1. Moreno Lozano Carlos Enrique
Herramientas Tecnológicas II
Docente: Israel Campos
Investigación formatos digitales
Segundo Semestre
Ingeniería Industrial
2. ¿Qué es un formato digital?
Cuando utilizamos la computadora para crear documentos, audio, video o imágenes, esta se
almacena de forma digital, es decir, cada elemento se representa con una cadena de ceros y
unos denominados bits. Un grupo de 8 bits representa un byte. Estos bytes se almacenan en
archivos que tienen diversos formatos en función de su contenido: audio, texto, video,
imágenes, etc. (extensiones de archivo MP3, WMA, DOC, TXT, AVI, MOV, GIF, JPEG, etc.)
Formato digital en imágenes.
Para empezar a trabajar con imágenes, lo primero es conocer los formatos de imagen más
importantes. Se
diferencian en diferentes
características, aquí nos
centraremos en dos: la
compresión y el
tratamiento del color.
Actualmente
prácticamente todos los
formatos utilizan
compresión, hay que distinguir entre la compresión sin pérdidas que mantiene toda la
información original y la compresión con pérdidas que “engaña” al usuario aprovechando las
debilidades de la percepción visual humano y simplificando detalles de la imagen que éste
no va a percibir.
Existen multitud de formatos para comprimir las imágenes digitales, para ser prácticos nos
centraremos en los tres más utilizados: JPG (o JPEG), GIF y PNG. Por ejemplo: es muy
frecuente que las cámaras digitales guarden las imágenes en JPG, el más empleado para las
fotografías. Para cambiar su tamaño, resolución o formato hay que emplear un editor de
imágenes, como Photoshop, GIMP o Paint.NET.
3. Formato GIF
Sin embargo, dado que su algoritmo de compresión (sin pérdidas) LZW estaba patentado,
todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías (royalties)
a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el
formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF.
Formato JPG
JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) o JPG soporta 16,7 millones de colores (24
bits) y es el más empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, usa
compresión con pérdidas. Permite ajustar el grado de calidad variando el nivel de pérdidas
desde un 0% (sin pérdidas) hasta extremos que normalmente ya suponen inutilizar la
imagen.
Formato PNG
Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF y utiliza una compresión
sin pérdidas, no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF.
El formato permite imágenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual
que el GIF es adecuado para imágenes con pocas variaciones de colores. En estos casos, a
diferencia de JPG, reproducirá la imagen de una manera perfecta, en la izquierda se puede
ver una comparativa entre el comportamiento del formato JPG comprimido con pérdidas
frente a PNG sin pérdidas.
Formato BMP
El BitMaP es el formato nativo del sistema operativo Windows de Microsoft y el más simple
de todos: define los valores de cada pixel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas
de izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta opción casi nunca se
emplea.
Su gran problema es que genera archivos enormes y por tanto no se debería utilizar nunca,
se encuentra completamente desfasado y se menciona solamente para insistir precisamente
en que el usuario evite utilizarlo.
4. Formato RAW
Este formato se menciona también por completitud más que por su utilización práctica por
el lector del artículo. El formato RAW (en Ingles No alterado o en Forma Natural, para el caso
de imágenes entiéndase como Formato de Imagen sin Compresión o Crudo) es un formato
de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como
ha sido captada por el sensor digital de la cámara digital.
Suele tener una mayor profundidad de color (36 o 48 bits) y se considera un formato
orientado a profesionales, para el tratamiento posterior de las imágenes.
Formato digital en audio.
Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de
audio (música, voces, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades;
cómo se almacenan los
datos, sus capacidades de
reproducción, y cómo
puede utilizarse el
archivo en un sistema de
administración de
archivos (etiquetado). Por un lado hay formatos de audio sin compresión como es el caso de
WAV, y por otro hay formatos de audio con pérdida y formatos de audio sin pérdida.
Formato WAV
WAV o WAVE es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos
desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el
PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
extensión es .wav
A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza
principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede
ser usado por profesionales.
5. MIDI
Esta información define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a
notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores. Gracias
a esta simplicidad, los datos pueden ser interpretados de diversas maneras y utilizados con
fines diferentes a la música. El protocolo incluye especificaciones complementarias de
hardware y software.
Permite por ejemplo reproducir y componer música en este formato. Se caracteriza por la
ligereza de los archivos, pudiendo almacenarse multitud de melodías complejas, como las de
música clásica tocadas con varios instrumentos, en muy poca memoria.
.AAC
AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio
basado en el Algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan
algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible,
resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.
El formato AAC corresponde al estándar internacional “ISO/IEC 13818-7” como una
extensión de MPEG-2: un estándar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group). Debido
a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación de audio avanzada (AAC) se
encuentra en el núcleo del MPEG-4, 3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para
Internet, conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.
Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPods y para su
software iTunes. También es utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y
Nintendo DSi.
WMA
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque
recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.
Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre,
usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media
Player, incluido en su popular sistema operativo Windows.
6. .OGG
Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo
para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.
El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado
para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.
Ya que su uso está libre de patentes, varios códecs de Ogg han sido incluidos en muchos
reproductores multimedia (VLC, mplayer, etc.) existiendo incluso filtros para reproducir los
códecs Ogg en prácticamente cualquier reproductor que soporte DirectShow (Windows
Media Player, BSplayer, Winamp, etc.).
MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más conocido como MP3, es un formato
de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group
(MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del
formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps(calidad CD)
por la relación de Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se
debe confundir con el de reproductor MP3.
Un fichero Mp3 se constituye de diferentes frames MP3 que a su vez se componen de una
cabecera Mp3 y los datos MP3. Esta secuencia de datos es la denominada "stream elemental".
Cada uno de los Frames son independientes, es decir, una persona puede cortar los frames
de un fichero MP3 y después reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del mercado.
7. Formatos de archivos de video
Los videos digitales se pueden guardar en archivos de
distintos formatos. Cada uno se corresponde con una
extensión específica del archivo que lo contiene. Existen
muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan
algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de
archivo admite en cada momento un códec de
compresión distinto.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
Es el formato estándar para almacenar video digital.
Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar
en este formato con el códec DV (Digital Video).
El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso
del archivo resulta siempre muy elevado.
Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los
códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows
Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los
adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital
(codificados con DV).
No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs
DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen
destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
Es un formato estándar para la compresión de video digital.
8. Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2
(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
MOV
Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del
mismo que se puede descargar de Internet.
Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
Admite streaming.
WMV
Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
También puede tener extensión *.ASF
Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o
superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
Admite streaming.
RM
Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita
del mismo que se puede descargar de Internet.
Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.