detección de HDD (disco duro) en
la BIOS (es automático) previamente habiendo configurado la unidad como
master o slave mediante la sencilla modificación de uno o varios jumpers
situados en la parte trasera de las unidades. Estas unidades pueden ser Discos
duros, CD-R/RW, DVD-Rom, etc...
SCSI
Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor
versatilidad que el bus IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-
R/RW, DVD-Rom, Zip, cámaras digitales, escáneres, etc. Existen dos
variantes: el “Narrow” SCSI y “Wide” SCSI que soporta 8 y 16 unidades
respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus
SCSI, con lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el
número de unidades que es posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el
caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podéis observar si se trata de
expansión, SCSI se proclama como claro vencedor. Debajo tenéis un esquema
explicativo del bus SCSI:
En cuanto a la dificultad de instalación y configuración SCSI queremos decir
que esto es más bien un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que
detallamos no tendréis ningún problema:
1)Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug ‘n Play y los
controladores son proporcionados por el fabricante. Si vuestra placa cuenta con
soporte SCSI tendréis que instalar también estos drivers.
2)Los dispositivos SCSI tienen un número de identificación (ID). Siendo la
controladora es normalmente el dispositivo número 7. Estos ID deben ser
únicos y se configuran mediante jumpers en cada dispositivo a instalar.
3)Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitúan uno tras otro
en serie. Hace falta terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos
extremos para evitar reflexiones de la señal en el bus. Con ambos extremos
nos referimos al primero y último de los dispositivo SCSI que no tienen porqué
tener el primer y último ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lógica y no su situación particular dentro de la cadena
SCSI. Existen varias formas de terminación: mediante un terminador (valga la
redundancia), pero es importante señalar que en los últimos tiempos los
propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta funciona
se realiza mediante la configuración de un jumper.
Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un
extremo mediante la configuración del último dispositivo (o un terminador) y
como en el otro extremo se sitúa la controladora SCSI (lleva terminación
incorporada) y ya estará todo listo.
4)Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo
estos últimos de mayor calidad.
En este caso hasta hace pocos meses el SCSI era el indiscutible líder, pero
esto ha cambiado con la llegada del Maxtor DiamondMax 80. Este monstruo
peculiar es capaz de ofrecer ni mas ni menos que 80 GB de espacio.
De todas formas si lo que se busca es capacidad se suele recurrir
habitualmente a soluciones RAID. En el mercado de estaciones de trabajo de
bajo nivel, RAID sobre IDE, aunque hay que decir que las propuestas de arrays
RAID SCSI son las que dominan los mercados de más alto nivel.
La popularidad de RAID SCSI es mayor ya que es considerado como una
solución muy robusta y es en los últimos tiempos cuando las soluciones IDE
RAID se están abriendo camino, debido a su buenas cualidades y
sensiblemente inferior coste.
Rendimientos Características:
IDE
De diseño más simple y directo:
· Los comandos se ejecutan de forma secuencial, es decir, el orden de petición
no pudiendo establecer prioridades.
· No permite la ejecución simultanea de comandos. El comando en ejecución
bloquea al bus IDE y hasta su finalización no se pueden ejecutar otros
comandos. Esta situación se alivia mediante la presencia de dos canales IDE.
SCSI
De diseño más complejo y eficiente en caso de múltiples dispositivos:
· Permite la ejecución simultanea de comandos.
· Los comandos se almacenan en una “cola de comandos” pudiendo
reordenarlos y ejecutarlos según su importancia.
Un consecuencia de las características señaladas es la siguiente separación:
· Dispositivo único: Las características avanzadas del bus SCSI están
orientadas al manejo de varios dispositivos, con lo que al tratar con uno solo
resultan en sobre-trabajo. En este caso el bus IDE es más adecuado, aunque
en la práctica el rendimiento es el mismo.
· Dispositivo múltiples: Aquí como era de esperar el bus SCSI domina
totalmente, sus capacidades de ejecución simultanea, reordenamiento, etc.
hacen que sea más adecuado para este tipo de entornos.
ESTÁNDARES Y CARGAS DEL SISTEMA
IDE
Un hecho que no se nos puede escapar es la enorme importancia que ha
tenido Quantum en cuanto al estándar IDE. Esta empresa desarrollo los sub-
estándares UltraDMA33, UltraDMA66 y UltraDMA100 y posteriormente los
cedió de forma gratuita al resto de la industria. Este hecho ha posibilitado la
rápida evolución del IDE.
Estándares IDE
Estándar Velocidad de Número de
transferencia Dispositivos*
UltraDMA
100
100 Mb/s 4
UltraDMA
66
66 Mb/s 4
UltraDMA
33
33 Mb/s 4
Pio Mode 4 16,6 Mb/s 4
Pio Mode 3 8,8 Mb/s 4
* (se supone IDE integrado)
Modos de transferencia:
· PIO Mode: “Modo de transferencias programado” En este tipo de
transferencias la CPU tiene que supervisar las transacciones. Esto resulta en
una carga considerable para la CPU con el consiguiente peor rendimiento
general del sistema.
· UltraDMA: “ Acceso directo a memoria” En este caso la propia controladora de
disco es la que controla las transferencia liberando de este trabajo a la CPU.
Esto resulta en un mejor rendimiento general del sistema.
SCSI
El estándar SCSI se ha caracterizado tradicionalmente por su baja carga del
sistema ya que la propia controladora realiza la mayoría funciones posibles.
Estándares SCSI
Estándar
Velocidad de
transferencia
Anchura
del Bus
(bits)
Número máximo
de Dispositivos*
Ultra3 160 Mb/s 16 16
SCSI
Wide
Ultra2
SCSI
80 Mb/s 16 16
Ultra2
SCSI
40 Mb/s 8 8
Wide Ultra
SCSI
40 Mb/s 16 16
Ultra SCSI 20 Mb/s 8 8
Fast Wide
SCSI
20 Mb/s 16 16
Fast SCSI 10 Mb/s 8 8
SCSI- 1 5 Mb/s 8 8
*Estos números quedan afectados por el tipo de bus y cableado utilizados por
lo que hemos decido incluir el mejor caso
FIABILIDAD
IDE
Se caracteriza por ofrecer menores tolerancias a fallos que el SCSI. Cuando
Quantum desarrollo los estándares UltraDMA los licenció de forma gratuita
pero se guardó un par de ases bajo la manga, nos referimos a distintos
sistemas de protección de datos.
Vamos a destacar los sistemas DPS y SPS. El primero de ellos permite
diagnosticar fallos del dispositivo y el segundo le ofrece protección contra
vibraciones y golpes.
Los demás fabricantes han desarrollado tecnologías similares entra las que
citamos: DFT de IBM, MaxSafe de Maxtor y Seashield de Seagate entre otros.
SCSI
Los dispositivos SCSI se fabrican para soportar peores condiciones que sus
homólogos IDE, nos referimos temperatura, humedad, etc... Existen diversas
técnicas que aseguran la fiabilidad bajo este estándar de forma automática.
Se compra un dispositivo (puede ser una tarjeta de televisión) y el
vendedor no entrega los controladores. Qué pasa en el equipo? Si
se llega a presentar problemas o conflictos que se debe hacer para
solucionarlos?
Síntomas
Después de instalar un dispositivo de hardware nuevo o nuevo software, es
posible que el equipo se reinicie espontáneamente o que aparezcan mensajes
de error en una pantalla azul.
