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MODALIDAD INFORMATICA
MANTENIMIENTO TECNICO DE
COMPUTADORES CONSULTA # 1


 BRAYAN ONOFRE SANDOVAL HERNANDEZ
 CARLOS ANDRES PAIPA PEREZ
 07/02/2013
ULTIMAS MAINBOARD Y PROCESADORES
MAINBOARD ASUS P8Z77-V LX

        Fecha Lanzamiento:             05/03/12
        Placa madre, factor de forma   ATX
        Tipos de memoria soportados    DDR3-SDRAM
        Procesador compatible          Core i3, Core i5, Core i7
        Socket procesador              Socket H2(1155)
        Tipo de procesador             Intel
        Puerto de ratón PS/2           1
        Número puertos USB             4
        USB 2.0, conectores            3
        Número de ranuras DIMM         4
        Número de serie (modelo):      P8Z77-V LX
Marca
                                 MAINBOARD GIGABYTE GA-Z77
                                      Gigabyte
Modelo                                GA-Z77-DS3H
Año de fabricación                    2012
Número de producto                    4719331810276
Memoria
Capacidad de la memoria RAM           32768 MB
Capacidad máxima de la memoria        32 GB
RAM
Tipo de memoria del ordenador         DDR3 SDRAM
Accesorios
Sistema operativo                     Windows 7/XP
Audio y vídeo
Interfaz de salida de video           HDMI (1), DVI-D (1)
Energía
Pilas / baterías incluidas            No
Número de puertos USB                 8
Otros
Compatible con tecnología Bluetooth   No
MAINBOARD ASROCK Z77 EXTREME4-M

       Fecha lanzamiento:             29/03/12
       Placa madre, factor de forma   micro ATX
       tipos de memoria soportados    DDR3-SDRAM
       Procesador compatible          Core i3, Core i5, Core i7
       Procesador socket              Socket H2(1155)
       Placa madre chipset            Intel Z77
       Tipo de procesador             Intel
       Puerto de ratón PS/2           1
       Cantidad de puertos USB 2.0    4
       USB 2.0, conectores            3
       Número de serie (modelo):      Z77 EXTREME4-M
PROCESADOR AMD FX-4170
Fecha lanzamiento:       02/02/12
Proceso por procesador   32 nm
Potencia térmica         125 W
Socket procesador        Socket AM3+
Familia procesador       FX 4100
Caché de 2º nivel        4 MB Caja
Familia procesador       4200 MHz
Procesador               4200 MHz
Tipo de procesador       AMD FX
Número de serie          FD4170FRGUSBX
(modelo):
PROCESDOR INTEL 2 QUAD Q9400
 Fecha lanzamiento:          29/02/12
 Proceso por procesador      45 nm
 Potencia térmica            95 W
 Socket procesador           Socket 775
 Caché de 2º nivel           6 MB
 Bus del sistema             1333 MHz
 Box
 Familia procesador          2660 MHz
 Procesador                  2660 MHz
 Tipo de procesador          Intel Core 2 Quad
 Número de serie (modelo):   AT80580PJ0676M
PROCESADOR INTEL G850
Fecha lanzamiento:          10/10/11
Proceso por procesador      32 nm
Potencia térmica            65 W
Socket procesador           Socket 1155
Familia procesador          G850
Caché de 2º nivel           3 MB
Box
Familia procesador          2900 MHz
Procesador                  2900 MHz
Tipo de procesador          Intel Pentium G
Número de serie (modelo):   CM8062301046204
ESDRAM

Enhanced SDRAM – Para superar algunos de los problemas de
latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM
estándar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña
de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un
caché en el chip. Permite tiempos de latencia más bajos y
funcionamientos de 200 MHz. La SDRAM oficia como un caché
dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que
soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las
desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor
al de la memoria DRAM.
SLDRAM

Sysnclink DRAM - La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo
conjunto y, en cuanto a la velocidad, puede representar la
competencia más cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a
cabo por un grupo de 12 compañías fabricantes de memoria.
La SLDRAM es una extensión más rápida y mejorada de la
arquitectura SDRAM que amplía el actual diseño de 4 bancos a
16 bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de
desarrollo y se prevé que entre en fase de producción en el
2000. El ancho de banda de SLDRAM es de los más altos 3.2GB/s
y su costo no sería tan elevado.
RDRAM
La tecnología RDRAM de Rambus ofrece un diseño de interface
chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10
veces más rápido que la DRAM estándar, a través de un bus
simplificado. Se la encuentra en módulos RIMM los que
conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son
compatibles. Su arquitectura está basada en los requerimientos
eléctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que
opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa
de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la denomina
PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia
las siguientes:
  Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s
  Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s
  Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s
   El bus usa características de líneas de transmisión para
    mantener una alta integridad en la señal. El control de la
    temperatura se hace a través de un disipador y un
    elastómero térmicamente conductor.
   Especificaciones
   • Densidad RIMM: 32MB, 64MB y 128MB
   • Voltaje de operación: 2.5V
   • RDRAM:
   Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz
   Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz
   • Detección serial de presencia con una EEPROM serial
   Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM
    concurrente.
DEFINICION DE POST Y SU FUNCION



Consiste en una rutina de chequeo de los componentes hardware, este test
incluye una comprobación del microprocesador, controla placa de video,
verifica el estado de la memoria y determina la cantidad existente de la
misma (conteo de memoria),luego controla a las unidades de disco rígido.
Si durante la ejecución de esta rutina (POST), la misma encuentra algún
error lo marcara mediante una serie de beeps (codigo sonoro) y si el error
se produce luego de ejecutado el video la serie de beeps será acompañada
por un mensaje en pantalla, determinando
de esta manera la naturaleza del error.
Después de efectuar la comprobación POST, de los componentes del
hardware de la PC, el programa de arranque incluido en el chip de la
memoria ROM comprobara el orden de (booteo) y verificara según el orden
establecido en el SETUP y cargado en la memoria CMOS –RAM, donde
procederá a ir en busca de la unidad que contenga los archivos
que permiten la carga del sistema.
DEFINICION DE PNP Y SU FUNCION
   PnP. Tecnología que permite a un dispositivo conectarse y ser usado en
    una computadora sin configurarlo; para ello el sistema
    operativo también debe soportar el dispositivo.
    No debe confundirse con el término hot pluggin (conexión en caliente)
    que es la capacidad de un periférico de ser conectado o
    desconectado cuando está encendida la computadora.
    El primer sistema operativo en incorporar plug-and-play fue Windows
    95 de Microsoft, relativamente con buenos resultados.
    Para que un dispositivo pueda ser plug-and-play debe:
    Estar libre de jumpers e interruptores externos (o funcionar
    correctamente con la configuración de fábrica). Ser capaz de anunciar
    automáticamente al sistema operativo qué clase de dispositivo es, su
    nombre y versión, entre otros datos. De esta manera el sistema puede
    buscar los drivers (controladores) adecuados para este.Ser
    completamente configurable desde el sistema operativo, como la
    selección del rango de direcciones de entrada/salida e interruptores
    que utiliza. Antes asignaciones las hacía la BIOS y la configuración debía
    hacerse manualmente en el sistema operativo.
DEFINICION DE ROM Y FUNCION
Es una memoria de solo lectura, únicamente se puede leer, no
permite ningún acceso
de escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que
posee siguiendo
siempre el mismo orden y es no volátil, porque no necesita
ningún tipo de alimentación,
(para mantener los datos que contiene).
El contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados
en una memoria ROM
se los denomina FirmWare (software grabado en una memoria
de solo lectura).
Estos programas son grabados en la memoria ROM, por el
fabricante del mother, donde
finalmente se colocara el chip de memoria ROM (BIOS), y no se
puede modificar a
través de los métodos habituales.
DEFINICION DE RAM Y FUNCION
La Memoria RAM (Memoria Principal) es el acrónimo
de memoria de acceso aleatorio (en inglés es: random-
access memory). Actúa como una memoria a corto plazo
al igual que el cerebro humano para almacenar una gran
cantidad de información usada en muchos dispositivos
como computadoras, tarjeta de video, teléfonos móviles,
etc. La memoria RAM es accesible a través del cerebro de
la computadora llamada la CPU, que significa Unidad
Central de Procesamiento.
Existen muchos tipos de memorias, entre ellas las más
populares son: memoria ROM y RAM.
Una de las principales ventajas de los sistemas digitales es
que a diferencia de los sistemas analógicos pueden
almacenar grandes cantidades de información por
periódos cortos o largos.
Para que sirve la memoria RAM. La memoria RAM tiene la
capacidad de recordar y recuperar datos sólo cuando un
ordenador está encendido. Cuando el ordenador está
apagado la memoria RAM ya no es accesible, toda la
información de la misma de disipa.
DEFINICION DE BIOS Y SU FUNCION

El BIOS: (Basic Input Output System o sistema
básico de entrada / salida), es un programa
(FirmWare) que proporciona las funciones de
control básicas y se encuentra grabado
en la memoria ROM. Este es un programa,
indispensable para realizar el proceso de
inicialización de la PC y controlar todos los
dispositivos de hardware instalados.
También proporciona el soporte necesario para
el procesador, la memoria, los dispositivos
de entrada y salida.
DEFINICION DE SETUP Y SU FUNCION



 Se trata de otro programa alojado en la memoria
 ROM, este hace posible generar
 los ajustes para la configuración física del equipo.
 Las variables modificadas mediante el uso del
 programa SETUP son almacenadas en
 una memoria volátil denominada CMOS RAM
 Para acceder al SETUP, en el momento del
 arranque de la PC debemos presionar la
 tecla “Supr” o "f2" segun el mother.
DEFINICION DE CMOS Y SU FUNCION
   CMOS-RAM: (Complementary Metal Oxido
    Semiconductor Random Access Memory)
    Es una memoria que posee 64 renglones, de 8 bits cada
    uno, de muy bajo consumo y
    recargable. Su función es la de contener los datos
    declarados en el programa Setup,
    ejemplo: cantidad y tipo de discos, cantidad y tipo de
    disqueteras, orden de booteo,
    etc....Esta memoria es volátil y necesita ser alimentada
    por una pila para mantener los
    datos que posee, cuando el equipo se encuentra
    apagado.
DEFINICION DE CHIPSET Y SU
                   FUNCION
                PUENTE NORTE:
   El puente norte o northbridge es uno de los dos chips en el núcleo lógico del
    conjunto de chips de una placa madre, el otro es el puente sur o southbridge.
    Separar el conjunto de chips en dos puentes es lo más usual, aunque hay algunos
    casos donde ambos chips han sido combinados en un único circuito integrado.
    El puente norte es llamado también memory controller hub (MCH) en los
    sistemas Intel.
    Se llama “norte” este sector por ubicarse en la parte superior de las placas
    madre de formato ATX, y por lo tanto no era un término utilizado antes de la
    aparición de las ATX.
    Generalmente el puente norte controla la comunicación entre la CPU, la RAM,
    el AGP o el PCI Express, con el puente sur. En general un puente norte sólo
    funcionará con uno o dos tipos de CPUs y sólo con un tipo de memoria RAM (hay
    muy pocos chipsets que soportan dos tipos de RAM).
    Por ejemplo, el chipset Intel i915g sólo trabaja con los procesadores Pentium 4
    y Celeron, y pueden usar memoria DDR o DDR2. En cambio el chipset Intel i875
    puede trabajar con procesadores Pentium 4 y Celeron con relojes superiores a los
    1.3 GHz y solo con memoria DDR SDRAM.
    El puente norte de una placa madre es el que determinará el número, velocidad y
    tipo de CPU (o CPUs) y la cantidad, velocidad y tipo de memoria RAM que puede
    usar una computadora. También es el sector que más calor genera, necesitando
    siempre algún disipador de calor (heatsink).
 PUENTE        SUR:
   El puente sur o southbridge, es el chip que implementa las capacidades
    “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chipset puente
    norte/puente sur.Es también conocido como I/O Controller Hub (ICH) en los
    sistemas Intel.
    El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente
    conectado al CPU, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur
    con la CPU.
    Por lo general, un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples
    diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar
    juntos. No hay un estándar industrial de interoperatibilidad entre ambos. Al
    principio la típica interfaz entre el puente norte y el puente sur era un bus PCI,
    pero esto creaba un cuello de botella y por lo tanto la mayoría de los
    chipsets actuales usan algun otro método de comunicación entre ambos
    para mejorar el rendimiento.
    En general en el puente sur pueden encontrarse:
    • El bus PCI: soporta la especificación PCI tradicional, pero también podría
    soportar PCI-X y PCI Express.
    • Bus ISA o LPC Bridge.
    • Bus SPI: un bus serial sencillo usado generalmente por el firmware (ej.
    la BIOS).
    • SMBus: usado para comunicar con otros dispositivos en la placa madre (por
    ejemplo, el sistema de ventiladores).
   controlador DMA: el controlador DMA permita a dispositivos
    ISA o LPC acceder directamente a lamemoria principal sin la
    necesidad de ser ayudados desde el CPU.
    • Controladores de interrupción: los controladores de
    interrupción proveen un mecanismo para que los dispositivos
    adjuntos puedan pedir atención al CPU.
    • Controlador IDE (SATA o PATA): el interfaz IDE permite la
    conexión directa del sistema de discos duros.
    • Reloj de tiempo real.
    • Gestión de energía (APM y ACPI): Las funciones APM y ACPI
    proveen métodos que permiten a la computadora dormir o
    apagarse para ahorro de energía.
    • Memoria no volátil BIOS: El sistema CMOS, asistido por una
    batería de energía independiente, crea un área de
    almacenamiento no volátil para los datos de configuración
    del sistema.
    • AC97 o Intel High Definition Audio: interfaz de sonido.
    • Baseboard management controller (BMC).
    El puente sur también podría incluir
    soporte Ethernet, RAID, USB, códec de audio y FireWire. En
    muy pocas ocasiones el puente sur podría incluir soporte para
    el teclado, el mouse, puertos paralelos ypuertos seriales; pero,
    por lo general, estos están incorporados en otro dispositivo
    llamado Super I/O.
WESTERN DIGITAL SUS DISCOS DUROS HÍBRIDOS DE 5 Y 7 MM
Durante la celebración del CES 2013, Western Digital ha mostrado sus nuevas
unidades de almacenamiento híbridodestinadas a ultrabooks y equipos
portátiles. Estos SSHD(Solid State Hard Drives) combinan las ventajas de los
discos duros mecánicos y de los SSD. Además de poder ver estos nuevos discos
duros, también se ha podido comprobar el rendimiento y el resultado es muy
interesante.Estos nuevos discos duros vienen en formato de 2,5 pulgadas
(están pensados para portátiles) y el grosor es de 5 o 7
milímetros dependiendo de la capacidad que tengan. Western Digital opina
que los SSD tienen precios muy superiores a los discos duros tradicionales y que
seguirá siendo así en un futuro próximo. Es por ello que WD ha apostado por
este tipo de dispositivos que aprovechan las ventajas de ambos tipos de
almacenamiento. Además de los SSHD, también se han podido ver los discos
duros de la serie Blue de 2,5” con un grosor de 5 mm.
   Los discos duros híbridos pertenecen a la serie Black de
    2,5”, y están formados por los tradicionales platos
    magnéticos y por chips de memoria Flash de tipo
    MLC (Multiple Level Cell). Estas unidades estarán
    disponibles en dos versiones con 500 GB y 1TB de
    almacenamiento, estas dos versiones estarán
    acompañadas de 16 GB, 24 GB o 32 GB de memoria
    Flash. El modelo de 1000 GB tiene grosor de 7 mm, ya
    que tiene un plato más que el modelo de 500 GB, cuyo
    grosor es de 5 mm. Esta reducción del grosor, los discos
    duros de 2,5” de 1 TB suelen tener un grosor de 9,5 mm,
    hará posible que los ultrabooks que incorporen estos
    discos duros sean más delgados.
   Los compañeros de The Tech Report informaron sobre la
    diferencia de rendimiento entre los SSHD, SSD y los discos
    duros tradicionales. Para ello Western Digital realizó una
    prueba que consistía en cargar una serie de
    aplicaciones y medir el tiempo requerido para ello. El
    disco duro tradicional completó la carga en un tiempo
    de 81 segundos, el SSD en 51 segundos y el SSHD lo hizo
    en 55 segundos. De momento no se ha desvelado la
    fecha de lanzamiento de estos discos duros híbridos.
TOSHIBA NUEVOS DISCOS DUROS HÍBRIDOS
   Toshiba ha presentado dos nuevos discos duros „híbridos‟ que
    incorporan memoria flash de alta velocidad para aumentar el
    rendimiento del subsistema de almacenamiento.
   Tras la presentación de su nueva generación de discos duros
    empresariales, la compañía japonesa apuesta por los sistemas
    híbridos como forma de contrarrestar el auge de las unidades
    de estado sólido (SSD) en el mercado de portátiles y también
    de los equipos de sobremesa.
   Los nuevos discos duros Toshiba MQ01ABD100H y
    Toshiba MQ01ABD075H disponen de 1 Tbyte y 750
    Mbytes de capacidad de almacenamiento con 8
    Gbytes de memoria flash NAND SLC y 32 Mbytes de
    memoria caché.
   Los discos duros utilizan un formato estándar de 2,5
    pulgadas con 9,5 milímetros de grosor e interfaz SATA a
    6 Gbps, disponiendo de un velocidad de rotación de
    5.400 revoluciones por minuto.
   El uso de la memoria flash mejora la velocidad de
    lectura y escritura del disco duro y reduce el tiempo de
    arranque del sistema operativo y aplicaciones en un 40
    por ciento según Toshiba.
   Un sistema híbrido que se está imponiendo en el
    mercado del almacenamiento a la espera de la
    llegada de nuevas tecnologías como serán los nuevos
    discos duros de 5 milímetros destinados especialmente a
    productos como Ultrabooks en competencia con las
    unidades de estado sólido
   DESCRIBAS LAS UNIDADES DE MEDIDA LOS PROCESADORES, LAS
                     MEMORIAS Y LOS DISCOS DUROS.
   los procesadores trabajan con velocidad de frecuencia de
    reloj que se mide en mhz (mega hertz) asi un procesador que
    usa 1.5 ghz significa que trabaja a 1.500 mhz
   un procesador no utiliza unidades de medida para su
    funcionamiento, las unidades de medida son utilizadas para
    especificar alguna de las características del mismo.
   mb (mega byte), gb (giga byte) se utilizan para expresar
    capacidades de memoria.
   mhz (mega hertz) se utiliza para expresar velocidad del
    procesador.
   baudio, se utiliza para expresar velocidades de transmisión de
    datos.
   v (volts), para los niveles de tensión de operación de los
    diferentes pines del micro.
   ma (mili amper), para expresar los limites maximos de
    corriente de cada pin y o consumo del micro.
   ohms, para las caracteristicas de impedancias de entrada y
    salida.
¿Qué es un Byte (b)?
En otras palabras un Byte es el conjunto de ocho bit`s continuos los cuales
únicamente pueden almacenar dos valores (0) y (1); y puede guardan un carácter
(letra, numero o signo especial).


Un carácter = Una letra o Un numero o un signo especial
             a-z A-Z      0…9        ¿.;”#$/(…


Recuerdas el ejemplo del post anterior donde al presionar la letra A en realidad se
envía una secuencia binaria y el sistema la interpreta como “A”. La representación
gráfica de un byte quedaría de la siguiente manera:




Con un conjunto de 8 bits podemos obtener hasta un total de 255 combinaciones
diferentes por cada byte (ver código ASCII Completo).
Unidad de medida de memoria?
 Byte Kilobyte = 1024 bytes Megabyte =1024 kilobytes
 Gigabyte=1024 megabytes Terabyte =1024 gigabytes Bit =
  medida básica de información.
 Byte u octeto= medida de memoria. Es una "celda" de 8 bits.
 Palabra= 2 bytes
 Múltiplos:
 Kb,Ko,Kilobyte: 1024 (2^10) bytes
 Mb,Megabyte:1.000.000 (10^6) bytes
 Mib,Mibibyte: 1.048.576 (2^20) bytes
 Gb,Gigabyte:1.000.000.000 (10^9) bytes
 Gib, Gibibyte: 1.073.741.824 (2^30) bytes
   1. Conectores del panel lateral de la placa
   La placa base del ordenador suele incluir un conjunto
    de conectores a través de los cuales se pueden
    agregar diferentes tipos de dispositivos al ordenador. Un
    conector es un hardware utilizado para unir cables o
    para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo
    para conectar un cable de ratón al ordenador. La
    mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos
    tipos existentes: macho o hembra. El conector macho se
    caracteriza por tener una o más clavijas expuestas. El
    conector hembra disponen de uno o más receptáculos
    diseñados para alojar las clavijas del conector macho.

   El panel lateral de la placa base suele ser diferente de
    unas placas a otras, dependiendo de las
    especificaciones y componentes que incluya. El
    aspecto de este panel lateral es el siguiente:
PUERTO SERIE Y PARALELO
En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a
través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. La interfaz
determina la conexión entre dispositivos, que permite conectar distintos tipos de
dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos, cámaras
digitales, memorias pendrive, etc. Estas conexiones tienen denominaciones
particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador.
El puerto serie utilizado por los ordenadores actuales suele ser de 9 patillas y el
dispositivo que lo controla se denomina UART (Universal Asynchronous
Receiver/Transmitter). Los puertos series de un ordenador se suelen denominar
como COM1 y COM2. En este tipo de puertos la comunicación se transmite bit a
bit, es decir, enviando un solo bit a la vez consiguiendo velocidades de hasta
115.200bits por segundo.
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos
hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de
periféricos, desde terminales a impresoras y módems.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación
con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido
apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy
interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y son más baratos. Por
ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo
reemplazados por nuevos puertos serie como el USB o el Serial ATA.
   El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar
    impresoras y es capaz de transmitir hasta 8 bits al mismo
    tiempo. Se identifica fácilmente por su conector de 25 pines
    colocados en dos filas.
   La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en
    forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos
    paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits
    simultáneamente por 8 hilos tal como muestra la siguiente
    figura.
   Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una
    velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos
    mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:
   El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a
    16 Mbps
   El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por
    Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características
    del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que
    permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.
   Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran
    integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten
    la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una
    impresora).
PUERTO PS/2
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para
conectar teclados y ratones a los equipos.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa
madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el
hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida.
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque
eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de
teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para
permitir la comunicación bidireccional.
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB
Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya
que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de
conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo
teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina
las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un
conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer
múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de
forma compatible.
PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto serie que sirve para conectar
periféricos a un ordenador.
Entre sus características más importantes está la de que permite a los dispositivos
trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o
menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a
40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Otras de sus
características son: plug and play, permitir desconectar dispositivos sin apagar el
equipo, suministrar alimentación y el uso de dispositivos de distintos fabricantes
sin necesidad de instalar drivers adicionales en el equipo.
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,es
decir, además de transmitir datos entre el dispositivo y el ordenador, permite
enviar la energía necesaria para que un periférico funcione (se encienda).
Este pueto ha reemlazado a los puertos serie y paralelo, ya que permite
conectar diferentes tipos de dispositivos como ratones, teclados, cámaras
digitales, impresoras, etc.
Actualmente existen diferentes tipos de conectores USB, los más comunes son:
Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,
generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda
(como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.);
Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
 Existen
        otros tipos de conectores como son los Mini-
 B, Micro-A y Micro-B
USB 3.0
   Actualmente la versión implementada del USB es la 2.0; sin embargo, ya
    se está empezando a utilizar la versión 3.0. Esta nueva versión tiene la
    principal característica de multiplicar por 10 de la velocidad de
    transferencia, que pasa de los 480 Mbps de USB 2.0 a los 4,8 Gbps (600
    MB/s).
   Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los
    dispositivos que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso,
    pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo. A la vez, la
    intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900
    miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un
    reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.
   Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que
    en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta
    manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una
    quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es
    bidireccional (en ambos sentidos).
   A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas
    base con esta nueva revisión del bus. Aquellos que tengan un teclado o
    un ratón de la versión anterior no tendrán problemas de compatibilidad,
    ya que el sistema lo va a reconocer al instante, aunque no podrán
    beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.
PUERTO FIREWIRE
   El bus IEEE 1394 (nombre del estándar al cual hace referencia)
    fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un
    sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta
    velocidad y en tiempo real como comunicación serie.
   Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite
    conectarse a distintos periféricos (en particular cámaras
    digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de
    expansión (generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA)
    que le permiten equipar un ordenador con conectores FireWire.
    Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente
    gracias a su forma y al siguiente logotipo:
   Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y
    vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos
    duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas
    domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.
   Existen varias versiones del puerto firewire, las cuales se muestran
    en la siguiente figura:
   El más utilizado actualmente es el firewire s800.
PUERTO VGA
 El puerto VGA es el puerto estandarizado para
  conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD
  15, de 15 pines organizados en 3 hileras
  horizontales. Este tipo de conector se encuentra en
  la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza para
  enviar 3 señales analógicas al monitor, que
  corresponden a los componentes de la imagen
  rojo, azul y verde:
 El conector de la tarjeta gráfica VGA es
  generalmente azul:
PUERTO DVI
   La interfazDVI (Interfaz de video digital), que se encuentra en
    algunas tarjetas gráficas, se utiliza para enviar digitalmente señales
    de video a pantallas con una interfaz adecuada. Evitan los
    procesos de conversión digital-analógica que reducen
    potencialmente la calidad y resultan innecesarios.
   Estos puertos (DVI) permiten mejorar la calidad de salida para
    monitores LCD y las tarjetas de video de alta resolución. Hoy vienen
    en la mayoría de las tarjetas gráficas y en las salidas de Súper video
    y VGA. Por ejemplo, el DVI-D se usa entre la fuente de video y el
    monitor LCD. Y el DVI-A (analógico) permite transportar la señal a
    dispositivos analógicos como monitores tradicionales (tubo de rayo
    catódico, TRC o CRT) e incluso para HDTV (TV de alta definición).
   Sin embargo, la interfaz DVI (Entrada de video digital) ha quedada
    obsoleta con el lanzamiento de la interfaz HDMI.
PUERTO HDMI
   High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de
    alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin
    compresión. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de
    audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un
    reproductor de Blu-ray, un ordenador, etc.
   HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
    definición, así como audio digital multicanal en un único cable.
   El conector estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido
    también una versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún
    no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un
    canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución.
   El HDMI tipo A es compatible hacia atrás con un enlace
    simple DVI, usado por los monitores de ordenador y tarjetas
    gráficas modernas. Esto quiere decir que una fuente DVI
    puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por
    medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio y
    las características de control remoto HDMI no estarán
    disponibles.
   Las características principales de esta interfaz son:
   Es una nueva generación de conector, ya que no es
    dedicado a únicamente el video, sino que combina la
    transmisión de audio y otros tipos de datos.
   El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas
    desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir
    que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro
    dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
   Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS
    ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización
    con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza
    ningún tipo de compresión.
   Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de
    gráficos modernas.
CONECTORES RCA
   El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el
    mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio
    Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940. El
    conector RCA se utiliza para la transmisión de audio y video.
   Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio
    cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores
    combinados, como el euroconector (SCART), presente en la
    mayoría de televisiones modernas. Además, también se
    encuentran adaptadores RCA-SCART.
   A continuación se muestra el código de colores que utiliza esta
    interfaz.
   Aplicación Tipo de Señal Color del conector
   Video compuesto analógico            Video Amarillo
   Audio analógico Canal Izquierdo/Mono
   Canal Derecho        Blanco
   Rojo
   Video analógico por componentes RGB Señal de video al color
    Rojo
   Señal de video y sincronismo al color Verde
   Señal de video al color Azul         Rojo
   Verde
   Azul
CONECTOR S-VIDEO
   El estándar S-Video (que significa "Sony Video"), a menudo
    denominado Y/C, es un modo de transmisión de video con
    componentes separados que utiliza cables diferentes para
    transmitir información con respecto a la luminancia (luminosidad) y
    crominancia (color).
   Una conexión S-Video permite ofrecer una calidad de video
    óptima al enviar en forma simultánea las 576 filas de la imagen, sin
    entrelazar (todas a la vez).
   La señal S-Video se transmite generalmente con un cable que
    comprende un conector mini DIN de 4 clavijas (dos clavijas
    diferentes para cada componente de video)
   Existen dos tipos:
   S-Video IN: tiene siete pines y se utiliza para hacer llegar la señal de
    video.
   S-Video OUT: tiene cuatro pines y se utiliza para la salida de la señal
    de video. Es el más común en ordenadores, sobre todo en
    portátiles.
CONECTOR JACK
   El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos
    dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.
   Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35
    mm . Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en
    dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los
    auriculares. El de 2,5 mm, también llamado minijack, es menos
    utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35
    mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos
    musicales eléctricos.
   Las tarjetas de sonido de los ordenadores comunes utilizan este tipo
    de conectores, siempre de tipo hembra, al que hay que conectar
    los altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho
    Jack de 3,5 mm de diámetro. En el caso de los ordenadores, como
    tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un código de
    colores para distinguirlos:
   Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o
    cascos
   Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de
    cualquier fuente, excepto micrófonos
   Rosa/Rojo: entrada de audio, para conectar un micrófono
   Los ordenadores dotados de sistema de sonido envolvente 5.1
    usan además estas conexiones:
   Gris: salida de línea para conectar los altavoces laterales
   Negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros
   Naranja: salida de línea para conectar el altavoz central o el
    subwoofer (subgrave)
   Este tipo de conector se utiliza para enviar y recibir señales de
    audio analógicas de un canal (mono) o dos canales (stereo).
    En tarjetas de sonido más potentes que permitan entrada de
    audio y salida envolvente podremos encontrar un conector
    denominado Toslink cuya señal es de tipo digital y su medio
    de transmisión es una señal óptica (luz).
INTERFACES DE COMUNICACIONES
Los puertos de comunicación son herramientas que
permiten manejar e intercambiar datos entre un
computador y dispositivos externos, o entre dos
computadores. Entre los diferentes puertos de
comunicación tenemos:
                      7.1 PUERTO RJ-11
 El puerto RJ-11 es utilizado para la conexión a los
  módem, por lo que es característico en las conexiones
  realizadas para enlazar redes de telefonía. El conector
  RJ-11 es similar a un conector RJ-45 pero más pequeño.
PUERTO RJ-45
El puerto RJ-45, también conocido como puerto Ethernet, es el
utilizado para conectar varios equipos entre sí, o bien un equipo a
una red. Este puerto suele incluir dos leds (luces), una fija que indica
el enlace con otro peurto y otra que parpadea para señalar que
existe tráfico.
Utiliza el conector también denominado RJ-45 usado para conectar
redes de cableado estructurado. A la hora de conectar dos
dispositivos hay que tener en cuenta los tipos de cables existentes.
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales,
como un computador con un hub o switch. En este caso ambos
extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe
diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la
distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la
misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos
la distribución 568B.
Cable directo 568A
Cable directo 568B
COMUNICACIONES INALÁMBRICAS
 La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella
 en la que extremos de la comunicación
 (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un
 medio de propagación físico, sino que se utiliza la
 modulación de ondas electromagnéticas a través del
 espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están
 presentes en los emisores y receptores de la señal, entre
 los cuales encontramos: antenas, computadoras
 portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
 PUERTO   WIFI
 Cuando  hablamos de WIFI nos referimos a una de las
 tecnologías de comunicación inálambrica mediante
 ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada
 WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE
 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity,
 simplemente es un nombre comercial.
   Al puerto WIFI va conectada una antena que sirve de receptora,
    la cual utiliza un conector coaxial.
   En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de
    comunicación WIFI:
   802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
   802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.
   De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en
    hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta
    para el acceso a internet sin cables. Pese a todo esto, en la
    actualidad se está imponiendo el estándar 802.11n que tiene
    mayores prestaciones.
   Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un
    punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo
    WIFI que se conectaría en nuestro aparato.
 PUERTO   BLUETOOTH
 Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en
  banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se
  trata de una tecnología pensada para la creación
  redes de ámbito personal (de cobertura reducida,
  normalmente de unos 10 metros).
 Existen tarjetas WIFI que incluyen puerto Bluetooth; sin
  embargo, este puerto no tiene un conector específico.
  En los ordenadores suele acoplarse mediante la
  conexión del puerto COM o USB. En los portátiles suele
  venir integrado o bien, a través de una tarjeta PCMCIA.
 El problema que tienen las comunicaciones a través
  del puerto Bluetooth son:
 Velocidad   de transmision muy lenta para transferencia
  de archivos pesados (1 MB/seg.).
 Cuando es usado inadecuadamente, podemos recibir
  mensajes y archivos indeseados (bluejacking).
 Limitado radio de accion entre los perifericos (30 pies
  entre ellos). Luego de esa distancia no hay garantias de
  transmision adecuada de datos.
 Limitacion entre la cantidad de perifericos que podemos
  usar. Los adaptadores bluetooth solo permiten hasta 7
  equipos.
 Gasta mucha energia de la bateria, cuando esta en el
  modo visible.
 PUERTO   INFRARROJOS

