El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que analizó la consola Nintendo. Incluye una descripción de las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función. También analiza inventos similares como Nintendo Switch y propone mejoras al diseño, como agregar temas relacionados a diferentes tipos de juegos.
El documento presenta un análisis de la consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Describe las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como plataforma de entretenimiento. El grupo también analiza consolas anteriores como ancestros de la Xbox Series X e imagina mejoras al diseño.
El documento proporciona instrucciones para un proyecto de análisis de un invento. Se asigna a los estudiantes analizar la consola Nintendo. Se les pide que identifiquen las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función. También deben analizar inventos similares y uno de sus ancestros, evaluar el invento asignado según varios criterios e imaginar mejoras al diseño. Finalmente, deben escribir un texto sobre qué hacer con la basura electrónica.
El documento presenta el análisis de un Nintendo Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Identifican las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como medio de entretenimiento a través de videojuegos. Analizan consolas similares como ancestros y evalúan una de ellas. Proponen mejoras al diseño actual y reflexionan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
El documento presenta el análisis de una consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Identifican las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como medio de entretenimiento a través de videojuegos. Analizan consolas anteriores como ancestros de la Xbox Series X y proponen mejoras a su diseño. Finalmente, argumentan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
El documento presenta un análisis de la consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. El grupo describe las partes y materiales que componen la consola, su forma y función principal para entretenimiento a través de videojuegos. También analizan consolas similares como ancestros y proponen mejoras al diseño, como controles inalámbricos y compatibilidad con diferentes televisores. Finalmente, argumentan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
La Nintendo 3DS es una videoconsola portátil capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. Fue lanzada en febrero de 2011 en Japón y marzo en Europa y Estados Unidos. Incluye juegos de realidad aumentada, puede grabar video y fotos en 3D, y es compatible con juegos de Nintendo DS y DS Lite aunque con franjas negras. Algunos juegos populares disponibles son The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y Mario Kart 3DS.
Este documento resume un proyecto de un grupo de estudiantes sobre una consola de videojuegos Xbox Series X. Describe las partes de la consola, sus materiales, forma y función principal para entretenimiento. También analiza inventos similares como ancestros y evalúa una consola anterior según criterios como facilidad de uso y durabilidad. Finalmente, propone mejoras al diseño y discute soluciones para el problema de la basura electrónica como el reciclaje.
El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que analizó la consola Nintendo. Incluye una descripción de las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función. También analiza inventos similares como Nintendo Switch y propone mejoras al diseño, como agregar temas relacionados a diferentes tipos de juegos.
El documento presenta un análisis de la consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Describe las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como plataforma de entretenimiento. El grupo también analiza consolas anteriores como ancestros de la Xbox Series X e imagina mejoras al diseño.
El documento proporciona instrucciones para un proyecto de análisis de un invento. Se asigna a los estudiantes analizar la consola Nintendo. Se les pide que identifiquen las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función. También deben analizar inventos similares y uno de sus ancestros, evaluar el invento asignado según varios criterios e imaginar mejoras al diseño. Finalmente, deben escribir un texto sobre qué hacer con la basura electrónica.
El documento presenta el análisis de un Nintendo Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Identifican las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como medio de entretenimiento a través de videojuegos. Analizan consolas similares como ancestros y evalúan una de ellas. Proponen mejoras al diseño actual y reflexionan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
El documento presenta el análisis de una consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. Identifican las partes de la consola, los materiales que la componen, su forma y función principal como medio de entretenimiento a través de videojuegos. Analizan consolas anteriores como ancestros de la Xbox Series X y proponen mejoras a su diseño. Finalmente, argumentan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
El documento presenta un análisis de la consola Xbox Series X realizado por un grupo de estudiantes. El grupo describe las partes y materiales que componen la consola, su forma y función principal para entretenimiento a través de videojuegos. También analizan consolas similares como ancestros y proponen mejoras al diseño, como controles inalámbricos y compatibilidad con diferentes televisores. Finalmente, argumentan sobre la importancia de reciclar la basura electrónica para proteger el medio ambiente.
La Nintendo 3DS es una videoconsola portátil capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. Fue lanzada en febrero de 2011 en Japón y marzo en Europa y Estados Unidos. Incluye juegos de realidad aumentada, puede grabar video y fotos en 3D, y es compatible con juegos de Nintendo DS y DS Lite aunque con franjas negras. Algunos juegos populares disponibles son The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y Mario Kart 3DS.
Este documento resume un proyecto de un grupo de estudiantes sobre una consola de videojuegos Xbox Series X. Describe las partes de la consola, sus materiales, forma y función principal para entretenimiento. También analiza inventos similares como ancestros y evalúa una consola anterior según criterios como facilidad de uso y durabilidad. Finalmente, propone mejoras al diseño y discute soluciones para el problema de la basura electrónica como el reciclaje.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite con la Xbox 360 y Wii. Se destaca por su servicio en línea PlayStation Network, capacidades multimedia como reproducción de Blu-ray, y conectividad con la PlayStation Portable. Tuvo un lanzamiento exitoso en 2006 pero las ventas se estancaron debido a su alto precio, en parte causado por la inclusión del lector Blu-ray.
La PlayStation 3 es la tercera consola de videojuegos de Sony y compite con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. La PS3 tiene capacidades multimedia como reproducir Blu-ray y DVD, conectividad con PSP y PS Vita, y soporte para juegos en 3D. Más adelante se lanzó un modelo más delgado conocido como PS3 Slim.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony lanzada en 2006. Compite con la Xbox 360 y Wii. Usa un procesador Cell de IBM y Toshiba y una GPU Nvidia lo que la convierte en un potente computador. Inicialmente tuvo bajas ventas debido a su alto costo pero estas aumentaron tras reducciones de precio.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony. Tiene un procesador de 3.2 GHz y puede leer DVD, CD y Blu-ray con capacidades de almacenamiento de 20 a 160 GB. Permite jugar en línea y tiene 256 MB de memoria RAM y gráfica. Presenta ranura slot-in y discos duros SATA. Incluye controladores y actualizaciones de software se descargan vía PlayStation Network. Cuenta con varios accesorios y la interfaz XMB.
El documento describe las mejoras técnicas propuestas para la PlayStation 4, incluyendo un procesador AMD x64 y una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7000 que permitiría juegos en resolución 4K. También se detalla el nuevo mando de la PS4 con una pantalla táctil y características como sensores SixAxis y altavoces integrados.
El documento describe la historia y evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la octava generación, incluyendo personajes clave y componentes básicos. También cubre conceptos como sistemas operativos, Windows, MS-DOS, archivos y carpetas. Finalmente, presenta una introducción a Windows 7 explicando sus características principales como el escritorio, menú inicio, explorador de archivos y funciones básicas.
La Xbox 360 es la segunda consola de Microsoft lanzada entre 2005-2006. Permite jugar en línea y descargar contenidos a través de Xbox Live. Compite con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. La PS3, lanzada en 2006-2007, tiene varios modelos con diferentes capacidades de almacenamiento y características. Ambas consolas permiten jugar en línea, descargar contenido multimedia y tienen capacidades para reproducir Blu-ray.
La nueva consola PlayStation 4 abandona los componentes propietarios y usa un procesador x86 similar a una PC. Incluye un chip de 8 núcleos fabricado por AMD, 8 GB de memoria RAM GDDR5, una unidad de disco duro y lectora de Blu-ray. Sony se enfoca en comprar juegos a través de su tienda online.
El documento proporciona una revisión histórica de las consolas de videojuegos, desde las primeras consolas como la Atari 2600 hasta las consolas más recientes como la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft. También describe brevemente los orígenes de Nintendo en la fabricación de cartas de juego y su transición a las consolas digitales, así como las características clave de las consolas portátiles Nintendo DS y las capacidades en línea y multimedia avanzadas de la Xbox 360.