Causa
Este comportamiento suele producirlo un controlador de dispositivo que no es
correcto para la versión de Windows en la que lo instaló. O bien, el controlador
de dispositivo puede que esté mal escrito, lo que podría hacer que Windows
dejara de funcionar correctamente.
Volver al principio
Solución
Para solucionar estos problemas, siga los pasos descritos en las secciones
siguientes.
Examine el software o los controladores de otros fabricantes
Si puede iniciar Windows XP
Si instaló software o controladores de otros fabricantes, quítelos o
deshabilítelos para que no se carguen. A continuación, reinicie el equipo para
ver si ese software o controlador producía el problema. Si era el software o el
controlador el que causaba el problema, comuníquelo a su fabricante.
Para obtener más información, haga clic en el número de artículo siguiente
para verlo en Microsoft Knowledge Base:
(http://support.microsoft.com/kb/308041/) Recursos para solucionar problemas
de inicio en Windows XP
Si no puede iniciar Windows XP
Si no puede iniciar Windows XP después de instalar el software o los
controladores, utilice uno de los métodos siguientes para restaurar Windows:
• Pruebe la característica Volver al controlador anterior: Para obtener más
información acerca de la característica Volver al controlador anterior, haga clic
en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:
283657 (http://support.microsoft.com/kb/283657/) Cómo utilizar la función
Volver al controlador anterior en Windows XP
• Pruebe la característica Restaurar sistema de Windows XP: Para obtener más
información acerca de cómo utilizar la característica Restaurar sistema, haga
clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:
306084 (http://support.microsoft.com/kb/306084/) Cómo restaurar el sistema
operativo Windows XP a un estado anterior
• Pruebe mediante la Consola de recuperación: Para obtener más información
acerca de cómo usar la Consola de recuperación, haga clic en el número de
artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:
307654 (http://support.microsoft.com/kb/307654/) Cómo instalar y utilizar la
Consola de recuperación en Windows XP
• Intente iniciar MS-DOS:
Si Windows está instalado en una partición que utiliza el sistema de archivos
FAT, intente iniciar el equipo en MS-DOS y, a continuación, cambie el nombre
del software o el controlador que causa el problema.
Comprobar el hardware nuevo
Si agregó hardware nuevo después de instalar Windows, quite el nuevo
dispositivo para comprobar si deja de aparecer el mensaje de error "Stop
0x0A". Si al quitar el nuevo dispositivo se resuelve el problema, pruebe
cualquiera de los procedimientos siguientes:
• Obtenga controladores actualizados para el dispositivo, si hay controladores
disponibles.
• Póngase en contacto con el fabricante del dispositivo para determinar si
existen problemas conocidos relacionados con el dispositivo.
• Ejecute programas de diagnóstico para comprobar que el dispositivo funciona
correctamente.
• Examine los registros del Visor de sucesos para ver si la información de algún
suceso puede ayudarle a determinar qué dispositivo o controlador produce el
problema.
• Pruebe a utilizar la característica Última configuración válida conocida: Para
obtener más información sobre la característica Última configuración válida
conocida, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft
Knowledge Base:307852 (http://support.microsoft.com/kb/307852/) Cómo
iniciar su equipo con la función última configuración válida conocida en
Windows XP
• Intente reparar la instalación de Windows XP. Para ello:1. Desactive cualquier
programa antivirus y la protección en BIOS. Para obtener Ayuda, consulte el
manual del software correspondiente o la Ayuda en pantalla.
2. Compruebe que la unidad de CD-ROM o de DVD-ROM es el primer
dispositivo de inicio en la configuración del BIOS del equipo. Consulte la
documentación del equipo para obtener información acerca de cómo hacerlo.
3. Inserte el CD-ROM de Windows XP en la unidad de CD-ROM o de DVD-
ROM, y reinicie el equipo.
4. Cuando aparezca el mensaje "Presione cualquier tecla para iniciar desde el
CD", presione una tecla para iniciar el equipo desde el CD-ROM de Windows
XP.
5. Cuando el equipo se inicia desde el CD-ROM, se realiza una comprobación
del hardware y, a continuación, se le pide que seleccione una opción. Presione
Entrar.
6. Presione F8 para aceptar el Contrato de licencia.
7. Aparecerá en la lista la instalación actual de Windows XP y, a continuación,
se le pedirá que seleccione una opción. Presione R para iniciar el proceso de
reparación automática. Una vez reparado Windows XP, es posible que tenga
que volver a activarlo si realizó algún cambio en el hardware.
Para obtener información acerca de cómo ponerse en contacto con el
fabricante del controlador, que no es de Microsoft, haga clic en el número de
artículo adecuado de la lista siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:
65416 (http://support.microsoft.com/kb/65416/) Lista de contactos
de proveedores terceros de hardware y software, A-K
60781 (http://support.microsoft.com/kb/60781/) Lista de contactos
de proveedores terceros de hardware y software, L-P
60782 (http://support.microsoft.com/kb/60782/) Lista de contactos
de proveedores terceros de hardware y software, Q-Z
http://support.microsoft.com/kb/322205/es
Visite el sitio Web www.seagate.com e investigue sobre discos
duros menores de 60 gigas las especificaciones técnicas,
tecnología, compatibilidad, tecnología, evolución, etc.
PARTES DEL DISCO DURO
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en
platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen
pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas
se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en
cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando
busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que
moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a
bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo,
excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que
hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que
es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de
asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero
un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o
escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco
duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de
archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto
comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para
guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas
sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las
polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,
comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de
que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una
lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por
eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en
prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y
cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo
necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se
deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.
Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información
que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía
en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a
que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una
suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y
programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB;
una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día
muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a
trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, vemos que nuestro disco duro empieza a tener
cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que
vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos
nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que
hacen nuestro trabajo más fácil.
Velocidad de Rotación (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la
que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente
los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la
transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor
generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto
( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay
discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un
disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de
5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los
datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el
interior.
Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los
datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca
datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos
saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro.
Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los
datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10
milisegundos.
Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora
interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a
disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es
128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los
discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad
desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que
se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición
físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en
la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener
que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con
cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM,
pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo
importante a la velocidad de búsqueda de datos.
Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la
parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo.
Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de
5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser
de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486,
integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con
bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada
una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM,
unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos
dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que
esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la
comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza
mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un
canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO
(modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro
con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta
8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en
la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta
11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su
mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA
DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es
el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no
soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las
nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset
440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente
compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el
provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que
comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este
interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es
WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS
y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay
también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP,
etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a
varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su
transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la
velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo
(SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando
entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como
servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de
velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
MARCAS CONOCIDAS
A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las
compañías fabricantes de discos duros mas importantes:
Seagate Technology:
http://www.seagate.com
Maxtor:
http://www.maxtor.com
Western Digital:
http://www.wdc.com
Quantum:
http://swww.quantum.com

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Tarea 3

  • 1. ACTIVIDADES UNIDAD 3 A continuación se presentan una serie de actividades que es recomendable que se realicen para reforzar las temáticas que se han estudiado y que permiten profundizar algunos aspectos que no es posible tratar en profundidad por lo extenso del tema. En el siguiente esquema de acuerdo a las características, identifique e investigue sobre las siguientes partes de la caja. Fuente de Energía Bahías para unidades Externas Rejilla del Ventilador Ranuras de Expansión Bahías para unidades Internas Conector del cable de Energía Orificios para Ventilación Puertos de Entrada / Salida Parte Posterior del Chasis Parte Frontal del Chasis Ventilador Auxiliar Plantilla de Entrada / Salida
  • 2. Averiguar que es la Memoria Caché o Caché Secundario y la Memoria Ram de Video (VRAM): Cache secundario se encuentra por fuera del microprocesador, generalmente en la tarjeta madre o principal (mother board). Se le conoce también como RAM caché; es un dispositivo pequeño de memoria de alta velocidad que interviene entre la DRAM del sistema y el CPU. La memoria caché tiene como propósito suministrarle al procesador las instrucciones y los datos solicitados con mayor frecuencia. La memoria caché puede ser de tres a cinco veces más veloz que la DRAM del sistema. MEMORIA VRAM Video Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio dedicada a video es un tipo de memoria RAM que utiliza nuestro controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe FUENTE DE BAHÍA PARA UNID EXTERNAS REJILLA DEL VENTILADOR AUXILIAR CONECTO ORIFICIO PARA PUERTOS DE ENTRADA Y PARTE POSTERIOR DE CHASIS PARTE FRONTAL RANURAS DE PLANTILLA ENTRADA Y SALIDA BAHÍA UNID INTERNAS
  • 3. información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual- Ported. En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo accesible directamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él. Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de VRAM). Tipos de VRAM: SAM (serial access memory) El módulo SAM (usualmente en la forma de un registro linear) no es cambiado por los cálculos y contiene los datos que van a ser utilizados por el RAMDAC. Esto lo convierte en memoria secuencial, que al contrario de la RAM de datos sólo puede ser evaluada sucesivamente (de un modo similar a una casete). La SAM puede seleccionarse mucho más rápidamente que la RAM, pues en principio no necesita cálculos de direccionamiento. DRAM (dynamic random access memory) Esta área de almacenamiento es siempre manipulada por cálculos para la síntesis de imagen. Los datos necesarios son copiados línea a línea en la SAM. Con la separación local, son posibles procesos paralelos de lectura y escritura. Tecnológicamente el módulo DRAM consiste en Fast Page RAM (30–40 ns de ciclo de reloj) o EDO RAM (20–30 ns de ciclo de reloj), lo que proporciona frecuencias de 50–66 MHz. (Window RAM) es un tipo de VRAM equipada con líneas separadas de lectura y escritura, que ofrece sin embargo tiempos rápidos de acceso y es barata de producir. Por ejemplo, las tarjetas gráficas Matrox MGA Millennium y la Number
  • 4. Nine Revólution 3D "Ticket to Ride" usan WRAM. SGRAM (Synchronous Graphics RAM) es una tecnología relacionada con la SDRAM single-ported. La tarjeta madre o placa base está compuesta de varios elementos como son: Microprocesador Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos. Hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV y hasta Pentium IV M . AMD tiene el AMD586, K5, el K6 y el Athlon. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz=Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parametro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Chipset (juego de chips) Memoria caché externa La memoria cache externa es un área entre la CPU y el bus del sistema donde se localiza una memoria de alta velocidad que almacena instrucciones frecuentemente usada. La mayoría de los sistemas Pentium tienen o 256k o 512K de cache externo y algunos Pentium II pueden manejar hasta 1mb de cache externo. Este cache también es llamado como Cache L2. Ranuras de expansión Todas las placas que contine el ordenador están montadas sobre su correspondiente ranura, aunque se denominan propiamente de extensión las sobrantes. Es decir, un ordenador llevará una ranura AGP porque es necesaria para la tarjeta gráfica, pero no conozco ninguno que lleve dos, luego no sería
  • 5. en sí misma una ranura de expansión, no expande nada, sólo que es necesaria. Es la diferencia, quizás ligeramente sutil, entre slot o ranura (el significado es idéntico) y la de expansión. Entre estas, y en las placas que habitualmente se utilizan en estos momentos, se dejan sobrantes ranuras del tipo PCI e ISA, a pesar de que las tarjetas ISA (Industry Standard Architecture) fueron un complemento de las AT de 8 bits que dejaron de fabricarse hace años, y entraron en fiuncionamientos las ISA de 16, aunque cada vez son menos los periféricos que las utilizan, y más las placas base que no las incorporan. A pesar de ello, no se extinguen, incluso se modificaron pues las antiguas había que configurarlas "a mano" a través de puentes, mientras que las actuales son Plug&Play. Las PCI (Peripheral Component Interconnect), por contra, es el estándar, y aunque originariamente llevan un bus de 32 bits también se especificó y se incluyen las de 62 bits, aunque es normal que exista compatibilidad entre ambas. Ejemplos claros de las utilidades de ranuras de extensión son los modems internos, con conexión PCI. Las tarjetas de red, sean del tipo que sean, deberían ser también PCI. Las de sonido, que aún quedan en el mercado bastantes ISA, son de las más complejas y los modelos altos ya se fabrican todos sobre el estándar, pero no fue hasta el 1.998 que el más importante fabricante de estas tarjetas no abandonó ISA. En video, aunque también hay placas para ranuras PCI es normal, y más efectivo, las propias AGP para estos dispositivos. En cualquier caso estamos hablando de los más utilizado, que son las placas base PCI, y en ellas los programas de la BIOS (los de configuración del ordenador) tienen un apartado concreto de configuración de las PCI y Plug&Play, necesario a pesar de que una tarjeta PCI incorporada a una ranura de este tipo es automáticamente localizada sin necesidad de más complicaciones, pero aparte de ser detectadas, las hay que es necesario que sean configuradas, como pueden ser las de red.
