El documento presenta resúmenes breves sobre tecnologías futuras en varias categorías como autos, bicicletas, armas, cámaras, mascotas, computadoras y televisores. Describe algunas características clave de cada tecnología como autos solares, armas con capacidad de girar el cañón, cámaras resistentes al agua y computadoras esféricas.
El documento presenta varias tecnologías futuras como bicicletas y autos livianos y agiles, algunos solares o con manejo automático. También describe un sistema de armas que permite disparar de forma segura desde un ángulo sin exponerse, la Metal Storm como el arma automática más poderosa con municiones precargadas, y la bomba convencional más masiva del arsenal estadounidense. Finalmente, presenta mascotas robot que imitan los movimientos reales de forma autónoma con sensores y energía solar, y una PC esfé
La fotografía estroboscópica congela el movimiento dentro de una sola foto usando múltiples destellos de luz de una cámara con una larga exposición, lo que permite capturar diversos momentos de movimiento. Esta técnica se desarrolló en los años 1930 y se perfeccionó en los 1950, aunque hoy en día es más fácil de realizar con flashes modernos.
Este documento describe dos categorías principales de fotografía nocturna: fotografía urbana o paisajística, que involucra tomar imágenes en espacios abiertos con poca luz y requiere precisión y paciencia; y light painting, que implica crear figuras o palabras mediante el uso prolongado de luces, normalmente artificiales, durante la exposición de la cámara. El documento también incluye un enlace de video que muestra cómo se realiza la técnica de light painting.
Este documento ofrece consejos y recomendaciones para la fotografía nocturna en diferentes contextos como paisajes, arquitectura, astrofotografía y fauna. Explica el equipo básico necesario como cámaras manuales, trípodes y flashes. También discute aspectos técnicos como los tiempos de exposición recomendados para diferentes películas y condiciones de luz, así como técnicas para capturar movimiento y diferentes efectos lumínicos.
La fotografía nocturna ofrece un desafío estimulante para lograr imágenes espectaculares, aunque requiere planificación y tener en cuenta factores como el uso de trípode, modo manual, velocidad de obturación baja y enfoque manual. Tomar varias fotos de prueba ayudará a determinar la exposición correcta para capturar escenas nocturnas sorprendentes.
La televisión es una técnica apoyada en el arte que sirve para comunicar masas. Cumple funciones recreativas, culturales, documentales, informativas y artísticas. Sus imágenes están presentes en la vida cotidiana a través de pantallas de televisores y pueden afectar el comportamiento humano. La iluminación es importante para la televisión porque crea ambientes, llama la atención a elementos clave, y establece profundidad para superar la bidimensionalidad.
Este documento describe una técnica de astrofotografía sin montura motorizada que consiste en apilar múltiples tomas cortas de exposición para revelar objetos débiles en el cielo nocturno. Explica que al combinar numerosas tomas de 6 segundos cada una y sustrayendo tomas de ruido, se puede mejorar notablemente la imagen final cancelando el ruido y amplificando la débil luz captada. También discute otros aspectos como el enfoque, el uso de parasoles, la temperatura del sensor y los programas de procesamiento
Este documento describe la cámara fotográfica, incluyendo una breve historia de su desarrollo y una descripción de sus partes y controles principales. Explica que una cámara es un dispositivo que captura imágenes usando luz y que contiene una lente y una superficie de grabación. También resume los hitos clave en el desarrollo de la fotografía desde la primera cámara portátil construida en 1685 hasta el uso común de fotografías en libros y periódicos décadas después
El documento presenta varias tecnologías futuras como bicicletas y autos livianos y agiles, algunos solares o con manejo automático. También describe un sistema de armas que permite disparar de forma segura desde un ángulo sin exponerse, la Metal Storm como el arma automática más poderosa con municiones precargadas, y la bomba convencional más masiva del arsenal estadounidense. Finalmente, presenta mascotas robot que imitan los movimientos reales de forma autónoma con sensores y energía solar, y una PC esfé
La fotografía estroboscópica congela el movimiento dentro de una sola foto usando múltiples destellos de luz de una cámara con una larga exposición, lo que permite capturar diversos momentos de movimiento. Esta técnica se desarrolló en los años 1930 y se perfeccionó en los 1950, aunque hoy en día es más fácil de realizar con flashes modernos.
