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ENCONTRABAME YO EN UNA LADERA 
COMIENDO ZACATE, OLIENDO A HIERVA. 
MIENTRAS CAE EL ROCIO DE LA MAÑANA, 
DE HUMANO AHORA SOY UN BECERRO. 
( alfredo benitez.) 
§ 
Definición de transformación 
Una transformación consiste en cambiar las propiedades químicas,
físicas o ambas de un objeto o de un ser vivo ya que puede efectuarse 
en entes vivos o inertes. 
También se las conoce con el nombre de Transfiguraciones. 
No solo consiste en cambiar un ente en otro, o darles vida, también 
se denomina transformación al desvanecer totalmente o parcialmente 
con ente o cambiarlo de color, de forma. 
Esto no quiere decir ni mucho menos que podamos crear nada. 
Definición de Transformaciones 
Es el arte de transformar un ente vivo o inerte en otro vivo o inerte. 
La transformaciones pueden ser parciales o totales. 
Definición de Transfiguración 
Transfiguración: Es el tipo de transformación orgánica en el paso de un 
ser con vida a otro ser con vida, por ejemplo transformar una ardilla en ciervo o una liebre en caballo. 
Variantes de la transfiguración: 
Animagia: Consiste en la capacidad del transformista de convertirse en un animal predeterminado sin 
uso de varita. 
Metamorfomagia: Un Metamorfomago es un mago que ha nacibobbaon la peculiaridad de ser capaz 
de 
convertir su cuerpo a su antojo con diferentes rasgos. 
La Metamorfomágia es lo mismo para gente que no ha nacido con ese don, 
pero son hechizos que nos permitirán cambiar nuestro aspecto, nuestro rostro o vestimentas. 
Depende del objeto que queramos transformar, debemos hacer un 
determinado movimiento. 
Ejemplo: una estantería: Movimiento Rectangular* 
Solo movimientos de dos dimensiones. 
Hechizos 
Bovifors: Transforma un ente vivo en vaca Mov. Agitar y golpear 
Patolifors: Transforma un ente vivo en pato Mov. Agitar y golpear 
Falcofors: Transforma un ente vivo en alcohol Mov. Agitar y golpear 
Snufflifors: Convierte a un ente vivo en ratón Mov. Agitar y golpear 
Felisfors: Transforma un ente vivo en león Mov. Agitar y golpear. 
-Hechizos de Transfiguración Inorgánica 
Acumula: Transforma un objeto en aguja. 
Adamantiumfors: Transforma un objeto en adamantino (hierro muy poderoso). Es un “escudo” de 
adamantino. 
Aquafors: Transforma un objeto en agua. 
Argentumfors: Transforma un objeto en plata. (El mismo objeto pero de plata). 
Baulaefors: Transforma un objeto en un baúl de siete cerrojos. Si es un hechizo débil, solo tendrá un 
cerrojo. 
Cadenaefors: Transforma un objeto en cadenas de hierro. 
Cambiaris: Hechizo de conmutación. (Hechizo conmutador). 
Candelabrusfors: Transforma un objeto en un candelabro para cinco velas. 
Capsafors: Transforma un objeto en caja. (Caja de madera). 
Chivatuscopiaefors: Transforma un objeto en chivatoscopio, este hechizo es difícil de realizar. Debéis 
aprender para usarlo. 
Cera verto: Transforma un objeto en cáliz de agua. 
Coloruscambiaris : Parte del hechizo conmutador. Conmuta (cambia) el color de un objeto. 
Cordisfors: Transforma objetos en cajas con forma de corazón.
Faer capsa: Transforma un objeto en caja. 
Ferrumfors: Transforma objetos en objetos de hierro. 
Geafors: Transforma un objeto en un montón de tierra. 
Fumafors: Transforma un objeto en una figura de humo. 
Glaciusfors: Transforma un objeto en hielo. 
Ignusfors: Transforma un objeto en fuego. 
Lumosfors: Transforma un objeto en luz. 
Lunatuscopiaefors: Transforma un objeto en un lunatoscopio. 
Inanimatus (Inanimatus conjurus): Hechizo inanimador. 
Incancifors: Transforma un objeto en una jaula. 
Petrafors: Transforma un objeto en piedra. 
Portus: Transforma un objeto en un traslador. 
Papirusfors: Transforma un objeto en un pergamino 
Portusfors: Transforma un objeto en una puerta. 
Oculusfors: Transforma un objeto en gafas. 
Proedafors: Transforma un objeto en moneda. 
Transformodilocus: Transforma un lugar, mejora las características del lugar. 
Trombafors: Transforma un objeto en trompeta. 
Retractumfors: Transforma un objeto en un cuadro, y transforma fotos a color, en fotos en blanco y 
negro. 
Stellafors: Transforma objetos en otros objetos con forma de estrella. 
Vera verto: Transforma objetos en copas de cristal. 
Virgulaefors: Transforma un objeto en una “varita” sin poderes de canalizar la magia. [Golpe Brusco] 
Virgaefors: Transforma un objeto en una “vara” sin núcleo. [Golpe Brusco] 
Xilos: Transforma objetos, en plumas para escribir. [Movimiento en Aspa] 
-Hechizos de Transfiguración orgánica 
((Nota: Cuando se hace referencia a animal, el hombre también entra dentro.)) 
Acromantulaefors: Transforma un animal en una acromantula. [Movimiento Circular] 
Agnusfors: Transforma en cordero [Golpe suave] 
Anquilafors: Transforma un animal en águila. [Movimiento Triangular] 
Anifors: Transforma un animago en el animal que es. [Movimiento en Espiral] 
Antropofors (Anthropomorphs): Transforma un animal en hombre. [Movimiento MediaLuna] 
Aracnifors: Transforma un animal en un arácnido. [Movimiento Perpendicular] 
Araniafors: Transforma un animal en una araña común. [Movimiento Circular] 
Aviona azul: Transforma un animal en mariposa. [Movimiento en Cruz] 
Avifors: Transforma un animal en un ave. [Movimiento Triangular] 
Bovisfors: Transforma un animal en vaca. [Movimiento Rectangular] 
Buffofors: Transforma un animal en sapo. [Movimiento Circular] 
Calyptusfors: Transforma un animal en colibrí. [Movimiento Triangular] 
Cancerfors: Transforma un animal en cangrejo. [Movimiento Circular] 
Canisfors: Transforma un animal en un canino. [Movimiento Perpendicular] 
Caprifors: Transforma un animal en una cabra. [Movimiento en Espiral] 
Cervusfors: Transforma un animal en ciervo. [Movimiento Triangular] 
Ciconiafors: Transforma un animal en cigueña. [Golpe suave] 
Cochleafors: Transforma un animal en caracol. [Movimiento en Espiral] 
Columbaifors: Transforma un animal en paloma. [Golpe suave] 
Corvusfors: Transforma un animal en cuervo. [Movimiento MediaLuna] 
Cycnusfors: Transforma un animal en cisne. [Movimiento Triangular] 
Dasypusfors: Transforma un animal en armadillo. [Movimiento en Espiral] 
Doxysfors: Transforma un animal en doxy. [Movimiento en Aspa] 
Draconifors: Transforma una estatua en un dragón. [Golpe Brusco] 
Envertestatil: Hechizos des-transfigurador. [Movimiento en Cruz]
Equifors: Transforma un animal en un caballo. [Movimiento Rectangular] 
Equusfors: Transforma un animal en un caballo, burro, pony… [Movimiento Rectangular] 
Esfingefors: Transforma un animal en esfinge. [Movimiento Cuadrangular] 
Felisfors: Transforma un animal en un felino. [Movimiento Circular] 
Fenixfors: Transforma un animal en fénix. [Movimiento en Espiral] 
Finite di transformo: Hechizos de des-transfiguración (menos usado…) [Movimiento en Aspa] 
Hipogriphusfors: Transforma un animal en un hipogrifo. [Movimiento Cuadrangular] 
Homorphus: Transforma un animago/licántropo… en mago. [Movimiento Triangular] 
Inferius: Transforma un cadáver en inferi. Es una maldición. [Movimiento MediaLuna] 
Insectusfors: Transforma un animal en insecto. [Movimiento Perpendicular] 
Lapifors: Transforma un animal en un conejo. [Movimiento en Cruz] 
Laxodontafors: Transforma un animal en elefante. [Movimiento CUadrangular] 
Leofors: Transforma un animal en un león. [Golpe Brusco] 
Lupusfors: Transforma un animal en lobo. [Movimiento Circular] 
Malesfors: Transforma un animal en tejón. [Movimiento en Espiral] 
Mimbulusfors: Transforma un animal en una mimbulus mimbletonia. [Movimiento Circular] 
Mustela furofors: Transforma un animal en hurón. [Movimiento en Espiral] 
Orchideusfors: Transforma una planta en una diferente. [Movimiento en Cruz] 
Orchirosus: Transforma un animal en planta. [Movimiento en cruz] 
Phascolarctosfors: Transforma una animal en koala. [Golpe Suave] 
Piscisfors: Transforma un animal en pez. [Movimiento Perpendicular] 
Porcae muto: Transforma un animal en un cerdo. [Movimiento Circular] 
Quimerae muto: Transforma un animal en quimera. [Golpe Brusco] 
Scriucifors: Transforma un animal en ardilla. [Movimiento Rectangular] 
Scrofafors: Transforma un animal en jabalí. [Movimiento Circular] 
Serpensfors: Transforma un animal en una serpiente. [Golpe Brusco] 
Sirenusfors: Transforma un animal en sirena. [Movimiento en Aspa] 
Snufflifors: Transforma un animal en un ratón. [Movimiento Cuadrangular] 
Taurosfors: Transforma un animal en toro. [Movimiento Rectangular] 
Tigrisfors: Tineafors: Transforma un animal en tigre. [Movimiento en Espiral] 
Tineafors: Transforma un animal en cucaracha. [Movimiento Circular] 
Tritonifors: Transforma un animal en un tritón. [Movimiento en Aspa] 
Ursaefors: Transforma un animal en oso. [Golpe Brusco] 
Veelafors: Transforma un animal en una veela. [Golpe Suave] 
Verreafors: Transforma un animal en cerdo. [Movimiento Circular] 
Vitulusfors: Transforma un animal en cordero. [Movimiento en Espiral] 
Volucrisfors: Transforma un animal en canario. [Movimiento Triangular] 
Vulpesfors: Transforma un animal en zorro. [Movimiento Circular] 
Posibles Fallos 
-Alteración: Proceso mágico por el cual se cambian o alteran los elementos que componen 
un ente generalmente inorgánico (aunque también es válido en seres vivos) sin cambiar su aspecto 
físico, 
forma y características superfluas. 
Ejemplo: es posible alterar una simple piedra convirtiéndola en madera pero conservando su forma y 
aspecto pétreo. 
Los hechizos que se emplean para esta técnica de transformación pertenecen en su totalidad a los 
transmutadores. 
- Auto-transformación: Capacidad innata ( o en excepciones aprendida) de transformar y modelar tu 
cuerpo bien 
en un animal, bien a tu antojo, local o generalmente, por regla general la transformación 
completa orgánica se dan en la animagia, por el contrario la transformación local inorgánica se da en
la metamorfomagia. 
-Tortura Metamórfica: Es cuando un mago poco experimentado intenta una transfiguración orgánica, 
suelen ocurrir deformaciones. Se puede arreglar. 
Principios Mínimos de la Transformación 
Se dividen en dos: 
-La previsualización: es lo más importante; consiste en ver en que deseas transformarlo. 
Se divide en dos partes: 
a) Previsualizar el ''ente'' en que queremos transformar. 
b) Previsualizar el ''ente'' que será transformado. 
Si no conoces bien el objeto en el que lo quieres transformar, no saldrá bien. 
-La formulación: consiste en decir el hechizo de transformación. 
Las transformaciones tienen 6 ramas oficiales. 
-Transformaciones orgánicas 
Rama de transformaciones que consiste en convertir un 
ente vivo o inerte en otro vivo y viceversa. 
Suele tener los sufijos: -fors, -muto, -verto. 
Es una de las más difíciles de las transformaciones, por su enorme campo… 
Es la que se trabaja con seres vivos y los transformamos en seres vivos de nuevo o inertes, a gusto. 
Sin duda, de la transformación orgánica es de donde proceden más hechizos de transformaciones por 
su 
dificultad y grandeza. 
Se enseña en la escuela desde primer curso. 
Se puede llamar “una de las dos madres de las ramas”. 
Y es porque junto a la inorgánica, son las dos ramas más grandes. 
-Transformacion inorgánica. 
Rama de la transformación que consiste en 
transformar un ente inerte en otro inerte. 
No permite otra combinación. Esta rama tiene más hechizos 
y suele ir acompañada de sufijos como -fors y -ae. 
Es una gran rama de las transformaciones pero si se compara con la orgánica esta es mucho fácil y 
menos complicada. 