 Estepuerto, al igual que Wifi y bluetooth, se utiliza para
 enviar datos de un equipo a otro; sin embargo,
 actualmente está en desuso debido a sus limitaciones
 y a las ventajas que ofrece Wifi y Bluetooth.
 PRIMEROS    SISTEMAS OPERATIVOS DESARROLLADOS
 Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970
  marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60
  aparece Multics, sistema operativo multiusuario -
  multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de
  AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO
  escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de
  la programación lógica se dio a luz la primera
  implementación de Prolog, y en la revolucionaria
  orientación a objetos, Smalltalk.
LA HISTORIA DE WINDOWS
   1 - Windows como expansión de MS-DOS
   1.1 - Primeras versiones de Windows (1985 - 1989)
   1.2 - El exitoso Windows 3.0 (1990 - 1992)
   1.3 - Windows 3.1 y el nuevo proyecto NT (1992 - 1994)
   2 - Windows 95, 98 y ME
   2.1 - El suceso de Windows 95 (1995 - 1998)
   2.2 - Estabilidad en Windows 98 (1998 - 2000)
   2.3 - El éxito del mercado de servidores: Windows 2000 (2000 -
    2001)
   2.4 - El fracaso de Windows Millennium Edition (2000, 2001)
   3 - La unificación de las líneas 9x y NT
   3.1 - Nuevamente el éxito con Windows XP: la unión de las líneas
    (2001, 2006)
   3.2 - Windows Server 2003 (2003, 2005)
   3.3 - Otro éxito de mercado para Microsoft: Windows Vista (2006
    en adelante)
   4 - Extras
   4.1 - Listado de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft
   4.2 - La historia de Windows en imágenes
   4.3 - Glosario de Windows
 1984:  SISTEMA 1
 El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse,
  menús y scrollbars.
 El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de
  basura, todo desaparecía luego de reiniciar el
  ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al
  mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual
  no existía.
 En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de
  otro folder, de hecho todos los archivos eran
  guardados en la misma dirección del disco, se creaba
  una nota en la tabla de archivos para que cada
  archivo estuviera en su respectivo folder y así el Finder
  podría parecer como que el archivo estaba en su
  folder.
 Luego el Sistema 1.1 agregó la caja de avisos de
  diálogo, también el comando para limpiar tu Mac y
  algunos implementos para la velocidad.
 1985:   SISTEMA 2
 El Sistema 2 fue notable en mejoras. Incrementó la
  velocidad del Finder haciéndolo un veinte por ciento
  más rápido, los comandos de regresar y cerrar se
  eliminaros. Fueron agregadas más opciones como:
  crear nuevos folders, apagar, la impresora de escritorio
  y los ítems eran listados de forma vertical con un
  pequeño icono. Los discos o unidades podían ser
  arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos.
 1986:   SISTEMA 3
 En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el
  orden de los archivos HFS (Hierarchical File System) fue
  reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS
  (Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
 Los folders eran reales y se podían crear folders dentro
  de folders. Los iconos con Zoom fueron agregados en
  la parte inferior derecha en la ventana dentro del
  Dashboard, haciendo clic sobre estos se podía
  cambiar el tamaño para ajustar los contenidos del
  folder si era posible.
 Haciendo clic nuevamente se podía hacer que la
  ventana regresara a su tamaño normal. El icono del
  basurero sobresalía cuando algo era puesto sobre este
  y las líneas punteadas en dirección contraria.
 El Sistema 3.2, se corrigieron treinta errores, la
  calculadora fue actualizada así que el teclado
  numérico en pantalla se parecía al teclado numérico
  en el teclado.
 El Sistema 3.3, fue agregado por AppleShare el antiguo
  compartidor de archivos de Macintosh.
 1987: SISTEMA 4
 El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y
  Macintosh II. A este sistema se le agregó múltiple
  soporte al monitor.
 El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le
  implemento el Finder múltiple, los usuarios podían
  cambiar entre el Finder, que solo soportaba un
  programa y el Finder múltiple que soportaba múltiples
  programas al mismo tiempo.
 Ahora el Finder mostraba cuanta memoria utilizaba
  cada programa, también se le agregó un Panel de
  control configurable.
 El Sistema 4.3, fue un sistema actualizado, se le
  arreglaron algunos errores y controladores de impresora
 1988:  SISTEMA 6
 En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así el Finder
  no tenía color, aunque las máquinas ya eran capaces.
  A la opción de “Borrar Disco” se le agrego un botón
  para poder cancelar esta acción, también fue
  agregada la opción de mostrar el número de versión
  del archivo.
 Fue así también agregada una notificación en el
  monitor permitiendo a los programas notificar a lo
  usuario por medio de la barra de menú si ellos
  necesitaban conectarlo.
 El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente se agregados
  algunos soportes para los nuevos modelos que ellos iban
  lanzando.
   1990: SISTEMA 7
   El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se
    eliminó el Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder
    múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.
   La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto permitió a las
    Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue
    también implementado en el Sistema 7.
   El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue
    agregado al sistema operativo, como opción adicional. El software
    QuickTime multimedia también fue trabajado en este sistema, pero
    estaba disponible como un software extra. El Sistema 7 agregó
    muchas características que iban a ser construidas en el nuevo sistema
    Mac OS X.
   Un menú fue agregado en la parte inferior derecha del Dashboard,
    que mostraba la lista de los programas que estaban siendo utilizados
    en ese momento y permitía a los usuarios cambiarse entre ellos.
    Luego de la aplicación de menú fue agregado el menú de “Ayuda”,
    el “basurero” fue cambiado a un verdadero folder permitiendo
    eliminar los archivos hasta que se seleccionaba la opción de “Vaciar”
    el basurero.
   Fue implementada la opción de arrastrar que permitía llevar un texto
    de un programa a otro sin necesidad de copiar y pegar. En el Sistema
    7 el buscador finalmente tomo una ventaja en los objetos con color,
    haciendo que los elementos en la interfaz se vieran como en 3D.
   El Sistema 7.0.1p Performa, fue lanzado junto con el Sistema
    7.0.1‟s, arreglando algunas características especiales para
    usuarios principiantes de este Sistema.
   El Sistema 7.1, se le implemento un folder de Fuentes así que
    podían ser fácilmente agregados o removidos, luego estos
    fueron agregados y utilizados por el mismo Sistema.
   El Sistema 7.1.1, también conocido como Sistema 7 Pro,
    Incorporando AppleScript, QuickTime, y PowerTalk, estos
    estaban disponibles como extras del sistema.
   El Sistema 7.1.2, fue creado para soportar Chips de
    microprocesadores.
   El Sistema 7.5, integraba todas las características del
    Performa, también agregaba mucha más información de la
    Guía de ayuda del sistema de Apple (Apple Guide help
    system). Finalmente en la pantalla de arranque existió una
    pequeña barra.
   A pesar de que Mac había trabajado durante once años
    llegando hasta el Sistema 7.5, esto mostraba claramente de
    que Mac necesitaba completamente una nueva creación
    del Sistema Operativo.
   Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado con una
    estrategia de Apple para luego ser actualizado como el
    actual Mac OS cada 6 meses, hasta que Rhapsody/Mac OS
    X fuera finalizado. Fueron corregidos algunos errores vía Mac
    Os 7.6.1
   1997: MAC OS 8
   Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al
    mismo tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo
    tiempo con un mejor desempeño de las computadoras con procesador.
   La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto 3D,
    también podía ser personalizada. El Web Sharing permitía a los usuario
    hospedar páginas en sus computadoras.
   Mac OS 8.1, fue mas notable para el HFS+ (Esta improvisada versión del
    Sistema de archivos jerárquica que fue introducido en el Sistema 3) liberaba
    gran cantidad de espacio (Cientos de Megabytes) en el disco duro
    despejaba mas de 1 GB. Mac OS 8.1. También fue la ultima versión que
    soportaba Macs de 68K, todas las versiones anteriores eran solo para
    PowerPC.
   Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un avanzado programa de búsqueda que
    trabaja en el disco local, servicios de redes y la Internet.
   Mac OS 8.6, agregó una opción de contenido a Sherlock aumentando su
    forma de administración y un agregado soporte de USB y FireWire.
   1999: MAC OS 9
   La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta
    versión, permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias
    configuraciones. AppleTalk sobre TCP/IP fue también implementado.
   Software Update permitía a los usuarios tener las actualizaciones de
    softwares fuera de Internet, y podía informar a los usuarios de las
    nuevas actualizaciones cuando ellos salían.
   Mac OS 9.0.2 y 9.0.3, llegaron con sus modelos específicos, Mac OS
    9.0.4unificó todo nuevamente y es la única versión del Classic Mac
    OScompatible con el Entorno Classic del Mac OS X Public Beta.
   Mac OS 9.1, agregó estabilidad y la ventana de menú. Esto es lo
    mínimo del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.
   Mac OS 9.2, estaba disponible como pre-instalación del sistema
    iniciando con “Quicksilver” Power Mac G4s lanzado en el verano del
    2001.
 MAC   OS X
 Esta basado fuertemente en las PowerPC-port de
  OpenStep. Por eso Mac OS X hereda la memoria y
  procesador de Mach‟s y el driver del dispositivo de la
  interfaz, BSD‟s POSIX – UNIX Protocolo del programa
  que soporta y trabaja en interfaz de redes, también
  algunos elementos de la interfaz de NeXT‟s.
 Mac OS X, hoy en día este sistema operativo esta
  virtualmente en todas las Mac‟s, y fue trabajado por
  una década para poder obtener el éxito que tiene
  ahora.
   2001: MAC OS X 10.0 “CHEETAH”

   Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas
    características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en
    Mac OS X Public Beta.
   Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema
    operativo moderno, protegía la memoria, y así los programas no podían
    utilizar la información de otros programas, de esta forma el procesador no se
    bloqueaba, los drivers de los dispositivos podían ser cargados o descargados
    si eran necesario.
   Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT‟s un muy sofisticado y
    desarrollado ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como
    el original Mac OS. Los usuarios de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja
    sobre nombre que tenia este sistema operativo “Cheetah” que era muy
    salvaje e inapropiado.
   El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia
    una extraña compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los
    interfaz de Mac OS X se veía muy parecida a la interfaz de Mac OS y los
    usuarios creían que tenían las mismas características sin embargo no fue así y
    tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.
 2001: MAC OS X 10.1 “PUMA”
 Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e
  incorporaba mejor desempeño especialmente en
  Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3, 10.1.4, y
  10.1.5 todas tenían mejora en los errores, y
  actualizaciones en sus componentes. La mayoría de
  open source como utilidades de UNIX fueron incluidas
  en las Mac OS X y drivers adicionales para poder
  soportar mas dispositivos.
   2002: MAC OS X 10.2 “JAGUAR”
   El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versión y Apple prosiguió
    con la andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de
    Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que contaba con un nuevo
    incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y más
    de 150 mejoras, entre estas estaba el mayor soporte para redes
    de Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composición de
    gráficos sea procesada directamente por la tarjeta de video y un
    filtro contra spam.
   Apple Address Book para almacenar la información de contactos,
    tambien agregaba el sistema de red Rendezvous. iChat que
    consistía en un programa de chateo con soporte de AOL Instant
    Messenger, incluía así un renovado Finder con búsquedas
    integradas en cada ventana.
   2003: MAC OS X 10.3 “PANTHER”
   Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003.
    Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la
    mayor actualización en la interfaz de usuario, y muchas mejoras
    que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en
    los antiguos modelos G3.
   Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue
    actualizado e incorpora una interfaz metálica y búsqueda rápida.
    Exposé permitía una nueva forma de manipular ventanas,
    también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite
    tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y
    pasar de una a otra rápidamente.
   Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax.
    FileVault era un Sistema de cifrado en tiempo real del directorio
    privado de cada usuario. Incrementaba velocidad en todo el
    sistema con un mayor soporte para los G5.
   2005: MAC OS X 10.4 “TIGER”
   Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el 29 de abril de 2005 y fue la
    versión disponible más reciente, contenía más de 200 nuevas
    mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther, algunas
    máquinas antiguas no podían soportarlo, en particular, cualquier
    equipo Apple que no contara con conexión FireWire no podía ser
    soportado en Tiger.
   Esta versión incluya nuevas características como Spotlight un sistema
    de búsqueda basado en contenidos y metadatos, así también
    Dashboard se encontraban widgets, unas miniaplicaciones que
    permiten realizar tareas comunes y ofrecen acceso instantáneo a la
    información.
   QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un
    interfaz completamente rediseñada. Safari como una nueva versión
    del navegador por defecto del sistema incorpora soporte para RSS,
    mayor velocidad y seguridad, etc.Esta versión tenía soporte de
    memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64.
   2006: MAC OS X 10.5 “LEOPARD”
   Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007.
    Esta versión es compatible con las PowerPC y con la nueva
    tecnología Intel. Entre las características de la nueva versión
    encontramos:
   Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a
    una versión especifica de los contenidos de una carpeta, del
    disco duro completo, de un sólo archivo, de un rollo de fotos en
    iPhoto, etc.
   Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo
    electrónico de Apple ahora incluye Notas y To-Dos así como
    variados Templates para enviar email HTML.
   iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos
    animados, ahora también se tiene muchas funciones adicionales
    para los vídeochats. Desde presentar vídeos, compartir el
    escritorio, etc.
   El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para crear
    Widgets fácilmente. Adicionalmente Safari tiene un botón “Webclip”
    que permite tomar cualquier fragmento de una página que se esté
    viendo y convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras
    en las funciones de accesibilidad para que “todos puedan usar un
    Mac”.
   El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función
    denominada QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez
    con diferentes extensiones y no hay necesidad de abrir el programa,
    incluso los usuarios podrán hacer búsquedas en otras Mac
    conectadas en red.
   El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta
    con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se
    hace clic sobre él se despliegan en un abanico de opciones.
   La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a-
    voz con una nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede
    hablar claramente a altas velocidades. Además, trae soporte para
    pantallas Braille.
   2009: MAC OS X 10.6 “SNOW LEOPARD”
   UPDATE: La más reciente versión del sistema operativo de Mac, apodado
    Snow Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es más rápido que sus
    predecesores, además de tener varias nuevas características interesantes:
   Nuevo exposé integrado en el Dock.
   Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos.
   La zona horaria se ajusta automáticamente.
   Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007.
   Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (teórico) para un
    máximo de 16TB de RAM.
   También hay que destacar las siguientes innovaciones:
   Grand Central es una tecnología de programación que permite utilizar los
    procesadores multinúcleo y optimizar el rendimiento.
   Quicktime X tendrá soporte optimizado para códecs actuales.
   OpenCL (Open Computing Language) permitirá programar aplicaciones que
    utilicen la unidad de procesamiento gráfico para usos no gráficos.
LA TABLET
   El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia
    por otros instrumentos electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y
    algunas de sus funciones, pero que se quedan a años luz de las prestaciones
    que hoy día nos ofrece el último concepto creado hacia este dispositivo.
   Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad
    de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares a las de un
    ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin
    teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos
    los componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma,
    todo ello comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por
    pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento,
    etc…
   Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser
    fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma
    permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos
    ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.
   Características principales de un Tablet:
    Algunas de las características mas importantes que nos sirven de referencia a la hora de
    evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:

   Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.
   Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y
    luminosidad.
   Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos,
    sensores específicos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos
    con Bluetooth, duración de la batería, etc…
   Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como
    salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y
    fotografía.
   El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es
    quien determina su velocidad, rendimiento y consumo.
   El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositvocomo es
    el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del
    aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, mas conocido
    como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la
    facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos
    disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
   Sistema Operativo del smartphone

   Se ha escrito mucho sobre cuáles son las ventajas de uno u otro
    sistema operativo, pero lo evidente es que hoy predominan dos
    corrientes, el sistema operativo Android y el sistema operativo de
    los iPhone de Apple, el iOS. Ambos actualizables y con gran
    cantidad de prestaciones. La escogencia de uno u otro quizás
    sea más algo intrínseco al equipo que adquieras, pero de todas
    maneras debería estar entre las consideraciones que hagas para
    adquirir un Smartphone.

   Toma en cuenta el sistema operativo que tenga el smartphone,
    así como las aplicaciones de comunicación y otras prestaciones
    que están incorporadas: programas que vayas a necesitar,
    facilidad para instalarle nuevos programas, actualización del
    sistema operativo, y expansión de la capacidad de
    almacenamiento de datos.
   Redes soportadas

   Aquellas personas que constantemente viajan de un país a otro y van
    a utilizar un smartphone como parte integral de esa actividad, ya sea
    por diversión o trabajo, pueden verse afectadas por los estándares
    inalámbricos existentes. La mayor parte de los paises usan redes
    basadas en GSM (Sistema global para comunicación móviles), sin
    embargo, existen otros estándares de comunicación inalámbrica
    como la CDMA (Acceso Múltiple con División de Código), la TDNA
    (Acceso Múltiple con División de Tiempo), IDEN (Red Digital Integrada
    Mejorada), GPRS (Servicio Radial General de Paquetes), EDGE (Flujo
    de Datos Mejorado para Evolución Global), y EvDO(Evolución de
    Datos Optimizada).

   Un mismo proveedor suele ofrecer uno o varios de estos estándares
    inalámbricos de comunicación, pero varía de uno a otro. Asegúrate
    de que pueda ser compatible tu nuevo celula con las diferentes redes
    o estándares donde viajas.
   Soporte de Banda

   Mientras más bandas de radio pueda soportar un smartphone,
    más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de Cuatro bandas,
    operan a lo largo de cuatro frecuencias, por lo tanto, en teoría
    proporcionan una mejor cobertura comparándose con cualquier
    otro teléfono móvil que sea tri banda, banda dual o banda
    simple.

   Estos smartphones de cuatro bandas, también han sido llamados
    smartphones mundiales ya que son compatibles con las cuatro
    frecuencias GSM prevalentes en casi todo el mundo. Por lo tanto
    pueden funcionar en cualquier parte. Sin embargo, siempre
    comprueba con tu operador de servicio para su compatibilidad.
   Soporte WiFi

   Actualmente está muy difundida la característica Wi-Fi en los smartphones,
    facilitando así su conectividad para navegar en la red o para transferir datos
    con otros dispositivos. Si viajas constantemente o estás con mucha
    frecuencia lejos de tu lugar habitual de trabajo o tu hogar, es muy probable
    que esta prestación sea de gran utilidad para ti. Asegúrate de conseguir un
    smartphone que tenga esta característica, no dejes pasar una oferta que
    pueda ofrecerte smartphones con ella. En la actualidad es casi norma que
    los restaurantes, cafeterías, Centros de shooping y muchos otros sitios
    ofrezcan acceso Wi-Fi.

   Diseño

   Hay tantos diseños como smartphones y teléfonos móviles , es más un
    aspecto de preferencia personal el que se escoja un diseño u otro. Sin
    embargo, además de esa personal preferencia por un modelo o diseño
    dados, considera si te conviene con tapa o sin ella, tapa deslizante o de
    abrir, teclado cubierto, ampliado, comodidad para usar las teclas o leer la
    pantalla. Puede parecer un aspecto relativamente irrelevante pero no lo es.
Tamaño y peso

Quizás este factor no sea tan importante como lo era antes, donde cada vez que salía una nueva oferta de celulares, era de modelos cada
vez más pequeños y más livianos. Si el teléfono era minúsculo para algunos era sinónimo de tecnología. Pero hoy, las cosas sin que se
hayan ido al otro extremo, hacen que los smartphones hayan comenzado una expansión y engorde naturales por las múltiples prestaciones
que ofrecen. Pero considera si esas nuevas prestaciones valen la pena cuando tienes que cargar un smartphone todo el día en exteriores.
Escoge siempre algo que esté en el fino compromiso entre prestación tecnológica de punta y comodidad de transporte.

Vida de la Bateria

La mayor parte de los smartphones en la actualidad son capaces de ofrecer tiempos de uso bastante prolongados, de varios días o incluso
algunas semanas en la mayor parte de los casos, eso con el smartphone en espera. Sin embargo, varios factores pueden modificar esa
duración, las redes digitales 3G por ejemplo usan bastante energía, el uso constante de juegos o escuchar música también disminuyen
significativamente el período de uso efectivo de una batería. Si las redes de tu proveedor no son muy potentes y sus señales son débiles, el
smartphone consumirá más energía en menos tiempo. En consideración a esto, revisa bien cuanto tiempo le toma recargarse a la batería
del equipo. Mientras menos tiempo, mejor. Existe siempre la posibilidad de que al adquirir tu smartphone te ofrezcan entre otros accesorios
baterías con mayor duración. Pondera si su precio, peso y tiempo de duración valen la pena como para adquirirlas.
   La Pantalla del smartphone

   La pantalla escógela pensando siempre en el uso que le darás al smartphone.
    Navegar la red, enviar mensajes de texto, ver videos, fotografía, como
    agenda personal, uso en exteriores o no.

   El tamaño deberá ser aquel que te garantiza usarlo cómodamente y sin
    fatigas para la vista. Si vas a ver mucho tiempo esa pantalla o sólo por breves
    períodos, el tamaño importa. De igual modo, las características de contraste y
    backlight son muy importantes. Debes poder ajustarlas de modo que siempre
    sea bien visible lo que muestra la pantalla de tu smartphone. La resolución de
    las pantallas debe ser también la máxima disponible, mejorando así la calidad
    de las imágenes.

   La pantalla táctil es hoy también algo que debes considerar. La tecnología
    táctil de las pantallas te permite usarlas como un lienzo donde puedes
    apuntar, escribir, digitar, y en general manipular cualquier aspecto que en ella
    se proyecta, con lo cual podrás hacer muchas nuevas cosas: usarla como
    teclado, interactuar con un juego, etc. Pero no hay un sólo tipo de pantallas
    táctiles, las hay aquellas que sirven sólo para apuntar en un sitio, y las que
    permiten una manipulación libre de su contenido. Las últimas son las mejores,
    flexibles, útiles y recomendables.
   Teclado del smartphone

   Un teclado debe ser lo suficientemente sencillo como para que puedas
    usarlo casi intuitivamente, de lo contrario, perderás tiempo valioso. Si bien es
    cierto que al comprar un nuevo smartphone, el manual es obligatorio de ser
    leído para poder sacar todo el provecho necesario de él, y con eso
    aprenderás a usar el teclado, pero si se hacen necesarias combinaciones
    engorrosas o poco claras para acceder a las diferentes funciones del móvil,
    lo más probable es que con el tiempo no las uses, y nadie quiere un
    smartphone costoso, de última tecnología, lleno de grandes prestaciones,
    pero que sólo se usa para hablar con alguien al otro lado de la línea ya que
    se es incapaz de recordar la secuencia necesaria de teclas para ver una
    simple fotografía, compaginar una nueva cita en la agenda o editar el
    nuevo video que has capturado.

   Los botones además deben ser cómodos, fáciles de presionar, si es posible
    contar con teclas específicas para navegación o para ejecutar ciertas
    funciones relativamente frecuentes. Las teclas protuberantes suelen ser más
    fáciles de usar que aquellas que están hundidas o al nivel del teclado.
   Entorno Multimedia

   Por entorno multimedia entenderemos el conjunto de piezas y aplicaciones que se vinculan con el
    manejo de imágenes, videos, música y juegos.

   Hoy es posible encontrar dentro de la oferta cada vez más amplia de smartphones una gama amplia
    de posibilidades para tomar fotografías, grabar videos, escuchar música y por supuesto jugar aquellos
    juegos que te gustan.

   Las cámaras hoy tienen muy buena resolución para tomar fotografías, desde los 2 MP obtienes una
    definición lo suficientemente buena. Para filmar videos debes considerar los formatos de video que
    soporta el equipo, al igual que los fps o cuadros por segundo con lo que graba. Es una cuestión de
    fluidez en la secuencia capturada. Recuerda que muchos equipos te permiten grabar videos o tomar
    fotografías hasta el máximo posible de memoria del teléfono, o de las tarjeta de memoria que
    incorpora. Así que otra consideración a tomar en cuenta será la posibilidad de usar tarjetas de memoria
    con el máximo posible de almacenaje. No siempre los smartphones soportan las tarjetas de memoria
    con capacidades de 16 GB o más.

   Música y juegos son finalmente dos elementos que bien puedes tomar en cuenta a momento de
    adquirir tu nuevo Smartphone, los hay con soporte total para juegos ya que algunos incluso incorporan
    control de juego deslizable como ciertos modelos Xperia. Otros Smartphones gracias a contar con
    sensores son capaces de interactuar con el usuario por lo cual es posible que los movimientos de tus
    brazos o tu cuerpo sirvan para controlar el juego.
   Sensores en un Smartphone

   Gracias al avance tecnológico, hoy se consiguen en el
    mercado teléfonos inteligentes que incorporan diversos
    sensores. Gracias a ellos se enriquece enormemente la
    experiencia móvil.

   Sensores de posicionamiento Global GPS o AGPS, sensores
    de proximidad, acelerómetros, brújulas digitales son algunos
    de los más importantes ya que interactúan con el usuario
    directamente o como soporte para varias aplicaciones ya
    que permiten al teléfono saber dónde se está, la posición
    del aparato, su orientación y el movimiento que el usuario le
    transmite. No poca cosa.
   Resumimos las ventajas del iPad 4, un cacharro que nos hace felices y
    desdichados a partes iguales:

   1. Procesador A6X el cual, según Apple, prácticamente duplica en
    velocidad al del iPad (3): "Ofrece un rendimiento gráfico y de la CPU
    hasta el doble de rápido que el chip A5X..."

   2. ...lo cual "permite que la batería siga teniendo hasta 10 horas de
    autonomía en un dispositivo igual de fino y ligero". Ya vimos que las 10
    que prometieron para el 3 no fueron tanto así.

   3. Cuenta con un Wi-Fi el doble de rápido que su predecesor.

   4. Posee una conexión LTE mejorada que le permite funcionar con las
    redes 4G de cualquier país, no como ocurría en el anterior dispositivo,
    que sólo funcionaba en EE UU.
   5. Incorpora nuevo y más pequeño conector Lightning (y conectores de
    Lightning a USB, SD, HDMI y VGA) estrenado con el iPhone 5, el cual es de
    esperar que poco a poco se vaya incorporando a todos los dispositivos iOS
    que Apple lance de aquí en adelante.

   6. Su cámara FaceTime HD puedes grabar vídeos en alta definición (1080p HD)
    y permite videollamadas a través de su mejorada cámara frontal de 1,2
    megapíxeles, homóloga a la del iPhone 5 y iPod Touch.

