Tecnología que parece ficción
Majed Khalil
Hapticos
• Un dispositivo háptico
es un robot que tiene la
capacidad de devolver
fuerza al usuario en
función de sus
movimientos en un
mundo
virtual, permitiendo
simular tacto virtual en
cualquier aplicación de
computación gráfica
Videojuegos interactivos
• No estamos muy lejos de
ser capaces de generar
automáticamente
conversaciones en los
videojuegos, un avance
increíble que dejaría que
el jugador pudiera hablar
con el juego y, sin texto
predefinido, el videojuego
creará la conversación en
base a las preferencias del
jugador.
Teclados virtuales
• Un teclado virtual
mediante una
proyección virtual, de
manera que podamos
escribir sobre cualquier
superficie, y que un
sensor recoja los
movimientos de
nuestras manos con
teclado.
Generadores de modelos
tridimensionales
• Ya existe el inicio de
investigaciones que
pretenden poder modelar
en la realidad materia
física
(plastilina, arcilla, etc.)
y, de manera automática.
Gracias a captura de
movimiento y análisis
visual, se genera el
modelo 3D en el
ordenador
Smartphone que se adapta a los
movimientos
• Analizando los datos
delacelerómetro integrado
en los dispositivos
móviles, son capaces de
evaluar si el sujeto
está durmiendo, corriendo,
andando o estático. Esto
podría proporcionar la
ventaja de adaptar las
aplicaciones y funciones del
móvil en función de lo que
esté haciendo el usuario en
cada momento
Fuente: http://goo.gl/9ANXIL

Tecnología que parece ficción

  • 1.
    Tecnología que pareceficción Majed Khalil
  • 2.
    Hapticos • Un dispositivoháptico es un robot que tiene la capacidad de devolver fuerza al usuario en función de sus movimientos en un mundo virtual, permitiendo simular tacto virtual en cualquier aplicación de computación gráfica
  • 3.
    Videojuegos interactivos • Noestamos muy lejos de ser capaces de generar automáticamente conversaciones en los videojuegos, un avance increíble que dejaría que el jugador pudiera hablar con el juego y, sin texto predefinido, el videojuego creará la conversación en base a las preferencias del jugador.
  • 4.
    Teclados virtuales • Unteclado virtual mediante una proyección virtual, de manera que podamos escribir sobre cualquier superficie, y que un sensor recoja los movimientos de nuestras manos con teclado.
  • 5.
    Generadores de modelos tridimensionales •Ya existe el inicio de investigaciones que pretenden poder modelar en la realidad materia física (plastilina, arcilla, etc.) y, de manera automática. Gracias a captura de movimiento y análisis visual, se genera el modelo 3D en el ordenador
  • 6.
    Smartphone que seadapta a los movimientos • Analizando los datos delacelerómetro integrado en los dispositivos móviles, son capaces de evaluar si el sujeto está durmiendo, corriendo, andando o estático. Esto podría proporcionar la ventaja de adaptar las aplicaciones y funciones del móvil en función de lo que esté haciendo el usuario en cada momento
  • 7.