Este documento presenta 10 reglas de estilo de programación para escribir código de alta calidad. Estas reglas incluyen modularizar el programa en subprogramas, evitar variables globales, usar nombres significativos, definir constantes al principio, evitar el uso de goto, usar parámetros adecuadamente, usar funciones para devolver valores únicos, tratar errores adecuadamente, hacer el código legible y documentarlo. El objetivo general es producir código limpio, consistente, extensible y correcto para facilitar la lectura y modificación por otros program
U.C. Algorítmica y Programación. Unidad 2. Estándares de Calidad en el Diseño de Algoritmos y Construcción de Programas. Tema 2.1 Estándares de Calidad
El documento describe los conceptos básicos de diseño de programas en lenguaje C. Explica las fases de resolución de problemas, las características del lenguaje C, los tipos de datos y sentencias de control como if/else, while y for. También presenta un ejemplo de programa sencillo para calcular el área de un triángulo.
Este documento describe los conceptos básicos de software y hardware. Define software como los componentes lógicos de una computadora, en contraste con el hardware que son los componentes físicos. Explica que el software se puede clasificar en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los componentes de hardware típicos como la CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión y periféricos.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de programas para resolver problemas de ingeniería. Explica las diferentes fases del proceso de diseño de programas como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, verificación y mantenimiento. También describe paradigmas de programación, tipos de programación, y el lenguaje C como una herramienta para la programación de soluciones a problemas de ingeniería.
Este documento presenta un curso de introducción a la ingeniería del software. Explica qué es el software y sus componentes principales: programas, datos y documentación. Describe algunas características clave del software como que se desarrolla, no se estropea y se construye a medida. También resume brevemente los conceptos de ingeniería del software, ciclo de vida del desarrollo de software e introduce diferentes metodologías. Finalmente, presenta un escenario sobre una empresa que evalúa una herramienta de gestión de recursos humanos.
APLICACIONES DE ESTÁNDARES DE CALIDAD ALGORITMICAEmir Meza
El documento presenta información sobre estándares de calidad en el diseño de algoritmos. Describe conceptos clave como la eficiencia y eficacia y métodos para representar algoritmos como diagramas, pseudocódigo y trazas. También cubre técnicas para documentar algoritmos de manera interna y externa.
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
U.C. Algorítmica y Programación. Unidad 2. Estándares de Calidad en el Diseño de Algoritmos y Construcción de Programas. Tema 2.1 Estándares de Calidad
El documento describe los conceptos básicos de diseño de programas en lenguaje C. Explica las fases de resolución de problemas, las características del lenguaje C, los tipos de datos y sentencias de control como if/else, while y for. También presenta un ejemplo de programa sencillo para calcular el área de un triángulo.
Este documento describe los conceptos básicos de software y hardware. Define software como los componentes lógicos de una computadora, en contraste con el hardware que son los componentes físicos. Explica que el software se puede clasificar en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación. También describe los componentes de hardware típicos como la CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión y periféricos.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de programas para resolver problemas de ingeniería. Explica las diferentes fases del proceso de diseño de programas como el análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación, verificación y mantenimiento. También describe paradigmas de programación, tipos de programación, y el lenguaje C como una herramienta para la programación de soluciones a problemas de ingeniería.
Este documento presenta un curso de introducción a la ingeniería del software. Explica qué es el software y sus componentes principales: programas, datos y documentación. Describe algunas características clave del software como que se desarrolla, no se estropea y se construye a medida. También resume brevemente los conceptos de ingeniería del software, ciclo de vida del desarrollo de software e introduce diferentes metodologías. Finalmente, presenta un escenario sobre una empresa que evalúa una herramienta de gestión de recursos humanos.
APLICACIONES DE ESTÁNDARES DE CALIDAD ALGORITMICAEmir Meza
El documento presenta información sobre estándares de calidad en el diseño de algoritmos. Describe conceptos clave como la eficiencia y eficacia y métodos para representar algoritmos como diagramas, pseudocódigo y trazas. También cubre técnicas para documentar algoritmos de manera interna y externa.
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
Lpc++ fases para la creación de un programaA Tenelema
Las 7 fases para la creación de un programa son: 1) Definición del problema, 2) Análisis del problema, 3) Diseño del algoritmo, 4) Codificación, 5) Prueba y depuración, 6) Documentación, y 7) Mantenimiento. La documentación incluye documentación interna, externa y un manual del usuario. El mantenimiento se lleva a cabo después de terminar el programa para realizar cambios y ajustes que permitan que el programa siga funcionando correctamente.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica los procesos de desarrollo de software y los modelos de ciclo de vida como la cascada, evolutivo incremental e iterativo. Finalmente, enumera las etapas típicas del desarrollo de software como pre-alfa, alfa, beta, versión candidata y disponibilidad general.