   7. Y, sobre todo, y esto es lo que más duele, mismos precios que el predecesor
    con las seis ventajas anteriores incorporadas. A saber:

   -16GB sólo WiFi: 499€
   -32GB sólo WiFi: 599€
   -64GB sólo WiFi: 699€
   -16GB WiFi+3G: 629€
   -32GB WiFi+3G: 729€
   -64GB WiFi+3G: 829€
 DIFERENCIASENTRE EL IPHON Y EL GALAXY
PERO DECIDI COMPARLOS CON LOS ULTIMOS
      CELULARES MAS TECNOLOGICOS
 QUE    SON LAS TABLET?
Es una computadora portátil con la que se puede
interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil. El
usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para
trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado
físico, o mouse.
Las tablet pueden utilizarse para:
  Ver videos
  Actualizar sus redes sociales
  Leer revistas y libros electrónicos
  Navegar por internet
  Revisar correos y mensajerías instantáneas
 QUE    SON LAS LAPTOPS (NOTEBOOK)?
 Las laptops actuales son dispositivos informáticos
   primordiales para usuarios exigentes. Son potentes PCs
   móviles dirigidos a crear multimedia, participar en
   videojuegos y ver video en alta definición.
 Se puede:
• Editar y subir fotos
• Codificar música y video (¡incluso en alta definición!)
• Hacer multitarea, multitarea y más multitarea
• Actualizar redes sociales rápida y fácilmente
• Hacer videoconferencia
• Ver videos en alta definición
• Jugar a videojuegos potentes en 3D
 DIFERENCIA    IPAD A LAPTOP
 Un iPad es una nueva categoria de dispositivos
  portátiles, no es ni un "celular grande" como dijeron por
  ahi ni una laptop sin teclado integrado. Un iPad esta
  diseñado principalmente para navegar en internet,
  revisar tu correo electrónico, leer revistas digitales, etc...

  Una laptop esta hecha para que traigas toda tu
  información a la mano, y poder hacer trabajos más
  pesados que lo que podrías hacer en un telefono o
  una tablet.

  Otra diferencia es el sistema operativo, una laptop (si
  no es Mac) tiene Windows, una iPad tiene iOS.

  Basicamente esas son las diferencias que como
  consumidor te deben de interesar, no cosas como el
  procesador y demás hardware.
GRACIAS

