El documento define y explica varios conceptos clave relacionados con el software. Define software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas y documentación asociados a un sistema computacional. Luego explica los diferentes tipos de software como software de sistema, de aplicación y de programación, e ilustra ejemplos de cada uno. También resume las principales etapas en el desarrollo de software.
Software.
Software de sistema.
Software de Aplicacion
Software de programacion.
Etapas del proceso de desarrollo de software
Los tipos de licencias que existen en el software.
Maquina virtual.
Software.
Software de sistema.
Software de Aplicacion
Software de programacion.
Etapas del proceso de desarrollo de software
Los tipos de licencias que existen en el software.
Maquina virtual.
A Hybrid Algorithm Using Apriori Growth and Fp-Split Tree For Web Usage Mining iosrjce
Internet is the most active and happening part of everyone’s life today. Almost every business or
service or organization has its website and performance of the site is an important issue. Web usage mining
based on web logs is an important methodology for optimizing website’s performance over the internet.
Different mining techniques like Apriori method, FP Tree methodology, K-Means method etc. have been
proposed by different researchers in order to make the data mining more effective and efficient. Many people
have modeled Apriori or FP Tree in their own way to increase data mining productiveness. Wu proposed
Apriori Growth as a hybrid of Apriori and FP Tree algorithm and improved FP Tree by mining using Apriori
and removed the complexity involved in FP Growth mining. Lee proposed FP Split Tree as a variant of FP Tree
and reduced the complexity by scanning the database only once against twice in FP Tree method. This research
proposes a new hybrid algorithm of FP Split and Apriori growth which combines the positives of both the
algorithms to create a new technique which provides with a better performance over the traditional methods.
The new proposed algorithm was implemented in java language on web logs obtained from IIS server and the
computational results of the proposed method performs better than traditional FP Tree method, Apriori
Method.
An introduction to basic SEO concepts and writing for the web.
If you would like to come to a workshop like this, register for free at: http://www.minttwist.com/events
Sentiment analysis for improving healthcare system for womeniosrjce
The system proposes a feedback mechanism wherein, sentiment analysis is performed from surveys
and tweets based on prevailing health issues among adult women in India and the social opinion on prevalent
health issues is analyzed, and measures are taken to create awareness using email, SMS, blog, forum posts or
web site posts. The system focuses on study of opinions and subjects discussed in the forum. Sentiment analysis
is performed on this genre and if positive emotions are asserted, then awareness programs can be initiated for
Thyroid issues and Stress Control. Periodically current issues are initiated and Sentiment analysis is performed,
consequently awareness initiatives are created. Thereby, helping the performance improvement of healthcare
initiatives. This awareness initiative helps concentrating on current health issues that are widespread and if the
reach of such awareness programs is better, then the awareness created may have high impact amid the middle
aged women
This project is a semester long project for a marketing class. The proposed marketing plan was done for the Inland Valley Humane Society & S.P.C.A on the adoption of Senior Dogs.
Cloud computing is an ever-growing field in today‘s era.With the accumulation of data and the
advancement of technology,a large amount of data is generated everyday.Storage, availability and security of
the data form major concerns in the field of cloud computing.This paper focuses on homomorphic encryption,
which is largely used for security of data in the cloud.Homomorphic encryption is defined as the technique of
encryption in which specific operations can be carried out on the encrypted data.The data is stored on a remote
server.The task here is operating on the encrypted data.There are two types of homomorphic encryption, Fully
homomorphic encryption and patially homomorphic encryption.Fully homomorphic encryption allow arbitrary
computation on the ciphertext in a ring, while the partially homomorphic encryption is the one in which
addition or multiplication operations can be carried out on the normal ciphertext.Homomorphic encryption
plays a vital role in cloud computing as the encrypted data of companies is stored in a public cloud, thus taking
advantage of the cloud provider‘s services.Various algorithms and methods of homomorphic encryption that
have been proposed are discussed in this paper
Millennials, Xers and Boomers: How to capitalize on where and when they shop ...Digiday
In this webinar from Slice Intelligence and Digiday, you’ll cut through the stereotypes of online shoppers – from Boomers to Millennials – to understand the similarities and differences between how each generation shops online. We’ll delve into which product categories each generation loves most, when each group prefers to shop, and how the big-box retailers that dominate offline sales are targeting them online.
Empirical studies have revealed that a significant amount of energy is lost unnecessarily in the
network architectures, protocols, routers and various other network devices. Thus there is a need for techniques
to obtain green networking in the computer architecture which can lead to energy saving. Green networking is
an emerging phenomenon in the computer industry because of its economic and environmental benefits. Saving
energy leads to cost-cutting and lower emission of greenhouse gases which are apparently one of the major
threats to the environment. ’Greening’ as the name suggests is the process of constructing network architecture
in such a way so as to avoid unnecessary loss of power and energy due its various components and can be
implemented using various techniques out of which four are mentioned in this review paper, namely Adaptive
link rate (ALR), Dynamic Voltage and Frequency scaling(DVFS), Interface proxying and energy aware
applications and software.
Digital Transformation @ Forum Media 2013Marvan Shamma
I gave a short talk about the meaning and importance of Digital Transformation for brands and agencies. Digital Transformation is a vital strategic road plan that helps organisations to survive, evolve and to open new market spaces.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Software
ES EL CONJUNTO DE LOS PROGRAMAS DE
CÓMPUTO, PROCEDIMIENTOS, REGLAS,
DOCUMENTACIÓN Y DATOS ASOCIADOS, QUE
FORMAN PARTE DE LAS OPERACIONES DE UN
SISTEMA DE COMPUTACIÓN.
3. Software de sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
Ejemplo sistema operativo móvil Ejemplo de desktop
iOS Windows
Android Linux
4. Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios.
Ejemplo desktop
• Microsoft office
• Google Chrome
Ejemplo móvil
• Safari
• WhatsApp
5. Software de programación
Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica. Incluyen
básicamente
Ejemplo desktop
C++
Pascal
Ejemplo móvil
Java
6. Etapas en el desarrollo del software
Captura, análisis y especificación de requisitos
Al inicio de un desarrollo, esta es la primera fase
que se realiza, y, según el modelo de proceso
adoptado, puede casi terminar para pasar a la
próxima etapa o puede hacerse parcialmente
para luego retomarla.
7. Procesos, modelado y formas de elicitación de
requisitos
Siendo que la captura, elicitación y especificación
de requisitos, es una parte crucial en el proceso
de desarrollo de software, ya que de esta etapa
depende el logro de los objetivos finales
previstos, se han ideado modelos y diversas
metodologías de trabajo para estos fines.
También existen herramientas software que
apoyan las tareas relativas realizadas por el
ingeniero en requisitos.
8. Es el contexto general en el cual el software
deberá ser desarrollado y deberá operar. El UdeD
incluye todas las fuentes de información y todas
las personas relacionadas con el software. Esas
personas son conocidas también como actores de
ese universo. El UdeD es la realidad
circunstanciada por el conjunto de objetivos
definidos por quienes demandaron el software.
9. El objetivo de la Ingeniería de requisitos (IR) es sistematizar el proceso de definición
de requisitos permitiendo elicitar, modelar y analizar el problema, generando un
compromiso entre los ingenieros de requisitos y los clientes/usuarios, ya que ambos
participan en la generación y definición de los requisitos del sistema. La IR aporta un
conjunto de métodos, técnicas y herramientas que asisten a los ingenieros de
requisitos (analistas) para obtener requisitos lo más seguros, veraces, completos y
oportunos posibles, permitiendo básicamente:
Comprender el problema
Facilitar la obtención de las necesidades del cliente/usuario
Validar con el cliente/usuario
Garantizar las especificaciones de requisitos
10. Clasificación e identificación de
requisitos
Se pueden identificar dos formas de requisitos:
Requisitos de usuario: Los requisitos de usuario son frases en lenguaje natural junto a
diagramas con los servicios que el sistema debe proporcionar, así como las restricciones
bajo las que debe operar.
Requisitos de sistema: Los requisitos de sistema determinan los servicios del sistema y
pero con las restricciones en detalle..
Ejemplo de requisito de usuario: El sistema debe hacer préstamos Ejemplo de requisito
de sistema: Función préstamo: entrada código socio, código ejemplar; salida: fecha
devolución; etc.
Se clasifican en tres los tipos de requisitos de sistema:
Requisitos funcionales
Los requisitos funcionales describen:
Los servicios que proporciona el sistema (funciones).
La respuesta del sistema ante determinadas entradas.
El comportamiento del sistema en situaciones particulares.
Requisitos no funcionales
11. Diseño del sistema
En ingeniería de software, el diseño es una fase de ciclo de
vida del software. Se basa en la especificación de requisitos
producido por el análisis de los requisitos (fase de análisis), el
diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la
estructura que debe darse al sistema de software para que se
haga realidad.
El diseño sigue siendo una fase separada del la programación
o codificación, esta última corresponde a la traducción en un
determinado lenguaje de programación de las premisas
adoptadas en el diseño.
Las distinciones entre las actividades mencionadas hasta
ahora no siempre son claras cómo se quisiera en las teorías
clásicas de ingeniería de software. El diseño, en particular,
puede describir el funcionamiento interno de un sistema en
diferentes niveles de detalle, cada una de ellos se coloca en
una posición intermedia entre el análisis y codificación.
12. Codificación del software.
Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen
como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código
fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la
fase anterior. Esta tarea la realiza el programador, siguiendo por completo
los lineamientos impuestos en el diseño y en consideración siempre a los
requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados en la primera
etapa.
13. Pruebas (unitarias y de integración)
Entre las diversas pruebas que se le efectúan al software se pueden
distinguir principalmente:
Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de software
pequeñas; a nivel de secciones, procedimientos, funciones y módulos;
aquellas que tengan funcionalidades específicas. Dichas pruebas se utilizan
para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código, mucho
más reducidas que el conjunto, y que tienen funciones concretas con
cierto grado de independencia.
Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas unitarias
fueron concluidas exitosamente; con éstas se intenta asegurar que el
sistema completo, incluso los subsistemas que componen las piezas
individuales grandes del software funcionen correctamente al operar e
inteoperar en conjunto.
14. Instalación y paso a producción
La instalación del software es el proceso por el cual los programas
desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino,
inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de
ser ya utilizados por el usuario final. Constituye la etapa final en el
desarrollo propiamente dicho del software. Luego de ésta el producto
entrará en la fase de funcionamiento y producción, para el que fuera
diseñado.
15. Mantenimiento
El mantenimiento de software es el proceso
de control, mejora y optimización del
software ya desarrollado e instalado, que
también incluye depuración de errores y
defectos que puedan haberse filtrado de la
fase de pruebas de control y beta test. Esta
fase es la última (antes de iterar, según el
modelo empleado) que se aplica al ciclo de
vida del desarrollo de software. La fase de
mantenimiento es la que viene después de
que el software está operativo y en
producción.
16. Etapas del Proceso de Desarrollo de
Software.
Análisis: Es el proceso de investigar un problema que se requiere resolver.
Diseño: Es el proceso de utilizar la información recolectada en la etapa de
análisis al diseño del producto.
Desarrollo: Consiste en utilizar los modelos creados durante la etapa de diseño
para crear los componentes del sistema.
Prueba: Consiste en asegurar que los componentes individuales que integran al
sistema o producto, cumplen con los requerimientos de la especificación creada
durante la etapa de diseño.
17. Implantación: consiste en poner a disposición del cliente el producto.
Mantenimiento: consiste en corregir problemas del producto y re-
liberar el producto como una nueva versión o revisión (producto mejorado).
El fin del ciclo del producto: consiste en realizar todas las
tareas necesarias para asegurar que los clientes y los empleados están
consientes de que el producto ya no será vendido ni soportado.
18. Tipos de licencia que existen en el
software.
Uno de los puntos en que con mayor frecuencia se confunden
los usuarios de computadoras, es en el tipo de licencia que
ofrece el software. Estas licencias básicamente son un contrato
entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una
serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para
usar el mismo.
Software Libre o Free Software
Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo,
copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con
modificaciones.
19. GPL
La Licencia Pública General GNU (GNU General Public
License GPL) es la licencia que acompaña los
paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una
gran variedad de software que incluye el núcleo del
sistema operativo Linux.
Debian
La licencia Debian es parte del contrato realizado
entre Debian y la comunidad de usuarios de software
libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines
(DFSG).
20. Máquina virtual.
En informática una máquina virtual es
un software que simula a una computadora y
puede ejecutar programas como si fuese una
computadora real. Este software en un principio
fue definido como "un duplicado eficiente y
aislado de una máquina física". La acepción del
término actualmente incluye a máquinas virtuales
que no tienen ninguna equivalencia directa con
ningún hardware real.