4. • ¿De qué es el juego?
• ¿De dónde viene la franquicia?
• ¿En qué otras plataformas se ha desarrollado?
• ¿Por qué esta franquicia funciona en varias plataformas?
PREGUNTAS
6. • Ficción transmedia
• La ficción en la 3ra edad de la televisión
• Definición de precuela, secuela, spin off y remake
• Servicios de Streaming
AGENDA
7. • Al finalizar la sesión, los estudiantes planifican la producción
transmedia de un producto cultural tomando en cuenta los principios
de Henry Jenkins, de forma precisa y clara.
LOGRO DE LA SESIÓN
8. • Universo o simulación de la realidad que contiene coherencia en sus
lineamientos: normas, costumbres, maneras de vivir.
• La ficción utiliza elementos que dan identidad y reconocimiento al
relato
LA FICCIÓN
9. • Lleva un código interno estético
y narrativo que debe respetarse
y tener sentido. (paisajes,
maneras de pensar y sentir,
características de las personas y
de la sociedad, etc.)
LA FICCIÓN
10. • Es importante crear un contenido que permita al usuario sentir
atracción, identificarse con la historia y sentir la necesidad por
conocer más de ella, a lo largo de distintas plataformas.
• Identificar los deseos de la audiencia.
NARRATIVA TRANSMEDIA EN LA FICCIÓN
11. 1. Expansión vs. Profundidad
2. Continuidad vs. Multiplicidad
3. Inmmersión vs. Extrabilidad
4. Construcción de mundos
5. Serialidad
6. Subjetividad
7. Realización
7 PRINCIPIOS DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA
Henry Jenkins
12. Expansión vs. Profundidad
La narrativa introduce nuevos
espectadores, de los cuales algunos van
a profundizar más.
7 PRINCIPIOS DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA
Continuidad vs. Multiplicidad
Multiplicidad de historia sin la necesidad
de una continuidad perfecta, pero sí
interconectadas.
13. Inmersión vs. Extrabilidad
Capacidad de ingresar a un mundo
nuevo y extraer elementos para llevarlos
al mundo real.
7 PRINCIPIOS DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA
Construcción de mundos
El universo narrativo como conductor de
todos los medios.
15. Realización
Henry Jenkins divide a los espectadores activos en:
• Cultural attractors: espectadores que crean una comunidad para debatir y
comentar la historia.
• Cultural activators: se convierten en los prosumidores. Los que sienten el
interés y se dedican a elaborar nuevas teorías, detalles, argumentos y creencias
mientras sea del mismo universo.
7 PRINCIPIOS DE LA NARRATIVA TRANSMEDIA
17. Primera Edad de Oro (40’s-60’s)
• Desde la radio se generó contenidos para
televisión, en cuando a programas y
profesionales. Lo mismo sucedió con el
teatro.
• Los primeros formatos fueron concursos y
programas de variedades. Seriales y
retransmisiones teatrales.
• Finales de los 50s a mediados de los 50s, la
televisión era en directo. Sin medios técnicos
para grabar, los programas se emitían
simultáneos a su realizacion. Escasos
recursos.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
18. Segunda Edad de Oro (70-90)
• En los ochenta, las cadenas
empezaron a ofrecer canales
especializados (ESPN, Nickelodeon,
MTV)
• Ahora, el público podía ver lo que
de verdad le gustaba.
• El análisis de audiencia se enfocó en
espectadores con capacidad de
compra.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
19. Segunda Edad de Oro (70-90)
• Dallas
• Knots Landing
• Dynasty
• Falcon Crest
Narrowcasting: posibilidad de
transmisión de publicidad o
información hacia segmentos
diferenciados por preferencias o
atributos.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
20. Segunda Edad de Oro (70-90)
• Los valores de producción
aumentaron. Se le puso mayor
atención al casting de actores,
descubriendo nuevas estrellas.
• Cuando un producto ganaba prestigio
cultura, primero lo veían las “élites”
económicas y luego se sumaba al
sector popular.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=MijaRcVaRK0
21. Tercera Edad de Oro (90-00)
• Televisión por cable.
