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• En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo exponente es
el chat. Su creación data de 1988, aunque el éxito masivo no se empezó a
dar y a popularizar hasta principios del siglo XXI. Los participantes en este
tipo de comunicación realizan una serie de características más propias de
la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear
una ilusión de conversación. Hay dos obstáculos para solventar esta
informalización del discurso:
• La primera sería la ausencia de rasgos para lingüísticos: se han tenido que
recrear mediante símbolos, emoticones emoticonos o repetición de
palabras los rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por
ejemplo, para indicar que estamos gritando escribimos en mayúscula
(¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras
“hooolaaaaaaa”.
• El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de
conversación hemos de dominar el espacio por dos razones. La primera es
la propia limitación física de muchos chats. La otra es que una
conversación requiere de participaciones más o menos paritarias, para no
parecerse en demasía a un monólogo.
Facebook (pronunciación AFI: [feɪsbʊk])
(NASDAQ: FB) es un sitio web de redes
sociales creado por Mark Zuckerberg y
fundado junto a Eduardo Saverin, Chris
Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente
era un sitio para estudiantes de
la Universidad de Harvard. Su propósito era
diseñar un espacio en el que los alumnos de
dicha universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido de
forma sencilla a través de Internet. Fue tan
innovador su proyecto que con el tiempo se
extendió hasta estar disponible para cualquier
usuario de la red.
Aplicación Síncrona
WhatsApp es una aplicación
de mensajería instantánea de pago
para teléfonos inteligentes, para enviar
y recibir mensajes mediante Internet,
complementando servicios de correo
electrónico, mensajería
instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería
multimedia. Además de utilizar la
mensajería en modo texto, los
usuarios de la libreta de contacto
pueden crear grupos y enviarse
mutuamente, imágenes, vídeos y
grabaciones de audio.
Aplicación Síncrona
El chat (término proveniente
del inglés que en español equivale
a charla), también conocido
comocibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de
manera instantánea mediante el uso
de un software y a través
de Internet entre dos, tres o más
personas ya sea de manera pública a
través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario
puede tener acceso a la conversación)
o privada, en los que se comunican
dos o más personas.
Aplicación Síncrona
Instagram es una red social y aplicación
para compartir fotos y videos. Permite a los
usuarios aplicar efectos fotográficos como
filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas
subyacentes en las bases cóncavas, colores
retro y vintage, y posteriormente compartir
las fotografías en diferentes redes sociales
como Facebook, Tumblr, Flickr yTwitter. Una
característica distintiva de la aplicación es
que da una forma cuadrada a las fotografías
en honor a laKodak Instamatic y las
cámaras Polaroid, contrastando con
la relación de aspecto 16:9 que actualmente
usan la mayoría de las cámaras de
teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos
pueden estar en horizontal y en vertical sin
el uso de bordes blancos. También hay un
medio de comunicación privado para hablar
y se hace llamar Direct.
Aplicación Síncrona
una videoconferencia es
una comunicación que se establece a
través de una red de telecomunicaciones
y que implica la transmisión de sonido e
imagen. Es decir: dos personas que
mantienen una videoconferencia pueden
escucharse y verse mutuamente a través
de una pantalla. La videoconferencia es
un sistema muy útil para comunicar a
personas que se encuentran en diferentes
lugares. Al permitir la transmisión
bidireccional de imágenes y sonido, este
tipo de comunicación resulta más
completo que la telefonía tradicional.
Aplicación Síncrona
Asíncrona
La comunicación asincrónica es
aquella comunicación que se establece entre
personas de manera diferida en el tiempo, es
decir, cuando no existe coincidencia temporal.
Un ejemplo antiquísimo de comunicación
asincrónica es la carta de papel; actualmente
es un tipo de la comunicación desarrollada
mediante ordenadores o computadores.
YouTube es un portal del Internet que
permite a sus usuarios subir y
visualizar videos. Fue creado en febrero de
2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed
Karim, quienes se conocieron trabajando
en PayPal. Un año más tarde, YouTube fue
adquirido por Google en 1.650 millones de
dólares. Esta plataforma cuenta con un
reproductor online basado en Flash, el
formato desarrollado por Adobe Systems.