La PlayStation 4 contará con un procesador de 8 núcleos y una GPU capaz de generar 1.84 teraflops. Tendrá 8GB de memoria RAM GDDR5 y un disco duro integrado. El nuevo mando DualShock 4 incluirá una pantalla táctil y sensores mejorados. La cámara PlayStation 4 Eye tendrá una alta resolución de 1280x800 píxeles a 60fps y un campo de visión de 85 grados.
Este documento proporciona información sobre los requisitos técnicos, sistema operativo, procesador, memoria y tarjeta de video necesarios para ejecutar el videojuego Grand Theft Auto V en diferentes plataformas como PlayStation, Xbox y PC. También describe brevemente que el objetivo del juego es completar misiones usando diferentes personajes y que contiene contenido maduro clasificado para mayores de 17 años.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft, lanzada entre 2005 y 2006. Permite jugar en línea y descargar contenidos a través de Xbox Live. Funciona con una unidad central de IBM y una unidad gráfica de ATI que soporta shaders unificados.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft. Cuenta con un procesador PowerPC de 3 núcleos a 3.2 GHz, 512 MB de RAM GDDR3, y una tarjeta gráfica ATI de 500 MHz capaz de mostrar 720p o 1080i. Incorpora un lector DVD de doble capa de hasta 8.5 GB y un disco duro interno opcional de 20 GB. Permite jugar en línea a través de Xbox Live y descargar contenidos adicionales.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite contra la Xbox 360 y Wii. Se distingue de sus predecesoras por su servicio en línea PlayStation Network. Ofrece capacidades multimedia sólidas y compatibilidad con Blu-ray Disc. Fue lanzada en 2006 con modelos básico de 20GB y profesional de 60GB con más características.
Una consola es un sistema electrónico para jugar videojuegos contenidos en diferentes dispositivos de almacenamiento. Las primeras consolas tenían procesadores de 8 bits, luego de 16 bits, y ahora dependen de la potencia combinada de la unidad CPU y el procesador gráfico GPU. Las tres principales empresas de consolas son Microsoft, Sony y Nintendo. Los cinco videojuegos más vendidos son Tetris, Wii Sports, Minecraft, Super Mario Bros y Mario Kart Wii.
El documento describe un videojuego de fútbol que permite a los jugadores competir en diferentes niveles de dificultad y ganar recompensas virtuales como monedas. Los jugadores pueden enfrentarse a la CPU o a otros jugadores en línea en canchas de fútbol simuladas con gráficos detallados. El objetivo es mejorar las habilidades de juego y avanzar de nivel mientras se experimentan emociones como alegría y frustración.
El documento presenta un análisis de la consola Nintendo Switch realizado por estudiantes. Describe las partes de la consola, los materiales que la componen y su función principal para el entretenimiento a través de videojuegos. También compara la consola con otros inventos similares como la PSP y PlayStation 1, e identifica ventajas y desventajas de estos. Finalmente, propone mejoras al diseño de la consola y discute el problema de la basura electrónica.
El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que realizaron un análisis sobre la consola Xbox Series X. El resumen incluye una descripción de las partes de la consola, un análisis de sus funciones y ventajas, y propuestas para mejorar el reciclaje de basura electrónica.
El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que realizaron un análisis sobre la consola Xbox Series X. El resumen incluye una descripción de las partes de la consola, un análisis de sus funciones y ventajas, y propuestas para mejorar el reciclaje de basura electrónica.
Este documento presenta la consola Xbox One, incluyendo su capacidad de 2 terabytes, su hardware con un procesador de 8 núcleos y 8 GB de RAM, y sus juegos exclusivos como Halo. También compara la Xbox One con PlayStation 4, señalando que la PS4 tiene un hardware ligeramente más potente aunque la Xbox One es más barata y se centra más en el entretenimiento. El documento concluye analizando las ventajas y desventajas de ambas consolas.
