2. técnica
Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o
en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su
práctica y requieren habilidad.
3. diagrama
Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno o
de las relaciones que tienen los elementos o las partes de un
conjunto.
4. TECNICAS DE DIAGRAMAS
DE FLUJO.
UN DIAGRAMA DE FLUJO ES UNA REPRESENTACIÓN
GRÁFICA DE UN PROCESO. SE TRATA DE
REPRESENTAR LOS PASOS QUE SIGUE UN
PROCESO DESDE QUE SE INICIA HASTA QUE SE
TERMINA Y PARA ELLO SE UTILIZA UNA SERIE DE
ELEMENTOS VISUALES QUE TE AYUDEN A DIBUJAR
CADA PASO QUE SIGUE UN PROCESO.
5. ¿Qué es y para qué sirven los diagramas de flujo?
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso,
sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos
campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar
procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de
comprender.
6. Características principales de un diagrama de
flujo
Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la
información para cualquier proceso o sistema. Emplea símbolos
definidos, como rectángulos, círculos y flechas, además de
etiquetas de texto breves, para mostrar las entradas y salidas de
datos, los puntos de almacenamiento y las rutas entre cada
destino.
7. PASOS PARA REALIZAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
1.Determine los principales componentes del proceso. ...
2.Ordene las actividades. ...
3.Elija los símbolos correctos para cada actividad. ...
4.Haga la conexión entre las actividades. ...
5.Indique el comienzo y el final del proceso. ...
6.Revise su diagrama de procesos de negocios.
8. OBJETIVO PRINCIPAL DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en
diagramas claros y fáciles de comprender
9. ¿Qué es una representación de algoritmos?
Es una forma de expresar el algoritmo utilizando el lenguaje natural,
comprensible para cualquier persona, pero añadiendo ciertas instrucciones
típicas de los lenguajes de programación