2. DEFINICIÓN
Son las instrucciones claras y
precisas para poder utilizar
programas u otros componentes.
Los tutoriales siguen el método
"paso a paso" y en un lenguaje no
técnico, siempre a nivel de
usuario.
4. • Dar una lección educacional que
conduzca al usuario a través de las
características y funciones más
importantes de cosas como aplicaciones
de software, dispositivos de hardware,
procesos, diseños de sistema y lenguajes
de programación.
6. Aplico al proyecto
personal
• Teniendo un salón de
clases virtual donde
se generen diferentes
conflictos entre los
alumnos y el usuario
(maestro o maestra)
aplique sus
conocimientos.
7. Ejercicios practicos
• Conocimiento de si mismo, interacción en grup
http://www.juegaspeque.com/Simulacion/caras.h
• Interacción con su entorno social
http://www.juegaspeque.com/Simulacion/Doras.
8. • Memorización y trabajo en equipo
• http://www.lacasainfantil.com/mas-
cosas/encuentra-las-diferencias-en-estos-
dibujos
• http://www.crocodile-
clips.com/en/Free_Software/