Una presentación que nos habla de como convertirnos en mejores desarrolladores eligiendo las herramientas correctas para construir software, y el uso de TDD y UT para crear código con alta calidad.
Este documento proporciona una introducción a JavaScript, incluyendo que es un lenguaje de programación interpretado que se usa principalmente para dinamizar páginas web, con etiquetas como <noscript> para cuando JavaScript no está disponible, y define términos como scripts, sentencias, palabras reservadas, sintaxis y variables.
Este documento presenta una introducción a la programación en gvSIG utilizando el lenguaje Python. Explica que gvSIG incluye un módulo de scripting que permite ejecutar scripts en Jython sin salir de la aplicación. Proporciona ejemplos de tareas comunes como importar datos CSV, realizar análisis espacial y automatizar flujos de trabajo. El autor concluye animando a los asistentes a aprender programación y aprovechar el potencial del módulo de scripting para personalizar gvSIG.
Un screencast es una grabación de la pantalla de una computadora acompañada de audio que explica las acciones que se están llevando a cabo, y se usa comúnmente para crear tutoriales y explicaciones de software. Para realizar un screencast se necesita un programa de screencast y tener en cuenta factores como el tema a cubrir, seguir un guión si se incluye audio, no saturar la computadora con muchos procesos, y crear un material de calidad dirigido a una audiencia específica.
Tests de regresión visual con PhantomCSSRuben Torres
Este documento describe PhantomCSS, un módulo para CasperJS que permite automatizar pruebas de regresión visual en sitios web. PhantomCSS usa PhantomJS para capturar imágenes del sitio y Resemble.js para compararlas y detectar cambios visuales no deseados. Esto permite probar el diseño del sitio de forma escalable sin necesidad de revisión manual.
Este documento presenta las lecciones aprendidas por Enrique Sánchez sobre pruebas móviles automatizadas con Appium. Enumera seis errores comunes como no saber por qué automatizar, usar la herramienta incorrecta, copiar y pegar código sin estructurarlo, subestimar el tiempo necesario, automatizar solo una parte de la aplicación, y no mantener el código automatizado. También proporciona seis consejos como tener claro la necesidad de automatizar, usar la herramienta más adecuada independientemente del lenguaje preferido, estructurar bien el
Taller TestingUy 2019 - Pruebas Unitarias con TDD desde ceroTestingUy
Expositores: Byron Torres y David Montaño
Duración: 3 horas
Resumen: El desarrollo dirigido por pruebas (TDD) es una técnica para crear software que guía el desarrollo de software mediante la escritura de pruebas. Fue desarrollado por Kent Beck a fines de la década de 1990 como parte de la Programación Extrema. En esencia sigue tres simples pasos repetidamente:
- Escriba una prueba para la siguiente parte de la funcionalidad que desea agregar.
- Escriba el código funcional hasta que la prueba pase.
- Refactoriza tanto el código nuevo como el antiguo para que esté bien estructurado.
En este taller enseñaremos cómo empezar a usar TDD desde cero.
El estudiante disfrutó principalmente del programa Impress debido a las diversas posibilidades creativas que ofrece para hacer presentaciones. Lo que menos le gustó fueron las numerosas preguntas en el trabajo final porque llevaba mucho tiempo completarlas correctamente. No cambiaría nada si tuviera que volver a hacer el curso porque considera que el temario sobre Impress es entretenido y será útil para el futuro.
Si tu aplicación no responde rápido pierdes clientesJesús Franco
Compartir algunos mecanismos para agilizar los tiempos de carga de las aplicaciones, especialmente con optimizaciones al servidor web, endpoints con la REST API de WordPress así como prácticas de caché en navegador, base de datos y carga en demanda de recursos (lazy load e inserción de scripts y CSS solo donde es requerido).
Este documento proporciona una introducción a JavaScript, incluyendo que es un lenguaje de programación interpretado que se usa principalmente para dinamizar páginas web, con etiquetas como <noscript> para cuando JavaScript no está disponible, y define términos como scripts, sentencias, palabras reservadas, sintaxis y variables.
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Un screencast es una grabación de la pantalla de una computadora acompañada de audio que explica las acciones que se están llevando a cabo, y se usa comúnmente para crear tutoriales y explicaciones de software. Para realizar un screencast se necesita un programa de screencast y tener en cuenta factores como el tema a cubrir, seguir un guión si se incluye audio, no saturar la computadora con muchos procesos, y crear un material de calidad dirigido a una audiencia específica.
Tests de regresión visual con PhantomCSSRuben Torres
Este documento describe PhantomCSS, un módulo para CasperJS que permite automatizar pruebas de regresión visual en sitios web. PhantomCSS usa PhantomJS para capturar imágenes del sitio y Resemble.js para compararlas y detectar cambios visuales no deseados. Esto permite probar el diseño del sitio de forma escalable sin necesidad de revisión manual.
Este documento presenta las lecciones aprendidas por Enrique Sánchez sobre pruebas móviles automatizadas con Appium. Enumera seis errores comunes como no saber por qué automatizar, usar la herramienta incorrecta, copiar y pegar código sin estructurarlo, subestimar el tiempo necesario, automatizar solo una parte de la aplicación, y no mantener el código automatizado. También proporciona seis consejos como tener claro la necesidad de automatizar, usar la herramienta más adecuada independientemente del lenguaje preferido, estructurar bien el
Taller TestingUy 2019 - Pruebas Unitarias con TDD desde ceroTestingUy
Expositores: Byron Torres y David Montaño
Duración: 3 horas
Resumen: El desarrollo dirigido por pruebas (TDD) es una técnica para crear software que guía el desarrollo de software mediante la escritura de pruebas. Fue desarrollado por Kent Beck a fines de la década de 1990 como parte de la Programación Extrema. En esencia sigue tres simples pasos repetidamente:
- Escriba una prueba para la siguiente parte de la funcionalidad que desea agregar.
- Escriba el código funcional hasta que la prueba pase.
- Refactoriza tanto el código nuevo como el antiguo para que esté bien estructurado.
En este taller enseñaremos cómo empezar a usar TDD desde cero.
El estudiante disfrutó principalmente del programa Impress debido a las diversas posibilidades creativas que ofrece para hacer presentaciones. Lo que menos le gustó fueron las numerosas preguntas en el trabajo final porque llevaba mucho tiempo completarlas correctamente. No cambiaría nada si tuviera que volver a hacer el curso porque considera que el temario sobre Impress es entretenido y será útil para el futuro.
Si tu aplicación no responde rápido pierdes clientesJesús Franco
Compartir algunos mecanismos para agilizar los tiempos de carga de las aplicaciones, especialmente con optimizaciones al servidor web, endpoints con la REST API de WordPress así como prácticas de caché en navegador, base de datos y carga en demanda de recursos (lazy load e inserción de scripts y CSS solo donde es requerido).
Automatización de pruebas con Selenium, Typescript, Protractor & CucumberSoftware Guru
En esta charla se revisará los requerimientos para poder crear un set de pruebas utilizando el poder de varias herramientas como: Selenium WebDriverJS, NodeJS, TypeScript, Protractor, Cucumber y Chai, las cuales al ser combinadas resultan en la fácil creación de frameworks de automatización útiles en la industria.
Presentada por: Gilberto Sánchez
El documento presenta los conceptos y beneficios del desarrollo guiado por pruebas (Test Driven Development). Explica que TDD implica escribir las pruebas primero y luego el código para pasar las pruebas, seguido de una refactorización. Proporciona ejemplos de katas como FizzBuzz y Password Validator para practicar TDD mediante pequeños pasos iterativos de código, prueba y refactorización.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en mejorar la productividad y reducir la burocracia. Se basa en principios como la programación en parejas, pruebas automatizadas, integración continua y entregas frecuentes de software. El objetivo de XP es evitar problemas comunes como requisitos mal entendidos, cambios de negocio y personal. Promueve valores como la comunicación, simplicidad, retroalimentación y valentía para enfrentar cambios.
Esta fue mi presentación en el FLISOL Panamá 2013, en la que hablé sobre el desarrollo de apps móviles desde cero desde con un toque motivacional, donde presenté herramientas que facilitarán su camino para desarrollar su primera app.
Este documento describe el Behavior Driven Development (BDD) como una metodología ágil para mejorar la calidad del software mediante una mejor comunicación entre las partes interesadas. El BDD define el comportamiento deseado del software a través de escenarios escritos en un lenguaje común (Gherkin) que pueden automatizarse para comprobar que el software funciona como se espera. Siguiendo este proceso, se mejora la comprensión entre equipos, se reducen los riesgos y los costes de cambios posteriores.