El documento describe las principales características de tres populares consolas de videojuegos: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. La PlayStation 3 tiene un procesador Cell de 3.2 GHz, memoria RAM de 256 MB y soporta formatos Blu-ray. La Xbox 360 tiene un procesador triple núcleo de 3.2 GHz diseñado por IBM, 512 MB de memoria y soporta DVD. La Wii tiene un procesador de 729 MHz, 243 MHz de GPU y permite control remoto inalámbrico con detección de movimiento.
Las consolas son sistemas electrónicos diseñados para ejecutar juegos electrónicos. Han evolucionado para incorporar características multimedia como internet, tiendas virtuales y canales de noticias. Las principales consolas de la séptima generación son la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite con la Xbox 360 y Wii. Se destaca por su servicio en línea PlayStation Network, capacidades multimedia como reproducción de Blu-ray, y conectividad con la PlayStation Portable. Tuvo un lanzamiento exitoso en 2006 pero las ventas se estancaron debido a su alto precio, en parte causado por la inclusión del lector Blu-ray.
La PlayStation 3 es la tercera consola de videojuegos de Sony y compite con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. La PS3 tiene capacidades multimedia como reproducir Blu-ray y DVD, conectividad con PSP y PS Vita, y soporte para juegos en 3D. Más adelante se lanzó un modelo más delgado conocido como PS3 Slim.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony lanzada en 2006. Compite con la Xbox 360 y Wii. Usa un procesador Cell de IBM y Toshiba y una GPU Nvidia lo que la convierte en un potente computador. Inicialmente tuvo bajas ventas debido a su alto costo pero estas aumentaron tras reducciones de precio.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony. Tiene un procesador de 3.2 GHz y puede leer DVD, CD y Blu-ray con capacidades de almacenamiento de 20 a 160 GB. Permite jugar en línea y tiene 256 MB de memoria RAM y gráfica. Presenta ranura slot-in y discos duros SATA. Incluye controladores y actualizaciones de software se descargan vía PlayStation Network. Cuenta con varios accesorios y la interfaz XMB.
El documento describe las mejoras técnicas propuestas para la PlayStation 4, incluyendo un procesador AMD x64 y una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7000 que permitiría juegos en resolución 4K. También se detalla el nuevo mando de la PS4 con una pantalla táctil y características como sensores SixAxis y altavoces integrados.
El documento describe la historia y evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la octava generación, incluyendo personajes clave y componentes básicos. También cubre conceptos como sistemas operativos, Windows, MS-DOS, archivos y carpetas. Finalmente, presenta una introducción a Windows 7 explicando sus características principales como el escritorio, menú inicio, explorador de archivos y funciones básicas.
La Xbox 360 es la segunda consola de Microsoft lanzada entre 2005-2006. Permite jugar en línea y descargar contenidos a través de Xbox Live. Compite con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. La PS3, lanzada en 2006-2007, tiene varios modelos con diferentes capacidades de almacenamiento y características. Ambas consolas permiten jugar en línea, descargar contenido multimedia y tienen capacidades para reproducir Blu-ray.
La nueva consola PlayStation 4 abandona los componentes propietarios y usa un procesador x86 similar a una PC. Incluye un chip de 8 núcleos fabricado por AMD, 8 GB de memoria RAM GDDR5, una unidad de disco duro y lectora de Blu-ray. Sony se enfoca en comprar juegos a través de su tienda online.
El documento proporciona una revisión histórica de las consolas de videojuegos, desde las primeras consolas como la Atari 2600 hasta las consolas más recientes como la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft. También describe brevemente los orígenes de Nintendo en la fabricación de cartas de juego y su transición a las consolas digitales, así como las características clave de las consolas portátiles Nintendo DS y las capacidades en línea y multimedia avanzadas de la Xbox 360.
La PlayStation 4 contará con un procesador de 8 núcleos y una GPU capaz de generar 1.84 teraflops. Tendrá 8GB de memoria RAM GDDR5 y un disco duro integrado. El nuevo mando DualShock 4 incluirá una pantalla táctil y sensores mejorados. La cámara PlayStation 4 Eye tendrá una alta resolución de 1280x800 píxeles a 60fps y un campo de visión de 85 grados.