También tiene un gran campo y los hechizos inorgánicos no son pocos… 
Esta rama, transforma objetos inertes en otros objetos inertes pero con estructura diferente y más 
compleja, 
ejemplo un reloj en un giratiempos [transformación que muy pocos eruditos conocen… y no se 
enseñará aquí] 
Cuando se trata de transformar un objeto, en otro pero que ese “otro” esté embrujado, sea un 
sortilegio, es muy, muy difícil… 
Con esta rama se altera por completo la materia. 
-Transformación transustancial. 
Esta rama, es la más pequeña a lo mejor, pero tiene una grandísima dificultad. 
Es la única que supera a la orgánica y a la inorgánica… 
Se trata de alterar substancias, por así decir… , de alterar el orden de los factores… 
Se puede dividir en: 
>Modular: 
Subdivisión de la transformación transustancial, que su función es; 
Transformar un objeto inerte, en el mismo objeto, pero con vida.
Pero esa vida es una vida “especial”, no es lo mismo que darle vida a un humano… o sea es una vida 
superficial, solo hará una función. 
También es la subdivisión, que modifica la parte interna de objetos, mejorando propiedades. 
>Media: 
Es el arte de transformar únicamente “medio cuerpo”. 
Sería un ejemplo: Transformar un pero, en medio perro y medio gato… 
Esta subdivisión, es muy complicada, porque el menor error causa el mayor desastre… 
Sus leyes son: 
- Solo se podran hacer con hechizos que transformen en animal 
- No podemos transformar medio cuerpo nuestro en un arbol porq no lo permite el hechizo 
Hay dos prefijos: Mediumtransformo + hechizos o Mit * Hechizo 
Estos son muy diferentes, siempre se habia hecho mov. y despues el hechizo 
pues ahora el mov sera despues lo cual es : sacudida + golpe seco y se hace asi: 
Varita* (apuntamos a la parte del cuerpo) apuntar al tronco* , 
mediumtransformo porcae muto, sacudida* golpe seco* 
la parte de arriba del cuerpo esta transformada en cerdo 
Se quita: apuntar a su pecho* Envertestatil, vuelve a ser normal* 
-Transformación corpórea. 
Esta rama también es complicada, no tanto a lo mejor como la orgánica, pero si como la inorgánica. 
Se trata de transformar tu propio cuerpo, por ello tiene dos sub-divisiones: 
1)Animagia: 
Se puede aprender. Consiste en cambiar tu cuerpo en un animal, con unas determinadas características. 
La animagia, es un arte aprendida por todos aun que es muy complicado… 
Se suele usar un hechizo para ser el animal y otro para volver a ser el mago. 
No se enseña en práctica en hogwarts, pero sí en teoría. 
2)Metamorfomagia: 
No es un arte que se pueda aprender. 
Consiste en cambiar partes de tu cuerpo; cambiar el color del pelo, 
cambiar las características de partes del cuerpo etcétera. 
Este es un don aprendido por pocos, ya que es hereditario… 
-Transformación celular. 
Rama de la transfiguración altamente complicada de hacer y entender, 
pero una vez que se entiende y se sabe, es muy fácil. 
Consiste en la alteración de las células de un objeto/persona. 
Cambiando las células y demás, se puede cambiar, incluso el rostro de alguien 
Por ejemplo: Cambiando las células, se puede conseguir, que un “homo-sapiens” pase a ser un “homo 
neanthertalensis”… 
Pero eso con los niveles más altos de la transfiguración, pero eso pocos magos saben hacerlo. 
-La transformación Cuántica. 
Es la parte teórica de las transformaciones ya que trata temas que nos permite calcular la 
relación entre masas y volumen de la transformación y del objeto transformado y demás. 
Leyes del transfigurante 
Así como los Principios Mínimos de la transformación 
nos mostraba las teorías básicas de como ejecutar una transformación
correctamente, las leyes del transfigurante nos dan a conocer a una serie 
de conceptos básicos, que son a su vez para que no haya riesgos de que las transformaciones salgan 
mal. 
Se dividen en dos teorías básicas: 
1. Teoría del tiempo transfiguración: esta ley nos permite conocer que las transformaciones 
no tienen un tiempo ilimitado. Duraran más o menos su estado transformado. 
2.- Teoría de la energía: esta ley nos permite conocer que las transformaciones suelen ir 
acompañados de una aportación o de una liberación de energía, ya que, si se transforma 
un objeto de menor tamaño en uno de mayor tamaño habrá una parte de energía, en cambio, 
si es a la inversa, es decir, un objeto mayor, se transforma en uno menor. 
Habrá liberación de energía. 
Para ejecutar correctamente una transformación 
Todas las acciones mágicas que ejecuta un mago se llaman hechizos, 
en la mágia hay varias ramas, la de las transformaciones, o transfiguraciones, 
se encargan de cambiar la esencia de un objeto o un ser vivo. 
Para ejecutar correctamente una transformación: 
- Pensar en el objeto a transformar. 
ya sea externa o internamente. 
Usar los movimientos de varita, y pronunciar el hechizo en cuestión las orgánicas y las inorgánicas: 
Tabla de prefijos 
-fors 
-ae 
-verto 
-muto 
-campsa 
-is 
-u 
-um 
-us 
-ea 
Los más usados son fors, ae y muto, fors mucho más que los otros. 
Otro prefijo, -transformo 
Movimientos de varita, para algunos prefijos 
-fors.. 
Giro de 360º o + golpe 
-Ae… 
Movimiento Ascendente + Descendente 
Verto.. 
Movimientos ascendente + punzante
Capsa.. 
Doble giro + golpe 
Hechizos desvanecedores y comparecedores 
El hecho de poder desvanecer y aparecer objetos al antojo de uno. 
-Desvanecer: es el hecho de enviar una cosa a un plano distinto. 
Imaginemos un armario en el que cabe de todo y tiene infinita capacidad. 
Cuando nosotros desvanecemos un objeto lo enviamos a ese armario. 
Mientras no esté vivo, se puede meter todo lo que desees. 
Comparecer: es decir, volver a hacer aparecer los objetos desvanecidos, seria el caso de sacar de ese 
armario. 
Ahora bien, para volver a hacer aparecer estos objetos han de ser recordados claramente por el que los 
quiere comparecer. 
Invocaciones 
Es la creación de algo que existe, y que conocemos, de la nada. 
La invocación saldrá de la varita. 
Una invocación no es de verdad; no es real, podéis beberos un vaso de zumo que hayáis invocado pero 
no os saciará la sed. 
A la hora de invocar existen infinidad de cosas, tantas como conocimientos tenemos de lo que nos 
rodea. 
Invocaciones Sólidas 
Son la mayoría, invocaciones de animales o de objetos, Avis, serpensortia, torusi... 
Invocaciones Elementales 
Aquellas que hacen referencia a los 4 elementos de la naturaleza: agua, tierra, viento y fuego; 
lacarnum inflamarae o aguamenti son algunos de los ejemplos. 
Estas invocaciones podemos combinarlas o manejarlas como creamos posible y manejar nuestro 
entorno 
Invocaciones Ilusorias 
Estas a diferencia de las otras no son tangibles por algunos de los sentidos, 
la mayoría de las veces solo se pueden ver pero no tocar o no se pueden oler ni escuchar. 
Una ilusión seria una representación mental de algo real. 
Un ejemplo puede ser Hinmandascam. 
TRANSFORMACIONES I 
Un transformantees aquella persona que Estudia, analiza, investiga, y practica las transformaciones. 
Sean mágicas o artificiales y no solo eso, sino que también aquellas transformaciones naturales y 
producidas por una máquina o un ser. Por lo tanto los transformantes son personas con grandes 
capacidades de estudio, con gran atención y sobre todo con muchas ganas de aprender. 
Una transformaciónpodria ser Pues con madera, pues la madera la moldeo en una estatuilla Eso sería 
una transformacion no mágica, artificial . Con fuego, un ejemplo cuando cambias la potencia de él 
podria ser una transformación ya que cambias su estado Pero no se puede transformar mágicamente 
Mágicamente los elementos no se pueden transformar mágicamente si que cambian su estado. 
Las transformaciones se dividen en dos ramas
1)Las transformaciones inorgánicas: 
Son aquellas en las que podemos cambiar el aspecto de un ser inanimado Es decir Transformar un ser 
que no posee vida por otro no vivo. 
Ejemplo: Caja en vaso 
Se dividen en tres subramas: 
-Transustanciales. 
Son aquellas en las que solo cambiamos su composición Es decir, de la genética por lo cual están 
hechas 
Ejemplo; Vaso de cristal a el mismo vaso pero de piedra. 
-Transformológicas. 
Son aquellas en las que solo cambiamos su físico pero no su composición 
-Inorgánica Transmutacional. 
Es la fusión de las dos anteriores, es decir, cambiamos su aspecto físico y su composición ambas 
cosas. 
2)Transformaciones orgánicas 
Son aquellas en las que cambiamos el aspecto de un ser vivo Ya sea transformarlo en otros animales, 
en personas o en hongos o plantas. 
La transformación orgánica se divide en 4 subramas: 
-Vitalización y Animación. 
Consiste en dar vida a un ser inerte con la vitalización le damos órganos y con las animación con seres 
que ya lo posean. 
-Transfiguración: 
Es cuando transformamos un ser vivo por otro totalmente diferente. 
-Animagia: 
Consiste en transformar nuestro propio cuerpo en otro animal. 
-Metamorfomagia: 
Consiste en cambiar los colores, volúmenes y masas de uno mismo. 
Factores para realizar una transformación: 
-Tamaño. 
-Complejidad. 
-Que sea inerte o vivo. 
-Conocerlo bién. 
-El no saber que es directamente para los hechizos de transformacion que requiere un movimiento de 
varita.
Tablas de movimientos: 
-Movimientos para las orgánicas: 
Animales; 
Pequeños: Triangular. 
Grandes: Cuadrangulares. 
Plantas; Pentagonal. 
Hongos; Hexagonal. 
-Movimientos para las inorgánicas: 
Los movimientos realizados para las transformaciones inorgánicas Dependen de la forma geométrica 
del objeto que estamos transformando. Ejemplo; Si queremos una mesa rectangular deveriamos 
transformar el objeto realizando un movimiento rectangular. 
Procedimientos Básicos para las Transformaciones (PBT) 
1- Procedimiento mental. 
2- Movimiento de varita. 
3- Realización y pronunciación del hechizo. 
En los encantamientos para que un efencto de uno de estos termine se usa el encantamiento finite 
incantatem. Pues en las transformaciones usamos Envertestatil. Y su movimiento será el contrario del 
que usamos para transformar un ente. Es decir si yo uso un movimiento rectangular Lo hago, pero del 
orden inverso. En los encantamientos ahi dos hechizos que entran en transformaciones. Estos hechizos 
son: 
Engorgio- Para hacer crecer un objeto. 
Reduccio- Para disminuir el tamaño. 
El objeto crecerá o mermará Según el tiempo que posemos la varita. 
Hechizos transustanciales: 
-Ferrumfors: Transforma un objeto en el mismo pero de hierro. 
-Metallumfors: en metal. 
-Petrafors: en piedra. 
-Argentumfors: en plata 
TRANSFORMACIONES II 
-Definición Sufijo: 
Marca el tipo de transformacion 
-Definición de Palabra latina: 
Define lo que vamos a tranformar 
Ej: Felis - palabra latina , fors - sufijo 
Esas son dos características de las transformaciones 
Cuando usamos una transformación necesitamos saber su palabra en latin de lo que vamos a
transformar y el sufijo fors 
Felis = Felino 
hechizo felis= Felisfors 
Si le cambiamos el sufijo pasaria otra cosa... No usariamos Felisfors para transformar a un felino con 
vida 
Si estuviesemos en la rama inoorganica usariamos hechizo con sufijo Morphs 
Felismorphs en un tallo de madera por ejemplo saldria un muble con forma del felino que hayamos 
pensado 
Hechizo transmorfológicos: 
Orbismorphs -Redondea Objetos 
Antropomorphs - Cuadrangula Obejtos 
Pentamorphs - Pentagula objetos 
Avismorphs - moldea objetos en forma de ave 
Invocaciones: 
Mediante las representaciones mentales nosotros somos capaces de invocar diferentes cosas y nosotros 
podemos tocarlas, sentirlas, etc... 
