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Mariana Guzman Agudelo
Maria Camila Lozano
Maria Jose Pescador
Heidy Ruiz Gaviria
Mariana Torres
Maria Paula Vargas
Grado 10-4
Docente: Guillermo Mondragón Castro
I.E. Liceo departamental
Área de tecnología e informática
Santiago de Calí
2023
Tabla de contenido
Desarrollo temático................................................................................................................1
Mapa conceptual.................................................................................................................... 4
Conclusiones..........................................................................................................................5
Referencias.............................................................................................................................7
Blogs....................................................................................................................................... 8
1
Desarrollo temático
En general, una constante es un valor de tipo permanente, ya que no puede
modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está:
geometría aritmética.​
​
​
​En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser
leído.Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la
memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo: El valor de PI = 3,1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en
mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
La variable es una característica, cualidad o propiedad observada que puede
adquirir diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una
investigación. Para ser nominada como tal, debe tener la posibilidad de variar entre
dos valores, como mínimo. En programación, una variable está formada por un
espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un
nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.
byte edad = 28;
Si te fijas, esta variable lleva la palabra byte delante. Esto indica al programa
que la variable contendrá un dato de ese tipo. El tipo de dato byte solo puede
contener números pequeños como el del ejemplo, para que te hagas una idea, no
podrías guardar el número 200 en una variable de este tipo. Sin embargo, algo una
edad, cabe perfectamente.
2
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una
cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los
contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un
bucle.Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las
sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en
asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este
proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle".
Sintaxis: Contador := Contador + Constante;
Ejemplo: Persona := Persona + 1;
Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está
incrementando el valor constante 1, es decir, a su contenido se le suma el valor y se
le vuelve a grabar en la misma variable.
Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del
más.
Ejemplo: Stock := Stock - 3;
El término decremento significa resta. Como se pudo observar en el ejemplo
anterior, a la variable Stock se le está decrementando un valor constante 3, es decir,
a su contenido se le resta el valor y se el vuelve a grabar en la misma variable.
3
Un acumulador es una variable, no necesariamente entera, pero sí
numérica, y cuyo valor se incrementa dependiendo del problema. Su objetivo es
“acumular”,
es decir: acopiar, almacenar, añadir un cierto valor. Esta es una variable que
se utiliza para almacenar y sumar valores en un proceso iterativo, para realizar
tareas como el cálculo de sumas, promedios y totales. Como un ciclo o una función
recursiva. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un
nuevo valor al que ya tiene. Antes de utilizar una expresión de acumulación, es
necesario inicializar la variable. La variable debe tener un valor almacenado antes
de poder ser utilizada.
Ejemplo: y= 1²+2²+3²+4²+5²
Un identificador es un nombre, que define el programador, que sirve para
detonar ciertos elementos de un programa. Un identificador está formado por letras
(a|b|c|…|z|A|B|C|…|Z), y dígitos (0|1|2|3|...|9), la única restricción que se nos pone
es que el primer carácter tiene que ser una letra. Las palabras clave son siempre
minúsculas. Estos elementos pueden ser las denominadas variables, constantes y
funciones. Cuando se ejecuta el programa, el sistema relaciona estos nombres con
alguna dirección de memoria. De este modo, a la hora de programar, ya no se
requiere recordar posiciones de memoria sino los nombres dados a estas posiciones
de memoria.
Fundamentos de programación PSeInt:
Es un programa que trata sobre el análisis y diseño de algoritmos, es decir,
que se centra en la lógica de la programación más que en la codificación utilizando
4
algún lenguaje de programación específico como C, C++, Java, C#, PHP, VB,
pascal, python, javaScript, Matlab. Esto permite desarrollar en los estudiantes de
cualquier disciplina, las capacidades mentales. Para el diseño de algoritmos se hace
uso de los diagramas de flujo y pseudocódigo utilizando el programa PSeInt.
Mapa conceptual
5
6
Conclusiones
A. En conclusión, las constantes son valores fijos que no pueden ser
modificados durante la ejecución de un programa. Estas simplifican el código y lo
hacen más fácil de leer.
B. Podemos concluir que una variable es un elemento fundamental en
programación que permite almacenar y manipular datos durante la realización del
programa. Estas se identifican por un nombre simbólico y pueden contener
diferentes tipos de datos. El uso adecuado de las variables es importante para el
correcto funcionamiento del programa.