Este documento introduce los estándares de calidad en el diseño y construcción de programas. Explica la importancia de aplicar características de calidad como la eficiencia y eficacia. También describe varios aspectos básicos de calidad de software como la confiabilidad, usabilidad y mantenibilidad. Finalmente, cubre formas de documentar algoritmos como comentarios y estructura general del programa.
El documento describe las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la ingeniería de sistemas, análisis, diseño, implementación, pruebas, documentación y mantenimiento. Explica que cada etapa es importante para entender el problema y desarrollar una solución de software exitosa.
El documento presenta una descripción general de diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos iterativos e incrementales, el modelo en espiral y el enfoque de ingeniería de software. Se discuten los principios, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con lenguajes de programación, algoritmos, hardware y software de computadoras. Explica conceptos como lenguajes de programación, algoritmos, lenguajes de máquina, lenguajes de alto y bajo nivel, y componentes de hardware como la CPU, memoria y unidades de entrada y salida.
El modelo de entrega por etapas es un modelo de desarrollo de software en el que el producto se entrega al cliente en versiones sucesivas con funcionalidad refinada. No se conocen todas las especificaciones al inicio del proyecto, por lo que estas se van desarrollando junto con cada versión del código. El modelo sigue fases como definición del problema, análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y entrega, repitiendo este ciclo hasta completar el producto final.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
El documento define y explica varios conceptos clave relacionados con el software. Define software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas y documentación asociados a un sistema computacional. Luego explica los diferentes tipos de software como software de sistema, de aplicación y de programación, e ilustra ejemplos de cada uno. También resume las principales etapas en el desarrollo de software.
Este documento describe un taller sobre modelado y diagramación de sistemas automatizados utilizando la herramienta Rational Rose. El taller cubrirá conceptos como ingeniería de software, UML, RUP y modelado de casos de uso, además de modelar y diagramar un sistema automatizado y utilizar la herramienta Rational Rose. El objetivo del taller es unificar conocimientos entre profesores, estandarizar el modelado en proyectos y utilizar herramientas CASE como recursos tecnológicos.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Desarrollo de software basado en componentesmellcv
1) El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, que implica ensamblar partes de software previamente desarrolladas para reducir costos y tiempos de desarrollo.
2) Un componente de software es una unidad reutilizable que puede ser desarrollada y compuesta con otros componentes de forma independiente.
3) Las arquitecturas de software y marcos de trabajo definen la estructura de una aplicación y cómo ensamblar los componentes, pero requieren adaptación a las necesidades específicas.
Ciclo de vida del desarrollo de softwareDiana Ortiz
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida del software, comenzando con la identificación de problemas u oportunidades, luego la determinación de requisitos, el análisis de necesidades del sistema, el diseño del sistema recomendado, el desarrollo y documentación del software, las pruebas y mantenimiento del sistema, e implementación y evaluación del sistema. Cada fase involucra actividades específicas para el desarrollo de software desde la concepción inicial hasta la entrega final.
Este documento presenta información sobre el diseño de componentes en sistemas de software. Explica los principios básicos del diseño de componentes, los patrones de diseño orientados a objetos, el modelado y despliegue de componentes, la documentación e integración de los mismos. El objetivo final es mejorar los niveles arquitectónicos y permitir la innovación y crecimiento continuo de los sistemas de software.
El documento trata sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño permite producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar para establecer la calidad del software. Luego describe conceptos de diseño, el contexto del diseño de software, procesos de diseño arquitectónico y detallado, diseño orientado a objetos, y técnicas de prueba y garantía de calidad. Finalmente, concluye que aunque las metodologías de diseño de software aún están evolucionando, ya existen técnicas para evaluar la cal
Este documento describe varios factores importantes relacionados con la calidad del software. Explica que la calidad se refiere a la capacidad del software para satisfacer las necesidades del usuario. Luego describe tres categorías de factores de calidad: operaciones del producto, revisión del producto y transición del producto. También cubre el ciclo de vida del software, incluidas las etapas de requisitos, diseño, implementación, prueba e integración, validación y mantenimiento.
Este documento presenta preguntas sobre ingeniería de software. Explora las definiciones de ingeniería de software e ingeniería de sistemas, los costos asociados al desarrollo de software, los métodos de ingeniería de software y los retos de este campo.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software de sistema permite la interacción con el hardware a través de sistemas operativos, el software de programación permite crear programas a través de lenguajes de programación, y el software de aplicación se enfoca en tareas específicas como procesadores de texto y hojas de cálculo. También discute diferentes modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada y modelos evolutivos iterativos.
El documento discute los estándares de calidad en el diseño de algoritmos y la construcción de programas. Explica la importancia de seguir estilos de programación y escribir código de buena calidad mediante el uso de estándares, documentación y nombres claros. También analiza conceptos como variables globales vs locales, parámetros de valor vs variables, y comparar metodologías de desarrollo de software tradicionales vs ágiles.