  • 6. Resumiendo, en tanto no cambien los estándares, lo ideal es una placa PCI, con el mayor número posible de ranuras de este tipo libres (dejo de lado lo que es la arquitectura SCSI). Son muy fáciles de identificar, pues suelen ser blancas mientras las ISA las hay blancas o negras, tienen 188 contactos, si la placa contiene ambos tipos, las ISA son mucho más grandes con lo que no habrá problema, ambos tipos estarán situados en paralelo. Todas las ranuras están preparadas para que las tarjetas se sujeten a presión y posteriormente se fijen a la caja con un tornillo por la parte trasera, por lo que no se pueden confundir con los puertos de memoria, que tienen algún parecido, pero las placas (en este caso, módulos) se sujetan por abrazaderas metálicas en los extremos. Bios "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-F1, F2, F9etc). Existen decenas de métodos, así que no nos queda más remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de la placa o en el sitio Web del fabricante de la BIOS. Entramos ala BIOS, las clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho más bonito. La pantalla principal de una BIOS clásica es algo así:
  • 7. Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en inglés, y aunque algunas de las más modernas permiten cambiar este idioma por el español, conviene que sepa algo de inglés o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, observamos que existen varios apartados comunes a todas las BIOS: MENÚ PRINCIPAL CPU Soft Menú Desde esta opción ajustaremos todos los parámetros de nuestro microprocesador (voltajes, multiplicador y bus). Standard CMOS Setup
  • 8. Dentro de esta sección están las variables más básicas, tales como discos duros, fecha y hora, tipos de disqueteras, etc. BIOS Features Setup En este apartado se sitúan las opciones de configuración de la propia BIOS, así como del proceso y configuración de arranque. Chipset Features Setup Desde aquí accedemos a los parámetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorización, encontraremos también información de los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores. Power Management Setup Dentro de este submenú tenemos todas las posibilidades sobre la gestión avanzada de energía. Podremos ajustar una configuración personalizada en base al grado de ahorro que deseemos. PNP/PCI Configuration En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses PCI. Integrated Peripherals Desde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados. Load Setup Defaults Seleccionando esta opción, colocaremos todos los valores por defecto con el fin de solucionar posibles errores. Pass Word Setting Nos permitirá asignar la contraseña de entrada al equipo o a la BIOS del sistema, de forma que cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS
  • 9. nos pida una clave. Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento de introducir la nueva, eliminando así cualquier control de acceso. IDE Hard Disk Detection Desde aquí detectaremos el tipo de disco duro que tenemos instalado en nuestro PC. Save & Exit Setup Con esta opción podemos grabar todos los cambios realizados en los parámetros y salir de la utilidad de configuración de la BIOS. Exit Without Saving Nos permite salir de la utilidad de configuración pero sin salvar ningún cambio realizado. Bancos de memoria Unidad lógica de memoria en una computadora cuyo tamaño está determinado por la CPU. Por ejemplo, una CPU de 32 bits requiere bancos de memoria que proporcionan 32 bits de información a la vez. En este caso, un banco de memoria podría incluir cuatro SIMM de 30 contactos proporcionando 32 bits de datos, o bien, un SIMM de 72 contactos, proporcionado 32 bits por ciclo independientemente. Batería CMOS Esta pequeña batería de litio, situada en la placa madre del ordenador, funciona como sistema de seguridad de la batería y evita la pérdida de datos de la BIOS cuando no hay conectadas otras fuentes de alimentación. La BIOS contiene información sobre la configuración del sistema como la fecha, la hora, las unidades y la memoria. La batería de la CMOS se carga cuando el ordenador se conecta a una fuente de corriente alterna.
  • 10. Precaución: La pila de la CMOS puede descargarse completamente si el ordenador no se utiliza durante aproximadamente dos meses. Si esto ocurre, es posible que tenga que entrar en la BIOS para configurar la fecha y la hora del sistema (los otros ajustes se detectan y configuran automáticamente). Si la pila se descarga a pesar de que el ordenador se utiliza regularmente, se debe sustituir. Dada la complejidad de extraer e insertar esta pila, se recomienda encarecidamente que consulte a su Proveedor de servicio autorizado o a un técnico cualificado. La sustitución incorrecta de la pila puede dañar la placa madre u otros componentes del sistema. Conector de teclado Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de la misma manera que un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus, a excepción de que tiene su propio conector dedicado, el cual evita la utilización de los puertos serie y no requiere una tarjeta de expansión. El controlador de software también transfiere los datos del mouse a la aplicación que se encuentra en control. En el siguiente gráfico ubicarlos, e investigar como está compuesto cada uno de ellos y cual es su función para el desempeño del sistema de cómputo.
  • 11. Visite el sitio Web http://www.asrock.com e investigue las especificaciones y características técnicas de la tarjeta madre de referencia P4i45GV BIOS MICROPROCESADO RANURAS DE BANCOS DE JUEGO DE CHIPSET CONECTORES DE BATERÍA CONECTOR
  • 12. El anterior grafico corresponde a las conexiones externas de la tarjeta madre identifique donde van conectados los siguientes periféricos: Mouse, Teclado, Impresora, Dispositivos USB, Cable de Red , Puertos Seriales, Micrófono, Parlantes, Línea de Entrada de Audio, joistick. Visite el sitio Web www.kingston.com/tools/umg/ y descargue el tutorial “Ultimate Memory Guide” (Ultima guía sobre memorias). Y establezca la diferencia y uso entre cada una de los siguientes términos de memoria SDRAM, EDO, DIMM, SIMM, si desea pude consultar en www.wikipedia.com para información adicional. SDRAM: Synchronic-RAM, Es una memoria DRAM sincrona, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. MOUSE IMPRESOR A LPT1 TECLADO PUERTO S USB RED JOISTICK MICRÓFONO PARLANTES AUDIO
  • 13. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. El acceso a los datos esta controlado por una señal de reloj, para temporizar los chips de la memoria y de la CPU sean estén sincronizados, La DRAM sincrónica ahorra tiempo al ejecutar los comandos y al transmitir los datos, aumentando de esta manera el rendimiento total del ordenador. La SDRAM permite que la CPU acceda a una velocidad un 25% superior a la de la memoria EDO. DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II): Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria, debido a que permite la lectura de datos tanto en la fase alta como baja del ciclo del reloj, con lo que se obtiene el doble de ancho de banda que con la SDRAM estándar. La DDR duplica la velocidad respecto a la tecnología SDRAM sin aumentar la frecuencia del reloj. EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores, La memoria EDO (Extended Data Out) forma parte de una serie de recientes innovaciones en la tecnología de chips de DRAM. En los sistemas de ordenadores diseñados para esta tecnología, la memoria EDO permite que la CPU obtenga acceso a la memoria a una velocidad de 10 a 15% más rápida que los chips de modalidad de paginación rápida. Los ordenadores que han sido diseñados para aprovechar las ventajas de velocidad de EDO incluyen los que incorporan el chip Triton de Intel. DIMM: son módulos de memoria o Dual In-line, se parecen bastante a la memoria de tipo SIMM. La diferencia principal entre los dos consiste en que, en un chip SIMM, los contactos de cada fila se unen con los contactos correspondientes de la otra fila para formar un solo contacto eléctrico; en un chip DIMM, los contactos opuestos permanecen eléctricamente aislados para formar dos contactos separados, Los DIMMs se utilizan frecuentemente en las
  • 14. configuraciones que brindan soporte para un bus de memoria de 64 bits o más amplio. En muchos casos, estas configuraciones se basan en procesadores poderosos de 64 bits, tales como Pentium de Intel o PowerPC de IBM. SIMM: (Single In Line Memory Module): Es un conjunto de chips de DRAM instalados en una board, la cual es colocada en un receptáculo SIMM en la placa del sistema, una de las ventajas principales de esta la habilidad de acomodar grandes cantidades de memoria en un área reducida. Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en el conector de expansión del ordenador. Los SIMMs ofrecen dos ventajas principales: facilidad de instalación y consumo mínimo del área superficial de la placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una fracción del espacio requerido facilitando además su actualización. Para la instalación de un DIMM y un SIMM que se debe tener en cuenta? La memoria SIMM, Es un conjunto de chips de DRAM instalados en una placa o circuito impreso, la cual es colocada en un receptáculo SIMM en la placa del sistema, una de las ventajas principales de esta la habilidad de acomodar grandes cantidades de memoria en un área reducida, y su posterior ampliación, Los módulos de memoria DIMM, se parecen bastante a la memoria de tipo SIMM. La diferencia principal entre los dos consiste en que, en un chip SIMM, los contactos de cada fila se unen con los contactos correspondientes de la otra fila para formar un solo contacto eléctrico; en un chip DIMM, los contactos opuestos permanecen eléctricamente aislados para formar dos contactos separados.
