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Ministerio de Educación 
Instituto José Dolores Móscote 
Integrantes: 
Elías Herrera 
Marjorie Macre 
Elsi Navarro 
Lenguas para el Modelado de la 
Realidad Virtual
Lenguas para modelado de la Realidad Virtual 
El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión 
convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar 
los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los 
asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un 
lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D. 
De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en 
Ginebra se aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese 
crear mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por 
la World Wide Web. 
Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: 
que fuese adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta 
velicidad (anchos de banda elevados), que fuese multiplataforma, 
etc.
 Dave Ragget Tim barners-Lee
Qué son las lenguas para modelado de la Realidad Virtual 
El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de 
mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve 
para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres 
dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual 
que si visitasemos una página web cualquiera, con la salvedad que 
nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino 
que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por 
los que podemos pasear o interactuar. 
Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y 
posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de 
una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro 
del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos 
en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también 
adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como 
en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que 
podras imaginar.
Ejemplos
¿Cómo crear un VRML? 
Los materiales necesarios para comenzar con VRML son pocos, y 
posiblemente ya tengamos, sin saberlo, todos los ingredientes para 
introducirnos en el desarrollo y edición de mundos virtuales. Estos son: 
Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También valdrá 
cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos utilizar editores 
especializados como el VRML PAD. 
Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el navegador 
como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador ya esté preparado 
para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes que instalarlo. Un 
visualizador muy conocido es el Cosmo Player. 
Ejemplo de VRML 
El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá 
ser guardado con extensión .wrl para ser reconocido por el navegador como 
archivo fuente de un mundo virtual. 
Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el 
navegador. Si nuestro visualizador se encuentra correctamente instalado se 
encargará de mostrar el mundo y podremos interaccionar con el.
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Tengnologia

  • 1. Ministerio de Educación Instituto José Dolores Móscote Integrantes: Elías Herrera Marjorie Macre Elsi Navarro Lenguas para el Modelado de la Realidad Virtual
  • 2. Lenguas para modelado de la Realidad Virtual El VRML surgió en la primavera de 1994, durante una reunión convocada por Tim Berners-Lee y Dave Ragget para tratar de acercar los desarrollos de realidad virtual a Internet. En esta reunión los asistentes llegaron a la conclusión que se tenía que desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D. De este modo, en la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra se aprobó el desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiese crear mundos en tres dimensiones a los que se pudiera acceder por la World Wide Web. Con el tiempo se desarrolló el lenguaje dentro de varios requisitos: que fuese adaptable a la red, que no requiriese una línea de alta velicidad (anchos de banda elevados), que fuese multiplataforma, etc.
  • 3.  Dave Ragget Tim barners-Lee
  • 4. Qué son las lenguas para modelado de la Realidad Virtual El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitasemos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar. Este modo de visitar sitios en Internet es mucho más avanzado y posee grandes ventajas. Para empezar la navegación se desarrolla de una manera mucho más intuitiva, dado que la forma de actuar dentro del mundo virtual es similar a la de la vida real. Podemos movernos en todas las direcciones, no solo izquierda y derecha sino también adelante, atrás, arriba y abajo. Podemos tratar con los objetos como en la vida misma, tocarlos, arrastrarlos, etc. y en general todo lo que podras imaginar.
  • 6. ¿Cómo crear un VRML? Los materiales necesarios para comenzar con VRML son pocos, y posiblemente ya tengamos, sin saberlo, todos los ingredientes para introducirnos en el desarrollo y edición de mundos virtuales. Estos son: Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También valdrá cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos utilizar editores especializados como el VRML PAD. Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el navegador como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador ya esté preparado para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes que instalarlo. Un visualizador muy conocido es el Cosmo Player. Ejemplo de VRML El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá ser guardado con extensión .wrl para ser reconocido por el navegador como archivo fuente de un mundo virtual. Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el navegador. Si nuestro visualizador se encuentra correctamente instalado se encargará de mostrar el mundo y podremos interaccionar con el.