Este documento proporciona una introducción a los paradigmas de programación. Explica que un paradigma es un estilo o método para resolver problemas computacionales. Describe los paradigmas imperativos, que especifican instrucciones claras, y declarativos, que se enfocan en el resultado final. También cubre lenguajes multiparadigma, que permiten usar múltiples estilos, y los paradigmas más usados como la programación orientada a objetos.
Lpc++ fases para la creación de un programaA Tenelema
Las 7 fases para la creación de un programa son: 1) Definición del problema, 2) Análisis del problema, 3) Diseño del algoritmo, 4) Codificación, 5) Prueba y depuración, 6) Documentación, y 7) Mantenimiento. La documentación incluye documentación interna, externa y un manual del usuario. El mantenimiento se lleva a cabo después de terminar el programa para realizar cambios y ajustes que permitan que el programa siga funcionando correctamente.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica los procesos de desarrollo de software y los modelos de ciclo de vida como la cascada, evolutivo incremental e iterativo. Finalmente, enumera las etapas típicas del desarrollo de software como pre-alfa, alfa, beta, versión candidata y disponibilidad general.
Este documento introduce los estándares de calidad en el diseño y construcción de programas. Explica la importancia de aplicar características de calidad como la eficiencia y eficacia. También describe varios aspectos básicos de calidad de software como la confiabilidad, usabilidad y mantenibilidad. Finalmente, cubre formas de documentar algoritmos como comentarios y estructura general del programa.
El documento describe las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la ingeniería de sistemas, análisis, diseño, implementación, pruebas, documentación y mantenimiento. Explica que cada etapa es importante para entender el problema y desarrollar una solución de software exitosa.
El documento presenta una descripción general de diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos iterativos e incrementales, el modelo en espiral y el enfoque de ingeniería de software. Se discuten los principios, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con lenguajes de programación, algoritmos, hardware y software de computadoras. Explica conceptos como lenguajes de programación, algoritmos, lenguajes de máquina, lenguajes de alto y bajo nivel, y componentes de hardware como la CPU, memoria y unidades de entrada y salida.
El modelo de entrega por etapas es un modelo de desarrollo de software en el que el producto se entrega al cliente en versiones sucesivas con funcionalidad refinada. No se conocen todas las especificaciones al inicio del proyecto, por lo que estas se van desarrollando junto con cada versión del código. El modelo sigue fases como definición del problema, análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y entrega, repitiendo este ciclo hasta completar el producto final.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
El documento define y explica varios conceptos clave relacionados con el software. Define software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas y documentación asociados a un sistema computacional. Luego explica los diferentes tipos de software como software de sistema, de aplicación y de programación, e ilustra ejemplos de cada uno. También resume las principales etapas en el desarrollo de software.
Este documento describe un taller sobre modelado y diagramación de sistemas automatizados utilizando la herramienta Rational Rose. El taller cubrirá conceptos como ingeniería de software, UML, RUP y modelado de casos de uso, además de modelar y diagramar un sistema automatizado y utilizar la herramienta Rational Rose. El objetivo del taller es unificar conocimientos entre profesores, estandarizar el modelado en proyectos y utilizar herramientas CASE como recursos tecnológicos.
El documento describe los principales métodos y etapas para desarrollar programas, incluyendo la definición del problema, el diseño de algoritmos, la codificación, pruebas y documentación. Explica estructuras de programación como secuenciación, condicionales y bucles. También cubre temas como diagramas de flujo, pseudocódigo, orientación a objetos y diferentes modelos de programación.
Desarrollo de software basado en componentesmellcv
1) El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, que implica ensamblar partes de software previamente desarrolladas para reducir costos y tiempos de desarrollo.
2) Un componente de software es una unidad reutilizable que puede ser desarrollada y compuesta con otros componentes de forma independiente.
3) Las arquitecturas de software y marcos de trabajo definen la estructura de una aplicación y cómo ensamblar los componentes, pero requieren adaptación a las necesidades específicas.
Ciclo de vida del desarrollo de softwareDiana Ortiz
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida del software, comenzando con la identificación de problemas u oportunidades, luego la determinación de requisitos, el análisis de necesidades del sistema, el diseño del sistema recomendado, el desarrollo y documentación del software, las pruebas y mantenimiento del sistema, e implementación y evaluación del sistema. Cada fase involucra actividades específicas para el desarrollo de software desde la concepción inicial hasta la entrega final.
Este documento presenta información sobre el diseño de componentes en sistemas de software. Explica los principios básicos del diseño de componentes, los patrones de diseño orientados a objetos, el modelado y despliegue de componentes, la documentación e integración de los mismos. El objetivo final es mejorar los niveles arquitectónicos y permitir la innovación y crecimiento continuo de los sistemas de software.
El documento trata sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño permite producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar para establecer la calidad del software. Luego describe conceptos de diseño, el contexto del diseño de software, procesos de diseño arquitectónico y detallado, diseño orientado a objetos, y técnicas de prueba y garantía de calidad. Finalmente, concluye que aunque las metodologías de diseño de software aún están evolucionando, ya existen técnicas para evaluar la cal
Este documento describe varios factores importantes relacionados con la calidad del software. Explica que la calidad se refiere a la capacidad del software para satisfacer las necesidades del usuario. Luego describe tres categorías de factores de calidad: operaciones del producto, revisión del producto y transición del producto. También cubre el ciclo de vida del software, incluidas las etapas de requisitos, diseño, implementación, prueba e integración, validación y mantenimiento.
Este documento presenta preguntas sobre ingeniería de software. Explora las definiciones de ingeniería de software e ingeniería de sistemas, los costos asociados al desarrollo de software, los métodos de ingeniería de software y los retos de este campo.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software de sistema permite la interacción con el hardware a través de sistemas operativos, el software de programación permite crear programas a través de lenguajes de programación, y el software de aplicación se enfoca en tareas específicas como procesadores de texto y hojas de cálculo. También discute diferentes modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada y modelos evolutivos iterativos.
El documento discute los estándares de calidad en el diseño de algoritmos y la construcción de programas. Explica la importancia de seguir estilos de programación y escribir código de buena calidad mediante el uso de estándares, documentación y nombres claros. También analiza conceptos como variables globales vs locales, parámetros de valor vs variables, y comparar metodologías de desarrollo de software tradicionales vs ágiles.
Este documento proporciona una introducción a los paradigmas de programación. Explica que un paradigma es un estilo o método para resolver problemas computacionales. Describe los paradigmas imperativos, que especifican instrucciones claras, y declarativos, que se enfocan en el resultado final. También cubre lenguajes multiparadigma, que permiten usar múltiples estilos, y los paradigmas más usados como la programación orientada a objetos.
La documentación de software es fundamental en la ingeniería de software. Proporciona instrucciones para que los usuarios aprendan a utilizar el producto y también describe el proceso de desarrollo para facilitar el mantenimiento y modificación del código. Software sin documentación adecuada es difícil de leer, depurar y mantener.
El documento resume los principales conceptos de código limpio presentados en los primeros tres capítulos del libro. En el capítulo 1, se discute la importancia de escribir código legible para facilitar futuras modificaciones y correcciones de errores. El capítulo 2 se enfoca en la importancia de usar nombres descriptivos para variables, funciones y otros elementos del código. El capítulo 3 cubre conceptos como mantener funciones pequeñas y enfocadas en realizar una sola tarea.
La metodología eXtreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que enfatiza la adaptabilidad sobre la previsibilidad. Se caracteriza por iteraciones cortas, integración continua del cliente, programación en parejas, pruebas automatizadas y entregas frecuentes de software. El objetivo principal de XP es satisfacer al cliente mediante el desarrollo rápido de software de alta calidad.
Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software.
Mayormente los lenguajes de programación están basados en uno o más paradigmas, ha estos se les puede llamar multiparadigmas.
También menciona los diferentes tipos de paradigmas que se conocen, pero solamente se hace referencia a los mas importante ya que suelen haber muchos más que no se mencionaran en esta investigación.
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa, incluyendo la captura y edición del código usando un editor, la estructura del programa en bloques como declaraciones, procedimientos y funciones, y las fases de entrada, proceso y obtención de resultados. También cubre compilar el código, depurar errores, y ejecutar el programa terminado. La programación moderna se basa en clases y objetos para organizar el código de manera protegida y reutilizable.
Este documento describe diferentes tipos de paradigmas de programación, incluyendo los más comunes como la programación imperativa, funcional, lógica y orientada a objetos. También menciona otros paradigmas como la computación en la nube, programación declarativa y programación con restricciones. Explica brevemente cada paradigma y provee ejemplos de lenguajes de programación que utilizan cada uno.
1) El documento describe varios paradigmas de programación como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. 2) La programación imperativa se basa en cambiar el estado de variables, la estructurada usa secuencias, selección e iteración, y la orientada a objetos usa encapsulamiento, herencia y polimorfismo. 3) Los paradigmas más modernos como la orientada a objetos permiten mayor reutilización de código.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo que es un lenguaje compilado y portable que puede usarse para desarrollar sistemas operativos e interpretadores. También explica que C incluye funciones, punteros y control de flujo como if/else y bucles for y while.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie y se utiliza principalmente para escribir sistemas operativos y compiladores. Describe las etapas para crear un programa en C, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño, codificación, pruebas, documentación y mantenimiento. También define conceptos clave como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, expresiones aritméticas y estructuras de datos como arreglos.
El documento describe diferentes técnicas de programación como la programación estructurada, modular, orientada a objetos y concurrente. También explica la estructura básica de un programa en Turbo Pascal, incluyendo la cabecera, sección de unidades, declaraciones y cuerpo del programa principal. Finalmente, define conceptos como variables, constantes y tipos de datos numéricos.
