2. ULTIMAS MAINBOARD Y PROCESADORES
MAINBOARD ASUS P8Z77-V LX
Fecha Lanzamiento: 05/03/12
Placa madre, factor de forma ATX
Tipos de memoria soportados DDR3-SDRAM
Procesador compatible Core i3, Core i5, Core i7
Socket procesador Socket H2(1155)
Tipo de procesador Intel
Puerto de ratón PS/2 1
Número puertos USB 4
USB 2.0, conectores 3
Número de ranuras DIMM 4
Número de serie (modelo): P8Z77-V LX
3. Marca
MAINBOARD GIGABYTE GA-Z77
Gigabyte
Modelo GA-Z77-DS3H
Año de fabricación 2012
Número de producto 4719331810276
Memoria
Capacidad de la memoria RAM 32768 MB
Capacidad máxima de la memoria 32 GB
RAM
Tipo de memoria del ordenador DDR3 SDRAM
Accesorios
Sistema operativo Windows 7/XP
Audio y vídeo
Interfaz de salida de video HDMI (1), DVI-D (1)
Energía
Pilas / baterías incluidas No
Número de puertos USB 8
Otros
Compatible con tecnología Bluetooth No
4. MAINBOARD ASROCK Z77 EXTREME4-M
Fecha lanzamiento: 29/03/12
Placa madre, factor de forma micro ATX
tipos de memoria soportados DDR3-SDRAM
Procesador compatible Core i3, Core i5, Core i7
Procesador socket Socket H2(1155)
Placa madre chipset Intel Z77
Tipo de procesador Intel
Puerto de ratón PS/2 1
Cantidad de puertos USB 2.0 4
USB 2.0, conectores 3
Número de serie (modelo): Z77 EXTREME4-M
5. PROCESADOR AMD FX-4170
Fecha lanzamiento: 02/02/12
Proceso por procesador 32 nm
Potencia térmica 125 W
Socket procesador Socket AM3+
Familia procesador FX 4100
Caché de 2º nivel 4 MB Caja
Familia procesador 4200 MHz
Procesador 4200 MHz
Tipo de procesador AMD FX
Número de serie FD4170FRGUSBX
(modelo):
6. PROCESDOR INTEL 2 QUAD Q9400
Fecha lanzamiento: 29/02/12
Proceso por procesador 45 nm
Potencia térmica 95 W
Socket procesador Socket 775
Caché de 2º nivel 6 MB
Bus del sistema 1333 MHz
Box
Familia procesador 2660 MHz
Procesador 2660 MHz
Tipo de procesador Intel Core 2 Quad
Número de serie (modelo): AT80580PJ0676M
7. PROCESADOR INTEL G850
Fecha lanzamiento: 10/10/11
Proceso por procesador 32 nm
Potencia térmica 65 W
Socket procesador Socket 1155
Familia procesador G850
Caché de 2º nivel 3 MB
Box
Familia procesador 2900 MHz
Procesador 2900 MHz
Tipo de procesador Intel Pentium G
Número de serie (modelo): CM8062301046204
8. ESDRAM
Enhanced SDRAM – Para superar algunos de los problemas de
latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM
estándar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña
de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un
caché en el chip. Permite tiempos de latencia más bajos y
funcionamientos de 200 MHz. La SDRAM oficia como un caché
dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que
soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las
desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor
al de la memoria DRAM.
9. SLDRAM
Sysnclink DRAM - La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo
conjunto y, en cuanto a la velocidad, puede representar la
competencia más cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a
cabo por un grupo de 12 compañías fabricantes de memoria.
La SLDRAM es una extensión más rápida y mejorada de la
arquitectura SDRAM que amplía el actual diseño de 4 bancos a
16 bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de
desarrollo y se prevé que entre en fase de producción en el
2000. El ancho de banda de SLDRAM es de los más altos 3.2GB/s
y su costo no sería tan elevado.
10. RDRAM
La tecnología RDRAM de Rambus ofrece un diseño de interface
chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10
veces más rápido que la DRAM estándar, a través de un bus
simplificado. Se la encuentra en módulos RIMM los que
conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son
compatibles. Su arquitectura está basada en los requerimientos
eléctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que
opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa
de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la denomina
PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia
las siguientes:
Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s
Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s
Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s
11. El bus usa características de líneas de transmisión para
mantener una alta integridad en la señal. El control de la
temperatura se hace a través de un disipador y un
elastómero térmicamente conductor.
Especificaciones
• Densidad RIMM: 32MB, 64MB y 128MB
• Voltaje de operación: 2.5V
• RDRAM:
Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz
Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz
• Detección serial de presencia con una EEPROM serial
Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM
concurrente.
12. DEFINICION DE POST Y SU FUNCION
Consiste en una rutina de chequeo de los componentes hardware, este test
incluye una comprobación del microprocesador, controla placa de video,
verifica el estado de la memoria y determina la cantidad existente de la
misma (conteo de memoria),luego controla a las unidades de disco rígido.
Si durante la ejecución de esta rutina (POST), la misma encuentra algún
error lo marcara mediante una serie de beeps (codigo sonoro) y si el error
se produce luego de ejecutado el video la serie de beeps será acompañada
por un mensaje en pantalla, determinando
de esta manera la naturaleza del error.
Después de efectuar la comprobación POST, de los componentes del
hardware de la PC, el programa de arranque incluido en el chip de la
memoria ROM comprobara el orden de (booteo) y verificara según el orden
establecido en el SETUP y cargado en la memoria CMOS –RAM, donde
procederá a ir en busca de la unidad que contenga los archivos
que permiten la carga del sistema.
13. DEFINICION DE PNP Y SU FUNCION
PnP. Tecnología que permite a un dispositivo conectarse y ser usado en
una computadora sin configurarlo; para ello el sistema
operativo también debe soportar el dispositivo.
No debe confundirse con el término hot pluggin (conexión en caliente)
que es la capacidad de un periférico de ser conectado o
desconectado cuando está encendida la computadora.
El primer sistema operativo en incorporar plug-and-play fue Windows
95 de Microsoft, relativamente con buenos resultados.
Para que un dispositivo pueda ser plug-and-play debe:
Estar libre de jumpers e interruptores externos (o funcionar
correctamente con la configuración de fábrica). Ser capaz de anunciar
automáticamente al sistema operativo qué clase de dispositivo es, su
nombre y versión, entre otros datos. De esta manera el sistema puede
buscar los drivers (controladores) adecuados para este.Ser
completamente configurable desde el sistema operativo, como la
selección del rango de direcciones de entrada/salida e interruptores
que utiliza. Antes asignaciones las hacía la BIOS y la configuración debía
hacerse manualmente en el sistema operativo.
14. DEFINICION DE ROM Y FUNCION
Es una memoria de solo lectura, únicamente se puede leer, no
permite ningún acceso
de escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que
posee siguiendo
siempre el mismo orden y es no volátil, porque no necesita
ningún tipo de alimentación,
(para mantener los datos que contiene).
El contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados
en una memoria ROM
se los denomina FirmWare (software grabado en una memoria
de solo lectura).
Estos programas son grabados en la memoria ROM, por el
fabricante del mother, donde
finalmente se colocara el chip de memoria ROM (BIOS), y no se
puede modificar a
través de los métodos habituales.
15. DEFINICION DE RAM Y FUNCION
La Memoria RAM (Memoria Principal) es el acrónimo
de memoria de acceso aleatorio (en inglés es: random-
access memory). Actúa como una memoria a corto plazo
al igual que el cerebro humano para almacenar una gran
cantidad de información usada en muchos dispositivos
como computadoras, tarjeta de video, teléfonos móviles,
etc. La memoria RAM es accesible a través del cerebro de
la computadora llamada la CPU, que significa Unidad
Central de Procesamiento.
Existen muchos tipos de memorias, entre ellas las más
populares son: memoria ROM y RAM.
Una de las principales ventajas de los sistemas digitales es
que a diferencia de los sistemas analógicos pueden
almacenar grandes cantidades de información por
periódos cortos o largos.
Para que sirve la memoria RAM. La memoria RAM tiene la
capacidad de recordar y recuperar datos sólo cuando un
ordenador está encendido. Cuando el ordenador está
apagado la memoria RAM ya no es accesible, toda la
información de la misma de disipa.
16. DEFINICION DE BIOS Y SU FUNCION
El BIOS: (Basic Input Output System o sistema
básico de entrada / salida), es un programa
(FirmWare) que proporciona las funciones de
control básicas y se encuentra grabado
en la memoria ROM. Este es un programa,
indispensable para realizar el proceso de
inicialización de la PC y controlar todos los
dispositivos de hardware instalados.
También proporciona el soporte necesario para
el procesador, la memoria, los dispositivos
de entrada y salida.
17. DEFINICION DE SETUP Y SU FUNCION
Se trata de otro programa alojado en la memoria
ROM, este hace posible generar
los ajustes para la configuración física del equipo.
Las variables modificadas mediante el uso del
programa SETUP son almacenadas en
una memoria volátil denominada CMOS RAM
Para acceder al SETUP, en el momento del
arranque de la PC debemos presionar la
tecla “Supr” o "f2" segun el mother.
18. DEFINICION DE CMOS Y SU FUNCION
CMOS-RAM: (Complementary Metal Oxido
Semiconductor Random Access Memory)
Es una memoria que posee 64 renglones, de 8 bits cada
uno, de muy bajo consumo y
recargable. Su función es la de contener los datos
declarados en el programa Setup,
ejemplo: cantidad y tipo de discos, cantidad y tipo de
disqueteras, orden de booteo,
etc....Esta memoria es volátil y necesita ser alimentada
por una pila para mantener los
datos que posee, cuando el equipo se encuentra
apagado.
19. DEFINICION DE CHIPSET Y SU
FUNCION
PUENTE NORTE:
El puente norte o northbridge es uno de los dos chips en el núcleo lógico del
conjunto de chips de una placa madre, el otro es el puente sur o southbridge.
Separar el conjunto de chips en dos puentes es lo más usual, aunque hay algunos
casos donde ambos chips han sido combinados en un único circuito integrado.
El puente norte es llamado también memory controller hub (MCH) en los
sistemas Intel.
Se llama “norte” este sector por ubicarse en la parte superior de las placas
madre de formato ATX, y por lo tanto no era un término utilizado antes de la
aparición de las ATX.
Generalmente el puente norte controla la comunicación entre la CPU, la RAM,
el AGP o el PCI Express, con el puente sur. En general un puente norte sólo
funcionará con uno o dos tipos de CPUs y sólo con un tipo de memoria RAM (hay
muy pocos chipsets que soportan dos tipos de RAM).
Por ejemplo, el chipset Intel i915g sólo trabaja con los procesadores Pentium 4
y Celeron, y pueden usar memoria DDR o DDR2. En cambio el chipset Intel i875
puede trabajar con procesadores Pentium 4 y Celeron con relojes superiores a los
1.3 GHz y solo con memoria DDR SDRAM.
El puente norte de una placa madre es el que determinará el número, velocidad y
tipo de CPU (o CPUs) y la cantidad, velocidad y tipo de memoria RAM que puede
usar una computadora. También es el sector que más calor genera, necesitando
siempre algún disipador de calor (heatsink).
20. PUENTE SUR:
El puente sur o southbridge, es el chip que implementa las capacidades
“lentas” de la placa madre, en una arquitectura chipset puente
norte/puente sur.Es también conocido como I/O Controller Hub (ICH) en los
sistemas Intel.
El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente
conectado al CPU, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur
con la CPU.
Por lo general, un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples
diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar
juntos. No hay un estándar industrial de interoperatibilidad entre ambos. Al
principio la típica interfaz entre el puente norte y el puente sur era un bus PCI,
pero esto creaba un cuello de botella y por lo tanto la mayoría de los
chipsets actuales usan algun otro método de comunicación entre ambos
para mejorar el rendimiento.
En general en el puente sur pueden encontrarse:
• El bus PCI: soporta la especificación PCI tradicional, pero también podría
soportar PCI-X y PCI Express.
• Bus ISA o LPC Bridge.
• Bus SPI: un bus serial sencillo usado generalmente por el firmware (ej.
la BIOS).
• SMBus: usado para comunicar con otros dispositivos en la placa madre (por
ejemplo, el sistema de ventiladores).
21. controlador DMA: el controlador DMA permita a dispositivos
ISA o LPC acceder directamente a lamemoria principal sin la
necesidad de ser ayudados desde el CPU.
• Controladores de interrupción: los controladores de
interrupción proveen un mecanismo para que los dispositivos
adjuntos puedan pedir atención al CPU.
• Controlador IDE (SATA o PATA): el interfaz IDE permite la
conexión directa del sistema de discos duros.
• Reloj de tiempo real.
• Gestión de energía (APM y ACPI): Las funciones APM y ACPI
proveen métodos que permiten a la computadora dormir o
apagarse para ahorro de energía.
• Memoria no volátil BIOS: El sistema CMOS, asistido por una
batería de energía independiente, crea un área de
almacenamiento no volátil para los datos de configuración
del sistema.
• AC97 o Intel High Definition Audio: interfaz de sonido.
• Baseboard management controller (BMC).
El puente sur también podría incluir
soporte Ethernet, RAID, USB, códec de audio y FireWire. En
muy pocas ocasiones el puente sur podría incluir soporte para
el teclado, el mouse, puertos paralelos ypuertos seriales; pero,
por lo general, estos están incorporados en otro dispositivo
llamado Super I/O.
22. WESTERN DIGITAL SUS DISCOS DUROS HÍBRIDOS DE 5 Y 7 MM
Durante la celebración del CES 2013, Western Digital ha mostrado sus nuevas
unidades de almacenamiento híbridodestinadas a ultrabooks y equipos
portátiles. Estos SSHD(Solid State Hard Drives) combinan las ventajas de los
discos duros mecánicos y de los SSD. Además de poder ver estos nuevos discos
duros, también se ha podido comprobar el rendimiento y el resultado es muy
interesante.Estos nuevos discos duros vienen en formato de 2,5 pulgadas
(están pensados para portátiles) y el grosor es de 5 o 7
milímetros dependiendo de la capacidad que tengan. Western Digital opina
que los SSD tienen precios muy superiores a los discos duros tradicionales y que
seguirá siendo así en un futuro próximo. Es por ello que WD ha apostado por
este tipo de dispositivos que aprovechan las ventajas de ambos tipos de
almacenamiento. Además de los SSHD, también se han podido ver los discos
duros de la serie Blue de 2,5” con un grosor de 5 mm.
23. Los discos duros híbridos pertenecen a la serie Black de
2,5”, y están formados por los tradicionales platos
magnéticos y por chips de memoria Flash de tipo
MLC (Multiple Level Cell). Estas unidades estarán
disponibles en dos versiones con 500 GB y 1TB de
almacenamiento, estas dos versiones estarán
acompañadas de 16 GB, 24 GB o 32 GB de memoria
Flash. El modelo de 1000 GB tiene grosor de 7 mm, ya
que tiene un plato más que el modelo de 500 GB, cuyo
grosor es de 5 mm. Esta reducción del grosor, los discos
duros de 2,5” de 1 TB suelen tener un grosor de 9,5 mm,
hará posible que los ultrabooks que incorporen estos
discos duros sean más delgados.
Los compañeros de The Tech Report informaron sobre la
diferencia de rendimiento entre los SSHD, SSD y los discos
duros tradicionales. Para ello Western Digital realizó una
prueba que consistía en cargar una serie de
aplicaciones y medir el tiempo requerido para ello. El
disco duro tradicional completó la carga en un tiempo
de 81 segundos, el SSD en 51 segundos y el SSHD lo hizo
en 55 segundos. De momento no se ha desvelado la
fecha de lanzamiento de estos discos duros híbridos.
24. TOSHIBA NUEVOS DISCOS DUROS HÍBRIDOS
Toshiba ha presentado dos nuevos discos duros „híbridos‟ que
incorporan memoria flash de alta velocidad para aumentar el
rendimiento del subsistema de almacenamiento.
Tras la presentación de su nueva generación de discos duros
empresariales, la compañía japonesa apuesta por los sistemas
híbridos como forma de contrarrestar el auge de las unidades
de estado sólido (SSD) en el mercado de portátiles y también
de los equipos de sobremesa.
25. Los nuevos discos duros Toshiba MQ01ABD100H y
Toshiba MQ01ABD075H disponen de 1 Tbyte y 750
Mbytes de capacidad de almacenamiento con 8
Gbytes de memoria flash NAND SLC y 32 Mbytes de
memoria caché.
Los discos duros utilizan un formato estándar de 2,5
pulgadas con 9,5 milímetros de grosor e interfaz SATA a
6 Gbps, disponiendo de un velocidad de rotación de
5.400 revoluciones por minuto.
El uso de la memoria flash mejora la velocidad de
lectura y escritura del disco duro y reduce el tiempo de
arranque del sistema operativo y aplicaciones en un 40
por ciento según Toshiba.
Un sistema híbrido que se está imponiendo en el
mercado del almacenamiento a la espera de la
llegada de nuevas tecnologías como serán los nuevos
discos duros de 5 milímetros destinados especialmente a
productos como Ultrabooks en competencia con las
unidades de estado sólido
26. DESCRIBAS LAS UNIDADES DE MEDIDA LOS PROCESADORES, LAS
MEMORIAS Y LOS DISCOS DUROS.
los procesadores trabajan con velocidad de frecuencia de
reloj que se mide en mhz (mega hertz) asi un procesador que
usa 1.5 ghz significa que trabaja a 1.500 mhz
un procesador no utiliza unidades de medida para su
funcionamiento, las unidades de medida son utilizadas para
especificar alguna de las características del mismo.
mb (mega byte), gb (giga byte) se utilizan para expresar
capacidades de memoria.
mhz (mega hertz) se utiliza para expresar velocidad del
procesador.
baudio, se utiliza para expresar velocidades de transmisión de
datos.
v (volts), para los niveles de tensión de operación de los
diferentes pines del micro.
ma (mili amper), para expresar los limites maximos de
corriente de cada pin y o consumo del micro.
ohms, para las caracteristicas de impedancias de entrada y
salida.
27. ¿Qué es un Byte (b)?
En otras palabras un Byte es el conjunto de ocho bit`s continuos los cuales
únicamente pueden almacenar dos valores (0) y (1); y puede guardan un carácter
(letra, numero o signo especial).
Un carácter = Una letra o Un numero o un signo especial
a-z A-Z 0…9 ¿.;”#$/(…
Recuerdas el ejemplo del post anterior donde al presionar la letra A en realidad se
envía una secuencia binaria y el sistema la interpreta como “A”. La representación
gráfica de un byte quedaría de la siguiente manera:
Con un conjunto de 8 bits podemos obtener hasta un total de 255 combinaciones
diferentes por cada byte (ver código ASCII Completo).
28. Unidad de medida de memoria?
Byte Kilobyte = 1024 bytes Megabyte =1024 kilobytes
Gigabyte=1024 megabytes Terabyte =1024 gigabytes Bit =
medida básica de información.
Byte u octeto= medida de memoria. Es una "celda" de 8 bits.
Palabra= 2 bytes
Múltiplos:
Kb,Ko,Kilobyte: 1024 (2^10) bytes
Mb,Megabyte:1.000.000 (10^6) bytes
Mib,Mibibyte: 1.048.576 (2^20) bytes
Gb,Gigabyte:1.000.000.000 (10^9) bytes
Gib, Gibibyte: 1.073.741.824 (2^30) bytes
29. 1. Conectores del panel lateral de la placa
La placa base del ordenador suele incluir un conjunto
de conectores a través de los cuales se pueden
agregar diferentes tipos de dispositivos al ordenador. Un
conector es un hardware utilizado para unir cables o
para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo
para conectar un cable de ratón al ordenador. La
mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos
tipos existentes: macho o hembra. El conector macho se
caracteriza por tener una o más clavijas expuestas. El
conector hembra disponen de uno o más receptáculos
diseñados para alojar las clavijas del conector macho.
El panel lateral de la placa base suele ser diferente de
unas placas a otras, dependiendo de las
especificaciones y componentes que incluya. El
aspecto de este panel lateral es el siguiente:
30. PUERTO SERIE Y PARALELO
En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a
través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. La interfaz
determina la conexión entre dispositivos, que permite conectar distintos tipos de
dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos, cámaras
digitales, memorias pendrive, etc. Estas conexiones tienen denominaciones
particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador.
El puerto serie utilizado por los ordenadores actuales suele ser de 9 patillas y el
dispositivo que lo controla se denomina UART (Universal Asynchronous
Receiver/Transmitter). Los puertos series de un ordenador se suelen denominar
como COM1 y COM2. En este tipo de puertos la comunicación se transmite bit a
bit, es decir, enviando un solo bit a la vez consiguiendo velocidades de hasta
115.200bits por segundo.
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos
hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de
periféricos, desde terminales a impresoras y módems.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación
con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido
apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy
interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y son más baratos. Por
ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo
reemplazados por nuevos puertos serie como el USB o el Serial ATA.
31. El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar
impresoras y es capaz de transmitir hasta 8 bits al mismo
tiempo. Se identifica fácilmente por su conector de 25 pines
colocados en dos filas.
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en
forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos
paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits
simultáneamente por 8 hilos tal como muestra la siguiente
figura.
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una
velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos
mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a
16 Mbps
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por
Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características
del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que
permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran
integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten
la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una
impresora).
32. PUERTO PS/2
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para
conectar teclados y ratones a los equipos.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa
madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el
hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida.
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque
eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de
teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para
permitir la comunicación bidireccional.
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB
Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya
que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de
conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo
teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina
las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un
conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer
múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de
forma compatible.
33. PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto serie que sirve para conectar
periféricos a un ordenador.
Entre sus características más importantes está la de que permite a los dispositivos
trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o
menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a
40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Otras de sus
características son: plug and play, permitir desconectar dispositivos sin apagar el
equipo, suministrar alimentación y el uso de dispositivos de distintos fabricantes
sin necesidad de instalar drivers adicionales en el equipo.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,es
decir, además de transmitir datos entre el dispositivo y el ordenador, permite
enviar la energía necesaria para que un periférico funcione (se encienda).
Este pueto ha reemlazado a los puertos serie y paralelo, ya que permite
conectar diferentes tipos de dispositivos como ratones, teclados, cámaras
digitales, impresoras, etc.
Actualmente existen diferentes tipos de conectores USB, los más comunes son:
Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda
(como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
34. Existen
otros tipos de conectores como son los Mini-
B, Micro-A y Micro-B
35. USB 3.0
Actualmente la versión implementada del USB es la 2.0; sin embargo, ya
se está empezando a utilizar la versión 3.0. Esta nueva versión tiene la
principal característica de multiplicar por 10 de la velocidad de
transferencia, que pasa de los 480 Mbps de USB 2.0 a los 4,8 Gbps (600
MB/s).
Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los
dispositivos que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso,
pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo. A la vez, la
intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900
miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un
reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que
en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta
manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una
quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es
bidireccional (en ambos sentidos).
A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas
base con esta nueva revisión del bus. Aquellos que tengan un teclado o
un ratón de la versión anterior no tendrán problemas de compatibilidad,
ya que el sistema lo va a reconocer al instante, aunque no podrán
beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.
36. PUERTO FIREWIRE
El bus IEEE 1394 (nombre del estándar al cual hace referencia)
fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un
sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta
velocidad y en tiempo real como comunicación serie.
Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite
conectarse a distintos periféricos (en particular cámaras
digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de
expansión (generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA)
que le permiten equipar un ordenador con conectores FireWire.
Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente
gracias a su forma y al siguiente logotipo:
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y
vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos
duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas
domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.
Existen varias versiones del puerto firewire, las cuales se muestran
en la siguiente figura:
El más utilizado actualmente es el firewire s800.
37. PUERTO VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para
conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD
15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontales. Este tipo de conector se encuentra en
la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza para
enviar 3 señales analógicas al monitor, que
corresponden a los componentes de la imagen
rojo, azul y verde:
El conector de la tarjeta gráfica VGA es
generalmente azul:
38. PUERTO DVI
La interfazDVI (Interfaz de video digital), que se encuentra en
algunas tarjetas gráficas, se utiliza para enviar digitalmente señales
de video a pantallas con una interfaz adecuada. Evitan los
procesos de conversión digital-analógica que reducen
potencialmente la calidad y resultan innecesarios.
Estos puertos (DVI) permiten mejorar la calidad de salida para
monitores LCD y las tarjetas de video de alta resolución. Hoy vienen
en la mayoría de las tarjetas gráficas y en las salidas de Súper video
y VGA. Por ejemplo, el DVI-D se usa entre la fuente de video y el
monitor LCD. Y el DVI-A (analógico) permite transportar la señal a
dispositivos analógicos como monitores tradicionales (tubo de rayo
catódico, TRC o CRT) e incluso para HDTV (TV de alta definición).
Sin embargo, la interfaz DVI (Entrada de video digital) ha quedada
obsoleta con el lanzamiento de la interfaz HDMI.
39. PUERTO HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de
alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin
compresión. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de
audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un
reproductor de Blu-ray, un ordenador, etc.
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
definición, así como audio digital multicanal en un único cable.
El conector estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido
también una versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún
no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un
canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución.
40. El HDMI tipo A es compatible hacia atrás con un enlace
simple DVI, usado por los monitores de ordenador y tarjetas
gráficas modernas. Esto quiere decir que una fuente DVI
puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por
medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio y
las características de control remoto HDMI no estarán
disponibles.
Las características principales de esta interfaz son:
Es una nueva generación de conector, ya que no es
dedicado a únicamente el video, sino que combina la
transmisión de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas
desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir
que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro
dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS
("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización
con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza
ningún tipo de compresión.
Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de
gráficos modernas.
41. CONECTORES RCA
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio
Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940. El
conector RCA se utiliza para la transmisión de audio y video.
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio
cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores
combinados, como el euroconector (SCART), presente en la
mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.
A continuación se muestra el código de colores que utiliza esta
interfaz.
Aplicación Tipo de Señal Color del conector
Video compuesto analógico Video Amarillo
Audio analógico Canal Izquierdo/Mono
Canal Derecho Blanco
Rojo
Video analógico por componentes RGB Señal de video al color
Rojo
Señal de video y sincronismo al color Verde
Señal de video al color Azul Rojo
Verde
Azul
42. CONECTOR S-VIDEO
El estándar S-Video (que significa "Sony Video"), a menudo
denominado Y/C, es un modo de transmisión de video con
componentes separados que utiliza cables diferentes para
transmitir información con respecto a la luminancia (luminosidad) y
crominancia (color).
Una conexión S-Video permite ofrecer una calidad de video
óptima al enviar en forma simultánea las 576 filas de la imagen, sin
entrelazar (todas a la vez).
La señal S-Video se transmite generalmente con un cable que
comprende un conector mini DIN de 4 clavijas (dos clavijas
diferentes para cada componente de video)
Existen dos tipos:
S-Video IN: tiene siete pines y se utiliza para hacer llegar la señal de
video.
S-Video OUT: tiene cuatro pines y se utiliza para la salida de la señal
de video. Es el más común en ordenadores, sobre todo en
portátiles.
43. CONECTOR JACK
El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos
dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35
mm . Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en
dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los
auriculares. El de 2,5 mm, también llamado minijack, es menos
utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35
mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos
musicales eléctricos.
Las tarjetas de sonido de los ordenadores comunes utilizan este tipo
de conectores, siempre de tipo hembra, al que hay que conectar
los altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho
Jack de 3,5 mm de diámetro. En el caso de los ordenadores, como
tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un código de
colores para distinguirlos:
44. Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o
cascos
Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de
cualquier fuente, excepto micrófonos
Rosa/Rojo: entrada de audio, para conectar un micrófono
Los ordenadores dotados de sistema de sonido envolvente 5.1
usan además estas conexiones:
Gris: salida de línea para conectar los altavoces laterales
Negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros
Naranja: salida de línea para conectar el altavoz central o el
subwoofer (subgrave)
Este tipo de conector se utiliza para enviar y recibir señales de
audio analógicas de un canal (mono) o dos canales (stereo).
En tarjetas de sonido más potentes que permitan entrada de
audio y salida envolvente podremos encontrar un conector
denominado Toslink cuya señal es de tipo digital y su medio
de transmisión es una señal óptica (luz).
45. INTERFACES DE COMUNICACIONES
Los puertos de comunicación son herramientas que
permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador y dispositivos externos, o entre dos
computadores. Entre los diferentes puertos de
comunicación tenemos:
7.1 PUERTO RJ-11
El puerto RJ-11 es utilizado para la conexión a los
módem, por lo que es característico en las conexiones
realizadas para enlazar redes de telefonía. El conector
RJ-11 es similar a un conector RJ-45 pero más pequeño.
46. PUERTO RJ-45
El puerto RJ-45, también conocido como puerto Ethernet, es el
utilizado para conectar varios equipos entre sí, o bien un equipo a
una red. Este puerto suele incluir dos leds (luces), una fija que indica
el enlace con otro peurto y otra que parpadea para señalar que
existe tráfico.
Utiliza el conector también denominado RJ-45 usado para conectar
redes de cableado estructurado. A la hora de conectar dos
dispositivos hay que tener en cuenta los tipos de cables existentes.
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales,
como un computador con un hub o switch. En este caso ambos
extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe
diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la
distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la
misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos
la distribución 568B.