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PRESENTACION 1

  • 1. MODALIDAD INFORMATICA MANTENIMIENTO TECNICO DE COMPUTADORES CONSULTA # 1 BRAYAN ONOFRE SANDOVAL HERNANDEZ CARLOS ANDRES PAIPA PEREZ 07/02/2013
  • 2. ULTIMAS MAINBOARD Y PROCESADORES MAINBOARD ASUS P8Z77-V LX Fecha Lanzamiento: 05/03/12 Placa madre, factor de forma ATX Tipos de memoria soportados DDR3-SDRAM Procesador compatible Core i3, Core i5, Core i7 Socket procesador Socket H2(1155) Tipo de procesador Intel Puerto de ratón PS/2 1 Número puertos USB 4 USB 2.0, conectores 3 Número de ranuras DIMM 4 Número de serie (modelo): P8Z77-V LX
  • 3. Marca MAINBOARD GIGABYTE GA-Z77 Gigabyte Modelo GA-Z77-DS3H Año de fabricación 2012 Número de producto 4719331810276 Memoria Capacidad de la memoria RAM 32768 MB Capacidad máxima de la memoria 32 GB RAM Tipo de memoria del ordenador DDR3 SDRAM Accesorios Sistema operativo Windows 7/XP Audio y vídeo Interfaz de salida de video HDMI (1), DVI-D (1) Energía Pilas / baterías incluidas No Número de puertos USB 8 Otros Compatible con tecnología Bluetooth No
  • 4. MAINBOARD ASROCK Z77 EXTREME4-M Fecha lanzamiento: 29/03/12 Placa madre, factor de forma micro ATX tipos de memoria soportados DDR3-SDRAM Procesador compatible Core i3, Core i5, Core i7 Procesador socket Socket H2(1155) Placa madre chipset Intel Z77 Tipo de procesador Intel Puerto de ratón PS/2 1 Cantidad de puertos USB 2.0 4 USB 2.0, conectores 3 Número de serie (modelo): Z77 EXTREME4-M
  • 5. PROCESADOR AMD FX-4170 Fecha lanzamiento: 02/02/12 Proceso por procesador 32 nm Potencia térmica 125 W Socket procesador Socket AM3+ Familia procesador FX 4100 Caché de 2º nivel 4 MB Caja Familia procesador 4200 MHz Procesador 4200 MHz Tipo de procesador AMD FX Número de serie FD4170FRGUSBX (modelo):
  • 6. PROCESDOR INTEL 2 QUAD Q9400 Fecha lanzamiento: 29/02/12 Proceso por procesador 45 nm Potencia térmica 95 W Socket procesador Socket 775 Caché de 2º nivel 6 MB Bus del sistema 1333 MHz Box Familia procesador 2660 MHz Procesador 2660 MHz Tipo de procesador Intel Core 2 Quad Número de serie (modelo): AT80580PJ0676M
  • 7. PROCESADOR INTEL G850 Fecha lanzamiento: 10/10/11 Proceso por procesador 32 nm Potencia térmica 65 W Socket procesador Socket 1155 Familia procesador G850 Caché de 2º nivel 3 MB Box Familia procesador 2900 MHz Procesador 2900 MHz Tipo de procesador Intel Pentium G Número de serie (modelo): CM8062301046204
  • 8. ESDRAM Enhanced SDRAM – Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM estándar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un caché en el chip. Permite tiempos de latencia más bajos y funcionamientos de 200 MHz. La SDRAM oficia como un caché dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM.
  • 9. SLDRAM Sysnclink DRAM - La SLDRAM es una DRAM fruto de un desarrollo conjunto y, en cuanto a la velocidad, puede representar la competencia más cercana de Rambus. Su desarrollo se lleva a cabo por un grupo de 12 compañías fabricantes de memoria. La SLDRAM es una extensión más rápida y mejorada de la arquitectura SDRAM que amplía el actual diseño de 4 bancos a 16 bancos. La SLDRAM se encuentra actualmente en fase de desarrollo y se prevé que entre en fase de producción en el 2000. El ancho de banda de SLDRAM es de los más altos 3.2GB/s y su costo no sería tan elevado.
  • 10. RDRAM La tecnología RDRAM de Rambus ofrece un diseño de interface chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces más rápido que la DRAM estándar, a través de un bus simplificado. Se la encuentra en módulos RIMM los que conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su arquitectura está basada en los requerimientos eléctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las siguientes:  Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s  Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s  Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s
  • 11. El bus usa características de líneas de transmisión para mantener una alta integridad en la señal. El control de la temperatura se hace a través de un disipador y un elastómero térmicamente conductor.  Especificaciones  • Densidad RIMM: 32MB, 64MB y 128MB  • Voltaje de operación: 2.5V  • RDRAM:  Tasa de reloj 300 MHz, 400 Mhz  Tasa de datos: 600 MHz, 800 Mhz  • Detección serial de presencia con una EEPROM serial  Se presenta en dos modalidades: RDRAM y RDRAM concurrente.
  • 12. DEFINICION DE POST Y SU FUNCION Consiste en una rutina de chequeo de los componentes hardware, este test incluye una comprobación del microprocesador, controla placa de video, verifica el estado de la memoria y determina la cantidad existente de la misma (conteo de memoria),luego controla a las unidades de disco rígido. Si durante la ejecución de esta rutina (POST), la misma encuentra algún error lo marcara mediante una serie de beeps (codigo sonoro) y si el error se produce luego de ejecutado el video la serie de beeps será acompañada por un mensaje en pantalla, determinando de esta manera la naturaleza del error. Después de efectuar la comprobación POST, de los componentes del hardware de la PC, el programa de arranque incluido en el chip de la memoria ROM comprobara el orden de (booteo) y verificara según el orden establecido en el SETUP y cargado en la memoria CMOS –RAM, donde procederá a ir en busca de la unidad que contenga los archivos que permiten la carga del sistema.
  • 13. DEFINICION DE PNP Y SU FUNCION  PnP. Tecnología que permite a un dispositivo conectarse y ser usado en una computadora sin configurarlo; para ello el sistema operativo también debe soportar el dispositivo. No debe confundirse con el término hot pluggin (conexión en caliente) que es la capacidad de un periférico de ser conectado o desconectado cuando está encendida la computadora. El primer sistema operativo en incorporar plug-and-play fue Windows 95 de Microsoft, relativamente con buenos resultados. Para que un dispositivo pueda ser plug-and-play debe: Estar libre de jumpers e interruptores externos (o funcionar correctamente con la configuración de fábrica). Ser capaz de anunciar automáticamente al sistema operativo qué clase de dispositivo es, su nombre y versión, entre otros datos. De esta manera el sistema puede buscar los drivers (controladores) adecuados para este.Ser completamente configurable desde el sistema operativo, como la selección del rango de direcciones de entrada/salida e interruptores que utiliza. Antes asignaciones las hacía la BIOS y la configuración debía hacerse manualmente en el sistema operativo.
  • 14. DEFINICION DE ROM Y FUNCION Es una memoria de solo lectura, únicamente se puede leer, no permite ningún acceso de escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que posee siguiendo siempre el mismo orden y es no volátil, porque no necesita ningún tipo de alimentación, (para mantener los datos que contiene). El contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados en una memoria ROM se los denomina FirmWare (software grabado en una memoria de solo lectura). Estos programas son grabados en la memoria ROM, por el fabricante del mother, donde finalmente se colocara el chip de memoria ROM (BIOS), y no se puede modificar a través de los métodos habituales.
  • 15. DEFINICION DE RAM Y FUNCION La Memoria RAM (Memoria Principal) es el acrónimo de memoria de acceso aleatorio (en inglés es: random- access memory). Actúa como una memoria a corto plazo al igual que el cerebro humano para almacenar una gran cantidad de información usada en muchos dispositivos como computadoras, tarjeta de video, teléfonos móviles, etc. La memoria RAM es accesible a través del cerebro de la computadora llamada la CPU, que significa Unidad Central de Procesamiento. Existen muchos tipos de memorias, entre ellas las más populares son: memoria ROM y RAM. Una de las principales ventajas de los sistemas digitales es que a diferencia de los sistemas analógicos pueden almacenar grandes cantidades de información por periódos cortos o largos. Para que sirve la memoria RAM. La memoria RAM tiene la capacidad de recordar y recuperar datos sólo cuando un ordenador está encendido. Cuando el ordenador está apagado la memoria RAM ya no es accesible, toda la información de la misma de disipa.
  • 16. DEFINICION DE BIOS Y SU FUNCION El BIOS: (Basic Input Output System o sistema básico de entrada / salida), es un programa (FirmWare) que proporciona las funciones de control básicas y se encuentra grabado en la memoria ROM. Este es un programa, indispensable para realizar el proceso de inicialización de la PC y controlar todos los dispositivos de hardware instalados. También proporciona el soporte necesario para el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida.
  • 17. DEFINICION DE SETUP Y SU FUNCION  Se trata de otro programa alojado en la memoria ROM, este hace posible generar los ajustes para la configuración física del equipo. Las variables modificadas mediante el uso del programa SETUP son almacenadas en una memoria volátil denominada CMOS RAM Para acceder al SETUP, en el momento del arranque de la PC debemos presionar la tecla “Supr” o "f2" segun el mother.
  • 18. DEFINICION DE CMOS Y SU FUNCION  CMOS-RAM: (Complementary Metal Oxido Semiconductor Random Access Memory) Es una memoria que posee 64 renglones, de 8 bits cada uno, de muy bajo consumo y recargable. Su función es la de contener los datos declarados en el programa Setup, ejemplo: cantidad y tipo de discos, cantidad y tipo de disqueteras, orden de booteo, etc....Esta memoria es volátil y necesita ser alimentada por una pila para mantener los datos que posee, cuando el equipo se encuentra apagado.
  • 19. DEFINICION DE CHIPSET Y SU FUNCION PUENTE NORTE:  El puente norte o northbridge es uno de los dos chips en el núcleo lógico del conjunto de chips de una placa madre, el otro es el puente sur o southbridge. Separar el conjunto de chips en dos puentes es lo más usual, aunque hay algunos casos donde ambos chips han sido combinados en un único circuito integrado. El puente norte es llamado también memory controller hub (MCH) en los sistemas Intel. Se llama “norte” este sector por ubicarse en la parte superior de las placas madre de formato ATX, y por lo tanto no era un término utilizado antes de la aparición de las ATX. Generalmente el puente norte controla la comunicación entre la CPU, la RAM, el AGP o el PCI Express, con el puente sur. En general un puente norte sólo funcionará con uno o dos tipos de CPUs y sólo con un tipo de memoria RAM (hay muy pocos chipsets que soportan dos tipos de RAM). Por ejemplo, el chipset Intel i915g sólo trabaja con los procesadores Pentium 4 y Celeron, y pueden usar memoria DDR o DDR2. En cambio el chipset Intel i875 puede trabajar con procesadores Pentium 4 y Celeron con relojes superiores a los 1.3 GHz y solo con memoria DDR SDRAM. El puente norte de una placa madre es el que determinará el número, velocidad y tipo de CPU (o CPUs) y la cantidad, velocidad y tipo de memoria RAM que puede usar una computadora. También es el sector que más calor genera, necesitando siempre algún disipador de calor (heatsink).
  • 20.  PUENTE SUR:  El puente sur o southbridge, es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chipset puente norte/puente sur.Es también conocido como I/O Controller Hub (ICH) en los sistemas Intel. El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente conectado al CPU, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur con la CPU. Por lo general, un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar juntos. No hay un estándar industrial de interoperatibilidad entre ambos. Al principio la típica interfaz entre el puente norte y el puente sur era un bus PCI, pero esto creaba un cuello de botella y por lo tanto la mayoría de los chipsets actuales usan algun otro método de comunicación entre ambos para mejorar el rendimiento. En general en el puente sur pueden encontrarse: • El bus PCI: soporta la especificación PCI tradicional, pero también podría soportar PCI-X y PCI Express. • Bus ISA o LPC Bridge. • Bus SPI: un bus serial sencillo usado generalmente por el firmware (ej. la BIOS). • SMBus: usado para comunicar con otros dispositivos en la placa madre (por ejemplo, el sistema de ventiladores).
  • 21. controlador DMA: el controlador DMA permita a dispositivos ISA o LPC acceder directamente a lamemoria principal sin la necesidad de ser ayudados desde el CPU. • Controladores de interrupción: los controladores de interrupción proveen un mecanismo para que los dispositivos adjuntos puedan pedir atención al CPU. • Controlador IDE (SATA o PATA): el interfaz IDE permite la conexión directa del sistema de discos duros. • Reloj de tiempo real. • Gestión de energía (APM y ACPI): Las funciones APM y ACPI proveen métodos que permiten a la computadora dormir o apagarse para ahorro de energía. • Memoria no volátil BIOS: El sistema CMOS, asistido por una batería de energía independiente, crea un área de almacenamiento no volátil para los datos de configuración del sistema. • AC97 o Intel High Definition Audio: interfaz de sonido. • Baseboard management controller (BMC). El puente sur también podría incluir soporte Ethernet, RAID, USB, códec de audio y FireWire. En muy pocas ocasiones el puente sur podría incluir soporte para el teclado, el mouse, puertos paralelos ypuertos seriales; pero, por lo general, estos están incorporados en otro dispositivo llamado Super I/O.
  • 22. WESTERN DIGITAL SUS DISCOS DUROS HÍBRIDOS DE 5 Y 7 MM Durante la celebración del CES 2013, Western Digital ha mostrado sus nuevas unidades de almacenamiento híbridodestinadas a ultrabooks y equipos portátiles. Estos SSHD(Solid State Hard Drives) combinan las ventajas de los discos duros mecánicos y de los SSD. Además de poder ver estos nuevos discos duros, también se ha podido comprobar el rendimiento y el resultado es muy interesante.Estos nuevos discos duros vienen en formato de 2,5 pulgadas (están pensados para portátiles) y el grosor es de 5 o 7 milímetros dependiendo de la capacidad que tengan. Western Digital opina que los SSD tienen precios muy superiores a los discos duros tradicionales y que seguirá siendo así en un futuro próximo. Es por ello que WD ha apostado por este tipo de dispositivos que aprovechan las ventajas de ambos tipos de almacenamiento. Además de los SSHD, también se han podido ver los discos duros de la serie Blue de 2,5” con un grosor de 5 mm.
  • 23. Los discos duros híbridos pertenecen a la serie Black de 2,5”, y están formados por los tradicionales platos magnéticos y por chips de memoria Flash de tipo MLC (Multiple Level Cell). Estas unidades estarán disponibles en dos versiones con 500 GB y 1TB de almacenamiento, estas dos versiones estarán acompañadas de 16 GB, 24 GB o 32 GB de memoria Flash. El modelo de 1000 GB tiene grosor de 7 mm, ya que tiene un plato más que el modelo de 500 GB, cuyo grosor es de 5 mm. Esta reducción del grosor, los discos duros de 2,5” de 1 TB suelen tener un grosor de 9,5 mm, hará posible que los ultrabooks que incorporen estos discos duros sean más delgados.  Los compañeros de The Tech Report informaron sobre la diferencia de rendimiento entre los SSHD, SSD y los discos duros tradicionales. Para ello Western Digital realizó una prueba que consistía en cargar una serie de aplicaciones y medir el tiempo requerido para ello. El disco duro tradicional completó la carga en un tiempo de 81 segundos, el SSD en 51 segundos y el SSHD lo hizo en 55 segundos. De momento no se ha desvelado la fecha de lanzamiento de estos discos duros híbridos.
  • 24. TOSHIBA NUEVOS DISCOS DUROS HÍBRIDOS  Toshiba ha presentado dos nuevos discos duros „híbridos‟ que incorporan memoria flash de alta velocidad para aumentar el rendimiento del subsistema de almacenamiento.  Tras la presentación de su nueva generación de discos duros empresariales, la compañía japonesa apuesta por los sistemas híbridos como forma de contrarrestar el auge de las unidades de estado sólido (SSD) en el mercado de portátiles y también de los equipos de sobremesa.
  • 25. Los nuevos discos duros Toshiba MQ01ABD100H y Toshiba MQ01ABD075H disponen de 1 Tbyte y 750 Mbytes de capacidad de almacenamiento con 8 Gbytes de memoria flash NAND SLC y 32 Mbytes de memoria caché.  Los discos duros utilizan un formato estándar de 2,5 pulgadas con 9,5 milímetros de grosor e interfaz SATA a 6 Gbps, disponiendo de un velocidad de rotación de 5.400 revoluciones por minuto.  El uso de la memoria flash mejora la velocidad de lectura y escritura del disco duro y reduce el tiempo de arranque del sistema operativo y aplicaciones en un 40 por ciento según Toshiba.  Un sistema híbrido que se está imponiendo en el mercado del almacenamiento a la espera de la llegada de nuevas tecnologías como serán los nuevos discos duros de 5 milímetros destinados especialmente a productos como Ultrabooks en competencia con las unidades de estado sólido
  • 26. DESCRIBAS LAS UNIDADES DE MEDIDA LOS PROCESADORES, LAS MEMORIAS Y LOS DISCOS DUROS.  los procesadores trabajan con velocidad de frecuencia de reloj que se mide en mhz (mega hertz) asi un procesador que usa 1.5 ghz significa que trabaja a 1.500 mhz  un procesador no utiliza unidades de medida para su funcionamiento, las unidades de medida son utilizadas para especificar alguna de las características del mismo.  mb (mega byte), gb (giga byte) se utilizan para expresar capacidades de memoria.  mhz (mega hertz) se utiliza para expresar velocidad del procesador.  baudio, se utiliza para expresar velocidades de transmisión de datos.  v (volts), para los niveles de tensión de operación de los diferentes pines del micro.  ma (mili amper), para expresar los limites maximos de corriente de cada pin y o consumo del micro.  ohms, para las caracteristicas de impedancias de entrada y salida.
  • 27. ¿Qué es un Byte (b)? En otras palabras un Byte es el conjunto de ocho bit`s continuos los cuales únicamente pueden almacenar dos valores (0) y (1); y puede guardan un carácter (letra, numero o signo especial). Un carácter = Una letra o Un numero o un signo especial a-z A-Z 0…9 ¿.;”#$/(… Recuerdas el ejemplo del post anterior donde al presionar la letra A en realidad se envía una secuencia binaria y el sistema la interpreta como “A”. La representación gráfica de un byte quedaría de la siguiente manera: Con un conjunto de 8 bits podemos obtener hasta un total de 255 combinaciones diferentes por cada byte (ver código ASCII Completo).
  • 28. Unidad de medida de memoria?  Byte Kilobyte = 1024 bytes Megabyte =1024 kilobytes  Gigabyte=1024 megabytes Terabyte =1024 gigabytes Bit = medida básica de información.  Byte u octeto= medida de memoria. Es una "celda" de 8 bits.  Palabra= 2 bytes  Múltiplos:  Kb,Ko,Kilobyte: 1024 (2^10) bytes  Mb,Megabyte:1.000.000 (10^6) bytes  Mib,Mibibyte: 1.048.576 (2^20) bytes  Gb,Gigabyte:1.000.000.000 (10^9) bytes  Gib, Gibibyte: 1.073.741.824 (2^30) bytes
  • 29. 1. Conectores del panel lateral de la placa  La placa base del ordenador suele incluir un conjunto de conectores a través de los cuales se pueden agregar diferentes tipos de dispositivos al ordenador. Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo para conectar un cable de ratón al ordenador. La mayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: macho o hembra. El conector macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas. El conector hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las clavijas del conector macho.  El panel lateral de la placa base suele ser diferente de unas placas a otras, dependiendo de las especificaciones y componentes que incluya. El aspecto de este panel lateral es el siguiente:
  • 30. PUERTO SERIE Y PARALELO En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. La interfaz determina la conexión entre dispositivos, que permite conectar distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos, cámaras digitales, memorias pendrive, etc. Estas conexiones tienen denominaciones particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador. El puerto serie utilizado por los ordenadores actuales suele ser de 9 patillas y el dispositivo que lo controla se denomina UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter). Los puertos series de un ordenador se suelen denominar como COM1 y COM2. En este tipo de puertos la comunicación se transmite bit a bit, es decir, enviando un solo bit a la vez consiguiendo velocidades de hasta 115.200bits por segundo. El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems. Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y son más baratos. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB o el Serial ATA.
  • 31. El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar impresoras y es capaz de transmitir hasta 8 bits al mismo tiempo. Se identifica fácilmente por su conector de 25 pines colocados en dos filas.  La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits simultáneamente por 8 hilos tal como muestra la siguiente figura.  Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:  El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps  El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados.  Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).