Aplicaciones de estándares de calidad en la construcción de algoritmaosalexisj2303
Este documento describe los estándares de calidad para el diseño de algoritmos y programas. Explica que la calidad es esencial para controlar el proceso de desarrollo de software y lograr productos que satisfagan las necesidades de los usuarios de manera eficaz y eficiente. También describe formas de documentar algoritmos como lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, resume las fases para la resolución de problemas con algoritmos: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución en la computadora.
El documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus características como un lenguaje compilado, estructurado y portable. Originalmente fue creado para programación de sistemas operativos e intérpretes. C es un lenguaje de propósito general que ofrece control de flujo y estructuras de datos simples.
El documento describe los pasos para crear un programa en C++, incluyendo editar el código fuente, compilar el programa, depurar errores, y ejecutar el programa. Explica que C++ ofrece una forma más directa de manejar excepciones usando try, catch, y throw. También cubre el uso de un Entorno de Desarrollo Integrado para editar, compilar, ejecutar y depurar programas de manera integrada.
Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina y consiste en reglas sintácticas y semánticas. Existen lenguajes compilados y lenguajes interpretados. Algunos lenguajes populares son C, Java, Python y Visual Basic. La programación modular divide problemas complejos en subproblemas más simples para facilitar el desarrollo de software.
Este documento trata sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe el ciclo de vida de un programa, incluyendo definición, desarrollo y mantenimiento. Además, explica cómo representar algoritmos usando diagramas de flujo y pseudocódigo.
Unidad 4 Metodología para el Análisis y Planteamiento de ProblemasYenny Salazar
Este documento presenta la metodología para analizar y resolver problemas mediante algoritmos y programación. Explica las fases del proceso que incluyen planteamiento del problema, análisis del problema, diseño de la solución, codificación, documentación y ejemplos. Detalla cada fase y provee instrucciones para identificar entradas, procesos y salidas, y desarrollar algoritmos para resolver diferentes problemas de muestra.
Este documento describe los diferentes tipos de datos primitivos en lenguajes de programación como C, incluyendo datos de caracteres, números enteros y reales, lógicos y void. Explica que los datos representan entidades que son procesadas por los programas y deben ser de un tipo específico. Luego detalla cada tipo de dato, sus rangos de valores permitidos, y cómo son almacenados en memoria. También cubre la conversión entre tipos de datos.
Este documento presenta conceptos fundamentales sobre programación. Explica que la programación es el proceso de crear programas de computadora mediante lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes (máquina, ensamblador, alto nivel) y traductores (compiladores, intérpretes). También cubre paradigmas de programación como imperativo y orientado a objetos, y conceptos como pruebas, depuración y programación modular.
Principios Fundamentales para el Proceso de la toma de decisionesYenny Salazar
El documento presenta los principios fundamentales para el proceso de toma de decisiones en instituciones educativas. Explica que es importante identificar los problemas reales y objetivos, reconocer la información relevante y establecer criterios de decisión, generar alternativas de solución y escoger la más apropiada, e implementar la decisión tomada y evaluar los resultados. Usa mapas conceptuales para desglosar cada etapa del proceso de toma de decisiones y sus principios asociados.
Principios Fundamentales para el Proceso de la toma de decisiones
Tema 2.2.- Estilos de Programación
1. Unidad 2:
Estándares de Calidad en el Diseño de
Algoritmos y Construcción de Programas
2.2.- Estilos de Programación
Conocer las reglas de los estilos de programación
para la escritura de programas de calidad.
Profa. Yenny Salazar
2. Contenido
Estilos de Programación.
Importancia de Escribir Buen Código.
Cualidades de un Buen Código.
Reglas de Estilo de Programación.
1. Modularizar un programa en subprogramas.
2. Evitar variables globales en subprogramas.
3. Usar nombres significativos para identificadores.
4. Definir constantes con nombres al principio del programa.
5. Evitar el uso del goto y no escribir nunca código spaghetti.
6. Uso adecuado de parámetros variable.
7. Uso adecuado de funciones.
8. Tratamiento de errores.
9. Legibilidad.
10. Documentación.
Generalidades.
Actividades.
Referencias.
3. Estilos de Programación
También llamado estándares de código, guías de estilo o convención
de código, es un término que describe convenciones para escribir
código fuente en ciertos lenguajes de programación; es decir, a la
forma en que se da formato al código fuente. El código con un formato
desordenado no es aceptable, debido a que es difícil de leer.
El estilo generalmente depende del lenguaje de programación que se
use para escribir el código, pero debe ser consistente en todo el
código, incluyendo sus módulos y
bibliotecas.
Para el lenguaje C, esto involucra
la forma en que se ubican las llaves,
se indenta el código y se utilizan los
paréntesis.