  • 15. La memorias SIMM y DIMM poseen un sentido de conexión sobre los slot o ranuras de las tarjetas madres o Mother Boards, en el caso de las memorias SIMM el sentido de conexión es obligado (si se trata de insertar en el otro sentido el slot no lo permite), para instalarlas se hace como se indica en la figura en forma inclinada, en el caso de la DIMM el sentido de conexión también es obligada , y su inserción en el slot se hace perpendicular a este. A lo largo de la evolución del computador han aparecido una serie de estándares de buses, investigue y defina los colores, su función, ancho máximo y frecuencia para la lista que se presenta a continuación: Bus ISA Los primeros en intentar crear un nuevo estándar de bus fueron, de nuevo, Compaq un año mas tarde. En 1986, Compaq presento uno de los primeros ordenadores de escritorio basados en el 80386. Como presento uno de los primeros ordenadores de escritorio basados en el 80386. Como el 80386DX era un chip de 32 bits, Compaq quería aprovecharse de esa potencia con una nueva ranura de bus. Las ranuras de bus de velocidades estándar seguían siendo una buena idea, pero como ofrecer tarjetas de expansión de memoria que tuvieran una ruta de datos de 32 bits y 16 Mhz de velocidad? La única solución era crear un bus completamente nuevo. Pero las empresas como Compac no tuvieron éxito en la estandarización así que cada una desarrollo su propio estándar de 32 bits.Pero todos estos buses tenían varias cosas en común: • Tenían una ruta de datos de 32 bits. • Funcionaban a la velocidad de reloj del ordenador 386 (normalmente 16,20,25, ó 33 MHz.
  • 16. • Solo soportaban una tarjeta particular, vendida por el fabricante de la placa base. Estos buses llegaron a ser conocidos como buses privados, o más tarde, buses locales porque eran "locales" al procesador. Bus Local VESA (VLB) (Video Electronics Standards Association, la compañía que lo diseñó) es un tipo de bus de datos para ordenadores personales, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA pero mejora la respuesta gráfica, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos de su predecesor. Para ello su estructura consistía en un extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión de este tipo eran enormes lo que, junto a la aparición del bus bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj, y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA, aunque sigue existiendo en algunos equipos antiguos. PUERTO AGP Este nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella que existe entre el microprocesador y la tarjeta gráfica. Hemos de tener en cuenta que el actual bus PCI va a 33 MHz. (132 Mb/s máximo), una velocidad bastante inferior a la del microprocesador. AGP incorpora un nuevo sistema de transferencia de datos a más velocidad, gracias al uso de la memoria principal del PC. Las placas base que lo soportan (sólo
  • 17. contienen 1 slot de este tipo) son las de Pentium II con chipset de Intel 440LX AGPset y 440BX. Ya están apareciendo las placas base Super 7, con el fin de hacer el estándar compatible con procesadores que van conectados con el zócalo Socket 7, tales como los Pentium, Pentium MMX y los procesadores de AMD y Cyrix. Para que el sistema funcione, se necesita una tarjeta gráfica compatible con el slot AGP, por lo que una tarjeta PCI no nos valdrá. En este caso varía la velocidad. Existen tarjetas 1x, velocidad estándar, es decir, 66 Mhz (264 Mb/s máximo). Las nuevas AGP llegan con 2x a 133 MHz (dobla al anterior, y alcanza de máxima 528 Mb/s); y un último tipo de 4x a 400 Mhz (ya que la velocidad interna se aumenta a 100 Mhz). Aunque el chipset BX de Intel en teoría lo soporta, no saldrán tarjetas de este tipo hasta principios de 1.999. El bus AGP permite cargar texturas en la RAM principal, es decir, ya no se limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica; y además se apreciará de un aumento de imágenes por segundo, mayor calidad gráfica y la reproducción de vídeo más nítida. En teoría, un juego de 30 fps con una PCI alcanzaría con una AGP 240 fps. Microsoft dice que su API DirectDraw incluido en DirectX 5.0 es compatible con esta tecnología. Microchannel (MCA) El bus MCA (Micro Channel Architecture) es un bus creado por IBM con la intención de superar las limitaciones que presentaba el bus ISA. Este nuevo tipo de bus es de 32 bits y funciona con una frecuencia de reloj ligeramente más elevada, 10 MHZ, permitiendo una velocidad de transferencia máxima de 20 MB/s. Esta nueva estructura se comercializó con la gama PS/2
  • 18. El gran problema de este bus es que no era compatible con los anteriores y necesitaba de tarjetas de expansión especialmente diseñadas para su estructura. Bus EISA Las características del bus EISA: Ruta de datos de 32 bits. Suficientes líneas de direcciones para 4 GB de memoria Mas direcciones de entrada /salida, 64 KB de direcciones. Capacidad de configuración por software para las tarjetas, sin microinterruptores ni interruptores DIP (similar a POS. Frecuencia de reloj de 8 MHz (desafortunadamente). Sin mas interrupciones ni canales DMA. Soporta tarjetas que son físicamente grandes, lo que hace que sea mas barato construirlas (tarjetas más pequeñas suponen un mayor coste de diseño. Bus PCI La tecnología PCI fue desarrollada por Intel para su microprocesador Pentium, pero se extendió hasta las placas para 486 (sobre todo las de la última generación que soportaban 486DX4). El funcionamiento es similar al del bus VESA. La diferencia es que todos los slots de expansión se conectan al microprocesador indirectamente a través de una circuitería que controla las transferencias. Este diseño permite conectar (teóricamente) hasta 10 placas de expansión en PCI.
