Los documentos describen diferentes formatos de archivos digitales como imágenes, audio, video y publicaciones. Explican que estos formatos organizan y almacenan datos digitales de manera comprimida o sin comprimir, y que pueden ser escalados para su visualización o impresión. También describen programas de edición y publicación que permiten manipular estos archivos digitales.
2. ARCHIVOS DE IMAGEN
• Los formatos de archivo de imagen están estandarizados para organizar y
almacenar imágenes digitales. Un formato de archivo de imagen puede almacenar datos en un
formato sin comprimir, en un formato comprimido (con pérdida o sin pérdida) o en formato de
vector. Los archivos de imagen están compuestos de datos digitales en uno de estos formatos,
de tal manera que los datos puedan ser escalados para su uso en la pantalla de la
computadora/monitor de imagen o de la pantalla de la impresora.
• La escalarización convierte los datos de la imagen en píxeles. Cada píxel tiene un número de
bits para designar su color (y en algunos formatos, su transparencia). Escalar un archivo de
imagen para un dispositivo específico toma en cuenta el número de bits por píxel (la
profundidad de color) que el dispositivo está diseñado para manejar.
3. ARCHIVOS DE AUDIO
• Un formato de archivo de audio es un formato de archivo para
almacenar datos de audio digital en un sistema informático . El diseño de
bits de los datos de audio (sin incluir los metadatos) se denomina formato
de codificación de audio y puede descomprimirse o comprimirse para
reducir el tamaño del archivo, a menudo usando compresión con
pérdida . Los datos pueden ser un flujo de bits sin procesar en un
formato de codificación de audio, pero generalmente están integrados en
un formato de contenedor o en un formato de datos de audio con una
capa de almacenamiento definida.
4. ARCHIVO DE VIDEO
Un archivo de vídeo se utiliza para almacenar grabaciones de vídeo en un formato digital. Para ahorrar espacio de
almacenamiento, la mayoría de los tipos de archivos de vídeo almacenar datos en un formato comprimido. La
compresión de vídeo se realiza mediante el uso de un codec, que es un pequeño programa de software que
comprime el vídeo en un formato que pueda ser reproducido. Un códec se compone de dos partes -
la codificador que realiza la compresión, y el decodificador que realiza la descompresión.
Un formato de archivo de vídeo es básicamente un contenedor que es capaz de almacenar los datos de vídeo que
ha sido comprimido por un códec determinado. El contenedor también puede contener datos de audio (en un
formato de codificación de audio), junto con información de sincronización, subtítulos, y otros metadatos tal
como un título.
5. Programasdeedicion
• El software de edición de vídeo es un programa de aplicación que se encarga de la edición de vídeo posterior a la
producción de secuencias de vídeo digital en un sistema de edición no lineal por ordenador (NLE en inglés). Ha sustituido a
las herramientas tradicionales de edición de películas de celuloide de base plana y a las máquinas analógicas de edición en
línea de vídeocinta a cinta.
• El software de NLE se basa normalmente en un paradigma de interfaz de línea de tiempo en el que las secciones de las
grabaciones de vídeo de imágenes en movimiento, conocidas como clips, se presentan en secuencia y se reproducen. La
NLE ofrece una gama de herramientas para recortar, empalmar, cortar y organizar clips a lo largo de la línea de tiempo. A
medida que los sistemas digitales NLE han ido avanzando en su conjunto de herramientas, su papel se ha ido ampliando y
la mayoría de los sistemas NLE profesionales y de consumo por igual ahora incluyen una gran cantidad de funciones para
la manipulación de colores, títulos y efectos visuales, así como herramientas para editar y mezclar audio sincronizado con la
secuencia de imágenes de vídeo.
• Una vez finalizado el proyecto, el sistema NLE puede utilizarse para exportar a películas en una variedad de formatos en un
contexto que puede ir desde formatos de cintas de difusión hasta formatos de archivos comprimidos para Internet, DVD y
dispositivos móviles.
6. Programas de publicación
• Un software para programas de publicación es la herramienta que permite
organizar todo el contenido de la publicación: texto, fotografías, gráficos, etc. Es un
elemento totalmente indispensable para que cualquier proyecto digital tenga la
apariencia y la funcionalidad que buscamos y, en consecuencia, tenga éxito.