Para realizar una invocacion no necesitamos un movimiento de varita 
Porque no estas apuntando a un ente ni tampoco se modifican, las transformaciones en las 
invocaciones no son infravaloradas, es decir, no duran para siempre 
Tarde o templano su efecto se agota 
¿Cómo actúan las invocaciones? 
la magia va tomando la forma del objeto mental y al final ya lo representa y cuando acabe el tiempo 
que ya va a desaparecer así mismo va yendo, desaparece por si sola 
de la misma forma que aparece 
Hechizos de invocación 
Frugivia Invoca cualquier fruta para invocarla hay que pensar todo definidamenbobbanto su tectura, su 
forma, sabor, color, etc... 
papira invoca papel 
flagrate - innvoca una linea hecha por nuestro flujo magico con esta linea se puede dibujar cualquier 
cosa y lanzarle hechizos 
Cosa que cuando pise alguien la linea o atraviese, los hechizos caeran sobre la persona 
Mutare Sententia - lo que hace es corregir palabras que has escrito mal, aplicas muntare sententia y 
corrige ortografía 
Procedimiento: apuntamos palabra errónea y mensamos como queremos decirla, pronunciamos el 
hechizo y listo 
Semi-Humanos 
_Mago o Bruja : nacido de dos magos 
_Mestizo: Nacido de Mago o Bruja + Muggle 
_Squib: Gen de magia mutado, nacido de magos pero sin magia 
_Sangre Sucia: Bruja/o nacido de dos muggles, con magia 
_Centiro: Padre centauro y madre bruja, magia no alterada, es la de un mago 
cada noche se transforman en centauros, la transformación es dolorosa, su magia merma al 
transformarse 
_Mandrágulo: Bruja y mandrágora macho, tienen la magia mermada tienen rasgos de mandrágora y su 
grito desmayaria, no le afectan hechizos como petrificus 
Semi Gigante- su fuerza es inusual, tienen gran altura y rasgos de humano y de gigante, pero su magia 
se ve mermada [no es igual que los magos, si quieren hacer desmaius por ejemplo
les sale petrificus. 
Sirenio: 
Mujeres semisirenas 
Hombres semitritones 
Rasgos de dichas especies, deben pasar 18 horas en el agua por dia, con humedad y agua se 
transforman, magia mermada. 
Semiveela: Magia no mermada, padre mago madre veela. Tienen una gran belleza, los hombres las 
ven como bellas mujeres, pero llas mujeres las ven como arpias 
Semivampiro: Magia no mermada. Su aspecto varia dependiendo de la sed de sangre que tenga, la luz 
solar les produce fiebre y debilidad, tiene mucha resistencia a enfermedades infecciosas, tienen mucha 
fuerza y resistencia a maleficios 
Semiarpía: Arpia+hombre, aspecto igual raro ver, arpias alimentan de personas, magia no mermada 
TRANSFORMACIONES III 
INVOCACIONES ELEMENTALES: 
Son aquellas que representan los 4 elementos del ente de la naturaleza. Cuando nosotros invocamos de 
forma normal damos la forma a algo, creamos algo físico que se puede tocar y sentir. Mediante una 
invocación que hacemos es rodear nuestra magia de pequeñas partículas que conforman el todo, la 
fuerza de la naturaleza. Nuestra idea de la cosa a invocar está en la magia de manera física para hacer 
aparecer esa cosa, en cambio en una invocación elemental que somos capaces de manejar a esa 
materia física y como lo físico se compone de esos 4 elementos. 
HECHIZOS INCENDIARIOS: 
*Lacarnum Inflamarae: como lo anterior, es la invocación elemental del fuego. El fuego 
alquímicamente, se entiende como transmición de energía. Al usar este conjuro de invocación, tu flujo 
de magia busca y separa las partículas del todo del elemento fuego, creando una llama de color azul 
que transmite calor a los cuerpos. ¿Qué quiere decir esto? Que NO prende fuego, sólo calienta. 
Si no se especifica la concepción de la temperatura antes de invocarla, esta sale a temperatura 
estandar. De 25°C esta llama puede aumentar su temperatura realizando un movimiento ascendente de 
varita, así como bajarla con un movimiento descendente. Al no prender, solo calentar, no necesita un 
soporte sobre el qué surgir, ya que no es un verdadera combustión; de ahí también sea sumergible en 
líquidos. Es decir, podemos meter el hechizo en el agua y sólo calentará el agua. Puede alcanzar más 
temperaturas cuanto mas flujo mágico tengas y límite al que debe conseguirse con varios magos 
usando a la misma ves lacarnum inflamarae. 
INVOCACIÓN DEL MANANTIAL MÁGICO: 
Se le llama manantial porque podemos cojer toda el agua que queramos de él y mágico porque surge 
de la propia magia. En el caso de ua lemarem transforma la magia en agua, por eso lo tenemos como 
el manantial como ua fuente inagotable. No saciará la sed nunca. Se utiliza en pociones para rellenar 
los calderos, esto es porque el agua en pociones muchas veces solo se usa como un medio para hervir 
ingredientes a ser ingerido. 
*Aqua lemarem: desaparece siempre y cuando su recipiente desaparezca, aquí está actuanbobbaomo el 
concepto de la propia invocación. El agua invocada solo puede ser invocada DENTRO DE UN 
RECIPIENTE, se entiende por recipiente cualquier cosa que pueda contener un volumen y esté 
herméticamente cerrado por todos los sitios menos por un lado, el de la entrada del fluido, se llena 
automáticamente hasta el máximo de su capacidad, rellenará a todo volumen y esté herméticamente 
cerrado por todos los sitios menos por un lado, el de la entrada del fluido, se llena automáticamente 
hasta el máximo de su capacidad, rellenará a todo volumen que el recipiente pueda abarcar. Se 
rellenará de golpe, si rellenamos un frasco de manantial mágico y lo volcamos, no veremos el agua 
sañor del recipiente ni fluir de él, simplemente, veremos como cada vez hay menos agua, porque la
invocación está siempre asociada a su recipiente. Podemos llegar a llennar un pantano entero entre 
varios magos. Golpecito de varita en el recipiente para que se llene con la varita. 
INVOCACIÓN DE LA RAFAGA: 
*Estrime Aer: hace que deje fluir tu magia entre las masas de aire, de esta forma puedes provocar 
cambio de presiones y fuerzas, entre ellas provocando vientos si sabes controlar bien los movimientos 
aerostáticos. Podemos crear otros fenómenos climatológicos relacionados con el aire y el viento, pero 
estrime aer solo te deja manejar un vector diferente a la ves, es donde uno quiera ese movimiento, no 
significa que podamos crear un tornado, pero para un tornado necesitamos 4 vectores a la ves en 
direcciones perpendiculares entre ellos y a distitnas temperaturas de la masa de aire, y un mago solo 
no puede hacer eso. Los movimientos de varita son los que provocan movimientos en el aire: 
-Agitarla: fuerte ráfaga. 
-Ondearla suavemente: brisa cálida. 
-Girándola en un remolino pequeño: crea un minitornado que no hacen daño porque solo controla un 
vector. 
INVOCACIÓN DE LA CONSTRACCIÓN TERRESTRE: 
Geo terrum: funciona igual, pero con las fuerzas existentes entre las capas de la tierra y las rocas, 
hacer corrimientos entre ellas, sismos leves, fallas, fisuras, sicabanes, carcavas, y todo tipo de 
accidente geográfico. Geo terrum funciona igual que estrime aer solo que con las capas que hay en la 
tierra y las rocas. 
Movimientos de varita: 
-Sacudida de varita: sismo. 
-Golpe de varita: corrimientos. 
-Zigzagueándolo: fisura. 
INVOCACIONES SECUNDARIAS: 
INVOCACIÓN LUMÍNICA SOLAR: 
*Lumos Solem: el funcionamiento de esta invocación es algo peculiar porque se basa en el concepto 
que tenemos de "el sol". Desde pequeños a nosotrs siempre se nos ha tenido el concepto de sol como 
algo que calienta, algo que nos enfoca luz y por eso este mismo motivo esta invocación es jústamente 
eso, invocar un haz de luz se considera una invocación elemental, aunque no invocamos nada sólido, 
sin embargo estamos controlando algo que ya existe. Para poder usar este hechizo nuestra varita debe 
haber estado al sol, expuesta a la luz para que pueda absorver fotones y así los dirigirá como un foco 
hacia el lugar que apuntemos aunque también puede dar forma de esfera y dejarle flotando para así 
iluminar algo oscuro. 
Su procedimient es: 
-Movimiento de varita circular. 
-Procedimiento mental. 
-Pronunciación del hechizo. 
INVOCACIÓN LUMÍNICA LUNAR: 
*Lumos Lycans: es mas complicada, no concentra fotones, sino la radiación de la luna. Funciona igual 
que lumos solem, debe haber estado expuesta a la radiación lunar (noche). 
Se usa: 
-Para acelerar el ritmo de ingredientes en pociones que tenga que estar X ciclos lunares. 
-Esta invocación no tiene tanto poder como la luna, por eso no afecta a los licántropos. Para 
desvanecer la luz se debe esperar 2 minutos. 
*Astrolium: sirve para reproducir una imagen en alguna zona del cosmos, crea una imagen en el cielo 
nocturno. Su movimiento de varita es agitándola. Se finaliza con finite incantatem. 
INVOCACIÓN DE LA PIEDRA:
*Saxum Proico: invoca una piedra. Su movimiento es circular, y el tamaño de la piedra dependerá de 
la amplitud del círculo al hacer el movimiento. 
TRANSFORMACIONES IV 
Vitalización 
Consiste en darle vida a algo artificial. Le damos organos y todo el sistema in terno del cuerpo del ser 
que estamos transformando, huesos, forma, etc... es decir, si vamos a vitalizar ubobballa en una 
cucaracha, se debe conocer bién la anatomía de la cucaracha para que la vitalización sea perfecta 
Ejemplo: 
*A la silla 
-Cucaracha de 6 patas con sus organos internos, negra, agresiva - 
Mov. Triangular* 
tineaforsº 
*Mov. Rectangular 
Homorphusº 
Animación: 
La animacion tambien es darle vida artificial a un objeto pero el objeto tiene que tener la forma de un 
ser vivo es decir, en la vitalizacion tú piensas en la criatura que vas a transformar 
Si ponemos el ejemplo anterior, tu puedes transformar cualquier cosa en la cucharacha que tu 
pensaste, pero en la animación tu haces el objeto que transformamos, se convierta en un maniquí que 
le das vida, no le das órganos solo vida, para ello se hace el hechizo Do vitae, no tiene movimiento de 
varita, su contrahechizo es inanimatus conjurus, que tampoco tiene movimiento de varita 
Creación de un hechizo, nosotros aún no crearemos un hechizo aunque sea fácil, los hechizos se 
separan en dos partes: el sufijo, que siempre es fors, menos en las transformológicas que es , morphs 
Raíz o nombre cientifico, para los animales las transformaciones se componen en un nombre científico 
o latín del animal, más el sufijo fors 
Ejemplo 
Felis-Felino, fors Sufijo: Felisfors 
Permutación, pese a que sea un encantamiento, entra en el temario porque la permutación hace que un 
objeto no pueda ser tocado, encantado, hechizo, maleficiado, es decir no puede ser modificado de 
ninguna forma. El conjuro imperturbate repele cualquier cosa, ya sea físico o mágico, que es el 
encantamiento de la permutación, funcionabobbaomo un gel que se pega, recubre la superficie, este 
gel es invisible, es decir no se ve, pero no puedes notarlo al tacto, cuando usamos imperturbate, el 
objeto, cualquier cosa que se le acerque, será repelido 
-Reducto, este hechizo hace explotar objetos, por eso lo llamamos explosivo, carga toda su energía y 
la hace explotar haciendo que rompa imperturbate por eso lo quebranta, destruye 
TRANSFORMACIONES V 
¿QUÉ ES UNA TRANSFIGURACION? 
La transfiguración es otra de las sub divisiones de la transformación organica, ya hemos visto la
vitalización. La transfiguración es el cambio de un ente vivo en otro ente vivo completamente 
diferente. Es decir, cuando transformamos personas en animales, o viceversa, o también se puede 
plantas etc etc. En este tipo de transformación hay que tener es mucho cuidado porque ya no estamos 
transformando ubobballa o un objeto inerte sino un animal vivo, y si sale mal la transformación podría 
causar una tortura metamórfica al animal con el que ensayaremos. Hoy vamos a trabajar con una rata. 
Y yo mismo elegiré el animal, el animal que elija me debe gustar. Y también será el mismo que usare 
en la animagia. 
El hechizo para destransfigurar es homorphus, el cual no es verbal. Pero por mientras usaremos un 
movimiento rectangular y decirlo verbalmente. 
Algunos hechizos de transfiguración: 
1.-Canisfors: transforma un animal en canino. 
2.-Felisfors: transforma en gato. 
3.-Tigrisfors: en trigre. 
4.-Insectusfors: transforma en insectos. 
5.-Piscisfors: en pez. 
DESVANECEDORES 
Las unidades infinitesimales son las que forman el ente de la fuerza de la naturaleza. Teoría del todo y 
la nada: 
El Todo abarca todo lo que existe, todo lo físico con sus esencias, su magia fluyendo de núcleo 
esencial. 
¿Y que es la nada? 
Todo lo contrario, lo que no existe. La anti esencia. 
Existen 2 hechizos desvanecedores: 
1.-Evanesco: Desvanecedor para fluidos y objetos volátiles, con muy poca masa y volumen. Pero que 
pasa? que si desvanece líquidos, plasmas o gases no se pueden volver a comparecer, porque el único 
estado de agregación que se puede conseguir mediante una transformación es el estado solido. 
2.-Dissaparate: Para cosas corpóreas. Cosas solidas, que, en este caso, se puede comparecer, y lo que 
contenga dentro, va a quedar inalterado aunque lo desvanezcamos, es decir, yo puedo meter dentro de 
un frasco de cristal una poción, tapar el frasco herméticamente y desvanecer el fresco, que su interior, 
la poción también quedara desvanecida. 
¡OJO! No es bueno en este caso desvanecer pociones, porque se estropean. 
Comparecedor: es el hechizo para hacer aparecer aquello que previamente hemos desvanecido l 
conservando su esencia, siendo real. 
-Aparecium: sirve para invocar entes completamente o parcialmente que anteriormente fueron 
desvanecidos. 
TRANSFORMACIONES VI 
Gamp, 
Desde muy joven fue un gran transformante. 
Se destaco porque desarrolló varios conceptos y su teoria, 
innovo completamente las transformaciones. Gracias a él, podemos entender 
de una mejor manera la esencia de las transformaciones. Vivio desde 175 hasta 1826, una lrga vida. 
Su muerte fue de forma natural pero aubobba causo mucha controversia en la comunidad magica y fue 
una verdadera tragedia para todos. Pero el no solo causo mucho dolor en su mente con las
transformaciones, tambien sabia mucho de otras materias pues fue experto en ellas como 
encantamientos y alquimia. se dice con manuscritos hallados. 
Nacio de una pequeña familia, vivio solamente con sus padres y sus abuelos al norte de irlanda. Esta 
muy cerca de hogwarts, decidio estudiar en una academia diferente, denominada Salem. En esta 
academia solo duro 5 años porque fue transferido un curso de 2do a tercero, se dio por sus 
conocimientos tan amplios en poesia. Una vz este joven se graduo en la academia salem, un lugar de 
irse y buscar trabajo decidio dedicarse a experimentar con diferentes materias pero aubobba 
profundizo en las transformaciones. Cuando cumplio 30 años sucedieron cosas buenas para el. Fue 
nombrado el lider del gremio de transformaciones y lo dejaron como jefe de departamento de 
experimentos del ministerio. En el gremio de la catedra honorifica y el ministerio lo conmomeró con 
la orden de merlin de primera clase. Hay rumores que dicen que le ofrecieron el papel de ministro pero 
lo rechazó. A sus casi 48 años realizo las Leyes de Gamp, y a los 53 las culminó, y ahi mismo las 
publico de ese año en adelante se dedico a experimentar solamente con diferentes hechizos de diversas 
materias hasta que llegaron sus 75 años, ya bastante viejo y renuncio a todo el gremio, departamento y 
demas y se dedico a disfrutar de su vida. 
Las Leyes de Gamp 
1. No se podra dar ni quitar la vida mediante unas transformaciones, o sea cuando damos la vida, que 
sea artificial. 
2. No se puede transformar el agua, jamas se permitira tampoco. No se permite porque seria convertir 
en un objeto, recordemos que nosotros no tocamos el carbono. 
3. Todo objeto ha de aparecer con esencia, debe haber sido desaparecido y comprecido posteriormente, 
si queremos que quede algo real (solo objetos) debemos desaparecerlo y compracerlo(aparecium). 
4. No se puede emplear la transformacion par aobjetos de riquezas, por eso que no sefpuede 
transformar en oro esta prohibdo. 
5. Todo objeto tendra una proporcionalidad de materia y energia igual o superior a el desde todo 
objeto, nunca inferior. Cuando vamos a transformar un objetode mayor tamaño hay unliberacion de 
energia ej mesa -> aguja. Hay una liberacion de energia ¿que pasa con esa energia? No se puede ir a la 
nada, debe seguir haciendo parte del todo lo que sucedera es que saldran muchas agujas hasta que las 
agujas tomen por completo la mesa de la mesa. Ubobba000 agujas por ahi el tamaño de la mesa. Se 
aplica a las inorganicas, porque en las organicas no podemos repartir la esencia del ser tantas partes, lo 
que sucede en estas es que la magia queda un tiempo alrededor del transformante en unidades 
infinitesimales y cuando recobre su forma volvera consigo. 
Metamorfomagia = Meta->Previo. Es la rama organica de las transformaciones de la transfiguracion 
parcial del cuerpo humano para cambiarle los rasgos fisicos.Un metamorfomago puede variar su 
codigo genetico sin que nisiquiera se de cuena el para provocar cambios fisicos instantaneos. En 
cambio mediante el uso de la metamorfomagia aplicada tendremos que recurrir a la magia externa. 
-Colortus: conjuro de transformaciones que cabia la pigmentacion, lo podemos usar en ojos, piel, pelo, 
etc. 
> Pensamos color 
> pronunciamos conjuro. 
Contrahechizo: non colortus. 
-Induere Vestem: Es para cambiar la aparencia de vestir, no se considera conjuro orgánico, si no 
inorgánico porque transformamos toda la ropa. Sin embargo se clasifica dentro de la metamorfomagia. 
> Pensamos la ropa deseada 
> Trazamos un circulo encima del usuario de esa ropa 
> Pronunciamos hechizo 
Contrahechizo: envertestatil o induere vestem pensando ropa original 
-Densaugeo: conjuro crece dientes. 
>Apuntamos a los dientes
> Pronunciamos hechizo 
-Rectusco: sirve para desfigurar 
Conmutacion: es el arte de transformar unicamente una propiedad o serie de propiedades sin 
necesidad, de alterar el ente sobre el que sejecuta la modificacion. 
Ej: transformar animal en planta. 
La planta tiene propiedades de una planta normal, sin embargo perdio las propiedades del animal, si 
conmutamos la esponja para que posea la dureza de unapiedra, la esponja no perderá sus otras 
propiedades, solo adquirira la propiedad añadida. El hechizo conmutacion es Cambiaris. Este hechizo 
puede proporcionar cualquier cambio de cualquier propiedad sobre cualquier ente. Su movimiento de 
varita es una punzada. Realizacion de una conmutacion mediante cambiaris. Las transformaciones de 
conmutacion requieren un cierto nivel de concentracion y estudios de transformaciones para realizarla 
es necesario seguir una serie de pasos y conocer perfectamente el ente al que vamos a dotar o privar de 
una propiedad. Pasos: 
> Visualiar el ente al que vamos a conmutar 
> Pre-visualizar la propiedad que queremos darle o quitarle 
> Realizar movimiento de varita 
> Pronunciar el hechizo 
Contrahechizo: Cambiaris finite. Este hechizo tiene como funcion unica anular cualquier cambio. Su 
mov es una punzada.
§ 
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domingo, 2 de marzo de 2014
TENGO EL MAXIMO PODER ALIENIGENA DE DARTE SALUD, DINERO AMOR 
Y JUVENTUD§ 
soy el mensajero alienigena de fluxsgitx nuestro Dios creador y tengo el poder magico para darte la 
salud, la buena suerte en el dinero, el amor y devolverte la total juventud. 
no es cierto que desde nuestro nacimiento traemos nuestros destinos sobre lo que seremos, nuestro 
destino y nuestros futuros no estan marcados, por lo que el destino lo hacemos nosotros mismos junto 
con nuestro futuro. 
les pondre un simple ejemplo de lo que si tiene un destino, se compra usted una gallina o un cerdo 
desde a principios de año e inmediatamente usted piensa en que en el cumpleaños de un familiar o 
pariente suyo ese cerdo o esa gallina sera parte del almuerzo que ofrecera a los invitados, por lo tanto 
usted ya le dio un destino a esa gallina al cerdo que de antemano se compro y el destino de los cuales 
es que seran sacrificados para suculencia familiar. 
nosotros no tenemos un destino absoluto marcado por nadie ni desde el principio de nuestro 
nacimiento, de antemano, nosotros hacemos nuestro destino y futuro, por lo tanto tenemos el poder de 
ir y hacer de nuestras vidas lo que nosotros queremos. 
si tenemos problemas economicos es que es nuestra culpa al no hacer el maximo exfuerzo o 
aprovechar las oportunidades que alguna vez se presentaron o tomar malas decisiones en cuanto al 
ahorro,
todavia eso se puede cambiar. 
http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ 
problemas en el amor, ya sea por infidelidades, separacion, divorcios o porque el sueño en el amor es 
inalcansable? eso no es cierto ya que no existe nada inalcansable y yo te doy mi Magia para corregir 
tal situacion. 
si te encuantras aturdido o postrado por alguna enfermedad yo tengo el poder y la energia suficiente 
para contrarrestar tal situacion devolviendote la salud de una vez por todas. 
http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ 
para rejuvenecer=? eso ya no es un sueño desde que se me encomendo ser el mensajero alienigena ya 
que me enseñaron la formula magica para alcanzar tal proposito, 
http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ 
en definitiva te ofresco un cambio total de tu misera existencia, tanto en la suerte economica como el 
el amor la salud o tu apariencia fisica. tu actual situacion ya sea economica de salud o del amor te la 
cambio ya que todas y todos tenemos derecho a la felicidad.. 
que cual es mi proposito? sobrevivir claro, soy el mensajero alienigena un aliens total en un cuerpo 
humano dos personalidades en una por lo tanto tambien tengo mis necesidades ya que como humano 
tambien tengo que alimentarme y alimentar ami familia asi tambien como educarla. y para eso doy mis 
esrvicios magicos obteniendo ganancias economicas y no soy ningun santurron hipocrita y tambien 
tengo que mantener a una institucion como ser el instituto esoterico de ciencias ocultas y nuestro 
proposito principal EL MOVIMIENTO ESOTERICO DE SALVACION 
http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ , . como segundo proposito es ayudar a muchos 
que lo necesitan. ya que si tengo el poder no encuentro objecion como para no aprovecharlo para hacer 
el bien. 
POR LO TANTO TU ERES LO QUE HAS QUERIDO YA SEA POR BIEN O PARA MAL 
DEPENDIENDO DE TU ACTUAL CONDICION, YO TE OFRESCO CAMBIAR PARA BIEN Y 
PARA ALCANZAR LO QUE SIEMPRE HAS SOÑADO. QUERER ES PODER Y EN MI MAGIA 
NO EXISTEN LOS SUEÑOS INCUMPLIDOS. 
mi correo; benitezalfredo39@gmail.com§ 
mi tel, +50433270203 
para cualquier contribucion enviarla por wester unnion a nombre de martha elena baquedano. puerto 
cortes honduras

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Transformaciones y hechizos de transfiguración

  • 1. ENCONTRABAME YO EN UNA LADERA COMIENDO ZACATE, OLIENDO A HIERVA. MIENTRAS CAE EL ROCIO DE LA MAÑANA, DE HUMANO AHORA SOY UN BECERRO. ( alfredo benitez.) § Definición de transformación Una transformación consiste en cambiar las propiedades químicas,
  • 2. físicas o ambas de un objeto o de un ser vivo ya que puede efectuarse en entes vivos o inertes. También se las conoce con el nombre de Transfiguraciones. No solo consiste en cambiar un ente en otro, o darles vida, también se denomina transformación al desvanecer totalmente o parcialmente con ente o cambiarlo de color, de forma. Esto no quiere decir ni mucho menos que podamos crear nada. Definición de Transformaciones Es el arte de transformar un ente vivo o inerte en otro vivo o inerte. La transformaciones pueden ser parciales o totales. Definición de Transfiguración Transfiguración: Es el tipo de transformación orgánica en el paso de un ser con vida a otro ser con vida, por ejemplo transformar una ardilla en ciervo o una liebre en caballo. Variantes de la transfiguración: Animagia: Consiste en la capacidad del transformista de convertirse en un animal predeterminado sin uso de varita. Metamorfomagia: Un Metamorfomago es un mago que ha nacibobbaon la peculiaridad de ser capaz de convertir su cuerpo a su antojo con diferentes rasgos. La Metamorfomágia es lo mismo para gente que no ha nacido con ese don, pero son hechizos que nos permitirán cambiar nuestro aspecto, nuestro rostro o vestimentas. Depende del objeto que queramos transformar, debemos hacer un determinado movimiento. Ejemplo: una estantería: Movimiento Rectangular* Solo movimientos de dos dimensiones. Hechizos Bovifors: Transforma un ente vivo en vaca Mov. Agitar y golpear Patolifors: Transforma un ente vivo en pato Mov. Agitar y golpear Falcofors: Transforma un ente vivo en alcohol Mov. Agitar y golpear Snufflifors: Convierte a un ente vivo en ratón Mov. Agitar y golpear Felisfors: Transforma un ente vivo en león Mov. Agitar y golpear. -Hechizos de Transfiguración Inorgánica Acumula: Transforma un objeto en aguja. Adamantiumfors: Transforma un objeto en adamantino (hierro muy poderoso). Es un “escudo” de adamantino. Aquafors: Transforma un objeto en agua. Argentumfors: Transforma un objeto en plata. (El mismo objeto pero de plata). Baulaefors: Transforma un objeto en un baúl de siete cerrojos. Si es un hechizo débil, solo tendrá un cerrojo. