COMO INSTALAR ANDRID

EN TU PC

O EN TU MOVIL
EN TU PC
1. Descargar en esta dirección la versión de Android 4.3
ISO abre Virtualbox y sigue la secuencia de imágenes
para la instalación
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing
EN TU PC
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app
¿Qué es una app y cómo descargarlas?
El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa. Pero
con unas características especiales…
•Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o a teléfonos del
tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy). También las hay en windows 8.
•Suelen ser más dinámicas que los programas tradicionales. Algunas dependen de Internet para funcionar. Por
ejemplo las asociadas a Facebook o Twitter. O las de noticias o el estado del tiempo.
Hasta cierto punto son una (buena) combinación entre un programa de siempre y un gadget de Escritorio.
•La instalación es instantánea. Basta hacer un par de clics para que se descarguen y empezar a usarlas.
•Son más pequeñas y específicas. Es raro que ocupen más de unos pocos MB. Y su uso suele limitarse a algo muy
concreto. No tienen decenas de opciones distintas como muchos programas "normales".
Pueden ser juegos, herramientas para redes sociales o recogida de noticias e información de todo tipo,
utilidades para fotos, vídeos o música, etc.
app
¿Tipos de app?
De manera general digamos que existe un acuerdo para separar las Apps en 3
grupos:
1. Aplicaciones nativas
2. Aplicaciones híbridas
3. Aplicaciones web
ova
Objeto Virtual de Aprendizaje
Un Objeto Virtual de Aprendizaje, puede asumir una interpretación lógica
cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima que
debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto, una actividad
asociada, un componente evaluativo y un metadato.
Ejemplos
de
objetos
de
aprendizaje:
incluyen
contenidos
multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software
instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o
eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.
Referencias

www.aproa.cl
www.android.com
www.virtualbox.org

Trabajo inves

  • 2.
    COMO INSTALAR ANDRID ENTU PC O EN TU MOVIL
  • 3.
    EN TU PC 1.Descargar en esta dirección la versión de Android 4.3 ISO abre Virtualbox y sigue la secuencia de imágenes para la instalación http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing
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    app ¿Qué es unaapp y cómo descargarlas? El término app es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa. Pero con unas características especiales… •Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets (como el iPad o equipos Android) o a teléfonos del tipo smartphone (como el iPhone o el Samsung Galaxy). También las hay en windows 8. •Suelen ser más dinámicas que los programas tradicionales. Algunas dependen de Internet para funcionar. Por ejemplo las asociadas a Facebook o Twitter. O las de noticias o el estado del tiempo. Hasta cierto punto son una (buena) combinación entre un programa de siempre y un gadget de Escritorio. •La instalación es instantánea. Basta hacer un par de clics para que se descarguen y empezar a usarlas. •Son más pequeñas y específicas. Es raro que ocupen más de unos pocos MB. Y su uso suele limitarse a algo muy concreto. No tienen decenas de opciones distintas como muchos programas "normales". Pueden ser juegos, herramientas para redes sociales o recogida de noticias e información de todo tipo, utilidades para fotos, vídeos o música, etc.
  • 7.
    app ¿Tipos de app? Demanera general digamos que existe un acuerdo para separar las Apps en 3 grupos: 1. Aplicaciones nativas 2. Aplicaciones híbridas 3. Aplicaciones web
  • 8.
    ova Objeto Virtual deAprendizaje Un Objeto Virtual de Aprendizaje, puede asumir una interpretación lógica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima que debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto, una actividad asociada, un componente evaluativo y un metadato. Ejemplos de objetos de aprendizaje: incluyen contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.
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