CONVERGENCIA DE MEDIOS
Sonido Digital
Audio Digital
Por Audio digital entendemos la grabación
(digitalización) de sonido real, ya sea
procedente de voces, instrumentos
musicales acústicos o electrónicos,
grabaciones, etc, en ordenador, en forma de
archivos informáticos
Audio Digital
Esta digitalización, también denominada
muestreo (sampling), se realiza mediante los
denominados ADC, o Conversores de
Analógico a Digital, circuitos que, a una
determinada frecuencia, toman "fotografías"
del sonido, que convierten en números que
después son almacenados en la memoria
del PC
Audio Digital
 Para escuchar los sonidos digitalizados
necesitamos hacer el proceso inverso al del
muestreo: La conversión de digital a
analógica, encargada a los circuitos DAC.
Audio Digital
 En la calidad de dichos filtros reside, en
muchas ocasiones, la calidad de sonido de
una tarjeta de muestreo, obteniendo en
algunas un nivel de ruido de fondo que las
hace inútiles
Audio Digital
Frecuencias de Muestreo
 La Frecuencia de muestreo se refiere al
número de mediciones que se realizan por
segundo.
 Cuanto mayor sea esta frecuencia, más
parecido será el resultado obtenido al sonido
original.
Frecuencias de Muestreo
 Según el teorema de Niquist, la frecuencia
mínima de muestreo debe ser el doble del
ancho de banda de la señal original.
 En términos más sencillos: Si el sonido
original llega, en la zona de los agudos, a
supongamos, 10.000 hertzios, debemos
muestrear a 20.000 hertzios
Frecuencias de Muestreo
 Dado que el oído humano es capaz de
escuchar sonidos en el rango de 20 a 20.000
Hertzios, aproximadamente, se ha elegido
como frecuencia de muestreo más
adecuada, la de 44,1 Khz, es decir,
aproximadamente el doble de la frecuencia
más aguda que podemos escuchar.
Frecuencias de Muestreo
 Si deseamos digitalizar sonidos acústicos, no
es necesario alcanzar esas frecuencias de
muestreo, ya que ni las voces ni los
instrumentos acústicos producen frecuencias
relevantes por encima de los 10 Khz
 Así pues, en estos casos se puede utilizar
una frecuencia de 32 Khz, o incluso de 22
Khz.
Frecuencias de Muestreo
Efecto de Reducir la Frecuencia de
Muestreo
 Si reducimos la frecuencia de muestreo,
podemos apreciar que el sonido es menos
nítido, más apagado, porque perdemos
frecuencias agudas.
Estéreo frente a mono
 Otro factor importante en el tamaño de sus
archivos de audio es la opción entre
reproducir los sonidos en estereo o en
mono.
 El estereo tiene dos canales de sonido
diferentes, mientras que en mono se define
una sola señal.
 Como es de imaginar una grabación estéreo
ocupa dos veces mas espacio en disco que
una grabación mono.
Resolución
 La Resolución hace referencia a la exactitud
de las medidas efectuadas. Se mide en bits:
si la resolución es de 8 bits tenemos 256
niveles posibles.
 Si ampliamos a 16 bit, cada medida puede
estar en un rango de 0 a 65.535.
 Como se ve, la precisión en este último caso
es mucho mayor.
Resolución
Los discos compactos graban la música en
Estereo con una frecuencia de muestreo de
44,1 Khz, y una resolución de 16 bit.
Como se puede comprobar, esos parámetros
ofrecen una calidad de sonido realmente
buena.
Ancho de Banda
 El ancho de banda de un sistema nos indica
la diferencia entre la frecuencia máxima y
mínima con la que el sistema puede trabajar.
 Antes dijimos que el oído humano puede
percibir frecuencias comprendidas entre los
20 y los 20000 Hz, es decir, el ancho de
banda de nuestro oído es de unos 20 KHz
Formatos de archivos de
sonido
 El formato de datos mas utilizado para los
archivos de sonido es el denominado Pulse
Code Modulated PCM de 8 bits.
 De esta forma se obtiene un byte por
muestra de sonido.
 Los archivos estéreo contienen dos bytes,
uno por muestra de cada canal, con lo que
se obtiene mejor calidad a costa del limitado
espacio en disco.
Formatos de archivos de
sonido
 Se han desarrollado muchos formatos de
archivos comprimidos que permiten realizar
grabaciones de alta calidad sin necesidad de
tanto espacio, uno de ellos es el Adaptative
Differential Pulse Code Modulated (ADPCM).
 La contrapartida es que una vez comprimido
no se puede modificar
Formato de archivo de sonido
Microsoft Waveform (WAV)
 Microsoft adoptó este formato para
emplearlo con las extensiones multimedia de
Windows.
 Almacena muestras de audio digital de 8 y
16 bits, gestiona los datos en mono o en
estéreo y admite tres frecuencias de
muestreo: 11.025 kHz, 22.05 kHz, 44.1 kHz,
comprimidos o sin comprimir.
Formato de Intercambio de
Audio ( AIF )
 Apple Macintosth utiliza el formato de
intercambio de audio ( AIF ) para almacenar
muestras de sonido digitalizado, admite
varias frecuencias de muestreo y tamaños
de muestra de hasta 32 bits por muestra.
 Las aplicaciones IBM PC normalmente no
hacen uso de este formato.
MPEG-1 Layer 3 (MP3)
 El MP3 (.mp3) es una tecnología de
compresión de archivos de audio.
 Su nombre completo es MPEG-1 Audio
Layer 3 y surgió hace unos 15 años con el
objeto de reducir el enorme tamaño que
ocupaban hasta entonces los archivos de
audio (por ejemplo, los WAV).
MPEG-1 Layer 3 (MP3)
 MP3 consigue combinar calidad de sonido
con un tamaño de archivo pequeño,
convirtiéndose en un standard de audio en
Internet.
 Su clave se encuentra en que un sonido
MP3 no contiene todos los detalles del audio
que no son captables por el oido humano y
que sí que están en los sonidos originales.
MPEG-1 Layer 3 (MP3)
 El resultado es un sonido prácticamente
idéntico (muchas veces completamente
idéntico, depende del grado de compresión
aplicado) al sonido original.
 A este sonido sin información innecesaria, se
le aplican unos métodos de compresión muy
potentes y el resultado final es un archivo de
audio MP3, con una calidad buena y un
tamaño muy reducido
OGG Vorbis (.OGG)
 OGG Vorbis es un formato de audio que
en julio del año pasado lanzó su
primera versión completa, y que tiene
una calidad similar al MP3.
 La gran diferencia es que es de código
fuente abierto, y que no hay que pagar
por su uso, como pasa en el caso del
MP3, que es licenciado por Thomson
Multimedia.
OGG Vorbis (.OGG)
 Las especificaciones de Ogg Vorbis son
de uso gratuito, incluso si el software
que se escribe es propietario y de
pago.
OGG Vorbis (.OGG)
 OGG Vorbis podría convertirse en el
futuro de la música digital libre de la
misma forma que Linux es un sistema
operativo libre y de gran aceptación
 La página web de OGG Vorbis (en
inglés) es:
 https://xiph.org/vorbis/
OGG Vorbis (.OGG): Software
 Advanced WMA Workshop
 Apollo general audio player
 Audacity
 Audiograbber
 IrfanView
 Multimedia Builder
 Media Jukebox
 Soundforge
Windows Media Audio
(WMA)
 Es un sistema de compresion de audio,
propiedad de Microsoft
 Solo puede reproducirse en los
sistemas operativos Windows 98, 2000
y XP.
Windows Media Audio (WMA)
Software de Codificación y Reproducción
 Easy CD-DA Extractor
 Windows Media Player
 WinAmp
 Nero Burning Rom
 WinLAME
 Advanced WMA Workshop
 Softdiv Audio Converter
¿Que es el MIDI?
 El MIDI es un estándar de comunicación
adoptado por todos los fabricantes de
instrumentos musicales, ordenadores y
aparatos de audio/vídeo en general
 Las siglas MIDI se corresponden con
Musical Instruments Digital Interface.
¿Que es el MIDI?
Los MIDI utilizan las siguientes
extensiones:
 MID
 MIDI
 RMI
¿Que es el MIDI?
 Parte de las especificaciones MIDI
definen un tipo de formato que puede
almacenar información musical acerca
de notas y otra información propia de
programación.
¿Que es el MIDI?
 A diferencia de los archivos de audio y
video que almacenan información
exacta para reproducir sonidos e
imágenes en un computador, los
archivos MIDI solo contienen datos.
 Un archivo MIDI puede contener
información musical para una canción y
especificar que será reproducida por un
piano.
¿Que es el MIDI?
 MIDI no requiere de ningún reproductor
en especial ya que viene asociado al
sistema operativo y se reproduce
normalmente mediante el software
propio de la tarjeta de sonido del PC.
 Sobre esto debemos destacar que un
archivo MIDI puede sonar de diferentes
maneras dependiendo de la tarjeta de
sonido del PC
Formato ASF
 Este formato fue usado en versiones
previas de Windows Media.
 Es el antecesor del WMA
¿Qué espacio en disco se necesita
para almacenar música digitalizada?
Como es lógico, depende de la calidad de la
grabación.
Si se desea calidad CD, son 5 Mb por pista y
por minuto (44.100 muestras/seg x 2 bytes x 60
seg= 5.292.000 bytes, es decir, 5,04 Mb), lo
que suma unos 40 Mb para una canción de 4
minutos (Formato WAV)
¿Qué espacio en disco se necesita
para almacenar música digitalizada?
Existen sistemas de compresión que
almacenan y leen en tiempo real los ficheros
de audio, con la ayuda de chips DSP
(procesadores de señal), consiguiendo ratios
de 1:4 o superiores.
Importación de Sonidos
Multimedia permite la importación de los siguientes
formatos:
 WAV
 MP3
 OGG
 ASF
 WMA
 Midi
Programas para editar audio
 Gratuitos y Propietarios
Sitios
 https://audacity.uptodown.com/windows
 https://bienpensado.com/las-mejores-
herramientas-gratuitas-para-edicion-de-
audio/
 https://tool.animaker.es/animo/5VXVMorreBJ
V
Bibliografía
 https://soundcheck.com.mx/que-diablos-es-
el-midi/
 https://xiph.org/
 https://www.tecnologia-
informatica.com/todos-los-formatos-de-audio/
 https://sistemas.com/11738.php
 https://www.reviversoft.com/es/file-
extensions/aif

Intr audiodigital

  • 1.
  • 2.
    Audio Digital Por Audiodigital entendemos la grabación (digitalización) de sonido real, ya sea procedente de voces, instrumentos musicales acústicos o electrónicos, grabaciones, etc, en ordenador, en forma de archivos informáticos
  • 3.
    Audio Digital Esta digitalización,también denominada muestreo (sampling), se realiza mediante los denominados ADC, o Conversores de Analógico a Digital, circuitos que, a una determinada frecuencia, toman "fotografías" del sonido, que convierten en números que después son almacenados en la memoria del PC
  • 4.
    Audio Digital  Paraescuchar los sonidos digitalizados necesitamos hacer el proceso inverso al del muestreo: La conversión de digital a analógica, encargada a los circuitos DAC.
  • 5.
    Audio Digital  Enla calidad de dichos filtros reside, en muchas ocasiones, la calidad de sonido de una tarjeta de muestreo, obteniendo en algunas un nivel de ruido de fondo que las hace inútiles
  • 6.
  • 7.
    Frecuencias de Muestreo La Frecuencia de muestreo se refiere al número de mediciones que se realizan por segundo.  Cuanto mayor sea esta frecuencia, más parecido será el resultado obtenido al sonido original.
  • 8.
    Frecuencias de Muestreo Según el teorema de Niquist, la frecuencia mínima de muestreo debe ser el doble del ancho de banda de la señal original.  En términos más sencillos: Si el sonido original llega, en la zona de los agudos, a supongamos, 10.000 hertzios, debemos muestrear a 20.000 hertzios
  • 9.
    Frecuencias de Muestreo Dado que el oído humano es capaz de escuchar sonidos en el rango de 20 a 20.000 Hertzios, aproximadamente, se ha elegido como frecuencia de muestreo más adecuada, la de 44,1 Khz, es decir, aproximadamente el doble de la frecuencia más aguda que podemos escuchar.
  • 10.
    Frecuencias de Muestreo Si deseamos digitalizar sonidos acústicos, no es necesario alcanzar esas frecuencias de muestreo, ya que ni las voces ni los instrumentos acústicos producen frecuencias relevantes por encima de los 10 Khz  Así pues, en estos casos se puede utilizar una frecuencia de 32 Khz, o incluso de 22 Khz.
  • 11.
    Frecuencias de Muestreo Efectode Reducir la Frecuencia de Muestreo  Si reducimos la frecuencia de muestreo, podemos apreciar que el sonido es menos nítido, más apagado, porque perdemos frecuencias agudas.
  • 12.
    Estéreo frente amono  Otro factor importante en el tamaño de sus archivos de audio es la opción entre reproducir los sonidos en estereo o en mono.  El estereo tiene dos canales de sonido diferentes, mientras que en mono se define una sola señal.  Como es de imaginar una grabación estéreo ocupa dos veces mas espacio en disco que una grabación mono.
  • 13.
    Resolución  La Resoluciónhace referencia a la exactitud de las medidas efectuadas. Se mide en bits: si la resolución es de 8 bits tenemos 256 niveles posibles.  Si ampliamos a 16 bit, cada medida puede estar en un rango de 0 a 65.535.  Como se ve, la precisión en este último caso es mucho mayor.
  • 14.
    Resolución Los discos compactosgraban la música en Estereo con una frecuencia de muestreo de 44,1 Khz, y una resolución de 16 bit. Como se puede comprobar, esos parámetros ofrecen una calidad de sonido realmente buena.
  • 15.
    Ancho de Banda El ancho de banda de un sistema nos indica la diferencia entre la frecuencia máxima y mínima con la que el sistema puede trabajar.  Antes dijimos que el oído humano puede percibir frecuencias comprendidas entre los 20 y los 20000 Hz, es decir, el ancho de banda de nuestro oído es de unos 20 KHz
  • 16.
    Formatos de archivosde sonido  El formato de datos mas utilizado para los archivos de sonido es el denominado Pulse Code Modulated PCM de 8 bits.  De esta forma se obtiene un byte por muestra de sonido.  Los archivos estéreo contienen dos bytes, uno por muestra de cada canal, con lo que se obtiene mejor calidad a costa del limitado espacio en disco.
  • 17.
    Formatos de archivosde sonido  Se han desarrollado muchos formatos de archivos comprimidos que permiten realizar grabaciones de alta calidad sin necesidad de tanto espacio, uno de ellos es el Adaptative Differential Pulse Code Modulated (ADPCM).  La contrapartida es que una vez comprimido no se puede modificar
  • 18.
    Formato de archivode sonido Microsoft Waveform (WAV)  Microsoft adoptó este formato para emplearlo con las extensiones multimedia de Windows.  Almacena muestras de audio digital de 8 y 16 bits, gestiona los datos en mono o en estéreo y admite tres frecuencias de muestreo: 11.025 kHz, 22.05 kHz, 44.1 kHz, comprimidos o sin comprimir.
  • 19.
    Formato de Intercambiode Audio ( AIF )  Apple Macintosth utiliza el formato de intercambio de audio ( AIF ) para almacenar muestras de sonido digitalizado, admite varias frecuencias de muestreo y tamaños de muestra de hasta 32 bits por muestra.  Las aplicaciones IBM PC normalmente no hacen uso de este formato.
  • 20.
    MPEG-1 Layer 3(MP3)  El MP3 (.mp3) es una tecnología de compresión de archivos de audio.  Su nombre completo es MPEG-1 Audio Layer 3 y surgió hace unos 15 años con el objeto de reducir el enorme tamaño que ocupaban hasta entonces los archivos de audio (por ejemplo, los WAV).
  • 21.
    MPEG-1 Layer 3(MP3)  MP3 consigue combinar calidad de sonido con un tamaño de archivo pequeño, convirtiéndose en un standard de audio en Internet.  Su clave se encuentra en que un sonido MP3 no contiene todos los detalles del audio que no son captables por el oido humano y que sí que están en los sonidos originales.
  • 22.
    MPEG-1 Layer 3(MP3)  El resultado es un sonido prácticamente idéntico (muchas veces completamente idéntico, depende del grado de compresión aplicado) al sonido original.  A este sonido sin información innecesaria, se le aplican unos métodos de compresión muy potentes y el resultado final es un archivo de audio MP3, con una calidad buena y un tamaño muy reducido
  • 23.
    OGG Vorbis (.OGG) OGG Vorbis es un formato de audio que en julio del año pasado lanzó su primera versión completa, y que tiene una calidad similar al MP3.  La gran diferencia es que es de código fuente abierto, y que no hay que pagar por su uso, como pasa en el caso del MP3, que es licenciado por Thomson Multimedia.
  • 24.
    OGG Vorbis (.OGG) Las especificaciones de Ogg Vorbis son de uso gratuito, incluso si el software que se escribe es propietario y de pago.
  • 25.
    OGG Vorbis (.OGG) OGG Vorbis podría convertirse en el futuro de la música digital libre de la misma forma que Linux es un sistema operativo libre y de gran aceptación  La página web de OGG Vorbis (en inglés) es:  https://xiph.org/vorbis/
  • 26.
    OGG Vorbis (.OGG):Software  Advanced WMA Workshop  Apollo general audio player  Audacity  Audiograbber  IrfanView  Multimedia Builder  Media Jukebox  Soundforge
  • 27.
    Windows Media Audio (WMA) Es un sistema de compresion de audio, propiedad de Microsoft  Solo puede reproducirse en los sistemas operativos Windows 98, 2000 y XP.
  • 28.
    Windows Media Audio(WMA) Software de Codificación y Reproducción  Easy CD-DA Extractor  Windows Media Player  WinAmp  Nero Burning Rom  WinLAME  Advanced WMA Workshop  Softdiv Audio Converter
  • 29.
    ¿Que es elMIDI?  El MIDI es un estándar de comunicación adoptado por todos los fabricantes de instrumentos musicales, ordenadores y aparatos de audio/vídeo en general  Las siglas MIDI se corresponden con Musical Instruments Digital Interface.
  • 30.
    ¿Que es elMIDI? Los MIDI utilizan las siguientes extensiones:  MID  MIDI  RMI
  • 31.
    ¿Que es elMIDI?  Parte de las especificaciones MIDI definen un tipo de formato que puede almacenar información musical acerca de notas y otra información propia de programación.
  • 32.
    ¿Que es elMIDI?  A diferencia de los archivos de audio y video que almacenan información exacta para reproducir sonidos e imágenes en un computador, los archivos MIDI solo contienen datos.  Un archivo MIDI puede contener información musical para una canción y especificar que será reproducida por un piano.
  • 33.
    ¿Que es elMIDI?  MIDI no requiere de ningún reproductor en especial ya que viene asociado al sistema operativo y se reproduce normalmente mediante el software propio de la tarjeta de sonido del PC.  Sobre esto debemos destacar que un archivo MIDI puede sonar de diferentes maneras dependiendo de la tarjeta de sonido del PC
  • 34.
    Formato ASF  Esteformato fue usado en versiones previas de Windows Media.  Es el antecesor del WMA
  • 35.
    ¿Qué espacio endisco se necesita para almacenar música digitalizada? Como es lógico, depende de la calidad de la grabación. Si se desea calidad CD, son 5 Mb por pista y por minuto (44.100 muestras/seg x 2 bytes x 60 seg= 5.292.000 bytes, es decir, 5,04 Mb), lo que suma unos 40 Mb para una canción de 4 minutos (Formato WAV)
  • 36.
    ¿Qué espacio endisco se necesita para almacenar música digitalizada? Existen sistemas de compresión que almacenan y leen en tiempo real los ficheros de audio, con la ayuda de chips DSP (procesadores de señal), consiguiendo ratios de 1:4 o superiores.
  • 37.
    Importación de Sonidos Multimediapermite la importación de los siguientes formatos:  WAV  MP3  OGG  ASF  WMA  Midi
  • 38.
    Programas para editaraudio  Gratuitos y Propietarios
  • 39.
  • 40.
    Bibliografía  https://soundcheck.com.mx/que-diablos-es- el-midi/  https://xiph.org/ https://www.tecnologia- informatica.com/todos-los-formatos-de-audio/  https://sistemas.com/11738.php  https://www.reviversoft.com/es/file- extensions/aif