Interfaz natural de usuario es aquella en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc. sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, Touchpad, joystick etc. y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales tales como las manos o el cuerpo
Interfaz natural de usuario es aquella en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc. sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI como sería un ratón, teclado alfanumérico, lápiz óptico, Touchpad, joystick etc. y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales tales como las manos o el cuerpo
Wasserstrahlschneiden bei KMT
Wasserstrahlschneiden von Maschinenkomponenten.
Wasserstrahlschneiden ermöglicht sehr glatte Schnittkanten sogar bei sehr dicken und harten Materialien.
Competitive Intelligence: Wettbewerbsbeobachtung im SEO und Online MarketingPhilipp Klöckner
Wettbewerbsbeobachtung im Online-Marketing. Competitive Intelligence Tools und Ideen um ihren Konkurrenten auf den Fersen zu bleiben. Vorgetragen von Philipp Klöckner auf der SMX München 2015. Nicht nur aus SEO Sicht interessant, auch Online Marketer, Advertiser und Retailer müssen Wettbewerber, Partner und Affiliates verstehen. Die Präsentation stellt Taktiken und Hilfsmittel vor.
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Las diapositivas fueron realizadas por estudiantes de Enfermería de la Universiadad de Caldas para la clase de Introducción a la Informática I, en estas se trata el tema de mundos virtuales. Las imagenes utilizadas en estas fueron extraídas de Google, derechos de autor.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
1891 - 14 de Julio - Rohrmann recibió una patente alemana (n° 64.209) para s...Champs Elysee Roldan
El concepto del cohete como plataforma de instrumentación científica de gran altitud tuvo sus precursores inmediatos en el trabajo de un francés y dos Alemanes a finales del siglo XIX.
Ludewig Rohrmann de Drauschwitz Alemania, concibió el cohete como un medio para tomar fotografías desde gran altura. Recibió una patente alemana para su aparato (n° 64.209) el 14 de julio de 1891.
En vista de la complejidad de su aparato fotográfico, es poco probable que su dispositivo haya llegado a desarrollarse con éxito. La cámara debía haber sido accionada por un mecanismo de reloj que accionaría el obturador y también posicionaría y retiraría los porta películas. También debía haber sido suspendido de un paracaídas en una articulación universal. Tanto el paracaídas como la cámara debían ser recuperados mediante un cable atado a ellos y desenganchado de un cabrestante durante el vuelo del cohete. Es difícil imaginar cómo un mecanismo así habría resistido las fuerzas del lanzamiento y la apertura del paracaídas.
La mycoplasmosis aviar es una enfermedad contagiosa de las aves causada por bacterias del género Mycoplasma. Esencialmente, afecta a aves como pollos, pavos y otras aves de corral, causando importantes pérdidas económicas en la industria avícola debido a la disminución en la producción de huevos y carne, así como a la mortalidad.
2. Hapticos
• Un dispositivo háptico
es un robot que tiene la
capacidad de devolver
fuerza al usuario en
función de sus
movimientos en un
mundo
virtual, permitiendo
simular tacto virtual en
cualquier aplicación de
computación gráfica
3. Videojuegos interactivos
• No estamos muy lejos de
ser capaces de generar
automáticamente
conversaciones en los
videojuegos, un avance
increíble que dejaría que
el jugador pudiera hablar
con el juego y, sin texto
predefinido, el videojuego
creará la conversación en
base a las preferencias del
jugador.
4. Teclados virtuales
• Un teclado virtual
mediante una
proyección virtual, de
manera que podamos
escribir sobre cualquier
superficie, y que un
sensor recoja los
movimientos de
nuestras manos con
teclado.
5. Generadores de modelos
tridimensionales
• Ya existe el inicio de
investigaciones que
pretenden poder modelar
en la realidad materia
física
(plastilina, arcilla, etc.)
y, de manera automática.
Gracias a captura de
movimiento y análisis
visual, se genera el
modelo 3D en el
ordenador
6. Smartphone que se adapta a los
movimientos
• Analizando los datos
delacelerómetro integrado
en los dispositivos
móviles, son capaces de
evaluar si el sujeto
está durmiendo, corriendo,
andando o estático. Esto
podría proporcionar la
ventaja de adaptar las
aplicaciones y funciones del
móvil en función de lo que
esté haciendo el usuario en
cada momento