Este documento resume los conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica que las constantes son valores fijos que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables permiten almacenar y manipular información. También describe que los acumuladores son similares a los contadores pero con valores variables, y que los contadores son variables que incrementan su valor progresivamente.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. Estructuras básicas: Conceptos básicos de programación
Juan Jose Andrade Arboleda
Juanita Figueroa Vélez
Sara Perdomo Osorio
Oscar Javier Santacuz Pérez
Grado 10 - 6
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología
Santiago de Cali
2023
2. Estructuras básicas: Conceptos básicos de programación
Juan Jose Andrade Arboleda
Juanita Figueroa Vélez
Sara Perdomo Osorio
Oscar Javier Santacuz Pérez
Grado 10 - 6
Guillermo Mondragón
Profesor del área de tecnología y religión
I.E. Liceo Departamental
Tecnología
Santiago de Cali
2023
Índice
4. 1.1 Constantes
Una constante es un valor que se establece en un fragmento de código y
permanece constante durante la ejecución del programa. A diferencia de las
variables, las constantes no cambian su valor mientras se ejecuta el programa.
Las constantes se utilizan para garantizar que los valores clave permanezcan
constantes y no se puedan cambiar accidental o intencionalmente.
Básicamente, las constantes son valores fijos que no cambian durante la
ejecución del programa. Las constantes se utilizan en los programas para evitar
errores al garantizar que ciertas variables y valores permanezcan constantes.
1.2 Variables
Las variables son cruciales para la programación porque nos permiten
almacenar información que se puede usar y manipular a lo largo del programa.
Esto es especialmente útil cuando se trabaja con grandes conjuntos de datos, ya
que las variables permiten almacenar información una vez y acceder a ella
cuando sea necesario.
Las variables tienen varios componentes clave. Tales como, tienen un nombre.
Este nombre se utiliza para referirse a la variable en el programa.
Por ejemplo, para almacenar el nombre de una persona, se nombra la variable
"NombrePersona". Una regla importante que se debe recordar es que los
nombres de las variables no pueden contener espacios, por lo que se puede
escribir dos palabras juntas o usar un guión.
1.3 Acumuladores
Un acumulador en programación es una versión extendida de un
contador. Los acumuladores tienen las mismas propiedades que los contadores,
excepto que el valor incrementado es un valor variable.
Por ejemplo, en una cuenta de ahorro se puede representar en un algoritmo
mediante un acumulador, ya que el ahorrador no muy a menudo deposita una
5. cantidad fija en la cuenta: un día deposita 10, otro día deposita 30 y otro día
deposita 5.
1.4 Contadores
Un contador es una variable de tipo entero que, durante el proceso o
ejecución de un programa, va aumentando su valor progresivamente.
Generalmente, un contador va incrementando su valor en 1, pero puede ser un
contador de 2 en 2, o de n en n.
Por ejemplo:Tenemos que C es el contador, y queremos que incremente de 1 en
1, por lo tanto, la expresión (operación) que se utiliza es C = C + 1, donde 1 es la
constante que se sumará al contador cada vez que se ejecute esta operación
dentro de un ciclo. Si inicialmente tenemos que C = 1 cuando entremos al ciclo y
ejecutemos la expresión C = C + 1 tenemos que: C = 1 (valor actual del
contador) + 1 (constante) = 2 (nuevo valor del contador).
1.5 Fundamentos de programación PSeint
6. 2. Mapa conceptual eje temático 3
3. Conclusiones
Este mapa conceptual fue diseñado en: Lucid.app
7. Conclusiones
Una constante es un valor que se establece en un fragmento de código y
permanece constante durante la ejecución del programa.
Las constantes se utilizan para garantizar que los valores clave permanezcan
constantes y no se puedan cambiar accidental o intencionalmente.
Básicamente, las constantes son valores fijos que no cambian durante la
ejecución del programa.
Las constantes se utilizan en los programas para evitar errores al garantizar que
ciertas variables y valores permanezcan constantes.
Las variables son cruciales para la programación porque nos permiten
almacenar información que se puede usar y manipular a lo largo del programa.
Por ejemplo, para almacenar el nombre de una persona, se nombra la variable
"NombrePersona".
Una regla importante que se debe recordar es que los nombres de las variables
no pueden contener espacios, por lo que se puede escribir dos palabras juntas o usar
un guion.
Los acumuladores tienen las mismas propiedades que los contadores, excepto
que el valor incrementado es un valor variable.
Un contador es una variable de tipo entero que, durante el proceso o ejecución
de un programa, va aumentando su valor progresivamente.
8. 4. Referencias
O. Cairó Battistutti, (2006) Metodología de la programación. Algoritmos, diagramas de
flujo y programas. Alfaomega Grupo Editor de C.V.
L. Joyanes Aguilar. (2008) Fundamentos de Programación. Algoritmos, estructura de
datos y objetos, Madrid: Mcgraw Hill Interamericana de España S.A.U.
F. J. Pinales Delgado, C. E. Velázquez Amador, (2014) Algoritmos resueltos con
diagramas de flujo y pseudocódigo. Textos Universitarios, México: Universidad
Autónoma de Aguascalientes,
Joyanes L. (2003) Fundamentos de Programación. Algoritmos, Estructuras de Datos y
Objetos. 3ra Edición, McGraw Hill, España.
Cairó O. (2005) Metodología de la Programación. Algoritmos, diagramas de flujo y
programas. 3ra Edición, Alfaomega, México.
Rodriguez Ojeda, Luis, LUIS. MATLAB_PROGRAMACION, Libro digital, 2012
Departamento de Matemáticas, ESPOL
Joyanes, Luis, (2008). Fundamentos de Programación Cuarta Edición. Editorial
McGraw-Hill, México.
Chapman, S. (2004) MATLAB Programming for Engineers, Third Edition. Brooks/Coles.
Pérez, C. (2002) «MATLAB y sus aplicaciones en las Ciencias y la Ingeniería», Primera
Edición. Prentice Hall
MatLab Programming. J.C. (2000) Malzahn Kampe, Virginia Polytechnic Institute &
State University.
9. Blogs
● Oscar Javier Santacruz Pérez: TECHNOLOGIA :3 (techno-and-
more.blogspot.com)
● Juan Jose Andrade Arboleda: Revolucion tecnológica
(tecnoandrade1.blogspot.com/)
● Juanita Figueroa Velez: EL BLOG DE JUANITA
(https://elblogdejunita03.blogspot.com/?m=1)
● Sara Perdomo Osorio: VIVAMOS POR LA TECNOLOGIA
(tecnologicalasara.blogspot.com/)
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