• Existen diversidad de instrumentos en el entorno digital para dar forma a este tipo de
revista. No obstante, un plugin para maquetar se ha convertido en un perfecto aliado
para determinadas publicaciones por su inmejorable equilibrio entre la sencillez en
su elaboración y los grandes resultados que se obtienen.
• Si crear una revista digital está dentro de tus proyectos, debes tener presente el
modo más efectivo para llegar a una audiencia cada vez más
digitalizada mediante un contenido atractivo y de gran valor.
7. Principales
formatos de
imagen
A continuación, repasaremos todos los formatos de archivos gráficos principales, desde imágenes web
rasterizadas, a vectoriales, hasta archivos de software de edición de imágenes.
Haremos una inmersión profunda y analizaremos los pros y los contras, el navegador y el soporte del sistema
operativo, y los casos de uso ideales para cada formato.
JPEG (y JPG) – Joint Photographic Experts Group (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía)
PNG – Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles)
GIF — Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio de Gráficos)
WebP
TIFF
BMP — Bitmap
HEIF – High Efficiency Image File Format (Formato de Archivo de Imagen de Alta Eficiencia)
SVG — Scalable Vector Graphics (Gráficos Vectoriales Escalables)
EPS — Encapsulated Postscript (PostScript Encapsulado)
PDF — Portable Document Format (Formato de Documento Portátil)
PSD — Photoshop Document (Documento de Photoshop)
AI – Adobe Illustrator Artwork
XCF — eXperimental CompINDD — Adobe InDesign Document
Raw Image File Types (Formato de Imágenes Raw)
8. Principales
formatos
de audio
Es importante distinguir entre el formato de codificación de
audio , el contenedor que contiene los datos de audio sin
procesar y un códec de audio . Un códec realiza la codificación
y decodificación de los datos de audio sin procesar, mientras
que estos datos codificados (generalmente) se almacenan en
un archivo contenedor. Aunque la mayoría de los formatos de
archivo de audio solo admiten un tipo de datos de codificación
de audio (creados con un codificador de audio ), un formato de
contenedor multimedia (como Matroska o AVI ) puede admitir
varios tipos de datos de audio y video.
Hay tres grupos principales de formatos de archivos de audio:
Formatos de audio sin comprimir, como WAV , AIFF , AU o PCM
sin encabezado sin procesar
Formatos con compresión sin pérdida , como FLAC , Monkey's
Audio ( extensión de nombre de archivo .ape ), WavPack (
extensión .wv de nombre de archivo ), TTA , ATRAC Advanced
Lossless, ALAC ( extensión de nombre de archivo .m4a ),
MPEG-4 SLS , MPEG-4 ALS , MPEG-4 DST , Windows Media
Audio Lossless (WMA Lossless) y Acortar (SHN).
Formatos con compresión con pérdida , como Opus , MP3 ,
Vorbis , Musepack , AAC , ATRAC y Windows Media Audio
Lossy (WMA con pérdida) .
9. Principales
Formatos de
video
Todos los formatos actuales, que se enumeran
debajo, están basados en PCM. Son los principales
formatos para archivos de video.
Motion JPEG, usado en MiniDV y videocámaras
domésticas.
MPEG-1, usado para vídeo CD.
MPEG-2, usado para DVD, Super-VCD y para señal
banda base de televisión digital.
MPEG-4, usado para la compresión de datos de
audiovisuales para la web, distribución de CD, voz y
difusión de aplicaciones de televisión.
CCIR 601, usado para estaciones de difusión.
H.264 también conocido como MPEG-4 Part 10,
o AVC.
THEORA, codec libre de video, estandarizado pero
aún en desarrollo, usado para vídeo sobre Internet.
10. Principales formatos de publicación
Los formatos PNG, JPEG, y GIF son los utilizados más a menudo para mostrar imágenes en
Internet. Algunos de estos formatos gráficos están listados y brevemente descritos abajo, separados
en las dos familias principales de gráficos: ráster y vector.
Sumado a los formatos de imágenes "sencillos", existen formatos Metafile que son portables y
pueden incluir información tanto ráster como de vector. Algunos ejemplos son los formatos
independientes de la aplicación tales como WMF y EMF. El formato Metafile es un formato
intermedio. La mayoría de las aplicaciones abren Metafiles y luego los guardan en su propio
formato nativo. Además, existen lenguajes de descripción de paginas que refieren a formatos
usados para describir el diseño de una página impresa que contendrá texto e imágenes. Algunos
ejemplos son PostScript, PDF y PCL.