Este documento describe los conceptos de BDD (comportamiento dirigido por desarrollo) y TDD (desarrollo dirigido por pruebas), destacando que BDD enfatiza la colaboración entre negocio, calidad y desarrollo mediante la escritura de especificaciones ejecutables en un lenguaje común, mientras que TDD se centra más en escribir pruebas unitarias que fallen inicialmente y luego hacerlas pasar a través del código. BDD y TDD no son lo mismo, pero comparten el objetivo de construir software
Este documento presenta una introducción a las herramientas y metodologías para aprender, inspirarse y trabajar en el ecosistema de startups. Explica diferentes formas de aprender nuevas tecnologías a través de recursos en internet, academias y conferencias. También describe cómo encontrar inspiración y buen gusto estético, y trabajar de manera ágil con clientes usando metodologías como SCRUM. Finalmente, presenta ejemplos de emprendedores y startups exitosas, y espacios de coworking como parte del ecosistema emp
Slidedeck de la charla que "Consejos de un perro viejo programador"
Hola me llamo Braulio y llevo más de 34 años programando (más de 20 años como profesional), en este tiempo me ha tocado
trabajar con un montón de tecnologías y proyectos: basic, pascal, ensamblador, cobol, clipper, delphi, c++, mfc, c# / .net framework, winforms,
asp .net web forms, silverlight, asp .net mvc, javascript, typescript, angularjs, react, ...
Después de tantos años sin colgar el ratón, me gustaría compartir contigo varias cosas que creo que me han sido
útiles, en esta charla vamos a tocar muchos palos :):
- Carrera.
- Toma de requerimientos, proyectos y estimaciones.
- Arquitectura.
- Código.
Ponente: Braulio Diez @braulio_sl
LLevo un montón de años programando (empezé en 1985, y como profesional en 1998), he trabajado con muchas tecnologías y proyectos de muchos tipos.
En 2010 me monté por mi cuenta, soy uno de los fundadores de Lemoncode Formación y de BaseFactor (consultoría).
Me dedico sobre todo a Front End, y echo un cable a otras empresas a aprender y llevar adelante proyectos front
desarrolladores con React, Redux, Typescript, ES6...
Si nos queréis seguir, nuestras cuentas de twitter son:
@braulio_sl
@lemoncoders
@basefactorteam
Este documento explica los conceptos de BDD (Desarrollo Dirigido por Comportamiento), Cucumber y Gherkin. BDD se basa en escribir pruebas de comportamiento antes que el código, usando un lenguaje como Gherkin. Cucumber es una herramienta para automatizar pruebas escritas en Gherkin. El documento también incluye un ejemplo de cómo crear una prueba de búsqueda en Google usando estos conceptos.
El documento describe el desarrollo dirigido por pruebas (TDD), una práctica de programación en la que primero se escriben las pruebas unitarias, luego el código funcional para pasar las pruebas, y finalmente se refactoriza el código. Los principales objetivos de TDD son minimizar errores, implementar solo la funcionalidad necesaria, y producir software modular y adaptable. El enfoque de TDD sigue un ciclo de hacer que las pruebas fallen inicialmente, luego hacer que pasen al escribir el código, y finalmente
El documento describe los principios y prácticas de la programación extrema (XP). La XP se basa en la simplicidad, comunicación y retroalimentación continua. Promueve trabajar en estrecha colaboración con el cliente para entregar versiones frecuentes con el código mínimo necesario para que funcione.
Este documento presenta los conceptos clave del Lean Startup y el desarrollo de un Producto Mínimo Viable, incluyendo las etapas de Customer Discovery, Customer Development, prototipado, métricas basadas en datos de clientes, y aprendizaje constante para mejorar el producto de forma iterativa. También recomienda encontrar un socio tecnológico u CTO para ayudar con el desarrollo técnico y menciona algunas soluciones de código abierto como opciones para el desarrollo.
Cas 2017 bdd-colaborando_de_verdad_con_negocioEduardo Riol
Este documento describe cómo el enfoque de Behavior Driven Development (BDD) puede mejorar la colaboración entre el negocio y el equipo de desarrollo. BDD involucra escribir especificaciones en lenguaje natural basadas en ejemplos de uso del sistema, las cuales luego son automatizadas como pruebas. Esto ayuda a evitar malentendidos y asegurar que se construye el software correcto. Se destaca la importancia de involucrar a todas las partes interesadas, incluyendo negocio, desarrollo y testing, desde las primeras et
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
Este documento describe los principios y prácticas de la Programación Extrema. Se basa en desarrollo iterativo e incremental, pruebas unitarias continuas, programación en parejas, integración frecuente con el cliente, refactorización de código, simplicidad, comunicación y retroalimentación constante. La Programación Extrema busca entregar software de calidad a través del trabajo en equipo, iteraciones cortas y enfocado en satisfacer primero las necesidades del cliente.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación, simplicidad, y retroalimentación. Sus principios incluyen retroalimentación rápida, modificaciones incrementales, trabajo de calidad, y asunción de simplicidad. Algunas de sus prácticas clave son programación en parejas, pruebas unitarias, refactorización, pequeñas entregas incrementales, e integración continua.
El documento describe los beneficios del desarrollo guiado por pruebas (TDD) y cómo puede usarse para construir rascacielos de manera segura. El TDD es una técnica iterativa que implica escribir las pruebas primero y luego el código para pasar las pruebas. Esto guía el diseño del software y previene bugs. Aunque adoptar TDD puede ser difícil, produce código más limpio y robusto al imponer documentación viva y dar retroalimentación continua.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
El desarrollo de software ya no es lo mismo que años atrás, un ejemplo podría ser el desarrollo de software antes tenia un soporte grande en Hardware y era costoso comprarlo, eso costos ahora han bajado y dejaron de serlo.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Automatización de pruebas con Selenium, Typescript, Protractor & CucumberSoftware Guru
En esta charla se revisará los requerimientos para poder crear un set de pruebas utilizando el poder de varias herramientas como: Selenium WebDriverJS, NodeJS, TypeScript, Protractor, Cucumber y Chai, las cuales al ser combinadas resultan en la fácil creación de frameworks de automatización útiles en la industria.
Presentada por: Gilberto Sánchez
El documento presenta los conceptos y beneficios del desarrollo guiado por pruebas (Test Driven Development). Explica que TDD implica escribir las pruebas primero y luego el código para pasar las pruebas, seguido de una refactorización. Proporciona ejemplos de katas como FizzBuzz y Password Validator para practicar TDD mediante pequeños pasos iterativos de código, prueba y refactorización.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en mejorar la productividad y reducir la burocracia. Se basa en principios como la programación en parejas, pruebas automatizadas, integración continua y entregas frecuentes de software. El objetivo de XP es evitar problemas comunes como requisitos mal entendidos, cambios de negocio y personal. Promueve valores como la comunicación, simplicidad, retroalimentación y valentía para enfrentar cambios.
Esta fue mi presentación en el FLISOL Panamá 2013, en la que hablé sobre el desarrollo de apps móviles desde cero desde con un toque motivacional, donde presenté herramientas que facilitarán su camino para desarrollar su primera app.
Este documento describe el Behavior Driven Development (BDD) como una metodología ágil para mejorar la calidad del software mediante una mejor comunicación entre las partes interesadas. El BDD define el comportamiento deseado del software a través de escenarios escritos en un lenguaje común (Gherkin) que pueden automatizarse para comprobar que el software funciona como se espera. Siguiendo este proceso, se mejora la comprensión entre equipos, se reducen los riesgos y los costes de cambios posteriores.
Este documento describe los conceptos de BDD (comportamiento dirigido por desarrollo) y TDD (desarrollo dirigido por pruebas), destacando que BDD enfatiza la colaboración entre negocio, calidad y desarrollo mediante la escritura de especificaciones ejecutables en un lenguaje común, mientras que TDD se centra más en escribir pruebas unitarias que fallen inicialmente y luego hacerlas pasar a través del código. BDD y TDD no son lo mismo, pero comparten el objetivo de construir software
Este documento presenta una introducción a las herramientas y metodologías para aprender, inspirarse y trabajar en el ecosistema de startups. Explica diferentes formas de aprender nuevas tecnologías a través de recursos en internet, academias y conferencias. También describe cómo encontrar inspiración y buen gusto estético, y trabajar de manera ágil con clientes usando metodologías como SCRUM. Finalmente, presenta ejemplos de emprendedores y startups exitosas, y espacios de coworking como parte del ecosistema emp
Slidedeck de la charla que "Consejos de un perro viejo programador"
Hola me llamo Braulio y llevo más de 34 años programando (más de 20 años como profesional), en este tiempo me ha tocado
trabajar con un montón de tecnologías y proyectos: basic, pascal, ensamblador, cobol, clipper, delphi, c++, mfc, c# / .net framework, winforms,
asp .net web forms, silverlight, asp .net mvc, javascript, typescript, angularjs, react, ...