Este documento describe dos categorías principales de fotografía nocturna: fotografía urbana o paisajística, que involucra tomar imágenes en espacios abiertos con poca luz y requiere precisión y paciencia; y light painting, que implica crear figuras o palabras mediante el uso prolongado de luces, normalmente artificiales, durante la exposición de la cámara. El documento también incluye un enlace de video que muestra cómo se realiza la técnica de light painting.
Este documento ofrece consejos y recomendaciones para la fotografía nocturna en diferentes contextos como paisajes, arquitectura, astrofotografía y fauna. Explica el equipo básico necesario como cámaras manuales, trípodes y flashes. También discute aspectos técnicos como los tiempos de exposición recomendados para diferentes películas y condiciones de luz, así como técnicas para capturar movimiento y diferentes efectos lumínicos.
La fotografía nocturna ofrece un desafío estimulante para lograr imágenes espectaculares, aunque requiere planificación y tener en cuenta factores como el uso de trípode, modo manual, velocidad de obturación baja y enfoque manual. Tomar varias fotos de prueba ayudará a determinar la exposición correcta para capturar escenas nocturnas sorprendentes.
La televisión es una técnica apoyada en el arte que sirve para comunicar masas. Cumple funciones recreativas, culturales, documentales, informativas y artísticas. Sus imágenes están presentes en la vida cotidiana a través de pantallas de televisores y pueden afectar el comportamiento humano. La iluminación es importante para la televisión porque crea ambientes, llama la atención a elementos clave, y establece profundidad para superar la bidimensionalidad.
Este documento describe una técnica de astrofotografía sin montura motorizada que consiste en apilar múltiples tomas cortas de exposición para revelar objetos débiles en el cielo nocturno. Explica que al combinar numerosas tomas de 6 segundos cada una y sustrayendo tomas de ruido, se puede mejorar notablemente la imagen final cancelando el ruido y amplificando la débil luz captada. También discute otros aspectos como el enfoque, el uso de parasoles, la temperatura del sensor y los programas de procesamiento
Este documento describe la cámara fotográfica, incluyendo una breve historia de su desarrollo y una descripción de sus partes y controles principales. Explica que una cámara es un dispositivo que captura imágenes usando luz y que contiene una lente y una superficie de grabación. También resume los hitos clave en el desarrollo de la fotografía desde la primera cámara portátil construida en 1685 hasta el uso común de fotografías en libros y periódicos décadas después
El documento presenta varias innovaciones tecnológicas futuras como autos solares y de manejo automático, bicicletas livianas y agiles, sistemas de armas que permiten disparar sin exponerse, armas automáticas que usan proyectiles apilados, bombas masivas transportadas por aviones de carga, cámaras de video manos libres, mascotas robot que imitan el comportamiento real, computadoras esféricas portátiles y juegos de realidad virtual con cascos.
Este documento describe varios teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Discute los teclados Logitech ERGO K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop y Logitech MK710, destacando sus diseños curvados y reposamuñecas para reducir la fatiga. También cubre las pantallas táctiles capacitivas, resistivas, ópticas e infrarrojas, explicando cómo cada una detecta la entrada táctil.
Este documento presenta un taller de informática sobre instrumentos tecnológicos. Contiene definiciones de conceptos clave como instrumento, tecnología e instrumento tecnológico. También incluye una tabla con 10 ejemplos de instrumentos tecnológicos comunes y sus características y funciones, así como preguntas sobre máquinas simples y compuestas.
Este documento presenta un taller de informática sobre instrumentos tecnológicos. Contiene definiciones de conceptos clave como instrumento, tecnología e instrumento tecnológico. También incluye una tabla con 10 ejemplos de instrumentos tecnológicos comunes y sus características y funciones, así como preguntas sobre máquinas simples y compuestas.
El documento presenta una breve historia del desarrollo de la MP5 por parte de la compañía alemana Heckler & Koch. La MP5 fue creada como parte de una familia de armas ligeras calibradas para diferentes municiones, siendo la MP5 calibrada para 9x19 mm Parabellum.