C. Como conclusión un contador es una variable que se utiliza para
contar sucesos o acciones internas de un bucle. Su valor se incrementa o disminuye
en una cantidad constante cada vez que se produce un suceso o acción. Es
esencial iniciar el contador y realizar las operaciones de incremento o disminución
adecuadas para el correcto funcionamiento del programa.
D. Como conclusión un identificador es un nombre, que define el programador,
que sirve para detonar ciertos elementos de un programa.Estos elementos
pueden ser las denominadas variables,constantes y funciones.
E. En conclusión los formatos de pseint pretenden facilitarle al principiante la
tarea de escribir algoritmos en este lenguaje. Presentando un conjunto de
7
ayudas y asistencias y brindarle además algunas herramientas adicionales
que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
F. En conclusión este programa se enfoca en desarrollar habilidades
mentales en los estudiantes a través del diseño de algoritmos utilizando el diagrama
de flujo y pseudocódigo. El programa se centra en la lógica de la programación en
un lenguaje de programación específico. Este programa es útil para cualquier
disciplina que requiera habilidades de programación y resolución de problemas.
8
Referencias
Del Rosario, E. (2015, 5 mayo). 2.3 Contadores y acumuladores en programación – Fundamentos de
programación. http://blog.espol.edu.ec/ccpg1001/contadores-y-acumuladores/
Nieva, G. (2016). El acumulador,¿qué es y cómo se usa? CodiGames.
https://dcodingames.com/el_acumulador/
Qué es. (s. f.). Qué es. https://quees.com/acumulador-programaci%C3%B3m/
colaboradores de Wikipedia. (2023). Constante (matemática). Wikipedia, la enciclopedia
libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(matem%C3%A1tica)
Oyola-García, A. E. (2021). La variable. Revista del cuerpo médico del HNAAA, 14(1),
90-93. https://doi.org/10.35434/rcmhnaaa.2021.141.905
¿Qué es una CONSTANTE en programación? | Kiko Palomares. (s. f.).
https://kikopalomares.com/clases/que-es-una-constante-en-programacion
Del Rosario, E. (2015b, mayo 5). 2.3 Contadores y acumuladores en programación –
Fundamentos de programación.
http://blog.espol.edu.ec/ccpg1001/contadores-y-acumuladores/
9
Blogs
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  • 1. Taller Tecnología- Segundo Periodo Mariana Guzman Agudelo Maria Camila Lozano Maria Jose Pescador Heidy Ruiz Gaviria Mariana Torres Maria Paula Vargas Grado 10-4 Docente: Guillermo Mondragón Castro I.E. Liceo departamental Área de tecnología e informática Santiago de Calí 2023
  • 2. Tabla de contenido Desarrollo temático................................................................................................................1 Mapa conceptual.................................................................................................................... 4 Conclusiones..........................................................................................................................5 Referencias.............................................................................................................................7 Blogs....................................................................................................................................... 8
  • 3. 1 Desarrollo temático En general, una constante es un valor de tipo permanente, ya que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está: geometría aritmética.​ ​ ​ ​En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Por ejemplo: El valor de PI = 3,1416 Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes. La variable es una característica, cualidad o propiedad observada que puede adquirir diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una investigación. Para ser nominada como tal, debe tener la posibilidad de variar entre dos valores, como mínimo. En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. byte edad = 28; Si te fijas, esta variable lleva la palabra byte delante. Esto indica al programa que la variable contendrá un dato de ese tipo. El tipo de dato byte solo puede contener números pequeños como el del ejemplo, para que te hagas una idea, no podrías guardar el número 200 en una variable de este tipo. Sin embargo, algo una edad, cabe perfectamente.
  • 4. 2 Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle.Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle". Sintaxis: Contador := Contador + Constante; Ejemplo: Persona := Persona + 1; Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está incrementando el valor constante 1, es decir, a su contenido se le suma el valor y se le vuelve a grabar en la misma variable. Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del más. Ejemplo: Stock := Stock - 3; El término decremento significa resta. Como se pudo observar en el ejemplo anterior, a la variable Stock se le está decrementando un valor constante 3, es decir, a su contenido se le resta el valor y se el vuelve a grabar en la misma variable.