  • 19. El mundo del PC necesitaba un bus mejor, Intel diseño una ranura de bus más rápida llamada PCI(Interconexión de componentes periféricos) PCI es un buen bus por diversas razones que se subrayaran a continuación: Independencia del Procesador Ruta de datos más ancha: bus de 64 bits. Alta velocidad Bus SCSI El Bus SCSI se desarrolló en 1970 para grandes computadoras y fue popularizado por las Macintosh. Los controladores de los discos SCSI son más sofisticados que los IDE/ATA, y en consecuencia, suelen disponer de más ajustes ("jumpers") de control. Además, en lo que se refiere al tipo y número de jumpers utilizados, tienden a variar mucho entre los distintos fabricantes y modelos . A una interfaz SCSI insertada en un bus de una PC, es factible conectar hasta siete periféricos externos, encadenados uno detrás del otro, ligados entre sí mediante cables apropiados. Los periféricos a conectar pueden ser cualesquiera, con tal que su electrónica presente un adaptador SCSI. Por ejemplo, fabricantes venden discos duros y CD ROM para ser conectados sólo a una interface SCSI (o a otro periférico SCSI). Esto último supone haber adquirido también una interfaz SCSI. Pero dado a que fueron apareciendo sucesivas normas SCSI (1, 2, y 3), cada vez con más prestaciones, y que en diseños anteriores, el software para una interfaz SCSI insertada en un bus puede no estar preparado para manejar periféricos con
  • 20. adaptador SCSI de otros fabricantes, es común que al querer adicionar periféricos en un Bus SCSI, existan problemas de compatibilidad. Éste tipo de bus suele ser una solución cuando se tiene un número de periféricos tal que los zócalos de los buses están ocupados, porque es externo y tiene una muy buena velocidad de transferencia, también permite compartir periféricos en redes locales, entre equipos distintos, o manejar conjuntos de discos múltiples (RAID). La electrónica de los discos rígidos SCSI presenta un buffer de pista, para la lectura anticipada. Así, en una cadena SCSI, mientras una unidad de disco envía desde su buffer datos por el conexionado SCSI, otros pueden estar con su cabezal buscando una pista, a la par que otros pasan a su buffer de pista la lectura realizada. Para la conexión de los dispositivos al bus SCSI, se utilizan diversos tipos de conectores, algunos de los cuales se muestran en las figuras, donde puede apreciarse la gran variedad utilizada. En la mayoría de los casos se muestran ambos conectores, macho (M) y hembra (F). Esta última, montada generalmente en el lado del dispositivo, mientras que el macho suele estar en el lado del cable. Ejemplo Tipo Pine s Uso Cometario IDC50- M 50 Narrow: SCSI-1 y 2, Ultra SCSI Interno 8 bit IDC50-F
  • 21. HD68-M 68 Ultra2 LVD y Ultra Wide SCSI3 Interno/Externo. aproximadamente 1 7/8" de ancho (47 mm)HD68-F CN50-M 50 SCSI-1 y SCSI-2 Externo. Denominado también Centronics C50. Utilizado por la mayoría de los adaptadores lentos (5 MB/s) y por algunos rápidos (10 MB/s). CN50-F HD50-M 50 SCSI-2 y SCSI-3 Externo. Aproximadamente 1 3/8" (35 mm) de ancho. Adaptadores de 50 pines de alta densidad utilizados por muchos dispositivos FAST SCSI de 8 bits. HD50-F DB25-M 25 SCSI-1 Externo. Utilizado por antiguos Macs, DB25-F
  • 22. dispositivos Zip, escaners y antiguas HDI30- M 30 Externo Apple PowerBooks DB50-M 50 SCSI-1 Utilizados en las antiguas estaciones Sparc de Sun y Data General DB50-F DB37-M 37 SCSI-1 DB37-F VHDCI- M 68 Ultra SCSI 2 y 3 "Very High-Density Connector Interface". Popular en las tarjetas RAID. El macho es de 0.8 mm VHDCI- F HPCN5 0 50 Utilizado en cámaras digitales en Japon
  • 23. HDCN6 0 60 Utilizado en los antiguos sistemas rs6000 de IBM USB En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así nació el USB (Universal Serial Bus) con una velocidad de 12Mb/seg. y como su evolución, USB 2.0, apodado USB de alta velocidad, con velocidades en este momento de hasta 480Mb/seg., es decir, 40 veces más rápido que las conexiones mediante cables USB 1.1. Un puerto USB puede llegar a transmitir a velocidades entre 1,5 Mb/segundo y 12 Mbps; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto serial puede llegar hasta 112 Kb/s. USB es una nueva arquitectura de bus o un nuevo tipo de bus desarrollado por un grupo de siete empresas (Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom) que forma parte de los avances plug- and-play y permite instalar periféricos sin tener que abrir la máquina para instalarle hardware, es decir, basta con que conectes dicho periférico en la parte posterior de tu computador y listo. ¿Qué es?. USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras, etc). Una característica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. ¿Cómo funciona?. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas
  • 24. interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática. Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI. El controlador USB distribuye testigos por el bus. El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador. Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran. Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultáneo de 127 dispositivos a la vez. En la raíz o vértice de las capas, está el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula por el bus. Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un único bus lógico sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en la pirámide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en el envío de un paquete de datos hacia capas inferiores. Como detalle sorprendente es que cada puerto utiliza una única solicitud de interrupción (IRQ) independientemente de los periféricos que tenga conectados (sea 1 ó 127) por lo tanto no hay riesgo de conflictos entre una cantidad de dispositivos que de otra forma no podrían ser conectados por falta de recursos; de la misma manera tampoco utilizan DMA (asignación de memoria). El sistema de bus serie universal USB consta de tres componentes: Controlador. Hubs o Concentradores. Periféricos. Controlador El controlador reside dentro del PC y es responsable de las comunicaciones entre los periféricos USB y la CPU del PC. Es también responsable de la admisión de los periféricos dentro del bus, tanto si se detecta una conexión
  • 25. como una desconexión. Para cada periférico añadido, el controlador determina su tipo y le asigna una dirección lógica para utilizarla siempre en las comunicaciones con el mismo. Si se producen errores durante la conexión, el controlador lo comunica a la CPU, que, a su vez, lo transmite al usuario. Una vez se ha producido la conexión correctamente, el controlador asigna al periférico los recursos del sistema que éste precise para su funcionamiento. El controlador también es responsable del control de flujo de datos entre el periférico y la CPU. Concentradores o hubs Son distribuidores inteligentes de datos y alimentación, y hacen posible la conexión a un único puerto USB de 127 dispositivos. De una forma selectiva reparten datos y alimentación hacia sus puertas descendentes y permiten la comunicación hacia su puerta de retorno o ascendente. Un hub de 4 puertos, por ejemplo, acepta datos del PC para un periférico por su puerta de retorno o ascendente y los distribuye a las 4 puertas descendentes si fuera necesario. Los concentradores también permiten las comunicaciones desde el periférico hacia el PC, aceptando datos en las 4 puertas descendentes y enviándolos hacia el PC por la puerta de retorno. Además del controlador, el PC también contiene el concentrador raíz. Este es el primer concentrador de toda la cadena que permite a los datos y a la energía pasar a uno o dos conectores USB del PC, y de allí a los 127 periféricos que, como máximo, puede soportar el sistema. Esto es posible añadiendo concentradores adicionales. Por ejemplo, si el PC tiene una única puerta USB y a ella le conectamos un hub o concentrador de 4 puertas, el PC se queda sin más puertas disponibles. Sin embargo, el hub de 4 puertas permite realizar 4 conexiones descendentes. Conectando otro hub de 4 puertas a una de las 4 puertas del primero, habremos creado un total de 7 puertas a partir de una puerta del PC. De esta forma, es decir, añadiendo concentradores, el PC puede soportar hasta 127 periféricos USB. Cables y conectores.