Este documento proporciona información sobre los requisitos técnicos, sistema operativo, procesador, memoria y tarjeta de video necesarios para ejecutar el videojuego Grand Theft Auto V en diferentes plataformas como PlayStation, Xbox y PC. También describe brevemente que el objetivo del juego es completar misiones usando diferentes personajes y que contiene contenido maduro clasificado para mayores de 17 años.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft, lanzada entre 2005 y 2006. Permite jugar en línea y descargar contenidos a través de Xbox Live. Funciona con una unidad central de IBM y una unidad gráfica de ATI que soporta shaders unificados.
La Xbox 360 es la segunda consola de sobremesa producida por Microsoft. Cuenta con un procesador PowerPC de 3 núcleos a 3.2 GHz, 512 MB de RAM GDDR3, y una tarjeta gráfica ATI de 500 MHz capaz de mostrar 720p o 1080i. Incorpora un lector DVD de doble capa de hasta 8.5 GB y un disco duro interno opcional de 20 GB. Permite jugar en línea a través de Xbox Live y descargar contenidos adicionales.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y compite contra la Xbox 360 y Wii. Se distingue de sus predecesoras por su servicio en línea PlayStation Network. Ofrece capacidades multimedia sólidas y compatibilidad con Blu-ray Disc. Fue lanzada en 2006 con modelos básico de 20GB y profesional de 60GB con más características.
Una consola es un sistema electrónico para jugar videojuegos contenidos en diferentes dispositivos de almacenamiento. Las primeras consolas tenían procesadores de 8 bits, luego de 16 bits, y ahora dependen de la potencia combinada de la unidad CPU y el procesador gráfico GPU. Las tres principales empresas de consolas son Microsoft, Sony y Nintendo. Los cinco videojuegos más vendidos son Tetris, Wii Sports, Minecraft, Super Mario Bros y Mario Kart Wii.
El documento describe un videojuego de fútbol que permite a los jugadores competir en diferentes niveles de dificultad y ganar recompensas virtuales como monedas. Los jugadores pueden enfrentarse a la CPU o a otros jugadores en línea en canchas de fútbol simuladas con gráficos detallados. El objetivo es mejorar las habilidades de juego y avanzar de nivel mientras se experimentan emociones como alegría y frustración.
El documento presenta un análisis de la consola Nintendo Switch realizado por estudiantes. Describe las partes de la consola, los materiales que la componen y su función principal para el entretenimiento a través de videojuegos. También compara la consola con otros inventos similares como la PSP y PlayStation 1, e identifica ventajas y desventajas de estos. Finalmente, propone mejoras al diseño de la consola y discute el problema de la basura electrónica.
El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que realizaron un análisis sobre la consola Xbox Series X. El resumen incluye una descripción de las partes de la consola, un análisis de sus funciones y ventajas, y propuestas para mejorar el reciclaje de basura electrónica.
El documento presenta la información de un grupo de estudiantes que realizaron un análisis sobre la consola Xbox Series X. El resumen incluye una descripción de las partes de la consola, un análisis de sus funciones y ventajas, y propuestas para mejorar el reciclaje de basura electrónica.
Este documento presenta la consola Xbox One, incluyendo su capacidad de 2 terabytes, su hardware con un procesador de 8 núcleos y 8 GB de RAM, y sus juegos exclusivos como Halo. También compara la Xbox One con PlayStation 4, señalando que la PS4 tiene un hardware ligeramente más potente aunque la Xbox One es más barata y se centra más en el entretenimiento. El documento concluye analizando las ventajas y desventajas de ambas consolas.