Después de tantos años sin colgar el ratón, me gustaría compartir contigo varias cosas que creo que me han sido
útiles, en esta charla vamos a tocar muchos palos :):
- Carrera.
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- Arquitectura.
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Ponente: Braulio Diez @braulio_sl
LLevo un montón de años programando (empezé en 1985, y como profesional en 1998), he trabajado con muchas tecnologías y proyectos de muchos tipos.
En 2010 me monté por mi cuenta, soy uno de los fundadores de Lemoncode Formación y de BaseFactor (consultoría).
Me dedico sobre todo a Front End, y echo un cable a otras empresas a aprender y llevar adelante proyectos front
desarrolladores con React, Redux, Typescript, ES6...
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@braulio_sl
@lemoncoders
@basefactorteam
Este documento explica los conceptos de BDD (Desarrollo Dirigido por Comportamiento), Cucumber y Gherkin. BDD se basa en escribir pruebas de comportamiento antes que el código, usando un lenguaje como Gherkin. Cucumber es una herramienta para automatizar pruebas escritas en Gherkin. El documento también incluye un ejemplo de cómo crear una prueba de búsqueda en Google usando estos conceptos.
El documento describe el desarrollo dirigido por pruebas (TDD), una práctica de programación en la que primero se escriben las pruebas unitarias, luego el código funcional para pasar las pruebas, y finalmente se refactoriza el código. Los principales objetivos de TDD son minimizar errores, implementar solo la funcionalidad necesaria, y producir software modular y adaptable. El enfoque de TDD sigue un ciclo de hacer que las pruebas fallen inicialmente, luego hacer que pasen al escribir el código, y finalmente
El documento describe los principios y prácticas de la programación extrema (XP). La XP se basa en la simplicidad, comunicación y retroalimentación continua. Promueve trabajar en estrecha colaboración con el cliente para entregar versiones frecuentes con el código mínimo necesario para que funcione.
Este documento presenta los conceptos clave del Lean Startup y el desarrollo de un Producto Mínimo Viable, incluyendo las etapas de Customer Discovery, Customer Development, prototipado, métricas basadas en datos de clientes, y aprendizaje constante para mejorar el producto de forma iterativa. También recomienda encontrar un socio tecnológico u CTO para ayudar con el desarrollo técnico y menciona algunas soluciones de código abierto como opciones para el desarrollo.
Cas 2017 bdd-colaborando_de_verdad_con_negocioEduardo Riol
Este documento describe cómo el enfoque de Behavior Driven Development (BDD) puede mejorar la colaboración entre el negocio y el equipo de desarrollo. BDD involucra escribir especificaciones en lenguaje natural basadas en ejemplos de uso del sistema, las cuales luego son automatizadas como pruebas. Esto ayuda a evitar malentendidos y asegurar que se construye el software correcto. Se destaca la importancia de involucrar a todas las partes interesadas, incluyendo negocio, desarrollo y testing, desde las primeras et
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
Este documento describe los principios y prácticas de la Programación Extrema. Se basa en desarrollo iterativo e incremental, pruebas unitarias continuas, programación en parejas, integración frecuente con el cliente, refactorización de código, simplicidad, comunicación y retroalimentación constante. La Programación Extrema busca entregar software de calidad a través del trabajo en equipo, iteraciones cortas y enfocado en satisfacer primero las necesidades del cliente.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación, simplicidad, y retroalimentación. Sus principios incluyen retroalimentación rápida, modificaciones incrementales, trabajo de calidad, y asunción de simplicidad. Algunas de sus prácticas clave son programación en parejas, pruebas unitarias, refactorización, pequeñas entregas incrementales, e integración continua.
El documento describe los beneficios del desarrollo guiado por pruebas (TDD) y cómo puede usarse para construir rascacielos de manera segura. El TDD es una técnica iterativa que implica escribir las pruebas primero y luego el código para pasar las pruebas. Esto guía el diseño del software y previene bugs. Aunque adoptar TDD puede ser difícil, produce código más limpio y robusto al imponer documentación viva y dar retroalimentación continua.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
El desarrollo de software ya no es lo mismo que años atrás, un ejemplo podría ser el desarrollo de software antes tenia un soporte grande en Hardware y era costoso comprarlo, eso costos ahora han bajado y dejaron de serlo.
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El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
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14. En los lenguajes de verdad
Usas Test Driven Development.
Aplicas patrones de diseño
Desacoplas el código
Encapsulas
Refactorizas
Crea abstracciones