  • 26. USB 1.1 transfiere señales y energía a los periféricos utilizando un cable de 4 hilos, apantallado para transmisiones a 12 Mbps y no apantallado para transmisiones a 1.5 Mbps. En la figura 6 se muestra un esquema del cable, con dos conductores para alimentación y los otros dos para señal, debiendo estos últimos ser trenzados o no según la velocidad de transmisión. El calibre de los conductores destinados a alimentación de los periféricos varía desde 20 a 26 AWG, mientras que el de los conductores de señal es de 28 AWG. La longitud máxima de los cables es de 5 metros. Los conectores de la serie B presentan los contactos distribuidos en dos planos paralelos, dos en cada plano, y se emplean en los dispositivos que deban tener un receptáculo al que poder conectar un cable USB. Por ejemplo impresoras, scanner, y módems . Realice un cuadro comparativo de ventajas y desventajas de las interfaces IDE y SCSI. Al comprar un disco duro tendrás dos opciones a elegir: IDE o SCSI. Los discos duros SCSI requieren hardware adicional y son más adecuados para tipos de operaciones de entrada/salida como servidores de archivos. Las unidades de disco duro IDE o EIDE (Enhanced IDE, o IDE mejorado) no requieren hardware adicional y los de la variante UDMA/33 o DMA/66 son casi igual o más veloces que los discos duros SCSI (los SCSI-2 concretamete). Para la mayoría de los usos de alto rendimiento, un disco duro EIDE suele ser el más apropiado y económico. Otro punto es que el IDE admite en la actualidad cuatro dispositivos (que pueden ser discos duros, CD-ROMs, y algún tipo de disco removible), el SCSI 1 y 2 admite 7 dispositivos (discos duros, CD-ROMs, escáneres y discos removibles) y el Ultra SCSI) admite 15 (el Ultra2 SCSI LVD admite ¡30!). La cantidad de dispositivos que vamos a necesitar es otro factor de elección. PRECIO
  • 27. IDE Es el estándar presente en todas las placas madre actuales debido a que la controladora IDE está incluida en el Southbridge de casi todos los chipset, sean Intel, Via, Amd, Ali, Sis, etc. Esto conlleva que el soporte IDE no sea algo adicional y venga “gratis” con la placa madre. Hace años este soporte no estaba incorporado, sino que hacía falta una tarjeta controladora específica. SCSI Es un estándar más sofisticado que el IDE, que tradicionalmente ha encontrado su mercado en estaciones de trabajo, servidores y equipos domésticos de alto rendimiento. Normalmente, los últimos avances siempre se incorporaban antes a este estándar pero últimamente se tiende hacia una incorporación más paralela. Para poder acceder a está tecnología es necesario disponer de una controladora específica SCSI. Entre las más famosas se encuentran las Adaptec, Advansys, etc., o adquirir una placa madre con soporte SCSI. La inclusión de esta característica en la placa madre o la compra de una tarjeta controladora SCSI conlleva un aumento considerable de precio sobre una solución IDE. Las controladoras SCSI se conectan al bus PCI aunque en placas madre de más alto nivel existen variantes del PCI como PCI-X de 64 bits y con versiones de 133 y 66 Mhz proporcionando entre 8 y 4 veces el ancho de banda del PCI convencional: EXPANSIÓN, CONFIGURACIÓN Y VARIEDAD DE DISPOSITIVOS IDE Sólo soporta unidades internas. Usualmente, se dispone de 2 canales IDE pudiendo colocar en cada uno dos dispositivos, es decir, el numero máximo de unidades es de cuatro. El aspecto de la configuración consiste en la detección de HDD (disco duro) en la BIOS (es automático) previamente habiendo configurado la unidad como master o slave mediante la sencilla modificación de uno o varios jumpers
  • 28. situados en la parte trasera de las unidades. Estas unidades pueden ser Discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, etc... SCSI Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD- R/RW, DVD-Rom, Zip, cámaras digitales, escáneres, etc. Existen dos variantes: el “Narrow” SCSI y “Wide” SCSI que soporta 8 y 16 unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el número de unidades que es posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podéis observar si se trata de expansión, SCSI se proclama como claro vencedor. Debajo tenéis un esquema explicativo del bus SCSI: En cuanto a la dificultad de instalación y configuración SCSI queremos decir que esto es más bien un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no tendréis ningún problema: 1)Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug ‘n Play y los controladores son proporcionados por el fabricante. Si vuestra placa cuenta con soporte SCSI tendréis que instalar también estos drivers. 2)Los dispositivos SCSI tienen un número de identificación (ID). Siendo la controladora es normalmente el dispositivo número 7. Estos ID deben ser únicos y se configuran mediante jumpers en cada dispositivo a instalar. 3)Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitúan uno tras otro en serie. Hace falta terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la señal en el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y último de los dispositivo SCSI que no tienen porqué tener el primer y último ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
  • 29. dispositivos de forma lógica y no su situación particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias formas de terminación: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante señalar que en los últimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta funciona se realiza mediante la configuración de un jumper. Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la configuración del último dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sitúa la controladora SCSI (lleva terminación incorporada) y ya estará todo listo. 4)Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos últimos de mayor calidad. En este caso hasta hace pocos meses el SCSI era el indiscutible líder, pero esto ha cambiado con la llegada del Maxtor DiamondMax 80. Este monstruo peculiar es capaz de ofrecer ni mas ni menos que 80 GB de espacio. De todas formas si lo que se busca es capacidad se suele recurrir habitualmente a soluciones RAID. En el mercado de estaciones de trabajo de bajo nivel, RAID sobre IDE, aunque hay que decir que las propuestas de arrays RAID SCSI son las que dominan los mercados de más alto nivel. La popularidad de RAID SCSI es mayor ya que es considerado como una solución muy robusta y es en los últimos tiempos cuando las soluciones IDE RAID se están abriendo camino, debido a su buenas cualidades y sensiblemente inferior coste. Rendimientos Características: IDE De diseño más simple y directo: · Los comandos se ejecutan de forma secuencial, es decir, el orden de petición no pudiendo establecer prioridades.
  • 30. · No permite la ejecución simultanea de comandos. El comando en ejecución bloquea al bus IDE y hasta su finalización no se pueden ejecutar otros comandos. Esta situación se alivia mediante la presencia de dos canales IDE. SCSI De diseño más complejo y eficiente en caso de múltiples dispositivos: · Permite la ejecución simultanea de comandos. · Los comandos se almacenan en una “cola de comandos” pudiendo reordenarlos y ejecutarlos según su importancia. Un consecuencia de las características señaladas es la siguiente separación: · Dispositivo único: Las características avanzadas del bus SCSI están orientadas al manejo de varios dispositivos, con lo que al tratar con uno solo resultan en sobre-trabajo. En este caso el bus IDE es más adecuado, aunque en la práctica el rendimiento es el mismo. · Dispositivo múltiples: Aquí como era de esperar el bus SCSI domina totalmente, sus capacidades de ejecución simultanea, reordenamiento, etc. hacen que sea más adecuado para este tipo de entornos. ESTÁNDARES Y CARGAS DEL SISTEMA IDE Un hecho que no se nos puede escapar es la enorme importancia que ha tenido Quantum en cuanto al estándar IDE. Esta empresa desarrollo los sub- estándares UltraDMA33, UltraDMA66 y UltraDMA100 y posteriormente los cedió de forma gratuita al resto de la industria. Este hecho ha posibilitado la rápida evolución del IDE. Estándares IDE Estándar Velocidad de Número de
  • 31. transferencia Dispositivos* UltraDMA 100 100 Mb/s 4 UltraDMA 66 66 Mb/s 4 UltraDMA 33 33 Mb/s 4 Pio Mode 4 16,6 Mb/s 4 Pio Mode 3 8,8 Mb/s 4 * (se supone IDE integrado) Modos de transferencia: · PIO Mode: “Modo de transferencias programado” En este tipo de transferencias la CPU tiene que supervisar las transacciones. Esto resulta en una carga considerable para la CPU con el consiguiente peor rendimiento general del sistema. · UltraDMA: “ Acceso directo a memoria” En este caso la propia controladora de disco es la que controla las transferencia liberando de este trabajo a la CPU. Esto resulta en un mejor rendimiento general del sistema. SCSI El estándar SCSI se ha caracterizado tradicionalmente por su baja carga del sistema ya que la propia controladora realiza la mayoría funciones posibles. Estándares SCSI Estándar Velocidad de transferencia Anchura del Bus (bits) Número máximo de Dispositivos* Ultra3 160 Mb/s 16 16