El documento describe las principales características de tres populares consolas de videojuegos: PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. La PlayStation 3 tiene un procesador Cell de 3.2 GHz, memoria RAM de 256 MB y soporta formatos Blu-ray. La Xbox 360 tiene un procesador triple núcleo de 3.2 GHz diseñado por IBM, 512 MB de memoria y soporta DVD. La Wii tiene un procesador de 729 MHz, 243 MHz de GPU y permite control remoto inalámbrico con detección de movimiento.
Las consolas son sistemas electrónicos diseñados para ejecutar juegos electrónicos. Han evolucionado para incorporar características multimedia como internet, tiendas virtuales y canales de noticias. Las principales consolas de la séptima generación son la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
El documento presenta información sobre varios dispositivos tecnológicos nuevos como Windows 10, memorias USB SanDisk, cámaras GoPro, teléfonos Lenovo, robots para el hogar, consolas NVIDIA Shield, portátiles Lenovo, teléfonos Xperia y Siswoo, y el computador Intel Compute Stick. Cubre las características clave y especificaciones técnicas de cada dispositivo.
El documento proporciona información sobre los componentes clave para elegir una computadora personal, incluyendo el procesador, la memoria, el disco duro y otros. También discute factores como el uso previsto y las necesidades del usuario para ayudar a seleccionar la configuración adecuada. Además, brinda detalles sobre varias tecnologías de pantalla, puertos y otros avances recientes en hardware de computadoras.
Este documento presenta un análisis de la consola Nintendo Switch realizado por un grupo de estudiantes como parte de un taller. El resumen incluye una descripción de las partes que componen la consola, los materiales utilizados en su fabricación, sus diferentes formas, su función principal y los principios científicos aplicados. También identifica otras consolas y dispositivos como ancestros de la Nintendo Switch y analiza algunas de sus desventajas, como la necesidad de suscripción para jugar en línea en PlayStation o la falta de compatibilidad con versiones anteriores
Este documento presenta un análisis de la consola Nintendo Switch realizado por un equipo de estudiantes. El equipo describe las partes y componentes de la consola, incluyendo el hardware, materiales y forma. Explican que su función principal es proporcionar experiencias de entretenimiento a través de videojuegos. Identifican otras consolas y dispositivos móviles como inventos relacionados. Analizan desventajas de consolas anteriores como PlayStation y Xbox. Proponen mejorar el diseño agregando pantallas táctiles a los controles para ampliar
Este documento presenta un análisis de la consola Nintendo Switch realizado por un equipo de estudiantes. El equipo describe las partes y componentes de la consola, incluyendo el hardware, materiales y forma. Explican que su función principal es proporcionar experiencias de entretenimiento a través de videojuegos. También analizan inventos relacionados como otras consolas y dispositivos móviles, identificando desventajas como costos o falta de compatibilidad. Finalmente, proponen una mejora al diseño de la consola agregando pantallas tá
Kinect es un controlador de juego sin contacto creado por Microsoft para Xbox 360 y Windows que permite a los usuarios interactuar mediante gestos, voz y reconocimiento de objetos/imágenes. Usa cámaras de color e infrarrojos junto con micrófonos para rastrear el esqueleto y movimiento de hasta 6 personas a la vez. El SDK de Kinect para Windows proporciona APIs y herramientas para acceder a estas capacidades en aplicaciones de software.
Este documento describe los principales elementos internos y externos de una computadora personal. Entre los elementos internos se encuentran la memoria RAM, la tarjeta gráfica y el disco duro. Los elementos externos incluyen el teclado, el monitor y el mouse. El documento también proporciona detalles históricos sobre el desarrollo de estos componentes y sus principales fabricantes actuales.
El documento proporciona información sobre los componentes clave para elegir una computadora personal, incluyendo el procesador, la memoria RAM, el disco duro y otros accesorios. También describe brevemente diferentes tipos de tecnologías de pantalla como OLED, FED, EPD y ebooks.
Este documento define una videoconsola como un sistema electrónico para jugar videojuegos en el hogar usando cartuchos, discos u otros medios de almacenamiento. Explica que las consolas funcionan como computadoras especializadas con controles, memoria, software, almacenamiento de juegos, CPU, salida de video y audio y fuente de poder. Finalmente, presenta una línea de tiempo histórica de las principales consolas desde la década de 1970 hasta las generaciones actuales.