  • 32. PUERTO PS/2 El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se utiliza principalmente para conectar teclados y ratones a los equipos. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su mayoría, haciendolos dificiles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente (con lo que con un sólo teclado y/o ratón puede usarse en varios equipos, lo que elimina las colecciones de teclados o la necesidad de recurrir a un conmutador en salas con varios equipos), además de ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible.
  • 33. PUERTO USB El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto serie que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Entre sus características más importantes está la de que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial. Otras de sus características son: plug and play, permitir desconectar dispositivos sin apagar el equipo, suministrar alimentación y el uso de dispositivos de distintos fabricantes sin necesidad de instalar drivers adicionales en el equipo. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía,es decir, además de transmitir datos entre el dispositivo y el ordenador, permite enviar la energía necesaria para que un periférico funcione (se encienda). Este pueto ha reemlazado a los puertos serie y paralelo, ya que permite conectar diferentes tipos de dispositivos como ratones, teclados, cámaras digitales, impresoras, etc. Actualmente existen diferentes tipos de conectores USB, los más comunes son: Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan, generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el teclado, el ratón, las cámaras Web, etc.); Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).
  • 34.  Existen otros tipos de conectores como son los Mini- B, Micro-A y Micro-B
  • 35. USB 3.0  Actualmente la versión implementada del USB es la 2.0; sin embargo, ya se está empezando a utilizar la versión 3.0. Esta nueva versión tiene la principal característica de multiplicar por 10 de la velocidad de transferencia, que pasa de los 480 Mbps de USB 2.0 a los 4,8 Gbps (600 MB/s).  Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo. A la vez, la intensidad de la corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.  Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisión de datos, ya que en lugar de funcionar con tres líneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos líneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se encarga de suministrar la corriente. Así, el tráfico es bidireccional (en ambos sentidos).  A finales de 2009, fabricantes como Asus o Gigabyte presentaron placas base con esta nueva revisión del bus. Aquellos que tengan un teclado o un ratón de la versión anterior no tendrán problemas de compatibilidad, ya que el sistema lo va a reconocer al instante, aunque no podrán beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto usb serial bus.
  • 36. PUERTO FIREWIRE  El bus IEEE 1394 (nombre del estándar al cual hace referencia) fue desarrollado a fines de 1995 con el objetivo de brindar un sistema de intercomunicación que permita circular datos a alta velocidad y en tiempo real como comunicación serie.  Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite conectarse a distintos periféricos (en particular cámaras digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de expansión (generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA) que le permiten equipar un ordenador con conectores FireWire. Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:  Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.  Existen varias versiones del puerto firewire, las cuales se muestran en la siguiente figura:  El más utilizado actualmente es el firewire s800.
  • 37. PUERTO VGA  El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las tarjetas gráficas y se utiliza para enviar 3 señales analógicas al monitor, que corresponden a los componentes de la imagen rojo, azul y verde:  El conector de la tarjeta gráfica VGA es generalmente azul:
  • 38. PUERTO DVI  La interfazDVI (Interfaz de video digital), que se encuentra en algunas tarjetas gráficas, se utiliza para enviar digitalmente señales de video a pantallas con una interfaz adecuada. Evitan los procesos de conversión digital-analógica que reducen potencialmente la calidad y resultan innecesarios.  Estos puertos (DVI) permiten mejorar la calidad de salida para monitores LCD y las tarjetas de video de alta resolución. Hoy vienen en la mayoría de las tarjetas gráficas y en las salidas de Súper video y VGA. Por ejemplo, el DVI-D se usa entre la fuente de video y el monitor LCD. Y el DVI-A (analógico) permite transportar la señal a dispositivos analógicos como monitores tradicionales (tubo de rayo catódico, TRC o CRT) e incluso para HDTV (TV de alta definición).  Sin embargo, la interfaz DVI (Entrada de video digital) ha quedada obsoleta con el lanzamiento de la interfaz HDMI.
  • 39. PUERTO HDMI  High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un ordenador, etc.  HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.  El conector estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido también una versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución.
  • 40. El HDMI tipo A es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por los monitores de ordenador y tarjetas gráficas modernas. Esto quiere decir que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio y las características de control remoto HDMI no estarán disponibles.  Las características principales de esta interfaz son:  Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.  El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.  Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial minimizada, la cuál no utiliza ningún tipo de compresión.  Se encuentra integrado en las tarjetas aceleradoras de gráficos modernas.
  • 41. CONECTORES RCA  El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940. El conector RCA se utiliza para la transmisión de audio y video.  Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se encuentran adaptadores RCA-SCART.  A continuación se muestra el código de colores que utiliza esta interfaz.  Aplicación Tipo de Señal Color del conector  Video compuesto analógico Video Amarillo  Audio analógico Canal Izquierdo/Mono  Canal Derecho Blanco  Rojo  Video analógico por componentes RGB Señal de video al color Rojo  Señal de video y sincronismo al color Verde  Señal de video al color Azul Rojo  Verde  Azul
  • 42. CONECTOR S-VIDEO  El estándar S-Video (que significa "Sony Video"), a menudo denominado Y/C, es un modo de transmisión de video con componentes separados que utiliza cables diferentes para transmitir información con respecto a la luminancia (luminosidad) y crominancia (color).  Una conexión S-Video permite ofrecer una calidad de video óptima al enviar en forma simultánea las 576 filas de la imagen, sin entrelazar (todas a la vez).  La señal S-Video se transmite generalmente con un cable que comprende un conector mini DIN de 4 clavijas (dos clavijas diferentes para cada componente de video)  Existen dos tipos:  S-Video IN: tiene siete pines y se utiliza para hacer llegar la señal de video.  S-Video OUT: tiene cuatro pines y se utiliza para la salida de la señal de video. Es el más común en ordenadores, sobre todo en portátiles.
  • 43. CONECTOR JACK  El conector Jack es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.  Hay conectores Jack de varios diámetros: 2,5 mm; 3,5 mm y 6,35 mm . Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm, también llamado minijack, es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.  Las tarjetas de sonido de los ordenadores comunes utilizan este tipo de conectores, siempre de tipo hembra, al que hay que conectar los altavoces u otros dispositivos por medio de un conector macho Jack de 3,5 mm de diámetro. En el caso de los ordenadores, como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un código de colores para distinguirlos:
  • 44. Verde: salida de línea estéreo para conectar altavoces o cascos  Azul: entrada de línea estéreo, para capturar sonido de cualquier fuente, excepto micrófonos  Rosa/Rojo: entrada de audio, para conectar un micrófono  Los ordenadores dotados de sistema de sonido envolvente 5.1 usan además estas conexiones:  Gris: salida de línea para conectar los altavoces laterales  Negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros  Naranja: salida de línea para conectar el altavoz central o el subwoofer (subgrave)  Este tipo de conector se utiliza para enviar y recibir señales de audio analógicas de un canal (mono) o dos canales (stereo). En tarjetas de sonido más potentes que permitan entrada de audio y salida envolvente podremos encontrar un conector denominado Toslink cuya señal es de tipo digital y su medio de transmisión es una señal óptica (luz).
  • 45. INTERFACES DE COMUNICACIONES Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador y dispositivos externos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación tenemos: 7.1 PUERTO RJ-11  El puerto RJ-11 es utilizado para la conexión a los módem, por lo que es característico en las conexiones realizadas para enlazar redes de telefonía. El conector RJ-11 es similar a un conector RJ-45 pero más pequeño.
  • 46. PUERTO RJ-45 El puerto RJ-45, también conocido como puerto Ethernet, es el utilizado para conectar varios equipos entre sí, o bien un equipo a una red. Este puerto suele incluir dos leds (luces), una fija que indica el enlace con otro peurto y otra que parpadea para señalar que existe tráfico. Utiliza el conector también denominado RJ-45 usado para conectar redes de cableado estructurado. A la hora de conectar dos dispositivos hay que tener en cuenta los tipos de cables existentes. El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado. El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B. Cable directo 568A Cable directo 568B
  • 47. COMUNICACIONES INALÁMBRICAS  La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.  PUERTO WIFI  Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.
  • 48. Al puerto WIFI va conectada una antena que sirve de receptora, la cual utiliza un conector coaxial.  En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:  802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y  802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.  De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables. Pese a todo esto, en la actualidad se está imponiendo el estándar 802.11n que tiene mayores prestaciones.  Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato.
  • 49.  PUERTO BLUETOOTH  Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se trata de una tecnología pensada para la creación redes de ámbito personal (de cobertura reducida, normalmente de unos 10 metros).  Existen tarjetas WIFI que incluyen puerto Bluetooth; sin embargo, este puerto no tiene un conector específico. En los ordenadores suele acoplarse mediante la conexión del puerto COM o USB. En los portátiles suele venir integrado o bien, a través de una tarjeta PCMCIA.  El problema que tienen las comunicaciones a través del puerto Bluetooth son:
  • 50.  Velocidad de transmision muy lenta para transferencia de archivos pesados (1 MB/seg.).  Cuando es usado inadecuadamente, podemos recibir mensajes y archivos indeseados (bluejacking).  Limitado radio de accion entre los perifericos (30 pies entre ellos). Luego de esa distancia no hay garantias de transmision adecuada de datos.  Limitacion entre la cantidad de perifericos que podemos usar. Los adaptadores bluetooth solo permiten hasta 7 equipos.  Gasta mucha energia de la bateria, cuando esta en el modo visible.
  • 51.  PUERTO INFRARROJOS  Estepuerto, al igual que Wifi y bluetooth, se utiliza para enviar datos de un equipo a otro; sin embargo, actualmente está en desuso debido a sus limitaciones y a las ventajas que ofrece Wifi y Bluetooth.
  • 52.  PRIMEROS SISTEMAS OPERATIVOS DESARROLLADOS  Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.
  • 53. LA HISTORIA DE WINDOWS  1 - Windows como expansión de MS-DOS  1.1 - Primeras versiones de Windows (1985 - 1989)  1.2 - El exitoso Windows 3.0 (1990 - 1992)  1.3 - Windows 3.1 y el nuevo proyecto NT (1992 - 1994)  2 - Windows 95, 98 y ME  2.1 - El suceso de Windows 95 (1995 - 1998)  2.2 - Estabilidad en Windows 98 (1998 - 2000)  2.3 - El éxito del mercado de servidores: Windows 2000 (2000 - 2001)  2.4 - El fracaso de Windows Millennium Edition (2000, 2001)  3 - La unificación de las líneas 9x y NT  3.1 - Nuevamente el éxito con Windows XP: la unión de las líneas (2001, 2006)  3.2 - Windows Server 2003 (2003, 2005)  3.3 - Otro éxito de mercado para Microsoft: Windows Vista (2006 en adelante)  4 - Extras  4.1 - Listado de los sistemas operativos desarrollados por Microsoft  4.2 - La historia de Windows en imágenes  4.3 - Glosario de Windows
  • 54.  1984: SISTEMA 1  El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y scrollbars.  El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de basura, todo desaparecía luego de reiniciar el ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al mismo tiempo, solo en una, ya que la memoria virtual no existía.  En el Sistema 1 era imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho todos los archivos eran guardados en la misma dirección del disco, se creaba una nota en la tabla de archivos para que cada archivo estuviera en su respectivo folder y así el Finder podría parecer como que el archivo estaba en su folder.  Luego el Sistema 1.1 agregó la caja de avisos de diálogo, también el comando para limpiar tu Mac y algunos implementos para la velocidad.
  • 55.  1985: SISTEMA 2  El Sistema 2 fue notable en mejoras. Incrementó la velocidad del Finder haciéndolo un veinte por ciento más rápido, los comandos de regresar y cerrar se eliminaros. Fueron agregadas más opciones como: crear nuevos folders, apagar, la impresora de escritorio y los ítems eran listados de forma vertical con un pequeño icono. Los discos o unidades podían ser arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos.
  • 56.  1986: SISTEMA 3  En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el orden de los archivos HFS (Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS (Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.  Los folders eran reales y se podían crear folders dentro de folders. Los iconos con Zoom fueron agregados en la parte inferior derecha en la ventana dentro del Dashboard, haciendo clic sobre estos se podía cambiar el tamaño para ajustar los contenidos del folder si era posible.  Haciendo clic nuevamente se podía hacer que la ventana regresara a su tamaño normal. El icono del basurero sobresalía cuando algo era puesto sobre este y las líneas punteadas en dirección contraria.
  • 57.  El Sistema 3.2, se corrigieron treinta errores, la calculadora fue actualizada así que el teclado numérico en pantalla se parecía al teclado numérico en el teclado.  El Sistema 3.3, fue agregado por AppleShare el antiguo compartidor de archivos de Macintosh.  1987: SISTEMA 4  El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y Macintosh II. A este sistema se le agregó múltiple soporte al monitor.
  • 58.  El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le implemento el Finder múltiple, los usuarios podían cambiar entre el Finder, que solo soportaba un programa y el Finder múltiple que soportaba múltiples programas al mismo tiempo.  Ahora el Finder mostraba cuanta memoria utilizaba cada programa, también se le agregó un Panel de control configurable.  El Sistema 4.3, fue un sistema actualizado, se le arreglaron algunos errores y controladores de impresora
  • 59.  1988: SISTEMA 6  En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así el Finder no tenía color, aunque las máquinas ya eran capaces. A la opción de “Borrar Disco” se le agrego un botón para poder cancelar esta acción, también fue agregada la opción de mostrar el número de versión del archivo.  Fue así también agregada una notificación en el monitor permitiendo a los programas notificar a lo usuario por medio de la barra de menú si ellos necesitaban conectarlo.  El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente se agregados algunos soportes para los nuevos modelos que ellos iban lanzando.
  • 60. 1990: SISTEMA 7  El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se eliminó el Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.  La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto permitió a las Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue también implementado en el Sistema 7.  El Networking por Apple Talk y compartir archivos por AppleShare fue agregado al sistema operativo, como opción adicional. El software QuickTime multimedia también fue trabajado en este sistema, pero estaba disponible como un software extra. El Sistema 7 agregó muchas características que iban a ser construidas en el nuevo sistema Mac OS X.  Un menú fue agregado en la parte inferior derecha del Dashboard, que mostraba la lista de los programas que estaban siendo utilizados en ese momento y permitía a los usuarios cambiarse entre ellos. Luego de la aplicación de menú fue agregado el menú de “Ayuda”, el “basurero” fue cambiado a un verdadero folder permitiendo eliminar los archivos hasta que se seleccionaba la opción de “Vaciar” el basurero.  Fue implementada la opción de arrastrar que permitía llevar un texto de un programa a otro sin necesidad de copiar y pegar. En el Sistema 7 el buscador finalmente tomo una ventaja en los objetos con color, haciendo que los elementos en la interfaz se vieran como en 3D.
  • 61. El Sistema 7.0.1p Performa, fue lanzado junto con el Sistema 7.0.1‟s, arreglando algunas características especiales para usuarios principiantes de este Sistema.  El Sistema 7.1, se le implemento un folder de Fuentes así que podían ser fácilmente agregados o removidos, luego estos fueron agregados y utilizados por el mismo Sistema.  El Sistema 7.1.1, también conocido como Sistema 7 Pro, Incorporando AppleScript, QuickTime, y PowerTalk, estos estaban disponibles como extras del sistema.  El Sistema 7.1.2, fue creado para soportar Chips de microprocesadores.
  • 62. El Sistema 7.5, integraba todas las características del Performa, también agregaba mucha más información de la Guía de ayuda del sistema de Apple (Apple Guide help system). Finalmente en la pantalla de arranque existió una pequeña barra.  A pesar de que Mac había trabajado durante once años llegando hasta el Sistema 7.5, esto mostraba claramente de que Mac necesitaba completamente una nueva creación del Sistema Operativo.  Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado con una estrategia de Apple para luego ser actualizado como el actual Mac OS cada 6 meses, hasta que Rhapsody/Mac OS X fuera finalizado. Fueron corregidos algunos errores vía Mac Os 7.6.1
  • 63. 1997: MAC OS 8  Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al mismo tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo tiempo con un mejor desempeño de las computadoras con procesador.  La apariencia del Finder fue renovada para que tuviera un mejor aspecto 3D, también podía ser personalizada. El Web Sharing permitía a los usuario hospedar páginas en sus computadoras.  Mac OS 8.1, fue mas notable para el HFS+ (Esta improvisada versión del Sistema de archivos jerárquica que fue introducido en el Sistema 3) liberaba gran cantidad de espacio (Cientos de Megabytes) en el disco duro despejaba mas de 1 GB. Mac OS 8.1. También fue la ultima versión que soportaba Macs de 68K, todas las versiones anteriores eran solo para PowerPC.  Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un avanzado programa de búsqueda que trabaja en el disco local, servicios de redes y la Internet.  Mac OS 8.6, agregó una opción de contenido a Sherlock aumentando su forma de administración y un agregado soporte de USB y FireWire.
  • 64. 1999: MAC OS 9  La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta versión, permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias configuraciones. AppleTalk sobre TCP/IP fue también implementado.  Software Update permitía a los usuarios tener las actualizaciones de softwares fuera de Internet, y podía informar a los usuarios de las nuevas actualizaciones cuando ellos salían.  Mac OS 9.0.2 y 9.0.3, llegaron con sus modelos específicos, Mac OS 9.0.4unificó todo nuevamente y es la única versión del Classic Mac OScompatible con el Entorno Classic del Mac OS X Public Beta.  Mac OS 9.1, agregó estabilidad y la ventana de menú. Esto es lo mínimo del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.  Mac OS 9.2, estaba disponible como pre-instalación del sistema iniciando con “Quicksilver” Power Mac G4s lanzado en el verano del 2001.
  • 65.  MAC OS X  Esta basado fuertemente en las PowerPC-port de OpenStep. Por eso Mac OS X hereda la memoria y procesador de Mach‟s y el driver del dispositivo de la interfaz, BSD‟s POSIX – UNIX Protocolo del programa que soporta y trabaja en interfaz de redes, también algunos elementos de la interfaz de NeXT‟s.  Mac OS X, hoy en día este sistema operativo esta virtualmente en todas las Mac‟s, y fue trabajado por una década para poder obtener el éxito que tiene ahora.