  • 32. SCSI Wide Ultra2 SCSI 80 Mb/s 16 16 Ultra2 SCSI 40 Mb/s 8 8 Wide Ultra SCSI 40 Mb/s 16 16 Ultra SCSI 20 Mb/s 8 8 Fast Wide SCSI 20 Mb/s 16 16 Fast SCSI 10 Mb/s 8 8 SCSI- 1 5 Mb/s 8 8 *Estos números quedan afectados por el tipo de bus y cableado utilizados por lo que hemos decido incluir el mejor caso FIABILIDAD IDE Se caracteriza por ofrecer menores tolerancias a fallos que el SCSI. Cuando Quantum desarrollo los estándares UltraDMA los licenció de forma gratuita pero se guardó un par de ases bajo la manga, nos referimos a distintos sistemas de protección de datos. Vamos a destacar los sistemas DPS y SPS. El primero de ellos permite diagnosticar fallos del dispositivo y el segundo le ofrece protección contra vibraciones y golpes. Los demás fabricantes han desarrollado tecnologías similares entra las que citamos: DFT de IBM, MaxSafe de Maxtor y Seashield de Seagate entre otros. SCSI
  • 33. Los dispositivos SCSI se fabrican para soportar peores condiciones que sus homólogos IDE, nos referimos temperatura, humedad, etc... Existen diversas técnicas que aseguran la fiabilidad bajo este estándar de forma automática. Se compra un dispositivo (puede ser una tarjeta de televisión) y el vendedor no entrega los controladores. Qué pasa en el equipo? Si se llega a presentar problemas o conflictos que se debe hacer para solucionarlos? Síntomas Después de instalar un dispositivo de hardware nuevo o nuevo software, es posible que el equipo se reinicie espontáneamente o que aparezcan mensajes de error en una pantalla azul. Causa Este comportamiento suele producirlo un controlador de dispositivo que no es correcto para la versión de Windows en la que lo instaló. O bien, el controlador de dispositivo puede que esté mal escrito, lo que podría hacer que Windows dejara de funcionar correctamente. Volver al principio Solución Para solucionar estos problemas, siga los pasos descritos en las secciones siguientes. Examine el software o los controladores de otros fabricantes Si puede iniciar Windows XP Si instaló software o controladores de otros fabricantes, quítelos o deshabilítelos para que no se carguen. A continuación, reinicie el equipo para ver si ese software o controlador producía el problema. Si era el software o el controlador el que causaba el problema, comuníquelo a su fabricante.
  • 34. Para obtener más información, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base: (http://support.microsoft.com/kb/308041/) Recursos para solucionar problemas de inicio en Windows XP Si no puede iniciar Windows XP Si no puede iniciar Windows XP después de instalar el software o los controladores, utilice uno de los métodos siguientes para restaurar Windows: • Pruebe la característica Volver al controlador anterior: Para obtener más información acerca de la característica Volver al controlador anterior, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base: 283657 (http://support.microsoft.com/kb/283657/) Cómo utilizar la función Volver al controlador anterior en Windows XP • Pruebe la característica Restaurar sistema de Windows XP: Para obtener más información acerca de cómo utilizar la característica Restaurar sistema, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base: 306084 (http://support.microsoft.com/kb/306084/) Cómo restaurar el sistema operativo Windows XP a un estado anterior • Pruebe mediante la Consola de recuperación: Para obtener más información acerca de cómo usar la Consola de recuperación, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base: 307654 (http://support.microsoft.com/kb/307654/) Cómo instalar y utilizar la Consola de recuperación en Windows XP • Intente iniciar MS-DOS: Si Windows está instalado en una partición que utiliza el sistema de archivos FAT, intente iniciar el equipo en MS-DOS y, a continuación, cambie el nombre del software o el controlador que causa el problema. Comprobar el hardware nuevo Si agregó hardware nuevo después de instalar Windows, quite el nuevo dispositivo para comprobar si deja de aparecer el mensaje de error "Stop
  • 35. 0x0A". Si al quitar el nuevo dispositivo se resuelve el problema, pruebe cualquiera de los procedimientos siguientes: • Obtenga controladores actualizados para el dispositivo, si hay controladores disponibles. • Póngase en contacto con el fabricante del dispositivo para determinar si existen problemas conocidos relacionados con el dispositivo. • Ejecute programas de diagnóstico para comprobar que el dispositivo funciona correctamente. • Examine los registros del Visor de sucesos para ver si la información de algún suceso puede ayudarle a determinar qué dispositivo o controlador produce el problema. • Pruebe a utilizar la característica Última configuración válida conocida: Para obtener más información sobre la característica Última configuración válida conocida, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:307852 (http://support.microsoft.com/kb/307852/) Cómo iniciar su equipo con la función última configuración válida conocida en Windows XP • Intente reparar la instalación de Windows XP. Para ello:1. Desactive cualquier programa antivirus y la protección en BIOS. Para obtener Ayuda, consulte el manual del software correspondiente o la Ayuda en pantalla. 2. Compruebe que la unidad de CD-ROM o de DVD-ROM es el primer dispositivo de inicio en la configuración del BIOS del equipo. Consulte la documentación del equipo para obtener información acerca de cómo hacerlo. 3. Inserte el CD-ROM de Windows XP en la unidad de CD-ROM o de DVD- ROM, y reinicie el equipo. 4. Cuando aparezca el mensaje "Presione cualquier tecla para iniciar desde el CD", presione una tecla para iniciar el equipo desde el CD-ROM de Windows XP. 5. Cuando el equipo se inicia desde el CD-ROM, se realiza una comprobación del hardware y, a continuación, se le pide que seleccione una opción. Presione Entrar. 6. Presione F8 para aceptar el Contrato de licencia.
  • 36. 7. Aparecerá en la lista la instalación actual de Windows XP y, a continuación, se le pedirá que seleccione una opción. Presione R para iniciar el proceso de reparación automática. Una vez reparado Windows XP, es posible que tenga que volver a activarlo si realizó algún cambio en el hardware. Para obtener información acerca de cómo ponerse en contacto con el fabricante del controlador, que no es de Microsoft, haga clic en el número de artículo adecuado de la lista siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base: 65416 (http://support.microsoft.com/kb/65416/) Lista de contactos de proveedores terceros de hardware y software, A-K 60781 (http://support.microsoft.com/kb/60781/) Lista de contactos de proveedores terceros de hardware y software, L-P 60782 (http://support.microsoft.com/kb/60782/) Lista de contactos de proveedores terceros de hardware y software, Q-Z http://support.microsoft.com/kb/322205/es Visite el sitio Web www.seagate.com e investigue sobre discos duros menores de 60 gigas las especificaciones técnicas, tecnología, compatibilidad, tecnología, evolución, etc. PARTES DEL DISCO DURO La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
  • 37. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo. Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
  • 38. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos. CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro. Capacidad de almacenamiento La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador. Si nos conectamos a Internet, vemos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos
  • 39. nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil. Velocidad de Rotación (RPM) Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. Tiempo de Acceso (Access Time) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
  • 40. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER) El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos. Tasa de transferencia (Transfer Rate) Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. Interfaz (Interface) – IDE - SCSI Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
  • 41. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
  • 42. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable. MARCAS CONOCIDAS A continuación se proporcionan las direcciones de las Páginas WEB de las compañías fabricantes de discos duros mas importantes: Seagate Technology: http://www.seagate.com Maxtor: http://www.maxtor.com Western Digital: http://www.wdc.com Quantum: