3. Conocer las amenazas
del mercado
Decidir el proyecto de
I+D y su estrategia
Abandonar a
Kempo un
proyecto de I+D
Oportunidades de
inversión y
comercialización
Incorporar nuevos
avances tecnológicos
IdenKficar socios
adecuados
Resultados de la Vigilancia
Tecnológica
4. Importancia Vigilancia Tecnológica
-‐ Determinar la patentabilidad.
-‐ Evita duplicidad de iniciaKvas de I+D
-‐ Evita que se vulneren los derechos de
patentes de otros inventores.
-‐ Extraer, analizar y examinar tendencias
tecnológicas.
-‐ Evaluar posibilidades de transferencia
tecnológica.
7. Ejemplo: Pelota electrónica
Invención:
Balón de futbol que permita contabilizar los botes,
velocidad, fuerza, ángulo y punto de golpe, y que
determine donde caerá la pelota.
21. Que es el CIP
Sistema de símbolos que permite reagrupar patentes de
acuerdo al sector tecnológico al cual pertenecen.
Apoya determinar novedad y apreciar la acKvidad invenKva de
las divulgaciones técnicas de una solicitud de patente.
36. 1.-‐ Operaciones por medio de un Juego de pelota.
Método implementado por computador.
Incluye una pelota con disposiKvos electrónicos.
Método para detección de eventos de una pelota de
baloncesto o de fútbol que pasa a través de un objeKvo.
37.
38. 2.-‐ Soccket
Invención hibrida, deportes de pelota incluyendo fútbol, béisbol,
tenis, etc.
Incluye sensores en una pelota para idenKficar patadas o golpes,
uKlizado de un computador.
Convierte energía mecánica de los golpes de las patadas o rebote en
energía eléctrica.
Puede ser una fuente luz o adaptadores de carga de batería o
conectado a otras unidades de energía.
La energía almacenada dentro de la pelota se puede uKlizar para
cargar baterías , fuentes de luz de energía, teléfonos celulares, radios
u otros aparatos eléctricos.
39.
40. 3.-‐ DisposiKvo marcador mulKuso
iluminado
DisposiKvo compuesto por una pantalla
iluminada.
Generador de energía eléctrica.
Juegos de pelota.
47. 4.-‐ DISPOSITIVO PARA AYUDAR A JUZGAR EL
OFFSIDE
Se monta el disposiKvo en los respecKvos
jugadores, son detectadas las posiciones y la
línea fuera de juego.
Cuando un jugador se encuentra en la línea
fuera de juego, la jugada se muestra en la
pantalla, por lo que el árbitro principal puede
juzgar exactamente cuando el jugador patea
la pelota.
54. Método por
computador
Soccket
DisposiKvo
Marcador
DisposiKvo
para offside
Pelota
electrónica de
futbol
Palabras claves
Electric soccer
ball
Electric soccer
ball
Electric soccer
ball
Electric soccer
ball
Pelota
electrónica de
futbol
Código CIP
A63B
A63B
A63B
A63B
A63B
Base de datos
Espacenet
PatentScope
Espacenet
PatentScope
Espacenet
PatentScope
PatentScope
Espacenet
PatentScope
INAPI
Resultados
1
1
1
1
0
Problema que resuelve
Detecta pelota
que pasa por un
objeKvo
Transforma E.
Mecánica en E.
Eléctrica.
Marcador
automáKco de
goles
Jugadas fuera
de juego
Contabilizar
los
movimientos
de pelota
Solución tecnológica
Método por
computador
Pelota que
incluye
sensores de
patadas
Marcador en
pantalla
iluminada
DisposiKvo en
el jugador
Pelota
electrónica de
futbol
TABLA RESUMEN
55.
56. ¿Qué es una Patente de Invención?
— Derecho de exclusividad
concedido por el Estado para
proteger y explotar una
invención.
— El solicitante obKene el derecho
que permite impedir a otro,
cualquier forma de explotación
comercial de la invención,
dentro del territorio de la
obtención de la patente y por un
periodo de Kempo limitado.