4. Importancia de Escribir Buen Código
Un código, aunque no siga las reglas de escritura, podrá funcionar,
pero es muy importante que personas, distintas a su autor, pueda
entenderlo; puesto que en muchas ocasiones, varios programadores
trabajan en un mismo proyecto de software, por lo cual cada uno debe
facilitar, tanto como sea posible, que los demás puedan comprender su
código.
Un código desordenado es difícil de leer y descifrar lo que éste
intenta hacer. Los programadores de un mismo proyecto deben ser
capaces de entender el código escrito por sus
compañeros, para así poder contribuir modificando,
reparando fallos y/o extendiéndolo en un período
breve de tiempo.
El código fuente es una forma de comunicación,
y debe ser un hábito de los programadores
escribir buenos código, de tal forma que sea fácil
de entender y modificar por otros.
5. Cualidades de un Buen Código
Limpieza: Un código limpio es fácil de leer; permite a las personas leerlo con
un mínimo esfuerzo y así pueden entenderlo más fácilmente.
Consistencia: El código consistente permite más fácilmente que las
personas entiendan como funciona el programa; cuando se lee un código
consistente, sub-concientemente se forma un número de supuestos y
expectativas acerca del funcionamiento del código, de esta forma es más
fácil y seguro realizarle modificaciones.
Extensibilidad: El código de propósito general es más fácil de reutilizar y
modificar que el código demasiado específico con muchos supuestos
escritos directamente en el código. Cuando alguien desea agregar una
nueva característica a un programa, obviamente será más fácil hacerlo si el
código fue diseñado para ser extensible desde el inicio. El código que no
fue escrito de esta forma hará que las personas deban implementar trucos
complicados para poder añadir características.
Corrección: El código diseñado debe ser correcto para que las personas
pierdan menos tiempo preocupándose de los errores y se ocupen en
extender las características de un programa. Los usuarios también
apreciarán un código correcto, ya que a nadie le gusta que un programa se
caiga.
6. Reglas de Estilo de Programación
1. Modularizar un programa en subprogramas.
2. Evitar variables globales en subprogramas.
3. Usar nombres significativos para identificadores.
4. Definir constantes con nombres al principio del programa.
5. Evitar el uso del goto y no escribir nunca código spaghetti.
6. Uso adecuado de parámetros variable.
7. Uso adecuado de funciones.
8. Tratamiento de errores.
9. Legibilidad.
10. Documentación.
7. Reglas de Estilo de Programación
1. Modularizar un programa en subprogramas:
Un programa grande que resuelva un problema complejo siempre ha
de dividirse en módulos para ser más manejable.
Principales criterios para la modularización:
Acoplamiento: Se trata del nivel de interdependencia entre
módulos. Es preciso minimizar la dependencia entre los módulos
de un programa. El grado de acoplamiento se puede utilizar para
evaluar la calidad de un diseño de sistema.
Cohesión: Cada módulo debe ejecutar una sola
tarea con estricta relación de sus parte entre sí.
Mientras más fuerte sea esta relación más
cohesivo será el módulo.
Los módulos de un programa deben estar:
Débilmente acoplados y
Fuertemente cohesionados.
8. Reglas de Estilo de Programación
2. Evitar variables globales en subprogramas:
Una de las principales ventajas de los subprogramas es implementar
el concepto de un módulo aislado, pero esto se suprime cuando un
subprograma accede a variables globales, dado que los efectos de sus
acciones puede provocar efectos laterales en el programa.
El uso de variables globales con subprogramas no es correcto. Sin
embargo, el uso de la variable global en sí no tiene por qué ser
perjudicial. Así, si un dato es
inherentemente importante en un
programa que casi todo sub-
programa debe acceder al mismo,
entonces esos datos han de ser
globales por naturaleza.
9. Reglas de Estilo de Programación
3. Usar nombres significativos para identificadores:
Los identificadores que representan los nombres de módulos, subprogramas,
funciones, tipos, variables y otros elementos, deben ser elegidos apropiadamen-
te para conseguir programas legibles. El objetivo es usar nombres significativos
que ayuden a recordar el propósito de un identificador, sin tener que hacer refe-
rencia continua a declaraciones o listas externas de variables. Hay que evitar
abreviaturas crípticas.
Se deben utilizar identificadores largos para los objetos significativos de un
programa, como por ejemplo el nombre de un módulo usado frecuentemente.
Identificadores más cortos se utilizarán para objetos locales: i, j, k son útiles
para índices, contadores, etc., y son más expresivos que Indice, Contador, etc.
Los identificadores deben utilizar letras mayúsculas y minúsculas. Cuando un
identificador consta de dos o más palabras, cada palabra debe comenzar con
una letra mayúscula. Una excepción son los tipos de datos definidos por el usua-
rio, que suelen comenzar con una letra minúscula. Así identificadores idóneos
son: NombreEstudiante, SalarioMes, NumeroFactura, NotaFinal, etc., sin espa-
cios en blanco, ni empezando por un carácter numérico.
