Video In The Mobile Age, Wayne Bickerton, Facebook & InstagramThe Drum
Join Wayne Bickerton from Facebook & Instagram as he takes a look at the rise of video and mobile in a feed-driven world and how Facebook has become a video platform that is helping brands to drive business outcomes.
Video In The Mobile Age, Wayne Bickerton, Facebook & InstagramThe Drum
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Katie King: The Death of The Traditional Sales PersonThe Drum
The traditional way of selling has become obsolete in this digital age. In this talk we will take a look at how sales people and teams can redefine themselves for the digital age. Katie will look at the impact of the importance of online branding for both the company and the team members.
Este Documento nos ayuda con la información de la Computadora, en la cual veremos la definición y sus partes como son el Hardware y el Software; también muestra algunas imágenes en torno a lo que requiera
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Trabajoprctico copia-160918212619
1. Trabajo Práctico
de
Hardware y Software
Alumno: Marcela de Arias
Profesor: Eduardo Gesualdi
Turno : Tarde
Taller : Informática
2. Informática
La informática abarca los principales fundamentos de las ciencias de la
computación, como la programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como internet.
3. Hardware
El hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema
informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos,
mecánicos, cables, gabinetes, cajas. El término viene de inglés y significa
partes duras.
4. Software
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. Hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo
que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas.
5. Periféricos de Entrada
Son los que le permiten al usuario que ingrese la información desde el
Exterior. Entre ellos podemos encontrar el mouse, teclado, scaner.
6. Periféricos de Salida
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico, capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables
por el usuario.
7. Periféricos de Entrada y Salida
Los periféricos de entrada y salida, sirven para las dos cosas al mismo tiempo,
mandan y reciben información. Su función es la de almacenar de forma
permanente o virtual todo aquello que hagamos en la computadora, para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas