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Lenguaje para modelado de Realidad Virtual (VRML)
1. Ministerio De Educación
Instituto José Dolores
Moscote
Integrantes:
Dinolis Zullibeth
Escudero Enilda
Subia Belén
11°A
Tema: Lenguaje para
Modelado de Realidad Virtual
2014
2. Lenguaje para Modelado de
Realidad Virtual
Es un lenguaje con el que se pueden crear
mundos interactivos en tres dimensiones.
Estos mundos constituyen lo que se denomina la
"realidad virtual", porque los usuarios pueden
interactuar con los objetos de una forma similar a
como lo hacen en la realidad "normal".
3. ¿Qué aplicaciones
prácticas tiene el VRML?
Debes pensar en VRML como en un componente
que te facilita representar un espacio 3d ya sea en
tu ordenador local o en una página web.
Cualquier idea que se beneficie de ser
representada en 3D es adecuada para el VRML.
4. ¿Qué ventajas tiene VRML sobre
otros sistemas de Web3d?
La rapidez y la flexibilidad del VRML son decisivas.
Para cualquiera de las alternativas actuales, son
precisos varios minutos de descarga en un modem
de 56K (a veces decenas de minutos).
Sin embargo, un mundo VRML complejo bien
estructurado tarda sólo unos segundos en
mostrarse.
Además, en esas alternativas, estás limitado por
el software que dispongas para crear tus mundos.
5. En el VRML no, pues es un lenguaje tan sencillo y
flexible que cualquier cosa es posible. Y si no te
basta el VRML, puedes incluir subprogramas Java
y JavaScript en ellos, lo que multiplica
ilimitadamente sus posibilidades.
6. Características del lenguaje VRML
Define propiedades y relaciones entre objetos.
Estos objetos pueden, teóricamente, tomar
cualquier forma concreta.
Para VRML todos los objetos se denominan
genéricamente nodos.
Los nodos se organizan genéricamente en grafos
de escena.
Estos grafos de escena no definen únicamente
conjuntos de nodos sino que aportan a estos
conjuntos las nociones de órden y ámbito.
7. ¿Qué Contiene un Nodo VRML?
Tipo de objeto: como pueda ser un cubo, una esfera, una
textura, una transformación, etc.
Campos: identifican las características de cada nodo, por
ejemplo, el radio de una esfera o el mapa de texturas.
Nombre identificativo: cada nodo puede, opcionalmente,
disponer de un único nombre.
Nodos hijos: La jerarquía de nodos se implementa
permitiendo que los nodos puedan contener otros nodos.
Los nodos pueden tener 0 ó más hijos, recibiendo en este
último caso el nombre de nodos de grupo.