10. Reglas de Estilo de Programación
Los nombres de los identificadores deben sugerir su significado.
El estilo de escritura del código va a depender del programador, pero es
importante seguir las normativas, en la medida de lo posible, y ser consistente
en todo el programa.
4. Definir constantes con nombres al principio del programa:
Se deben evitar constantes explícitas siempre que sea posible. Por ejemplo,
no utilizar 7 para el día de la semana o 3.141592 para representar el valor de la
constante . En su lugar, es conveniente definir constantes con nombre, tal
como en lenguaje C:
#define Pi 3.141592
#define NumDiasSemana 7
#define Longitud 45
IDENTIFICADORES
Válidos No Válidos
numero
dia_del_mes
PIN1
CiudadNacimiento
i
123
_DÍA
numero*
lugar de nacimiento
año
11. Reglas de Estilo de Programación
5. Evitar el uso del goto y no escribir nunca código spaghetti:
Uno de los factores que más contribuyen a diseñar programas bien
estructurados es un flujo de control ordenado que implica los siguientes pasos:
1. El flujo general de un programa es adelante o directo.
2. La entrada a un módulo sólo se hace al principio y se sale sólo al final.
3. La condición para la terminación de bucles ha de ser clara y uniforme.
4. Los casos alternativos de sentencias condicionales han de ser claros y
uniformes.
El uso de una sentencia goto casi siempre viola al menos una de estas
condiciones. Además, es muy difícil verificar la exactitud de un programa que la
contenga. Por consiguiente, en general, se debe evitar su uso. Sin embargo,
existen situaciones en las que se necesita un flujo de control excepcional,
como cuando se requiere que un programa termine la ejecución por un error, o
bien porque un subprograma devuelve el control a su módulo llamador.
La inclusión de la sentencia en algunos lenguajes de compiladores
modernos como C# no implica para nada el uso de la sentencia goto y sólo en
circunstancias muy excepcionales, se debe recurrir a ella.
12. Reglas de Estilo de Programación
6. Uso adecuado de parámetros variable:
Un programa interactúa de un modo controlado con el resto del programa
mediante el uso de parámetros. Los parámetros valor pasan los valores al
subprograma, pero ningún cambio que hace a estos parámetros se refleja en
los parámetros reales de retorno a la rutina llamadora. La comunicación entre
la rutina llamadora y el subprograma es de un solo sentido; por esta causa, en
el caso de módulos aislados, se deben utilizar parámetros valor siempre que
sea posible.
Pero cuando se necesita devolver valores a la rutina llamadora, es adecuado
usar parámetros variable, ahora bien, si sólo se necesita devolver un único
valor, puede ser más adecuado usar una función.
Los parámetros variable, cuyos valores permanecen inalterables hacen el
programa más difícil de leer y más propenso a errores si se requieren
modificaciones; no obstante, pueden mejorar la eficiencia. La situación es
análoga a utilizar una constante en lugar de una variable cuyo valor nunca
cambia. Por consiguiente, se debe alcanzar un compromiso entre legibilidad y
modificabilidad por un lado y eficiencia por otro. A menos que exista una
diferencia significativa en eficiencia, se tomará generalmente el aspecto de la
legibilidad y modificabilidad.
13. Reglas de Estilo de Programación
7. Uso adecuado de funciones:
Una función se debe utilizar siempre que se necesite obtener un único
valor, por tanto no tiene un efecto lateral. Esto último sólo ocurriría
cuando las funciones usan variables globales o parámetros variables.
Funciones con variables globales: Si una función referencia a una
variable global, presenta el peligro de un posible efecto lateral. En
general, las funciones no deben asignar valores a variables globales.
Funciones con parámetros variable: Un parámetro variable es aquel
en que su valor cambiará dentro de la función. Este efecto es un
efecto lateral. En general, las funciones no deben utilizar parámetros
variables. Si se necesitan parámetros variables utilizar
procedimientos.
14. Reglas de Estilo de Programación
8. Tratamiento de errores:
Consiste en comprobar errores en las entradas y en su lógica e intentar
comportarse bien cuando los encuentra. Un subprograma debe comprobar ciertos
tipos de errores, tal como entradas no válidas o parámetros valor. Cuando se
detecta un fallo en un procedimiento, se debe presentar un mensaje de error y
devolver un indicador a la rutina llamadora para indicarle que ha encontrado una
línea de datos no válida; en este caso, el procedimiento deja la responsabilidad de
realizar la acción a la rutina llamadora. En otras ocasiones es más adecuado que
el propio subprograma tome las acciones pertinentes; por ejemplo, cuando la
acción requerida no depende del punto en que fue llamado el subprograma.