  • 66. 2001: MAC OS X 10.0 “CHEETAH”  Mac OS X 10.0 fue lanzada el 24 de marzo del 2001, este incorporaba muchas características que fueron agregadas por las personas que colaboraron en Mac OS X Public Beta.  Mac OS X 10.0 también contenía todas características de un sistema operativo moderno, protegía la memoria, y así los programas no podían utilizar la información de otros programas, de esta forma el procesador no se bloqueaba, los drivers de los dispositivos podían ser cargados o descargados si eran necesario.  Mac OS X también agrego Cocoa, derivado de NeXT‟s un muy sofisticado y desarrollado ambiente OpenSTEP. Existían algunos asuntos pendientes, como el original Mac OS. Los usuarios de Mac OS X iniciaron a crear una gran queja sobre nombre que tenia este sistema operativo “Cheetah” que era muy salvaje e inapropiado.  El ambiente Classic en 10.0, también era mejor que el Public Beta, aun tenia una extraña compatibilidad de problemas y conducta caprichosa. Los interfaz de Mac OS X se veía muy parecida a la interfaz de Mac OS y los usuarios creían que tenían las mismas características sin embargo no fue así y tuvieron que aprender nuevos hábitos y dejar los viejos.
  • 67.  2001: MAC OS X 10.1 “PUMA”  Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un año del 10.0, e incorporaba mejor desempeño especialmente en Macs G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2, 10.1.3, 10.1.4, y 10.1.5 todas tenían mejora en los errores, y actualizaciones en sus componentes. La mayoría de open source como utilidades de UNIX fueron incluidas en las Mac OS X y drivers adicionales para poder soportar mas dispositivos.
  • 68. 2002: MAC OS X 10.2 “JAGUAR”  El 25 de agosto de 2002 fue lanzada esta versión y Apple prosiguió con la andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y más de 150 mejoras, entre estas estaba el mayor soporte para redes de Microsoft Windows, Quartz Extreme para la composición de gráficos sea procesada directamente por la tarjeta de video y un filtro contra spam.  Apple Address Book para almacenar la información de contactos, tambien agregaba el sistema de red Rendezvous. iChat que consistía en un programa de chateo con soporte de AOL Instant Messenger, incluía así un renovado Finder con búsquedas integradas en cada ventana.
  • 69. 2003: MAC OS X 10.3 “PANTHER”  Mac OS X v10.3 “Panther” se lanzó el 24 de octubre de 2003. Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en la interfaz de usuario, y muchas mejoras que Jaguar el año anterior. Esta versión ya no era compatible en los antiguos modelos G3.  Algunas de las mejoras de esta versión es que el Finder fue actualizado e incorpora una interfaz metálica y búsqueda rápida. Exposé permitía una nueva forma de manipular ventanas, también incorporo el Cambio Rápido de Usuarios, que permite tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y pasar de una a otra rápidamente.  Ahora esta nueva versión incluía soporte integrado de fax. FileVault era un Sistema de cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario. Incrementaba velocidad en todo el sistema con un mayor soporte para los G5.
  • 70. 2005: MAC OS X 10.4 “TIGER”  Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el 29 de abril de 2005 y fue la versión disponible más reciente, contenía más de 200 nuevas mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther, algunas máquinas antiguas no podían soportarlo, en particular, cualquier equipo Apple que no contara con conexión FireWire no podía ser soportado en Tiger.  Esta versión incluya nuevas características como Spotlight un sistema de búsqueda basado en contenidos y metadatos, así también Dashboard se encontraban widgets, unas miniaplicaciones que permiten realizar tareas comunes y ofrecen acceso instantáneo a la información.  QuickTime 7 era la nueva versión que incluía soporte para H.264 y un interfaz completamente rediseñada. Safari como una nueva versión del navegador por defecto del sistema incorpora soporte para RSS, mayor velocidad y seguridad, etc.Esta versión tenía soporte de memoria de 64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64.
  • 71. 2006: MAC OS X 10.5 “LEOPARD”  Mac OS X v10.5 “Leopard” es lanzada hoy 26 de Octubre de 2007. Esta versión es compatible con las PowerPC y con la nueva tecnología Intel. Entre las características de la nueva versión encontramos:  Time Machine: da la posibilidad de poder volver en el tiempo a una versión especifica de los contenidos de una carpeta, del disco duro completo, de un sólo archivo, de un rollo de fotos en iPhoto, etc.  Mail 3: es la tercera versión de este programa de correo electrónico de Apple ahora incluye Notas y To-Dos así como variados Templates para enviar email HTML.  iChat: da la posibilidad de chatear con tabs o de tener iconos animados, ahora también se tiene muchas funciones adicionales para los vídeochats. Desde presentar vídeos, compartir el escritorio, etc.
  • 72. El Dashboard: trae una herramienta llamada Dashcode para crear Widgets fácilmente. Adicionalmente Safari tiene un botón “Webclip” que permite tomar cualquier fragmento de una página que se esté viendo y convertirla en un Widget. Accesibilidad, se crearon mejoras en las funciones de accesibilidad para que “todos puedan usar un Mac”.  El Finder: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una función denominada QuickLook la cual permite abrir varios archivos a la vez con diferentes extensiones y no hay necesidad de abrir el programa, incluso los usuarios podrán hacer búsquedas en otras Mac conectadas en red.  El Dock: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se hace clic sobre él se despliegan en un abanico de opciones.  La mayor de ellas siendo un gran avance en las funciones de texto-a- voz con una nueva voz sintetizada llamada Alex, que incluso puede hablar claramente a altas velocidades. Además, trae soporte para pantallas Braille.
  • 73. 2009: MAC OS X 10.6 “SNOW LEOPARD”  UPDATE: La más reciente versión del sistema operativo de Mac, apodado Snow Leopard, fue lanzado el 28 de agosto de 2009 y es más rápido que sus predecesores, además de tener varias nuevas características interesantes:  Nuevo exposé integrado en el Dock.  Es posible utilizar el touchpad para insertar caracteres chinos.  La zona horaria se ajusta automáticamente.  Ofrece soporte para conectarse a los servidores Microsoft Exchange 2007.  Menor consumo de espacio en disco duro y soporte (teórico) para un máximo de 16TB de RAM.  También hay que destacar las siguientes innovaciones:  Grand Central es una tecnología de programación que permite utilizar los procesadores multinúcleo y optimizar el rendimiento.  Quicktime X tendrá soporte optimizado para códecs actuales.  OpenCL (Open Computing Language) permitirá programar aplicaciones que utilicen la unidad de procesamiento gráfico para usos no gráficos.
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  • 105. LA TABLET  El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia por otros instrumentos electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y algunas de sus funciones, pero que se quedan a años luz de las prestaciones que hoy día nos ofrece el último concepto creado hacia este dispositivo.  Podríamos decir que ahora entendemos por Tablet, la forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy similares a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos los componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma, todo ello comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por pantalla táctil, CPU, puertos y conectores, unidades de almacenamiento, etc…  Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma permanente y prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos ejecutar un sin fin de aplicaciones tanto locales como remotas.
  • 106. Características principales de un Tablet: Algunas de las características mas importantes que nos sirven de referencia a la hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:  Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.  Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y luminosidad.  Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc…  Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y fotografía.  El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es quien determina su velocidad, rendimiento y consumo.  El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositvocomo es el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, mas conocido como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
  • 107. Sistema Operativo del smartphone  Se ha escrito mucho sobre cuáles son las ventajas de uno u otro sistema operativo, pero lo evidente es que hoy predominan dos corrientes, el sistema operativo Android y el sistema operativo de los iPhone de Apple, el iOS. Ambos actualizables y con gran cantidad de prestaciones. La escogencia de uno u otro quizás sea más algo intrínseco al equipo que adquieras, pero de todas maneras debería estar entre las consideraciones que hagas para adquirir un Smartphone.  Toma en cuenta el sistema operativo que tenga el smartphone, así como las aplicaciones de comunicación y otras prestaciones que están incorporadas: programas que vayas a necesitar, facilidad para instalarle nuevos programas, actualización del sistema operativo, y expansión de la capacidad de almacenamiento de datos.
  • 108. Redes soportadas  Aquellas personas que constantemente viajan de un país a otro y van a utilizar un smartphone como parte integral de esa actividad, ya sea por diversión o trabajo, pueden verse afectadas por los estándares inalámbricos existentes. La mayor parte de los paises usan redes basadas en GSM (Sistema global para comunicación móviles), sin embargo, existen otros estándares de comunicación inalámbrica como la CDMA (Acceso Múltiple con División de Código), la TDNA (Acceso Múltiple con División de Tiempo), IDEN (Red Digital Integrada Mejorada), GPRS (Servicio Radial General de Paquetes), EDGE (Flujo de Datos Mejorado para Evolución Global), y EvDO(Evolución de Datos Optimizada).  Un mismo proveedor suele ofrecer uno o varios de estos estándares inalámbricos de comunicación, pero varía de uno a otro. Asegúrate de que pueda ser compatible tu nuevo celula con las diferentes redes o estándares donde viajas.
  • 109. Soporte de Banda  Mientras más bandas de radio pueda soportar un smartphone, más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de Cuatro bandas, operan a lo largo de cuatro frecuencias, por lo tanto, en teoría proporcionan una mejor cobertura comparándose con cualquier otro teléfono móvil que sea tri banda, banda dual o banda simple.  Estos smartphones de cuatro bandas, también han sido llamados smartphones mundiales ya que son compatibles con las cuatro frecuencias GSM prevalentes en casi todo el mundo. Por lo tanto pueden funcionar en cualquier parte. Sin embargo, siempre comprueba con tu operador de servicio para su compatibilidad.
  • 110. Soporte WiFi  Actualmente está muy difundida la característica Wi-Fi en los smartphones, facilitando así su conectividad para navegar en la red o para transferir datos con otros dispositivos. Si viajas constantemente o estás con mucha frecuencia lejos de tu lugar habitual de trabajo o tu hogar, es muy probable que esta prestación sea de gran utilidad para ti. Asegúrate de conseguir un smartphone que tenga esta característica, no dejes pasar una oferta que pueda ofrecerte smartphones con ella. En la actualidad es casi norma que los restaurantes, cafeterías, Centros de shooping y muchos otros sitios ofrezcan acceso Wi-Fi.  Diseño  Hay tantos diseños como smartphones y teléfonos móviles , es más un aspecto de preferencia personal el que se escoja un diseño u otro. Sin embargo, además de esa personal preferencia por un modelo o diseño dados, considera si te conviene con tapa o sin ella, tapa deslizante o de abrir, teclado cubierto, ampliado, comodidad para usar las teclas o leer la pantalla. Puede parecer un aspecto relativamente irrelevante pero no lo es.
  • 111. Tamaño y peso Quizás este factor no sea tan importante como lo era antes, donde cada vez que salía una nueva oferta de celulares, era de modelos cada vez más pequeños y más livianos. Si el teléfono era minúsculo para algunos era sinónimo de tecnología. Pero hoy, las cosas sin que se hayan ido al otro extremo, hacen que los smartphones hayan comenzado una expansión y engorde naturales por las múltiples prestaciones que ofrecen. Pero considera si esas nuevas prestaciones valen la pena cuando tienes que cargar un smartphone todo el día en exteriores. Escoge siempre algo que esté en el fino compromiso entre prestación tecnológica de punta y comodidad de transporte. Vida de la Bateria La mayor parte de los smartphones en la actualidad son capaces de ofrecer tiempos de uso bastante prolongados, de varios días o incluso algunas semanas en la mayor parte de los casos, eso con el smartphone en espera. Sin embargo, varios factores pueden modificar esa duración, las redes digitales 3G por ejemplo usan bastante energía, el uso constante de juegos o escuchar música también disminuyen significativamente el período de uso efectivo de una batería. Si las redes de tu proveedor no son muy potentes y sus señales son débiles, el smartphone consumirá más energía en menos tiempo. En consideración a esto, revisa bien cuanto tiempo le toma recargarse a la batería del equipo. Mientras menos tiempo, mejor. Existe siempre la posibilidad de que al adquirir tu smartphone te ofrezcan entre otros accesorios baterías con mayor duración. Pondera si su precio, peso y tiempo de duración valen la pena como para adquirirlas.
  • 112. La Pantalla del smartphone  La pantalla escógela pensando siempre en el uso que le darás al smartphone. Navegar la red, enviar mensajes de texto, ver videos, fotografía, como agenda personal, uso en exteriores o no.  El tamaño deberá ser aquel que te garantiza usarlo cómodamente y sin fatigas para la vista. Si vas a ver mucho tiempo esa pantalla o sólo por breves períodos, el tamaño importa. De igual modo, las características de contraste y backlight son muy importantes. Debes poder ajustarlas de modo que siempre sea bien visible lo que muestra la pantalla de tu smartphone. La resolución de las pantallas debe ser también la máxima disponible, mejorando así la calidad de las imágenes.  La pantalla táctil es hoy también algo que debes considerar. La tecnología táctil de las pantallas te permite usarlas como un lienzo donde puedes apuntar, escribir, digitar, y en general manipular cualquier aspecto que en ella se proyecta, con lo cual podrás hacer muchas nuevas cosas: usarla como teclado, interactuar con un juego, etc. Pero no hay un sólo tipo de pantallas táctiles, las hay aquellas que sirven sólo para apuntar en un sitio, y las que permiten una manipulación libre de su contenido. Las últimas son las mejores, flexibles, útiles y recomendables.
  • 113. Teclado del smartphone  Un teclado debe ser lo suficientemente sencillo como para que puedas usarlo casi intuitivamente, de lo contrario, perderás tiempo valioso. Si bien es cierto que al comprar un nuevo smartphone, el manual es obligatorio de ser leído para poder sacar todo el provecho necesario de él, y con eso aprenderás a usar el teclado, pero si se hacen necesarias combinaciones engorrosas o poco claras para acceder a las diferentes funciones del móvil, lo más probable es que con el tiempo no las uses, y nadie quiere un smartphone costoso, de última tecnología, lleno de grandes prestaciones, pero que sólo se usa para hablar con alguien al otro lado de la línea ya que se es incapaz de recordar la secuencia necesaria de teclas para ver una simple fotografía, compaginar una nueva cita en la agenda o editar el nuevo video que has capturado.  Los botones además deben ser cómodos, fáciles de presionar, si es posible contar con teclas específicas para navegación o para ejecutar ciertas funciones relativamente frecuentes. Las teclas protuberantes suelen ser más fáciles de usar que aquellas que están hundidas o al nivel del teclado.
  • 114. Entorno Multimedia  Por entorno multimedia entenderemos el conjunto de piezas y aplicaciones que se vinculan con el manejo de imágenes, videos, música y juegos.  Hoy es posible encontrar dentro de la oferta cada vez más amplia de smartphones una gama amplia de posibilidades para tomar fotografías, grabar videos, escuchar música y por supuesto jugar aquellos juegos que te gustan.  Las cámaras hoy tienen muy buena resolución para tomar fotografías, desde los 2 MP obtienes una definición lo suficientemente buena. Para filmar videos debes considerar los formatos de video que soporta el equipo, al igual que los fps o cuadros por segundo con lo que graba. Es una cuestión de fluidez en la secuencia capturada. Recuerda que muchos equipos te permiten grabar videos o tomar fotografías hasta el máximo posible de memoria del teléfono, o de las tarjeta de memoria que incorpora. Así que otra consideración a tomar en cuenta será la posibilidad de usar tarjetas de memoria con el máximo posible de almacenaje. No siempre los smartphones soportan las tarjetas de memoria con capacidades de 16 GB o más.  Música y juegos son finalmente dos elementos que bien puedes tomar en cuenta a momento de adquirir tu nuevo Smartphone, los hay con soporte total para juegos ya que algunos incluso incorporan control de juego deslizable como ciertos modelos Xperia. Otros Smartphones gracias a contar con sensores son capaces de interactuar con el usuario por lo cual es posible que los movimientos de tus brazos o tu cuerpo sirvan para controlar el juego.
  • 115. Sensores en un Smartphone  Gracias al avance tecnológico, hoy se consiguen en el mercado teléfonos inteligentes que incorporan diversos sensores. Gracias a ellos se enriquece enormemente la experiencia móvil.  Sensores de posicionamiento Global GPS o AGPS, sensores de proximidad, acelerómetros, brújulas digitales son algunos de los más importantes ya que interactúan con el usuario directamente o como soporte para varias aplicaciones ya que permiten al teléfono saber dónde se está, la posición del aparato, su orientación y el movimiento que el usuario le transmite. No poca cosa.
  • 116. Resumimos las ventajas del iPad 4, un cacharro que nos hace felices y desdichados a partes iguales:  1. Procesador A6X el cual, según Apple, prácticamente duplica en velocidad al del iPad (3): "Ofrece un rendimiento gráfico y de la CPU hasta el doble de rápido que el chip A5X..."  2. ...lo cual "permite que la batería siga teniendo hasta 10 horas de autonomía en un dispositivo igual de fino y ligero". Ya vimos que las 10 que prometieron para el 3 no fueron tanto así.  3. Cuenta con un Wi-Fi el doble de rápido que su predecesor.  4. Posee una conexión LTE mejorada que le permite funcionar con las redes 4G de cualquier país, no como ocurría en el anterior dispositivo, que sólo funcionaba en EE UU.
  • 117. 5. Incorpora nuevo y más pequeño conector Lightning (y conectores de Lightning a USB, SD, HDMI y VGA) estrenado con el iPhone 5, el cual es de esperar que poco a poco se vaya incorporando a todos los dispositivos iOS que Apple lance de aquí en adelante.  6. Su cámara FaceTime HD puedes grabar vídeos en alta definición (1080p HD) y permite videollamadas a través de su mejorada cámara frontal de 1,2 megapíxeles, homóloga a la del iPhone 5 y iPod Touch.  7. Y, sobre todo, y esto es lo que más duele, mismos precios que el predecesor con las seis ventajas anteriores incorporadas. A saber:  -16GB sólo WiFi: 499€  -32GB sólo WiFi: 599€  -64GB sólo WiFi: 699€  -16GB WiFi+3G: 629€  -32GB WiFi+3G: 729€  -64GB WiFi+3G: 829€
  • 118.  DIFERENCIASENTRE EL IPHON Y EL GALAXY PERO DECIDI COMPARLOS CON LOS ULTIMOS CELULARES MAS TECNOLOGICOS
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  • 120.  QUE SON LAS TABLET? Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse. Las tablet pueden utilizarse para:  Ver videos  Actualizar sus redes sociales  Leer revistas y libros electrónicos  Navegar por internet  Revisar correos y mensajerías instantáneas
  • 121.  QUE SON LAS LAPTOPS (NOTEBOOK)?  Las laptops actuales son dispositivos informáticos primordiales para usuarios exigentes. Son potentes PCs móviles dirigidos a crear multimedia, participar en videojuegos y ver video en alta definición.  Se puede: • Editar y subir fotos • Codificar música y video (¡incluso en alta definición!) • Hacer multitarea, multitarea y más multitarea • Actualizar redes sociales rápida y fácilmente • Hacer videoconferencia • Ver videos en alta definición • Jugar a videojuegos potentes en 3D
  • 122.  DIFERENCIA IPAD A LAPTOP  Un iPad es una nueva categoria de dispositivos portátiles, no es ni un "celular grande" como dijeron por ahi ni una laptop sin teclado integrado. Un iPad esta diseñado principalmente para navegar en internet, revisar tu correo electrónico, leer revistas digitales, etc... Una laptop esta hecha para que traigas toda tu información a la mano, y poder hacer trabajos más pesados que lo que podrías hacer en un telefono o una tablet. Otra diferencia es el sistema operativo, una laptop (si no es Mac) tiene Windows, una iPad tiene iOS. Basicamente esas son las diferencias que como consumidor te deben de interesar, no cosas como el procesador y demás hardware.