Cable directo 568A
Cable directo 568B
47. COMUNICACIONES INALÁMBRICAS
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella
en la que extremos de la comunicación
(emisor/receptor) no se encuentran unidos por un
medio de propagación físico, sino que se utiliza la
modulación de ondas electromagnéticas a través del
espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están
presentes en los emisores y receptores de la señal, entre
los cuales encontramos: antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
PUERTO WIFI
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las
tecnologías de comunicación inálambrica mediante
ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada
WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE
802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity,
simplemente es un nombre comercial.
48. Al puerto WIFI va conectada una antena que sirve de receptora,
la cual utiliza un conector coaxial.
En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de
comunicación WIFI:
802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.
De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en
hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta
para el acceso a internet sin cables. Pese a todo esto, en la
actualidad se está imponiendo el estándar 802.11n que tiene
mayores prestaciones.
Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un
punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo
WIFI que se conectaría en nuestro aparato.
49. PUERTO BLUETOOTH
Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en
banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se
trata de una tecnología pensada para la creación
redes de ámbito personal (de cobertura reducida,
normalmente de unos 10 metros).
Existen tarjetas WIFI que incluyen puerto Bluetooth; sin
embargo, este puerto no tiene un conector específico.
En los ordenadores suele acoplarse mediante la
conexión del puerto COM o USB. En los portátiles suele
venir integrado o bien, a través de una tarjeta PCMCIA.
El problema que tienen las comunicaciones a través
del puerto Bluetooth son:
50. Velocidad de transmision muy lenta para transferencia
de archivos pesados (1 MB/seg.).
Cuando es usado inadecuadamente, podemos recibir
mensajes y archivos indeseados (bluejacking).
Limitado radio de accion entre los perifericos (30 pies
entre ellos). Luego de esa distancia no hay garantias de
transmision adecuada de datos.
Limitacion entre la cantidad de perifericos que podemos
usar. Los adaptadores bluetooth solo permiten hasta 7
equipos.
Gasta mucha energia de la bateria, cuando esta en el
modo visible.
51. PUERTO INFRARROJOS
Estepuerto, al igual que Wifi y bluetooth, se utiliza para
enviar datos de un equipo a otro; sin embargo,
actualmente está en desuso debido a sus limitaciones
y a las ventajas que ofrece Wifi y Bluetooth.
52. PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS DESARROLLADOS
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970
marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60
aparece Multics, sistema operativo multiusuario -
multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de
AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO
escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de
la programación lógica se dio a luz la primera
implementación de Prolog, y en la revolucionaria
orientación a objetos, Smalltalk.
53. LA HISTORIA DE WINDOWS
1 - Windows como expansión de MS-DOS
1.1 - Primeras versiones de Windows (1985 - 1989)
1.2 - El exitoso Windows 3.0 (1990 - 1992)
1.3 - Windows 3.1 y el nuevo proyecto NT (1992 - 1994)
2 - Windows 95, 98 y ME
2.1 - El suceso de Windows 95 (1995 - 1998)
2.2 - Estabilidad en Windows 98 (1998 - 2000)
2.3 - El éxito del mercado de servidores: Windows 2000 (2000 -
2001)
2.4 - El fracaso de Windows Millennium Edition (2000, 2001)
3 - La unificación de las líneas 9x y NT
3.1 - Nuevamente el éxito con Windows XP: la unión de las líneas
(2001, 2006)
3.2 - Windows Server 2003 (2003, 2005)
3.3 - Otro éxito de mercado para Microsoft: Windows Vista (2006
en adelante)
4 - Extras
4.1 - Listado de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft
4.2 - La historia de Windows en imágenes
4.3 - Glosario de Windows
54. 1984: SISTEMA 1
El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse,
menús y scrollbars.
El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de
basura, todo desaparecía luego de reiniciar el
ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al
mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual
no existía.
En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de
otro folder, de hecho todos los archivos eran
guardados en la misma dirección del disco, se creaba
una nota en la tabla de archivos para que cada
archivo estuviera en su respectivo folder y así el Finder
podría parecer como que el archivo estaba en su
folder.
Luego el Sistema 1.1 agregó la caja de avisos de
diálogo, también el comando para limpiar tu Mac y
algunos implementos para la velocidad.
55. 1985: SISTEMA 2
El Sistema 2 fue notable en mejoras. Incrementó la
velocidad del Finder haciéndolo un veinte por ciento
más rápido, los comandos de regresar y cerrar se
eliminaros. Fueron agregadas más opciones como:
crear nuevos folders, apagar, la impresora de escritorio
y los ítems eran listados de forma vertical con un
pequeño icono. Los discos o unidades podían ser
arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos.
56. 1986: SISTEMA 3
En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el
orden de los archivos HFS (Hierarchical File System) fue
reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS
(Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
Los folders eran reales y se podían crear folders dentro
de folders. Los iconos con Zoom fueron agregados en
la parte inferior derecha en la ventana dentro del
Dashboard, haciendo clic sobre estos se podía
cambiar el tamaño para ajustar los contenidos del
folder si era posible.
Haciendo clic nuevamente se podía hacer que la
ventana regresara a su tamaño normal. El icono del
basurero sobresalía cuando algo era puesto sobre este
y las líneas punteadas en dirección contraria.
57. El Sistema 3.2, se corrigieron treinta errores, la
calculadora fue actualizada así que el teclado
numérico en pantalla se parecía al teclado numérico
en el teclado.
El Sistema 3.3, fue agregado por AppleShare el antiguo
compartidor de archivos de Macintosh.
1987: SISTEMA 4
El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y
Macintosh II. A este sistema se le agregó múltiple
soporte al monitor.
58. El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le
implemento el Finder múltiple, los usuarios podían
cambiar entre el Finder, que solo soportaba un
programa y el Finder múltiple que soportaba múltiples
programas al mismo tiempo.
Ahora el Finder mostraba cuanta memoria utilizaba
cada programa, también se le agregó un Panel de
control configurable.
El Sistema 4.3, fue un sistema actualizado, se le
arreglaron algunos errores y controladores de impresora
59. 1988: SISTEMA 6
En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así el Finder
no tenía color, aunque las máquinas ya eran capaces.
A la opción de “Borrar Disco” se le agrego un botón
para poder cancelar esta acción, también fue
agregada la opción de mostrar el número de versión
del archivo.
Fue así también agregada una notificación en el
monitor permitiendo a los programas notificar a lo
usuario por medio de la barra de menú si ellos
necesitaban conectarlo.
El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente se agregados
algunos soportes para los nuevos modelos que ellos iban
lanzando.
60. 1990: SISTEMA 7
El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se
eliminó el Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder
múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.
La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto permitió a las
Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue
también implementado en el Sistema 7.
El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue
agregado al sistema operativo, como opción adicional. El software
QuickTime multimedia también fue trabajado en este sistema, pero
estaba disponible como un software extra. El Sistema 7 agregó
muchas características que iban a ser construidas en el nuevo sistema
Mac OS X.
Un menú fue agregado en la parte inferior derecha del Dashboard,
que mostraba la lista de los programas que estaban siendo utilizados
en ese momento y permitía a los usuarios cambiarse entre ellos.
Luego de la aplicación de menú fue agregado el menú de “Ayuda”,
el “basurero” fue cambiado a un verdadero folder permitiendo
eliminar los archivos hasta que se seleccionaba la opción de “Vaciar”
el basurero.
Fue implementada la opción de arrastrar que permitía llevar un texto
de un programa a otro sin necesidad de copiar y pegar. En el Sistema
7 el buscador finalmente tomo una ventaja en los objetos con color,
haciendo que los elementos en la interfaz se vieran como en 3D.
61. El Sistema 7.0.1p Performa, fue lanzado junto con el Sistema
7.0.1‟s, arreglando algunas características especiales para
usuarios principiantes de este Sistema.
El Sistema 7.1, se le implemento un folder de Fuentes así que
podían ser fácilmente agregados o removidos, luego estos
fueron agregados y utilizados por el mismo Sistema.
El Sistema 7.1.1, también conocido como Sistema 7 Pro,
Incorporando AppleScript, QuickTime, y PowerTalk, estos
estaban disponibles como extras del sistema.
El Sistema 7.1.2, fue creado para soportar Chips de
microprocesadores.
62. El Sistema 7.5, integraba todas las características del
Performa, también agregaba mucha más información de la
Guía de ayuda del sistema de Apple (Apple Guide help
system). Finalmente en la pantalla de arranque existió una
pequeña barra.
A pesar de que Mac había trabajado durante once años
llegando hasta el Sistema 7.5, esto mostraba claramente de
que Mac necesitaba completamente una nueva creación
del Sistema Operativo.
Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado con una
estrategia de Apple para luego ser actualizado como el
actual Mac OS cada 6 meses, hasta que Rhapsody/Mac OS
X fuera finalizado. Fueron corregidos algunos errores vía Mac
Os 7.6.1
63. 1997: MAC OS 8
Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al
mismo tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo
tiempo con un mejor desempeño de las computadoras con procesador.
La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto 3D,
también podía ser personalizada. El Web Sharing permitía a los usuario
hospedar páginas en sus computadoras.
Mac OS 8.1, fue mas notable para el HFS+ (Esta improvisada versión del
Sistema de archivos jerárquica que fue introducido en el Sistema 3) liberaba
gran cantidad de espacio (Cientos de Megabytes) en el disco duro
despejaba mas de 1 GB. Mac OS 8.1. También fue la ultima versión que
soportaba Macs de 68K, todas las versiones anteriores eran solo para
PowerPC.
Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un avanzado programa de búsqueda que
trabaja en el disco local, servicios de redes y la Internet.
Mac OS 8.6, agregó una opción de contenido a Sherlock aumentando su
forma de administración y un agregado soporte de USB y FireWire.
64. 1999: MAC OS 9
La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta
versión, permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias
configuraciones. AppleTalk sobre TCP/IP fue también implementado.
Software Update permitía a los usuarios tener las actualizaciones de
softwares fuera de Internet, y podía informar a los usuarios de las
nuevas actualizaciones cuando ellos salían.
Mac OS 9.0.2 y 9.0.3, llegaron con sus modelos específicos, Mac OS
9.0.4unificó todo nuevamente y es la única versión del Classic Mac
OScompatible con el Entorno Classic del Mac OS X Public Beta.
Mac OS 9.1, agregó estabilidad y la ventana de menú. Esto es lo
mínimo del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.
Mac OS 9.2, estaba disponible como pre-instalación del sistema
iniciando con “Quicksilver” Power Mac G4s lanzado en el verano del
2001.
65. MAC OS X
Esta basado fuertemente en las PowerPC-port de
OpenStep. Por eso Mac OS X hereda la memoria y
procesador de Mach‟s y el driver del dispositivo de la
interfaz, BSD‟s POSIX – UNIX Protocolo del programa
que soporta y trabaja en interfaz de redes, también
algunos elementos de la interfaz de NeXT‟s.
Mac OS X, hoy en día este sistema operativo esta
virtualmente en todas las Mac‟s, y fue trabajado por
una década para poder obtener el éxito que tiene
ahora.
66. 2001: MAC OS X 10.0 “CHEETAH”
Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas
características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en
Mac OS X Public Beta.
Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema
operativo moderno, protegía la memoria, y así los programas no podían
utilizar la información de otros programas, de esta forma el procesador no se
bloqueaba, los drivers de los dispositivos podían ser cargados o descargados
si eran necesario.
Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT‟s un muy sofisticado y
desarrollado ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como
el original Mac OS. Los usuarios de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja
sobre nombre que tenia este sistema operativo “Cheetah” que era muy
salvaje e inapropiado.
El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia
una extraña compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los
interfaz de Mac OS X se veía muy parecida a la interfaz de Mac OS y los
usuarios creían que tenían las mismas características sin embargo no fue así y
tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.
67. 2001: MAC OS X 10.1 “PUMA”
Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e
incorporaba mejor desempeño especialmente en
Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3, 10.1.4, y
10.1.5 todas tenían mejora en los errores, y
actualizaciones en sus componentes. La mayoría de
open source como utilidades de UNIX fueron incluidas
en las Mac OS X y drivers adicionales para poder
soportar mas dispositivos.
68. 2002: MAC OS X 10.2 “JAGUAR”
El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versión y Apple prosiguió
con la andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de
Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que contaba con un nuevo
incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y más
de 150 mejoras, entre estas estaba el mayor soporte para redes
de Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composición de
gráficos sea procesada directamente por la tarjeta de video y un
filtro contra spam.
Apple Address Book para almacenar la información de contactos,
tambien agregaba el sistema de red Rendezvous. iChat que
consistía en un programa de chateo con soporte de AOL Instant
Messenger, incluía así un renovado Finder con búsquedas
integradas en cada ventana.
69. 2003: MAC OS X 10.3 “PANTHER”
Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003.
Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la
mayor actualización en la interfaz de usuario, y muchas mejoras
que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en
los antiguos modelos G3.
Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue
actualizado e incorpora una interfaz metálica y búsqueda rápida.
Exposé permitía una nueva forma de manipular ventanas,
también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite
tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y
pasar de una a otra rápidamente.
Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax.
FileVault era un Sistema de cifrado en tiempo real del directorio
privado de cada usuario. Incrementaba velocidad en todo el
sistema con un mayor soporte para los G5.
70. 2005: MAC OS X 10.4 “TIGER”
Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el 29 de abril de 2005 y fue la
versión disponible más reciente, contenía más de 200 nuevas
mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther, algunas
máquinas antiguas no podían soportarlo, en particular, cualquier
equipo Apple que no contara con conexión FireWire no podía ser
soportado en Tiger.
Esta versión incluya nuevas características como Spotlight un sistema
de búsqueda basado en contenidos y metadatos, así también
Dashboard se encontraban widgets, unas miniaplicaciones que
permiten realizar tareas comunes y ofrecen acceso instantáneo a la
información.
QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un
interfaz completamente rediseñada. Safari como una nueva versión
del navegador por defecto del sistema incorpora soporte para RSS,
mayor velocidad y seguridad, etc.Esta versión tenía soporte de
memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64.
71. 2006: MAC OS X 10.5 “LEOPARD”
Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007.
Esta versión es compatible con las PowerPC y con la nueva
tecnología Intel. Entre las características de la nueva versión
encontramos:
Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a
una versión especifica de los contenidos de una carpeta, del
disco duro completo, de un sólo archivo, de un rollo de fotos en
iPhoto, etc.
Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo
electrónico de Apple ahora incluye Notas y To-Dos así como
variados Templates para enviar email HTML.
iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos
animados, ahora también se tiene muchas funciones adicionales
para los vídeochats. Desde presentar vídeos, compartir el
escritorio, etc.
72. El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para crear
Widgets fácilmente. Adicionalmente Safari tiene un botón “Webclip”
que permite tomar cualquier fragmento de una página que se esté
viendo y convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras
en las funciones de accesibilidad para que “todos puedan usar un
Mac”.