En el caso de un error fatal que invoque la terminación, una ejecución de
interrumpir puede ser el método más limpio para abortar. Otra situación delicada se
puede presentar cuando se encuentra un error fatal en estructuras condicionales
si-entonces-sino o repetitivas mientras, repetir. La primera acción puede ser llamar
a un procedimiento de diagnóstico que imprima la información necesaria para
determinar la causa del error; después de que el procedimiento ha presentado toda
esta información, se ha de terminar el programa. Sin embargo, si el procedimiento
de diagnóstico devuelve el control al punto en el que fue llamado, debe salir de
muchas capas de estructuras de control anidadas. En este caso la solución más
limpia es que la última sentencia del procedimiento de diagnóstico sea interrumpir.
15. Reglas de Estilo de Programación
9. Legibilidad:
Para facilitar la traza de un programa, este debe tener una buena
estructura y diseño, una buena elección de identificadores, buen
sangrado y utilizar líneas en blanco en lugares adecuados y una buena
documentación.
Elegir identificadores que describan fielmente su propósito, distinguir
entre palabras reservadas e identificadores definidos por el usuario.
Otra circunstancia importante a considerar es la indentación de las
diferentes líneas del mismo. Esto hace más comprensible y legible el
código, pues coloca los bloques de instrucciones con una sangría hacia
la derecha insertando espacios o tabuladores, para así separarlo del
margen izquierdo y distinguirlo mejor de las sentencias adyacente.
16. Reglas de Estilo de Programación
10. Documentación:
Es importante comunicar los detalles de un sistema, a través de la documentación.
Sin embargo, existe controversia entre los métodos tradicionales y los métodos ágiles
de desarrollo de software.
Por un lado las metodologías tradicionales hacen énfasis en que el producto software
debe tener un documento con todos los detalles que estén involucrados. Esto incluye
desde manuales extensos de usuario, hasta contratos entre la empresa desarrolladora
de software y el cliente que solicita el producto. Se debe aclarar que la documentación
resultante de estas metodologías es muy variada, puesto que está enfocada en mostrar
los detalles de diferentes puntos del sistema.
En contraste, las metodologías ágiles hacen énfasis en el hecho que al producir
software el enfoque debe ser orientado a los clientes, el usuario y los desarrolladores
mismos; considerando que la documentación no es tan importante, puesto que esta
tiende a degradarse y quedar obsoleta muy rápido con cada petición de cambio del
cliente. De este modo los desarrolladores deben atender al cliente, mostrando el
progreso y recibiendo retroalimentación constante por parte de estos. Los requerimien-
tos cambiantes no son un problema, puesto que existen diversos principios y estrate-
gias que se siguen para realizar los ajustes del cliente. Una de las debilidades de este
enfoque es que los desarrolladores tienden a no generar documentación ni de usuario,
ni de desarrolladores y muchas veces no suelen comentar el código fuente.
17. Generalidades
No existen reglas fijas para construir programas claros, comprensibles y
comprobables; pero hay guías generales que ayudan a estandarizar, en cierta
medida, los estilos de programación. No obstante, el estilo individual del
programador (o la ausencia de él), la claridad de su pensamiento (o la
oscuridad de él), su creatividad (o falta de ella), podrán contribuir
significativamente al éxito de esa tarea.
Es muy importante que un programador novato reconozca la importancia del
estilo en la práctica de su oficio y que desarrolle hábitos de estilo que le
permiten desenvolverse adecuadamente en su vida profesional, y exactamente
lo mismo a nivel grupal en un equipo de desarrollo. Así como un buen estilo de
escritura no se adquiere sólo a partir del conocimiento de las reglas de la
gramática, ningún buen estilo de programación puede adquirirse solamente a
partir del conocimiento de la sintaxis de algún lenguaje de programación.
La idea, que el formato y la apariencia del código fuente de un programa, no
son un incidente en su calidad, es errónea; puesto que es el formato el que
mejora la legibilidad del código.
18. Actividades
Investigar:
Funcionabilidad y diferencias entre de variables globales y variables
locales.
Los estilos para los nombres de identificadores (programas,
módulos, variables, etc.) y la indentación en lenguaje C –presente
ejemplos–
La funcionabilidad, ventajas y desventajas de la instrucción goto.
Definición, funcionabilidad y diferencias entre parámetros de valor y
parámetros variables.
Realizar un cuadro comparativo entre Metodologías de desarrollo
software tradicionales y Metodologías de desarrollo ágiles: breve
descripción (haciendo énfasis en la documentación), semejanza,
diferencias, ventajas y desventajas.
19. Corona, M. y Ancona M. 2011. Diseño de algoritmos y su codificación
en lenguaje C. McGraw-Hill. México.
Joyanes, L. y Zahonero, I. 2002. Programación en C. Metodología,
algoritmos y estructura de datos. McGraw-Hill.
Joyanes, L. 2008. Fundamentos de Programación, Algoritmos,
Estructura de Datos y Objetos. Cuarta edición. McGraw-Hill.
López, J. Algoritmos y Programación. 2009. Segunda Edición. Eduteka.
Profa. Yenny Salazar
Referencias