Este documento define una videoconsola como un sistema electrónico para jugar videojuegos en el hogar usando cartuchos u otros dispositivos de almacenamiento. Explica que las consolas funcionan como computadoras especializadas con controles, memoria, procesador, salida de video y audio. Finalmente, traza la línea de tiempo histórica de las generaciones de consolas, desde la primera Magnavox Odyssey hasta las consolas actuales como PlayStation4, Xbox One y WiiU.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony lanzada en 2006. Compite con la Xbox 360 y Wii. Usa un procesador Cell de IBM y Toshiba y una GPU Nvidia lo que la convierte en un potente computador. Inicialmente tuvo bajas ventas debido a su alto costo pero estas aumentaron tras reducciones de precio.
Este documento resume diferentes consolas de videojuegos como la PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PlayStation 2 y Nintendo Wii. Describe sus características principales como sus procesadores, formatos de almacenamiento, fechas de lanzamiento y números de ventas. También explica cómo compiten entre sí como parte de las consolas de séptima generación.
Las consolas son sistemas electrónicos diseñados para ejecutar juegos electrónicos. Han evolucionado para incluir características multimedia como internet, tiendas virtuales y canales de noticias. Las consolas más populares de la séptima generación son la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo, cada una con sus propias especificaciones técnicas y funcionalidades.
Este documento resume la evolución de las videoconsolas a través de las distintas generaciones, desde la primera consola Magnavox Odyssey en 1972 hasta la octava generación actual. Explica las características técnicas que definieron cada generación y las consolas más representativas. También analiza fuentes que describen el creciente rol de entretenimiento de las consolas más recientes y los efectos positivos y negativos de los videojuegos.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Tecnology
1. Grupo numero 3
Leidy Jessenia Gómez Córdoba – líder
Mariana bastidas
Nathalia zapata
María Belén Rodríguez
9-4
Nintendo – consola
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
Nintendo, consola
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y
Especifiquen:
a) las partes o elementos que lo conforman:
Botón de encendido / apagado
Lector de discos
Cable de conexión del mando o control
Mando o control
Puerto para cable estándar
Control DVD
Modelos de tarjeta de memoria
b) Materiales de que está hecho:
La Xbox 360 está gobernada por una CPU basada en PowerPC y
diseñada por IBM. Esta CPU funciona a 3.2 GHz y consta de tres
núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada
uno. Incorpora 512 MB de RAM de tipo GDDR3 a 700 MHz, que le
proporcionan un ancho de banda a memoria de 22.4 Gbps.
La tarjeta gráfica que incorpora es un desarrollo de ATI, basado en la
familia ATI Rodeón R500, y funciona a 500 MHz. Es capaz de mover
500 millones de triángulos por segundo y tiene una resolución de salida
de 720p o 1080i, con formato panorámico 16:9. La Xbox 360 está
especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta
resolución, el audio tiene una frecuencia máxima de 48 KHz con una
resolución de hasta 32 bits, los juegos de Xbox 360 vendrán en discos
DVD de doble capa, con una capacidad de hasta 8.5 GB.
c) Forma o formas que tiene:
Dentro los accesorios ofrecidos para la Xbox 360, destacan:
controladores inalámbricos y cable, unidad HD DVD externa, carátulas
intercambiables, auriculares inalámbricos y cable, volantes, cámaras
web, tres tamaños de disco duro, tres tamaños de tarjeta de memoria
2. d) Función que cumple:
Capturas: La posibilidad de capturas imágenes y clips se ha
terminado convirtiendo en una de las funciones mejor recibidas
por los jugadores
Chat mejorado: No solo se ha mejorado la capacidad de los
grupos de chat de voz para que ya ningún amigo se quede fuera,
sino que también contamos ahora con la posibilidad de crear
grupos de chat de texto en los que permanecer en contacto con
nuestros amigos
Retro compatibilidad: Más de 200 juegos hay ya disponibles en
una lista que sigue creciendo semana tras semana e
incorporando títulos de renombre.
