2. 2
MODELADO EN 3D MAX
INTERFAS
VISTAS Y COMANDOS MAS IMPORTANTES
- PERSPECTIVA
- TOP
- LEFT
- RIGHT
- SNAPS
- ESPACIO
MODELADO POLIGONAL HERRAMIENTAS DE
MODELADO Y FUNCION
- MODOS DE SELECCIÓN
- HERRAMIENTA A NIVEL VERTICE
- HERRAMIENTA A NIVEL ARISTA
- HERRAMIENTA A NIVEL DE BORDE
- HERRAMIENTA A NIVEL POLIGONO
SELECCIÓN RAPIDA
- SUMA DE SELECCIÓN
- RESTA DE SELECCIÓN HERRAMIENTAS DE CORTE CORTE RAPIDO
SELECCIÓN PROGRESIVA
ALINEAR VERTICES
- EJE X
- EJE Y
- EJE Z
CREACION DE FORMAS ARQUITECTONICAS
APARTIR DE
- ARISTAS
- VIGAS
- MUROS
- MARCOS
- MACHUELOS
- VENTANAS
3. 3
CREACION DE FORMAS APARTIR DE POLIGONOS
- SUELOS PARA COCHERAS
- SUELOS DE MADERA - MUROS - BANQUETAS - VENTANAS PERSONALIZADAS
- PUERTAS PERSONALIZADAS
- VOLADOS
EXPLOSION DE CARAS DE UN MODELO
UNION DE CARAS DE UN MODELO
INVERTIR CARAS EN UN MODELO
MODO DE AGRUPAR Y SELECCIONAR RAPIDO
- FORMAS
- VENTANAS
- PUERTAS
- LUCES
- CAMARAS
DE AUTOCAD A 3D MAX
LIMPIAR PLANO EN AUTOCAD
IMPORTAR PLANO DE AUTOCAD-3DMAX
UNION DE VERTICES
CORRECION DE CARAS COMIENZO DE MODELADO DE UNA CASA
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RENDERIZADO EN 3D MAX & VRAY
HERRAMIENTAS
- INTERFAS
- GALERIA DE HERRAMIENTAS
- UNIDADES DE SISTEMA
- AUTO GUARDADOS
INCIO DE PROYECTO 3D
- MODELADO DE PROYECTO
- ACTIVAR MOTOR DE RENDERIZADO VRAY
- MODELADO DE PROYECTO MEDIANTE
TECNICA DE MODELADO POLIGONAL
- CREACION DE MUROS, VANOS, PUERTAS, VENTANAS
PISOS, TECHOS, PISO EN COCHERAS, BANQUETAS, MACHUELOS
JARDINES, ALTURAS DE VOLUMENES PARA CREACION DE FACHADA.
CONFIGURACION DE SISTEMA VRAY
- DIMENSION DE RENDER
- TRABAJO DE ALNTIALIASING (IMAGE SAMPLER)
- COLOR MAPPING
- ACTIVACION DE ILUMINACION GLOBAL
- IRRADIANCE MAP
- LIGHT CAHCE
- BRUTE FORCE
- PRESETS DE PRUEBA
CAMARAS E ILUMINACION
- CAMARA FISICA DE VRAY
- CONFIGURACION
- FNUMBER
- SHUTTER SPEED
- ISO
- FILM ISO
5. 5
- ZOOM
TECNICAS DE ILUMINACION GLOBAL
- VRAY SKY
- VRAY DOME
- VRAY HDRI
- SISTEMA IBL
- MATERIALES VRAY
- VRAY MATERIAL
INTERFAS DE PARAMETROS
- DIFUSE
- REFLECT
- REFRACT
- REFGLOSSINES
- REFRACT GLOSSINES
- APLICAR COLOR
- APLICAR TEXTURA O MAPA
-MATERIALES ARQUITECTÓNICOS
- MADERA
- CRISTAL
- MUROS
- PISOS
- HERRERIA
- PASTO
- AGUA
- VRAY DISPLACEMENT MOD
- ESCALAR TEXTURA
- UVW MAP
COMPOSICION DE TRABAJO
IMPORTAR MODELOS 3D
- MESAS
- SALAS
- AUTOS
- VEGETACION
- MOBILIARIO URBANO
- TRANSFORMAR MODELOS EN VRAY PROXY
(MODELOS LIVIANOS)
RENDER DIURNO EXTERIOR E INTERIOR
- CAMARA VRAY FISICA
- ILUMINACION GLOBAL
- VRAY FRAME BUFFER
- OVERRIDE MATERIAL
- AGREGADO DE MATERIALES
- PRUEBAS DE ILUMINACION
- COMPOSICION DE ESCENA
6. 6
- PRESETS FINALES
- RENDERIZADO EN ALTA CALIDAD
RENDER NOCTURNO EXTERIOR E INTERIOR
- ILUMINACION GLOBAL NOCTURNA
- MODIFICACION VRAY SKY
- ILUMINACION IES VRAY
- ILUMINACION VRAY LIGHT SPHERE
- ILUMINACION VRAY PLANE
- COMPOSICION DE ESCENA
- PRESETS FINALES
- RENDER ELEMENTS
- RENDERIZADO EN ALTA CALIDAD
SALVAR RENDER EN ARCHIVO ZIP
CON TODAS LAS TEXTURAS Y PARAMENTROS.
7. 7
PHOTOSHO APLICADO A IMÁGENES ARQUITECTÓNICAS
HERRAMIENTAS
- INTERFAS
- GALERIA DE HERRAMIENTAS
- HERRAMIENTAS IMPORTANTES
- IMPORTAR CAPAS DE RENDER
EDICION DE IMAGEN
- AJUSTAR CAPAS
- AJUSTE DE COLORES
- BRILLOS
- NIVELES
- CONTRASTES
- CURVAS
- TONO Y SATURACION
- CORRECION DE COLOR
FILTROS PARA CAPAS
- VRAY REFLECTION
- VRAY REFRACTION
- RENDER ID
- VRAY EXTRATEX
- EDICION POR CAPAS
- EDICION POR MASCARAS
EFECTOS
- LENSS EFECT
- DESTELLOS
- GLOW EFECT
- VIGNETING
- DESENFOQUE GAUSSIANO
- HIGHT PASS
- IMAGEN FINAL
AGREGAR ESCALA HUMANA
SOMBRA DE ESCALA HUMANA
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CREACION DE TEXTURAS
- CREAR TEXTURAS HD
- ELIMINAR REPETICION
- CREAR TEXTURA DE REFLEJOS
- CREAR TEXTURA DE BUM MAPPING
- TEXTURA DISPLACEMENT MAPPING
- TEXTURA OPACITY MAPPING
- CAMBIO DE COLOR A TEXTURAS
CONSEJOS FINALES PARA
RENDER HD