• ¿Qué es HBO? Home Box Office
“taquilla en casa” es una cadena de
pago que:
• Protagonizó cambios en la
industria
• Abrió el camino a una nueva
forma de narrar historias.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
22. Tercera Edad de Oro (90-00)
• Que sus series sean producidas a través de las cuotas de los suscriptores y no a
través de la publicidad otorga libertad para liderar proyectos innovadores.
• La televisión convencional está condicionada a simplificar hilos narrativos,
contentar a la audiencia y evitar cambios de canal en las pausas por publicidad.
• En HBO el único producto que se vende es la programación como tal.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
23. Tercera Edad de Oro (90-00)
• Los Soprano (HBO 1999-2007) supuso la consolidación absoluta de la multiplicidad
de hilos narrativos
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=_RLMKuf23PE
24. Tercera Edad de Oro (90-00)
Estructura de Los Soprano
• Muchos hilos distintos por episodio. Más de 20 personajes recurrentes.
• Una sola escena de Los Soprano conecta con 3 hilos narrativos a la vez, con
capas de argumento sobre otra.
• Cada hilo único se basa en hechos pasados.
• Las secuencias enlazan con información fuera del marco del episodio.
• No tiene frase de cierre.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
25. Tercera Edad de Oro (90-00)
Nuevo espectador
• El espectador actual se siente
cómodo con más de 3 argumentos
en un episodio único.
• El primer episodio de Hill Street
Blues (NBC) recibió quejas porque
era muy complicada de seguir.
• Las series actuales han ido ganando
complejidad. De forma lenta, se ha
preparado al espectador para una
nueva ficción compleja.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=lbYh40NSajM
26. Tercera Edad de Oro (90-00)
Netflix y VOD
• Se suele considerar el fin de la edad de oro de la TV con el ingreso de
plataformas VOD como Netflix.
LA EDAD DE ORO EN LA TELEVISIÓN
27. Secuela
• Recurso usado por décadas en
Hollywood. Continuación de una
historia original, con segundas,
terceras o cuartas partes. Continúa
no inmediatamente después de la
primera parte. Puede introducir
personajes nuevos.
TIPOS DE RELATOS
29. Remake
• Nueva versión de una película.
• Usualmente respeta a los personajes
originales, temas y estructura
narrativa.
• Se cambia el reparto y algunos
elementos de la trama.
• Se da un toque más local o
contemporáneo.
TIPOS DE RELATOS
30. Reboot
• Descarta las versiones originales y
hace un “borrón” y cuenta nueva.
• Batman Begins ignora todo el
argumento de las entregas
anteriores. Introduce nuevos
personajes y situaciones diferentes.
TIPOS DE RELATOS
31. Crossover
• Cuando los personajes de dos
universos diferentes se juntan en la
misma historia.
TIPOS DE RELATOS
https://www.youtube.com/watch?v=ziuCdorFIv4
32. Spin-off
• Historia paralela a la película original,
generalmente protagonizada por uno
de los personajes secundarios.
TIPOS DE RELATOS
https://www.youtube.com/watch?v=P7Tbp5DY5g4
33. En grupos, investigar sobre el caso Matrix y responder lo siguiente:
• ¿Qué plataformas utiliza?
• ¿Por qué Matrix se considera como una narrativa transmedia?
• Vincular el caso con los principios de Jenkins
Presentarlo en PDF con el nombre GRUPO#-SEMANA3-CASOMATRIX
ACTIVIDAD COLABORATIVA
34. En grupos, escoger un producto cultural tradicional (película, serie,
libro, podcast, cómic, etc.) y planificar su producción transmedia.
Responder a lo siguiente:
• ¿Por qué han elegido este producto cultural?
• Definir 3 plataformas a utilizar, justificar por qué han elegido esas
plataformas y redactar un storyline para cada una de ellas
Presentarlo en PDF con el nombre GRUPO#-SEMANA3-
FICCIONTRANSMEDIA
TRABAJO DE CAMPO