El documento presenta una breve historia del desarrollo de la PSP y cómo la comunidad de programadores contribuyó a aumentar sus capacidades a través del tiempo con más aplicaciones y juegos creados por los usuarios. Comenzó con pocas utilidades pero gracias al trabajo de miles de desarrolladores alrededor del mundo ahora puede hacer mucho más.
Los nuevos focos LED que se comercializarán en Estados Unidos podrán durar hasta 23 años, en comparación con los focos tradicionales que duran solo mil horas. Estos nuevos focos utilizan tecnología LED de bajo consumo que dura 25,000 horas y solo usa 9 vatios de energía. Su costo será entre $40-50 dólares.
Los nuevos focos LED durarán hasta 23 años y costarán entre $40-$50. Usan 9 watts de energía pero producen la misma luz que focos comunes de 40 watts. Su larga vida útil reducirá significativamente la producción de residuos.
El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo capacitivas, resistivas, dispersivas, cuadricula IR y sistemas ópticos. Explica cómo funciona cada tipo y sus ventajas e inconvenientes.
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales modernas generalmente tienen varias funciones y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografía. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.
HISTORIA
Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de vídeo a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally, del Jet Propulsion Laboratory, publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico.2 El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito, y cuando se acercaba a un planeta proporcionaba información adicional de distancias para el orbitación y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.
Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg. que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Utilizó los novedosos chips de estado sólido del CCD. La cámara fotográfica registraba las imágenes en una cinta de casete y tardó 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cámara fotográfica era un ejercicio técnico, no previsto para la producción.
El documento presenta una propuesta de trabajo para analizar una cámara digital. Se describen las partes que componen una cámara digital, los materiales utilizados en su fabricación y su función principal de tomar fotos y grabar videos. También se mencionan inventos similares anteriores como la cámara de fuelle y cámara manual, así como una propuesta para mejorar el diseño de las cámaras digitales aumentando la memoria y calidad de imagen.
El documento describe una propuesta de trabajo para analizar una cámara digital. Resume las partes de una cámara digital y sus funciones, incluyendo la lente, pantalla, botones y batería. También compara una cámara digital con inventos anteriores como las cámaras manuales e instantáneas, señalando ventajas de la cámara digital como su facilidad de uso. Finalmente, propone mejorar la memoria y calidad de imagen de la cámara digital.
teclados ergonomicos y pantallas tactiles.pptxJosueVillegas12
El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo capacitivas, resistivas, dispersivas, cuadricula IR y sistemas ópticos. Las pantallas capacitivas son las más comunes actualmente, funcionan mediante un campo magnético distorsionado por un objeto conductor. Las resistivas funcionan mediante resistencia eléctrica entre dos capas. Las dispersivas detectan piezoelectricidad al tocar la pantalla. Las cuadricula IR usan LEDs infrarrojos pero son poco sensibles. Los sistemas ópticos usan cámaras
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores monocromáticos surgieron en 1981 y luego vinieron los monitores en color. Describe varios tipos de monitores como LCD, LED, plasma y CRT. También habla sobre cómo han evolucionado los monitores a través del tiempo en términos de resolución, tamaño y tecnología.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
Científicos alemanes y japoneses han desarrollado un sensor magnético flexible y resistente que puede funcionar como una segunda piel para detectar campos magnéticos de forma natural. El sensor es ultradelgado, flexible y resistente, y podría usarse para la orientación, la navegación o monitorear funciones vitales. Los investigadores creen que este tipo de sensor podría usarse en robots blandos, implantes médicos u otros dispositivos electrónicos flexibles.
El Tele Scouter es unas gafas creadas por NEC que pueden traducir conversaciones casi simultáneamente capturando frases con un micrófono y cámara, enviando el audio a un servidor remoto para la traducción y mostrando los subtítulos en un visor. Aunque el proceso parece laborioso, la traducción solo tarda segundos y las gafas son ligeras y cómodas. NEC planea comercializarlas el próximo año.
El documento describe los componentes clave de un estudio de televisión tradicional, incluyendo el set o plató, el área de grabación, el control y otras dependencias. Explica cómo ha evolucionado la tecnología de las cámaras y micrófonos de televisión. También discute los estudios virtuales emergentes que permiten la integración de personas y objetos generados por computadora.
El documento presenta varias innovaciones tecnológicas futuras como autos solares y de manejo automático, bicicletas livianas y agiles, sistemas de armas que permiten disparar sin exponerse, armas automáticas que usan proyectiles apilados, bombas masivas transportadas por aviones de carga, cámaras de video manos libres, mascotas robot que imitan el comportamiento real, computadoras esféricas portátiles y juegos de realidad virtual con cascos.
Este documento describe varios teclados ergonómicos y pantallas táctiles. Discute los teclados Logitech ERGO K860, Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop y Logitech MK710, destacando sus diseños curvados y reposamuñecas para reducir la fatiga. También cubre las pantallas táctiles capacitivas, resistivas, ópticas e infrarrojas, explicando cómo cada una detecta la entrada táctil.
Este documento presenta un taller de informática sobre instrumentos tecnológicos. Contiene definiciones de conceptos clave como instrumento, tecnología e instrumento tecnológico. También incluye una tabla con 10 ejemplos de instrumentos tecnológicos comunes y sus características y funciones, así como preguntas sobre máquinas simples y compuestas.
Este documento presenta un taller de informática sobre instrumentos tecnológicos. Contiene definiciones de conceptos clave como instrumento, tecnología e instrumento tecnológico. También incluye una tabla con 10 ejemplos de instrumentos tecnológicos comunes y sus características y funciones, así como preguntas sobre máquinas simples y compuestas.
El documento presenta una breve historia del desarrollo de la MP5 por parte de la compañía alemana Heckler & Koch. La MP5 fue creada como parte de una familia de armas ligeras calibradas para diferentes municiones, siendo la MP5 calibrada para 9x19 mm Parabellum.
El documento presenta una breve historia del desarrollo de la PSP y cómo la comunidad de programadores contribuyó a aumentar sus capacidades a través del tiempo con más aplicaciones y juegos creados por los usuarios. Comenzó con pocas utilidades pero gracias al trabajo de miles de desarrolladores alrededor del mundo ahora puede hacer mucho más.
Los nuevos focos LED que se comercializarán en Estados Unidos podrán durar hasta 23 años, en comparación con los focos tradicionales que duran solo mil horas. Estos nuevos focos utilizan tecnología LED de bajo consumo que dura 25,000 horas y solo usa 9 vatios de energía. Su costo será entre $40-50 dólares.
Los nuevos focos LED durarán hasta 23 años y costarán entre $40-$50. Usan 9 watts de energía pero producen la misma luz que focos comunes de 40 watts. Su larga vida útil reducirá significativamente la producción de residuos.
El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo capacitivas, resistivas, dispersivas, cuadricula IR y sistemas ópticos. Explica cómo funciona cada tipo y sus ventajas e inconvenientes.
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales modernas generalmente tienen varias funciones y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografía. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.
HISTORIA
Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de vídeo a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally, del Jet Propulsion Laboratory, publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico.2 El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito, y cuando se acercaba a un planeta proporcionaba información adicional de distancias para el orbitación y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.
Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg. que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Utilizó los novedosos chips de estado sólido del CCD. La cámara fotográfica registraba las imágenes en una cinta de casete y tardó 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cámara fotográfica era un ejercicio técnico, no previsto para la producción.
El documento presenta una propuesta de trabajo para analizar una cámara digital. Se describen las partes que componen una cámara digital, los materiales utilizados en su fabricación y su función principal de tomar fotos y grabar videos. También se mencionan inventos similares anteriores como la cámara de fuelle y cámara manual, así como una propuesta para mejorar el diseño de las cámaras digitales aumentando la memoria y calidad de imagen.
El documento describe una propuesta de trabajo para analizar una cámara digital. Resume las partes de una cámara digital y sus funciones, incluyendo la lente, pantalla, botones y batería. También compara una cámara digital con inventos anteriores como las cámaras manuales e instantáneas, señalando ventajas de la cámara digital como su facilidad de uso. Finalmente, propone mejorar la memoria y calidad de imagen de la cámara digital.
teclados ergonomicos y pantallas tactiles.pptxJosueVillegas12
El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo capacitivas, resistivas, dispersivas, cuadricula IR y sistemas ópticos. Las pantallas capacitivas son las más comunes actualmente, funcionan mediante un campo magnético distorsionado por un objeto conductor. Las resistivas funcionan mediante resistencia eléctrica entre dos capas. Las dispersivas detectan piezoelectricidad al tocar la pantalla. Las cuadricula IR usan LEDs infrarrojos pero son poco sensibles. Los sistemas ópticos usan cámaras
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores monocromáticos surgieron en 1981 y luego vinieron los monitores en color. Describe varios tipos de monitores como LCD, LED, plasma y CRT. También habla sobre cómo han evolucionado los monitores a través del tiempo en términos de resolución, tamaño y tecnología.
Este documento resume la historia y tipos de monitores. Explica que los primeros monitores surgieron en 1981 y eran monocromáticos. Más tarde aparecieron los monitores en color CGA y EGA con más colores y mayor resolución. Describe varios tipos de monitores como LCD, CRT, LED y plasma. Explica brevemente cómo funcionan cada uno y cómo han evolucionado los monitores desde versiones primitivas hasta las pantallas planas modernas.
Científicos alemanes y japoneses han desarrollado un sensor magnético flexible y resistente que puede funcionar como una segunda piel para detectar campos magnéticos de forma natural. El sensor es ultradelgado, flexible y resistente, y podría usarse para la orientación, la navegación o monitorear funciones vitales. Los investigadores creen que este tipo de sensor podría usarse en robots blandos, implantes médicos u otros dispositivos electrónicos flexibles.
El Tele Scouter es unas gafas creadas por NEC que pueden traducir conversaciones casi simultáneamente capturando frases con un micrófono y cámara, enviando el audio a un servidor remoto para la traducción y mostrando los subtítulos en un visor. Aunque el proceso parece laborioso, la traducción solo tarda segundos y las gafas son ligeras y cómodas. NEC planea comercializarlas el próximo año.
El documento describe los componentes clave de un estudio de televisión tradicional, incluyendo el set o plató, el área de grabación, el control y otras dependencias. Explica cómo ha evolucionado la tecnología de las cámaras y micrófonos de televisión. También discute los estudios virtuales emergentes que permiten la integración de personas y objetos generados por computadora.
2. AUTOS PARA EL FUTURO
Estos son algunos de los autos que seguramente aparecerán en el
futuro, algunos solares (usan la energía del sol), manejo automatico,
cosas visuales etc.
3.
4. BICICLETAS PARA EL
FUTURO
A continuación les mostrare algunas de ellas, las cuales son muy
livianas y agiles:
5.
6. ARMAS PARA EL FUTURO:
CornerShot 40 :Combinando un cañón de barra pivotante con una mira con
imagen de video, este denominado sistema de armas, permite al operador observar y
disparar a un objetivo localizado en una esquina, sin exponerse al fuego enemigo. El
cañón puede girar 63 grados a la izquierda o a la derecha y la imagen video/térmica
de la mira puede ser transmitida para combinarse con otros sistemas.
En su última versión (mostrada aquí), el arma es combinada con un lanzador de
granadas de 40mm; pero en realidad, su montaje también brinda la posibilidad de
ensamblarse con una amplia gama de armas portátiles, incluyendo pistolas de 9 mm,
M 16 y lanzadores de granadas de humo. Sus diseñadores israelíes y otros expertos,
le ven un gran potencial de uso en operaciones antiterroristas.
7.
8. Metal Storm : Considerada el arma automática más poderosa del mundo, la Metal
Storm utiliza un sistema que combina el cañón y la recámara, de modo que las únicas
piezas en movimiento son los mismos proyectiles. Otras armas automáticas disponen
de una recámara con balas que son cargadas mecánicamente en el cañón. En la Metal
Storm, sin embargo, las municiones son precargadas y apiladas en una especie de
combinación de cañón/recámara.
Las balas son disparadas eléctricamente para generar un torrente de fuerza mortal
(miles de rondas por segundo), con sistemas que utilizan una configuración de
cañones múltiples. Esta tecnología puede ser empleada con todo tipo de municiones,
ya que al no disponer de otras partes móviles, el atascamiento nunca se convierte en
un problema. En la imagen superior se muestra una Redback teledirigida o Metal
Storm de 40 mm, un sistema de armamento recientemente introducido como
respuesta a todo tipo de amenazas.
9.
10. Bomba de Munición Masiva : La mayor arma convencional masiva del arsenal
estadounidense es la “Bomba de Ráfaga de Aire de Munición Masiva” (la GBU-43/B),
que pesa 10,5 toneladas y contiene nueve toneladas de explosivo H-6. Con semejante
peso y tamaño (9 metros de largo y casi 1,5 metros de ancho), esta bomba sólo puede
ser arrojada desde la puerta trasera de un espacioso avión de carga.
La MOAB utiliza un sistema GPS para dirigirse hacia su objetivo, aunque con un radio
de ráfaga mortal de 120 metros, no puede ser considerada un arma de precisión. Kilo
por kilo, esta bomba es mucho menos eficaz que otras de menor tamaño, pero sus
efectos psicológicos, que incluyen una extensa onda expansiva y una nube en forma de
hongo similar a la de una bomba nuclear, son incomparablemente aterradores.
11.
12. CÁMARAS DEL FUTURO
La empresa Thanko ha presentado su nueva serie de cámaras de video
manos libres, para que no nos perdamos ni un minuto de esos momentos
perfectos. La mayor parte de las veces perdemos tiempo encendiendo la
cámara, presionando botones y cuando nos damos cuenta el momento
que queríamos inmortalizar ya ha pasado y nos quedamos en la nada, ni lo
filmamos, ni lo vivimos. Para evitar este tipo de percances tenemos a la
mini cámara de Thanko.
13. Compacta, robusta y barata. Esta cámara de video posee una
pantalla de 2.5” y su pequeño tamaño nos permite colocarla en
cualquier lugar u objeto para obtener la toma que siempre deseamos.
Como si fuera poco, la mini cámara es a prueba de agua y puede
soportar hasta 20 metros de profundidad. Las grabaciones se realizan
en formato QVGA (320x20) con una duración máxima de 2 horas o
2GB de memoria interna. Suena bien ¿no?, pero no todo es perfecto,
ya que la cámara no incluye sonido.
14.
15. MASCOTAS DEL FUTURO
Las mascotas serán algo así. Puede reproducir todos los
movimientos de una mascota de carne y hueso. Algunos de sus
movimientos están controlados por diversos sensores que les
permiten interactuar con el humano.
Funcionan con luz solar.
16.
17. COMPUTADORES DEL
FUTURO
Si cree que las PC sólo pueden ser rectangulares o cuadradas entonces dele una
mirada a esta revolucionaria creación del diseñador Apostol Tnokovski. Se trata de
una PC en forma de esféra de solo 6 pulgadas de diámetro.
Viene con un mouse inalámbrico laser que se desprende de la esfera, un proyector
que ilumina un panel de papel que hace las veces de una pantalla y el teclado virtual
es generado por un haz de láser sobre la mesa.
Aunque no hay detalles sobre su fabricación y especificaciones técnicas, esperemos
que no tome mucho tiempo en hacerse realidad.
18.
19. TELEVISORES DEL FUTURO
La TV del futuro se llamará Super Hi-Vision...
Empezamos con 85 pulgadas de tamaño de pantalla y una resolución de 7680×4320
píxels, lo que implica una densidad de 103 ppp.
Para resumir, 4K que constituyen el cuádruple de los actuales 1080p de la Alta
Definición. Estamos hablando de tener un IMAX en casa y hay que buscarle un
nuevo e impactante nombre. Sharp lo llama SUPER HI-VISION. Y aún hay más.
Con un tamaño de 85 pulgadas de diagonal ya estamos hablando de pantallas en
torno a los 2 metros. Media pared de una casa normal.
20. Este trabajo fue realizado por la
estudiante
LAURA CATHERINE TORRES LOPEZ