  • 5. 3 Un acumulador es una variable, no necesariamente entera, pero sí numérica, y cuyo valor se incrementa dependiendo del problema. Su objetivo es “acumular”, es decir: acopiar, almacenar, añadir un cierto valor. Esta es una variable que se utiliza para almacenar y sumar valores en un proceso iterativo, para realizar tareas como el cálculo de sumas, promedios y totales. Como un ciclo o una función recursiva. La diferencia con una variable cualquiera es que el acumulador agrega un nuevo valor al que ya tiene. Antes de utilizar una expresión de acumulación, es necesario inicializar la variable. La variable debe tener un valor almacenado antes de poder ser utilizada. Ejemplo: y= 1²+2²+3²+4²+5² Un identificador es un nombre, que define el programador, que sirve para detonar ciertos elementos de un programa. Un identificador está formado por letras (a|b|c|…|z|A|B|C|…|Z), y dígitos (0|1|2|3|...|9), la única restricción que se nos pone es que el primer carácter tiene que ser una letra. Las palabras clave son siempre minúsculas. Estos elementos pueden ser las denominadas variables, constantes y funciones. Cuando se ejecuta el programa, el sistema relaciona estos nombres con alguna dirección de memoria. De este modo, a la hora de programar, ya no se requiere recordar posiciones de memoria sino los nombres dados a estas posiciones de memoria. Fundamentos de programación PSeInt: Es un programa que trata sobre el análisis y diseño de algoritmos, es decir, que se centra en la lógica de la programación más que en la codificación utilizando
  • 6. 4 algún lenguaje de programación específico como C, C++, Java, C#, PHP, VB, pascal, python, javaScript, Matlab. Esto permite desarrollar en los estudiantes de cualquier disciplina, las capacidades mentales. Para el diseño de algoritmos se hace uso de los diagramas de flujo y pseudocódigo utilizando el programa PSeInt. Mapa conceptual
  • 7. 5
  • 8. 6 Conclusiones A. En conclusión, las constantes son valores fijos que no pueden ser modificados durante la ejecución de un programa. Estas simplifican el código y lo hacen más fácil de leer. B. Podemos concluir que una variable es un elemento fundamental en programación que permite almacenar y manipular datos durante la realización del programa. Estas se identifican por un nombre simbólico y pueden contener diferentes tipos de datos. El uso adecuado de las variables es importante para el correcto funcionamiento del programa. C. Como conclusión un contador es una variable que se utiliza para contar sucesos o acciones internas de un bucle. Su valor se incrementa o disminuye en una cantidad constante cada vez que se produce un suceso o acción. Es esencial iniciar el contador y realizar las operaciones de incremento o disminución adecuadas para el correcto funcionamiento del programa. D. Como conclusión un identificador es un nombre, que define el programador, que sirve para detonar ciertos elementos de un programa.Estos elementos pueden ser las denominadas variables,constantes y funciones. E. En conclusión los formatos de pseint pretenden facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este lenguaje. Presentando un conjunto de
  • 9. 7 ayudas y asistencias y brindarle además algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos. F. En conclusión este programa se enfoca en desarrollar habilidades mentales en los estudiantes a través del diseño de algoritmos utilizando el diagrama de flujo y pseudocódigo. El programa se centra en la lógica de la programación en un lenguaje de programación específico. Este programa es útil para cualquier disciplina que requiera habilidades de programación y resolución de problemas.
  • 10. 8 Referencias Del Rosario, E. (2015, 5 mayo). 2.3 Contadores y acumuladores en programación – Fundamentos de programación. http://blog.espol.edu.ec/ccpg1001/contadores-y-acumuladores/ Nieva, G. (2016). El acumulador,¿qué es y cómo se usa? CodiGames. https://dcodingames.com/el_acumulador/ Qué es. (s. f.). Qué es. https://quees.com/acumulador-programaci%C3%B3m/ colaboradores de Wikipedia. (2023). Constante (matemática). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(matem%C3%A1tica) Oyola-García, A. E. (2021). La variable. Revista del cuerpo médico del HNAAA, 14(1), 90-93. https://doi.org/10.35434/rcmhnaaa.2021.141.905 ¿Qué es una CONSTANTE en programación? | Kiko Palomares. (s. f.). https://kikopalomares.com/clases/que-es-una-constante-en-programacion Del Rosario, E. (2015b, mayo 5). 2.3 Contadores y acumuladores en programación – Fundamentos de programación. http://blog.espol.edu.ec/ccpg1001/contadores-y-acumuladores/
  • 11. 9 Blogs Mariana Guzman https://tecno-con-guzman.blogspot.com/ Heidy Ruiz Gaviria https://heidy033.blogspot.com/2023/04/periodo-2.html?m=1 Maria Paula Vargas https://paulavargastabares.blogspot.com/ Mariana Torres https://mariana035.blogspot.com/?m=1 Maria Camila Lozano https://tecnologyverse.blogspot.com/?m=1 Maria Jose Pescador https://mariajosepescador02082005.blogspot.com/?m=1