2. Conceptos Básicos de sonido Digital
FERECUENCIA
TASA DE MUESTREO
RESOLUCIÓN
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN
CBR/VBR
CODEC
DECIBELIO
3. FRECUENCIA
Es el número de vibraciones por segundo que da origen
analógico (en forma de ondas sonoras que se
transmiten por el espacio).Se mide en Hz. Un hercio
sería una vibración en un segundo.
El oído humano es capaz de captar sonidos
comprendidos entre 20 Hz. Y 20000 Hz.
4. TASA DE MOSTREO
Un audio digital es una secuencia de 0 y 1 que se obtiene
como muestreo de señal analógica. La tasa de muestreo
define cada cuanto tiempo se tomará el valor de la señal
analógica para generar el audio digital. Se mide en Hz.
Por ejemplo 44.100 Hz.,22.050 Hz. Y 11.025 Hz.
5. RESOLUCIÓN
Es el número de bits utilizado para definir cada
muestra de señal analógica. Una resolución de 8 bits
proporciona 256 (2n ) niveles de amplitud, mientras que
una resolución de 16 bits alcanza 65.536 (2^16). Un
audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su
resolución. Un audio de calidad CD suele tener un
sonido de 44.100 Hz. 16 bits estéreo.
6. VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN
El BITRATE define la cantidad de espacio físico (en
bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.
Por ejemplo 3 minutos MP3 a 128 Kbit/sg, ocupa 2.81
Mb de espacio físico.
El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su Bitrate
y el archivo que contiene tendrá mayor peso. Esta
magnitudes se utiliza sobre todo en formato MP3 de
audio destinado a descarga por internet.
7. CBR/VBR
Constant/ Variable Bitrate. CBR indica que el audio fue
codificado manteniendo el bitrae constante a lo largo
del clip del audio mientras que VBR varía entre un
rango máximo y mínimo en sunción de la tasa de
transferencia.
8. CODECS
Acrónimo de codificación / descodificación .Un codec
es un algoritmo especial que reduce el número de bites
que ocupa un archivo de audio. Los archivos
codificados con un codec específico requiere el mismo
codec para ser descodificado y reproducido. El codec
más utilizado en audio es el MP3.
9. DECIBELIO
Unidad de medida del volumen o intensidad del sonido.
El silencio o ausencia de sonido se cuantifica con 0 dB
y el umbral da dolor al oído humano se sitúa en torno a
130-140 dB.
10. FORMATOS DE ARCHIVO DE AUDIO
WAV
MP3
OGG
MIDI*
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos.
Existen muchos tipos de formato de audio y no todos se pueden
escuchar utilizando el mismo reproductor: Windows Media
Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, VLC….
Trataremos los formatos más empleados y universales: WAV,
MP3 y OGG.
11. FORMATO WAV
El formato WAV (Waveform Audio File) es un archivo que desenvuelve
originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión
WAV.
Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las
más empleadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM.
Es un formato de excelente calidad.
Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de
un CD (16 bits, 44.100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
El formato WAV se suele emplear para fragmentos muy cortos (no superiores
a 3-4 segundos), normalmente la calidad mono es una compresión Microsoft
ADPCM4.
12. FORMATO MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el instituto Fraunhofer y
por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente
monopolizada al mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría
de reproductores.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación
en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de
audio.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad de resto
de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con
un factor entre 1/10 y 1/12.
Presenta una mínima pérdida de calidad.
13. FORMATO OGG
Fue desenvuelto por la Fundación Xiph.org.
Es el formato más reciente y apareció como alternativa libre y de
código abierto (a diferencia del formato MP3).
Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los
expertos en música la calidad de reproductor es ligeramente
superior.
No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por
defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los
codecs o filtros oportunos.
El formato OGG puede contener un audio y vídeo.
14. FORMATO MIDI
No es un formato de audio propiamente dicho.
El formato MIDI (Interface Digital para Instrumentos Musicales) en realidad
nos resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un
archivo con extensión .mid almacena secuencias en dispositivo MIDI
(sintetizadores) donde se recoge que instrumentos intervienen, en que forma
lo hacen y cuando.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado:
wmp, QT…
Los archivos MIDI permiten audio de cierta duración con un reducido peso.
Esto es porque no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria
para que el ordenador la componga y la reproduzca por la tarjeta del sonido.
Suele emplearse en sonidos de fondo de página HTML o para escuchar
composiciones musicales de carácter instrumental.
15. OPTIMIZACIÓN DE ARCHIVOS DE AUDIO
Para optimizar el peso de un archivo de audio será necesario utilizar un editor para
reproducir algún o algunos de los siguientes parámetros:
Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44.100 Hz, 22.050 Hz, 11.025 Hz.
Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32 bits, 16 bits y 8 bits.
Duración. En ocasiones se puede utilizar fragmentos más pequeños reproducidos en
bucle.
Calidad estero/mono. Reducir la calidad a mono reduce considerablemente el peso del
archivo. Para la mayoría de audios y de público a penas es perceptible.
Formato. Es preferible utilizar MP3 en vez de WAV por su potente factor de
compresión y aceptable calidad de audio.
Factor de compresión. El factor WAV admite distintos formatos de compresión: PCM
y ADPCM.