Aplicación Asíncrona
Blogger es un servicio creado
por Pyra Labs, y adquirido por
Google en el año 2003, que
permite crear y publicar
una bitácora en línea. Para
publicar contenidos, el usuario no
tiene que escribir ningún código o
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de scripting.
Los blogs alojados en Blogger
generalmente están alojados en
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del dominio blogspot.com. Hasta
el 30 de abril de 2010, Blogger
permitió publicar bitácoras a
través de FTP.
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En la antigua Roma, se
conocía como foro a
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desarrollaban
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celebraban los juicios. El
foro solía estar ubicado
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(fórum significa “afuera”)
y suponía un punto de
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Correoelectrónico (también conocido como
email, un término inglés derivado
de electronic mail) es un servicio que
permite el intercambio de mensajes a
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electrónicos. El concepto se utiliza
principalmente para denominar al sistema
que brinda este
servicio vía Internet mediante el
protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol), pero también permite nombrar
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distintas tecnologías. Los mensajes de
correo electrónico posibilitan el envío,
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  • 1. Jeffery Lionel Magaña García Noemí Isabel Paz Vázquez 3-Parcial Cecyte 4 Tics 1-E Técnico En Ventas
  • 2. Síncrona • En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo exponente es el chat. Su creación data de 1988, aunque el éxito masivo no se empezó a dar y a popularizar hasta principios del siglo XXI. Los participantes en este tipo de comunicación realizan una serie de características más propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear una ilusión de conversación. Hay dos obstáculos para solventar esta informalización del discurso: • La primera sería la ausencia de rasgos para lingüísticos: se han tenido que recrear mediante símbolos, emoticones emoticonos o repetición de palabras los rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por ejemplo, para indicar que estamos gritando escribimos en mayúscula (¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras “hooolaaaaaaa”. • El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de conversación hemos de dominar el espacio por dos razones. La primera es la propia limitación física de muchos chats. La otra es que una conversación requiere de participaciones más o menos paritarias, para no parecerse en demasía a un monólogo.
  • 3. Facebook (pronunciación AFI: [feɪsbʊk]) (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red. Aplicación Síncrona
  • 4. WhatsApp es una aplicación de mensajería instantánea de pago para teléfonos inteligentes, para enviar y recibir mensajes mediante Internet, complementando servicios de correo electrónico, mensajería instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Aplicación Síncrona
  • 5. El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido comocibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas. Aplicación Síncrona
  • 6. Instagram es una red social y aplicación para compartir fotos y videos. Permite a los usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro y vintage, y posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr yTwitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a laKodak Instamatic y las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 que actualmente usan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles. Hoy en día, las fotos pueden estar en horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos. También hay un medio de comunicación privado para hablar y se hace llamar Direct. Aplicación Síncrona
  • 7. una videoconferencia es una comunicación que se establece a través de una red de telecomunicaciones y que implica la transmisión de sonido e imagen. Es decir: dos personas que mantienen una videoconferencia pueden escucharse y verse mutuamente a través de una pantalla. La videoconferencia es un sistema muy útil para comunicar a personas que se encuentran en diferentes lugares. Al permitir la transmisión bidireccional de imágenes y sonido, este tipo de comunicación resulta más completo que la telefonía tradicional. Aplicación Síncrona
  • 8. Asíncrona La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores.
  • 9. YouTube es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde, YouTube fue adquirido por Google en 1.650 millones de dólares. Esta plataforma cuenta con un reproductor online basado en Flash, el formato desarrollado por Adobe Systems. Aplicación Asíncrona
  • 10. Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP. Aplicación Asíncrona
  • 11. En la antigua Roma, se conocía como foro a la plaza donde se desarrollaban los negocios públicos y se celebraban los juicios. El foro solía estar ubicado fuera de las murallas de la ciudad (fórum significa “afuera”) y suponía un punto de enlace entre ésta y el exterior. Aplicación Asíncrona
  • 12. Correoelectrónico (también conocido como email, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.). Aplicación Asíncrona