El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función
denominada QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez
con diferentes extensiones y no hay necesidad de abrir el programa,
incluso los usuarios podrán hacer búsquedas en otras Mac
conectadas en red.
El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta
con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se
hace clic sobre él se despliegan en un abanico de opciones.
La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-
voz con una nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede
hablar claramente a altas velocidades. Además, trae soporte para
pantallas Braille.
73. 2009: MAC OS X 10.6 “SNOW LEOPARD”
UPDATE: La más reciente versión del sistema operativo de Mac, apodado
Snow Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es más rápido que sus
predecesores, además de tener varias nuevas características interesantes:
Nuevo exposé integrado en el Dock.
Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos.
La zona horaria se ajusta automáticamente.
Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007.
Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (teórico) para un
máximo de 16TB de RAM.
También hay que destacar las siguientes innovaciones:
Grand Central es una tecnología de programación que permite utilizar los
procesadores multinúcleo y optimizar el rendimiento.
Quicktime X tendrá soporte optimizado para códecs actuales.
OpenCL (Open Computing Language) permitirá programar aplicaciones que
utilicen la unidad de procesamiento gráfico para usos no gráficos.
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105. LA TABLET
El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia
por otros instrumentos electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y
algunas de sus funciones, pero que se quedan a años luz de las prestaciones
que hoy día nos ofrece el último concepto creado hacia este dispositivo.
Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad
de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares a las de un
ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin
teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos
los componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma,
todo ello comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por
pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento,
etc…
Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser
fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma
permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos
ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.
106. Características principales de un Tablet:
Algunas de las características mas importantes que nos sirven de referencia a la hora de
evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:
Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.
Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y
luminosidad.
Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos,
sensores específicos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos
con Bluetooth, duración de la batería, etc…
Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como
salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y
fotografía.
El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es
quien determina su velocidad, rendimiento y consumo.
El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositvocomo es
el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del
aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, mas conocido
como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la
facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos
disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
107. Sistema Operativo del smartphone
Se ha escrito mucho sobre cuáles son las ventajas de uno u otro
sistema operativo, pero lo evidente es que hoy predominan dos
corrientes, el sistema operativo Android y el sistema operativo de
los iPhone de Apple, el iOS. Ambos actualizables y con gran
cantidad de prestaciones. La escogencia de uno u otro quizás
sea más algo intrínseco al equipo que adquieras, pero de todas
maneras debería estar entre las consideraciones que hagas para
adquirir un Smartphone.
Toma en cuenta el sistema operativo que tenga el smartphone,
así como las aplicaciones de comunicación y otras prestaciones
que están incorporadas: programas que vayas a necesitar,
facilidad para instalarle nuevos programas, actualización del
sistema operativo, y expansión de la capacidad de
almacenamiento de datos.
108. Redes soportadas
Aquellas personas que constantemente viajan de un país a otro y van
a utilizar un smartphone como parte integral de esa actividad, ya sea
por diversión o trabajo, pueden verse afectadas por los estándares
inalámbricos existentes. La mayor parte de los paises usan redes
basadas en GSM (Sistema global para comunicación móviles), sin
embargo, existen otros estándares de comunicación inalámbrica
como la CDMA (Acceso Múltiple con División de Código), la TDNA
(Acceso Múltiple con División de Tiempo), IDEN (Red Digital Integrada
Mejorada), GPRS (Servicio Radial General de Paquetes), EDGE (Flujo
de Datos Mejorado para Evolución Global), y EvDO(Evolución de
Datos Optimizada).
Un mismo proveedor suele ofrecer uno o varios de estos estándares
inalámbricos de comunicación, pero varía de uno a otro. Asegúrate
de que pueda ser compatible tu nuevo celula con las diferentes redes
o estándares donde viajas.
109. Soporte de Banda
Mientras más bandas de radio pueda soportar un smartphone,
más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de Cuatro bandas,
operan a lo largo de cuatro frecuencias, por lo tanto, en teoría
proporcionan una mejor cobertura comparándose con cualquier
otro teléfono móvil que sea tri banda, banda dual o banda
simple.
Estos smartphones de cuatro bandas, también han sido llamados
smartphones mundiales ya que son compatibles con las cuatro
frecuencias GSM prevalentes en casi todo el mundo. Por lo tanto
pueden funcionar en cualquier parte. Sin embargo, siempre
comprueba con tu operador de servicio para su compatibilidad.
110. Soporte WiFi
Actualmente está muy difundida la característica Wi-Fi en los smartphones,
facilitando así su conectividad para navegar en la red o para transferir datos
con otros dispositivos. Si viajas constantemente o estás con mucha
frecuencia lejos de tu lugar habitual de trabajo o tu hogar, es muy probable
que esta prestación sea de gran utilidad para ti. Asegúrate de conseguir un
smartphone que tenga esta característica, no dejes pasar una oferta que
pueda ofrecerte smartphones con ella. En la actualidad es casi norma que
los restaurantes, cafeterías, Centros de shooping y muchos otros sitios
ofrezcan acceso Wi-Fi.
Diseño
Hay tantos diseños como smartphones y teléfonos móviles , es más un
aspecto de preferencia personal el que se escoja un diseño u otro. Sin
embargo, además de esa personal preferencia por un modelo o diseño
dados, considera si te conviene con tapa o sin ella, tapa deslizante o de
abrir, teclado cubierto, ampliado, comodidad para usar las teclas o leer la
pantalla. Puede parecer un aspecto relativamente irrelevante pero no lo es.
111. Tamaño y peso
Quizás este factor no sea tan importante como lo era antes, donde cada vez que salía una nueva oferta de celulares, era de modelos cada
vez más pequeños y más livianos. Si el teléfono era minúsculo para algunos era sinónimo de tecnología. Pero hoy, las cosas sin que se
hayan ido al otro extremo, hacen que los smartphones hayan comenzado una expansión y engorde naturales por las múltiples prestaciones
que ofrecen. Pero considera si esas nuevas prestaciones valen la pena cuando tienes que cargar un smartphone todo el día en exteriores.
Escoge siempre algo que esté en el fino compromiso entre prestación tecnológica de punta y comodidad de transporte.
Vida de la Bateria
La mayor parte de los smartphones en la actualidad son capaces de ofrecer tiempos de uso bastante prolongados, de varios días o incluso
algunas semanas en la mayor parte de los casos, eso con el smartphone en espera. Sin embargo, varios factores pueden modificar esa
duración, las redes digitales 3G por ejemplo usan bastante energía, el uso constante de juegos o escuchar música también disminuyen
significativamente el período de uso efectivo de una batería. Si las redes de tu proveedor no son muy potentes y sus señales son débiles, el
smartphone consumirá más energía en menos tiempo. En consideración a esto, revisa bien cuanto tiempo le toma recargarse a la batería
del equipo. Mientras menos tiempo, mejor. Existe siempre la posibilidad de que al adquirir tu smartphone te ofrezcan entre otros accesorios
baterías con mayor duración. Pondera si su precio, peso y tiempo de duración valen la pena como para adquirirlas.
112. La Pantalla del smartphone
La pantalla escógela pensando siempre en el uso que le darás al smartphone.
Navegar la red, enviar mensajes de texto, ver videos, fotografía, como
agenda personal, uso en exteriores o no.
El tamaño deberá ser aquel que te garantiza usarlo cómodamente y sin
fatigas para la vista. Si vas a ver mucho tiempo esa pantalla o sólo por breves
períodos, el tamaño importa. De igual modo, las características de contraste y
backlight son muy importantes. Debes poder ajustarlas de modo que siempre
sea bien visible lo que muestra la pantalla de tu smartphone. La resolución de
las pantallas debe ser también la máxima disponible, mejorando así la calidad
de las imágenes.
La pantalla táctil es hoy también algo que debes considerar. La tecnología
táctil de las pantallas te permite usarlas como un lienzo donde puedes
apuntar, escribir, digitar, y en general manipular cualquier aspecto que en ella
se proyecta, con lo cual podrás hacer muchas nuevas cosas: usarla como
teclado, interactuar con un juego, etc. Pero no hay un sólo tipo de pantallas
táctiles, las hay aquellas que sirven sólo para apuntar en un sitio, y las que
permiten una manipulación libre de su contenido. Las últimas son las mejores,
flexibles, útiles y recomendables.
113. Teclado del smartphone
Un teclado debe ser lo suficientemente sencillo como para que puedas
usarlo casi intuitivamente, de lo contrario, perderás tiempo valioso. Si bien es
cierto que al comprar un nuevo smartphone, el manual es obligatorio de ser
leído para poder sacar todo el provecho necesario de él, y con eso
aprenderás a usar el teclado, pero si se hacen necesarias combinaciones
engorrosas o poco claras para acceder a las diferentes funciones del móvil,
lo más probable es que con el tiempo no las uses, y nadie quiere un
smartphone costoso, de última tecnología, lleno de grandes prestaciones,
pero que sólo se usa para hablar con alguien al otro lado de la línea ya que
se es incapaz de recordar la secuencia necesaria de teclas para ver una
simple fotografía, compaginar una nueva cita en la agenda o editar el
nuevo video que has capturado.
Los botones además deben ser cómodos, fáciles de presionar, si es posible
contar con teclas específicas para navegación o para ejecutar ciertas
funciones relativamente frecuentes. Las teclas protuberantes suelen ser más
fáciles de usar que aquellas que están hundidas o al nivel del teclado.
114. Entorno Multimedia
Por entorno multimedia entenderemos el conjunto de piezas y aplicaciones que se vinculan con el
manejo de imágenes, videos, música y juegos.
Hoy es posible encontrar dentro de la oferta cada vez más amplia de smartphones una gama amplia
de posibilidades para tomar fotografías, grabar videos, escuchar música y por supuesto jugar aquellos
juegos que te gustan.
Las cámaras hoy tienen muy buena resolución para tomar fotografías, desde los 2 MP obtienes una
definición lo suficientemente buena. Para filmar videos debes considerar los formatos de video que
soporta el equipo, al igual que los fps o cuadros por segundo con lo que graba. Es una cuestión de
fluidez en la secuencia capturada. Recuerda que muchos equipos te permiten grabar videos o tomar
fotografías hasta el máximo posible de memoria del teléfono, o de las tarjeta de memoria que
incorpora. Así que otra consideración a tomar en cuenta será la posibilidad de usar tarjetas de memoria
con el máximo posible de almacenaje. No siempre los smartphones soportan las tarjetas de memoria
con capacidades de 16 GB o más.
Música y juegos son finalmente dos elementos que bien puedes tomar en cuenta a momento de
adquirir tu nuevo Smartphone, los hay con soporte total para juegos ya que algunos incluso incorporan
control de juego deslizable como ciertos modelos Xperia. Otros Smartphones gracias a contar con
sensores son capaces de interactuar con el usuario por lo cual es posible que los movimientos de tus
brazos o tu cuerpo sirvan para controlar el juego.
115. Sensores en un Smartphone
Gracias al avance tecnológico, hoy se consiguen en el
mercado teléfonos inteligentes que incorporan diversos
sensores. Gracias a ellos se enriquece enormemente la
experiencia móvil.
Sensores de posicionamiento Global GPS o AGPS, sensores
de proximidad, acelerómetros, brújulas digitales son algunos
de los más importantes ya que interactúan con el usuario
directamente o como soporte para varias aplicaciones ya
que permiten al teléfono saber dónde se está, la posición
del aparato, su orientación y el movimiento que el usuario le
transmite. No poca cosa.
116. Resumimos las ventajas del iPad 4, un cacharro que nos hace felices y
desdichados a partes iguales:
1. Procesador A6X el cual, según Apple, prácticamente duplica en
velocidad al del iPad (3): "Ofrece un rendimiento gráfico y de la CPU
hasta el doble de rápido que el chip A5X..."
2. ...lo cual "permite que la batería siga teniendo hasta 10 horas de
autonomía en un dispositivo igual de fino y ligero". Ya vimos que las 10
que prometieron para el 3 no fueron tanto así.
3. Cuenta con un Wi-Fi el doble de rápido que su predecesor.
4. Posee una conexión LTE mejorada que le permite funcionar con las
redes 4G de cualquier país, no como ocurría en el anterior dispositivo,
que sólo funcionaba en EE UU.
117. 5. Incorpora nuevo y más pequeño conector Lightning (y conectores de
Lightning a USB, SD, HDMI y VGA) estrenado con el iPhone 5, el cual es de
esperar que poco a poco se vaya incorporando a todos los dispositivos iOS
que Apple lance de aquí en adelante.
6. Su cámara FaceTime HD puedes grabar vídeos en alta definición (1080p HD)
y permite videollamadas a través de su mejorada cámara frontal de 1,2
megapíxeles, homóloga a la del iPhone 5 y iPod Touch.
7. Y, sobre todo, y esto es lo que más duele, mismos precios que el predecesor
con las seis ventajas anteriores incorporadas. A saber:
-16GB sólo WiFi: 499€
-32GB sólo WiFi: 599€
-64GB sólo WiFi: 699€
-16GB WiFi+3G: 629€
-32GB WiFi+3G: 729€
-64GB WiFi+3G: 829€
118. DIFERENCIASENTRE EL IPHON Y EL GALAXY
PERO DECIDI COMPARLOS CON LOS ULTIMOS
CELULARES MAS TECNOLOGICOS
119.
120. QUE SON LAS TABLET?
Es una computadora portátil con la que se puede
interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil. El
usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para
trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado
físico, o mouse.
Las tablet pueden utilizarse para:
Ver videos
Actualizar sus redes sociales
Leer revistas y libros electrónicos
Navegar por internet
Revisar correos y mensajerías instantáneas
121. QUE SON LAS LAPTOPS (NOTEBOOK)?
Las laptops actuales son dispositivos informáticos
primordiales para usuarios exigentes. Son potentes PCs
móviles dirigidos a crear multimedia, participar en
videojuegos y ver video en alta definición.
Se puede:
• Editar y subir fotos
• Codificar música y video (¡incluso en alta definición!)
• Hacer multitarea, multitarea y más multitarea
• Actualizar redes sociales rápida y fácilmente
• Hacer videoconferencia
• Ver videos en alta definición
• Jugar a videojuegos potentes en 3D
122. DIFERENCIA IPAD A LAPTOP
Un iPad es una nueva categoria de dispositivos
portátiles, no es ni un "celular grande" como dijeron por
ahi ni una laptop sin teclado integrado. Un iPad esta
diseñado principalmente para navegar en internet,
revisar tu correo electrónico, leer revistas digitales, etc...
Una laptop esta hecha para que traigas toda tu
información a la mano, y poder hacer trabajos más
pesados que lo que podrías hacer en un telefono o
una tablet.
Otra diferencia es el sistema operativo, una laptop (si
no es Mac) tiene Windows, una iPad tiene iOS.
Basicamente esas son las diferencias que como
consumidor te deben de interesar, no cosas como el
procesador y demás hardware.