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FUNDAMENTOS B SICOS DE TIRO.�
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Es sabido por todos que las personas no poseemos el mismo perfil f sico como�
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en gran medida, no por ello descarto que siempre habr personas con mayor�
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Hay unos puntos fundamentales para llegar a obtener unos buenos resultados:
1- POSICI N�
- La abertura de las piernas es al ancho de los hombros, paralelas o un pie
levemente m s adelante que el otro, m ximo hasta la mitad de un pie.� �
- Las rodillas deben estar desbloqueadas.
- El peso del cuerpo debe ser distribuido en ambas piernas.
- Gl teos y om platos en un mismo plano.� �
- La cabeza no debe estar inclinada hacia adelante, atr s o a los lados.�
2- AGARRE
- La zona tenar o U de la mano fuerte hace contacto con la empu adura del� � �
arma, espec ficamente con la cola de Milano, no dejando espacio entre estas.�
- Los dedos me ique, anular y medio deben hacer presi n en la empu adura del� � �
arma en forma de bisagra.
- El dedo ndice de la mano fuerte debe ir en el armaz n de la pistola,� �
apuntado hacia el blanco.
- Los dedos de la mano d bil deben ir apuntando hacia el suelo en un ngulo de� �
45 grados.
- El dedo pulgar debe apuntar hacia el blanco.
- Cuando la mano d bil se dispone a realizar el encuentro con la mano fuerte,�
lo primero que hace contacto es la base del pulgar de la mano d bil con la�
empu adura del arma y hasta logra el empalme de las manos.�
- No debe dejar espacio entre sus manos y la empu adura del arma.�
- Los pulgares deben estar uno sobre el otro apuntando hacia blanco, sin ejercer
presi n lateral sobre armaz n de la pistola, ni la corredera.� �
- La presi n ejercida por ambas manos sobre la empu adura del arma debe ser� �
equilibrada.
- La direcci n de la fuerza de las manos deben ser ejercidas hacia la�
empu adura del arma y hacia el pecho del participante.�
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3- PRESENTACI N�
- El arma se presenta desde una posici n de agarre entre una l nea imaginaria� �
que se establece en nuestras tetillas o senos, dependiendo del caso, hasta el
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- Los codos hacen contacto con las costillas.
- Debe desplazar el arma de fuego hacia el frente estableciendo una l nea�
recta, desde la posici n de agarre hasta el blanco.�
- Los brazos quedan semi-extendidos.
- Los codos apuntan hacia abajo formando dos l neas paralelas imaginarias.�
4- APARATOS DE PUNTER A�
- Los aparatos de punter a son el guion y el alza.�
- El tirador debe mantener el guion nivelado con el alza.
- Debe existir la misma entrada de luz a ambos lados del alza.
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5- CONTROL DEL DISPARADOR
- La profundidad del dedo no debe ser m s all de la uni n de la falangina y� � �
la falangeta.
- La presi n del disparador debe hacerse en forma constante, estableciendo una�
l nea recta en el mismo sentido del aparato de punter a.� �
- El movimiento debe ser suave y sin ejercer presi n lateral (lado izquierdo o�
derecho).
6- T NEL VISUAL�
- El participante debe crear un cilindro o t nel imaginario, trazando una�
l nea recta desde la visi n del ojo dominante hasta el blanco enfocado.� �
7- DESENFUNDE
- La mu eca de la mano que va a sujetar arma debe estar bloqueada y recta.�
- Agarre: Mano fuerte sobre el arma y d bil a la altura del estern n.� �
- Al hacer contacto la mano fuerte con la empu adura del arma, de forma�
simult nea se desactivan los seguros de la funda.�
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  • 2. que se establece en nuestras tetillas o senos, dependiendo del caso, hasta el ment n.� - Los codos hacen contacto con las costillas. - Debe desplazar el arma de fuego hacia el frente estableciendo una l nea� recta, desde la posici n de agarre hasta el blanco.� - Los brazos quedan semi-extendidos. - Los codos apuntan hacia abajo formando dos l neas paralelas imaginarias.� 4- APARATOS DE PUNTER A� - Los aparatos de punter a son el guion y el alza.� - El tirador debe mantener el guion nivelado con el alza. - Debe existir la misma entrada de luz a ambos lados del alza. - Se tiene que ver el guion n tido, el alza y el blanco borroso..� 5- CONTROL DEL DISPARADOR - La profundidad del dedo no debe ser m s all de la uni n de la falangina y� � � la falangeta. - La presi n del disparador debe hacerse en forma constante, estableciendo una� l nea recta en el mismo sentido del aparato de punter a.� � - El movimiento debe ser suave y sin ejercer presi n lateral (lado izquierdo o� derecho). 6- T NEL VISUAL� - El participante debe crear un cilindro o t nel imaginario, trazando una� l nea recta desde la visi n del ojo dominante hasta el blanco enfocado.� � 7- DESENFUNDE - La mu eca de la mano que va a sujetar arma debe estar bloqueada y recta.� - Agarre: Mano fuerte sobre el arma y d bil a la altura del estern n.� � - Al hacer contacto la mano fuerte con la empu adura del arma, de forma� simult nea se desactivan los seguros de la funda.� - Desplazamiento hacia el blanco. http://gastontaylorsistemasdecombate.es.tl/