Interfaz: Con cada actualización ha ido mejorando tanto su
velocidad y eficiencia como su comodidad.
Clubs: Gracias a ellos ahora podemos crear nuestras propias
comunidades dentro de Xbox, que podrán ser más abiertas o
cerradas en función de lo que esperemos de ellas.
El Xbox es un medio de entretenimiento para los niños, jóvenes,
adultos, etc.
En el cual compites con otras personas por ganar el primer
puesto, o ganar la partida.
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados:
novedoso mando (Wiimote) ha tenido muchas aplicaciones en el
ámbito científico y no tan científico:
control de robots, paneles/ monitores reactivos, reconocimiento y
seguimiento de formas y sujetos.
Gracias a su controlador sin mandos Kinect:
Control de robots por movimiento y por voz, reconocimiento de
formas y personas, etc.
Los videojuegos desde siempre, cumplen con reglas de la física,
incluso los más simples (en apariencia) como súper Mario Bross,
en la actualidad se está teniendo a hacerlos complemente fieles a
la realidad, creando motores específicos para modelado de
físicas.
3. Familia de inventos...escriba al menos 3 inventos que tengan un
Propósito similar al invento objeto de análisis:
Nintendo switch
Nintendo ps3
Nintendo 3ds
3. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea
un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las
desventajas:
5. T
o
m
e
n
e
l
i
nvento seleccionado y evalúenlo según estos criterios:
INVENTO: Nintendo, consola
C
r
i
t
e
r
ios si no evaluación ¿Por qué?
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen
trabajando – elaboren un esquema o dibujo.
1. ¿qué le cambiarían o mejorarían?
le agregaría otros tipos de tema
1
ANCESTROS DESVENTAJAS
Xbox one - Todoslosperiféricosdeberánserde
Microsoft.
-El mando funcionaconpilasAA.
-Live de pago,como siempre
- El diseñode laconsolaesmuy
simple,parece unVHS.
Da buenosresultados x ya que estamás modernizado
Fácil de usar x porque trae manual de uso
Seguro x muchasvecesestágarantizado
Durable x dura de 4-6 añosdepende de cuidado
Atractivo x es un simple juego
Cómodo x su mecanismode juegoesfácil
De costorazonable x porque esta490.000 $
4. 2. ¿por qué?
Se lo cambiaria para mejorar ña experiencia del Xbox ya que le
podemos colocar un tema que refleje tu tipo favorito de juegos,
por ejemplo: si te gustan los juegos de música puedes color un
tema relacionado con eso
3. ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
Xbox 360 xs
5.
6. 7. . Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué
hacer con la basura electrónica? Elaboran un informe por equipo, lo
suben a slideshare y posteriormente al blog.
Cada año se desechan en nuestro país más de 300 mil toneladas de
basura tecnológica, produciendo contaminantes que pueden dañar
nuestra salud.
Muchas veces las personas compran las cosas por comprarlas es decir
muchas veces los celulares los programan para que duren un tiempo
prolongado y así compremos más, pero otras veces compramos por
moda, ósea si tu teléfono o Tablet o televisor o cualquier artefacto
tecnológico esta bueno no es necesario comprar otro nuevo y así
reducimos la basura tecnológica ya que esto daña nuestro medio
ambiente, el mundo se acaba poco a poco.
También podemos reciclar ya que, en los últimos años se han impulsado
camparías de acopio de residuos electrónicos en distintas entidades del
país. Su objetivo es llevar la mayor cantidad posible de residuos a centros
donde, tras desmantelarlos, se aprovechen sus componentes.
También podemos acudir a las personas que comprar chatarra, la
secretaria de recursos naturales y la secretaria del medio ambiente ellos
allá le pueden dar buen eso y reciclarlo.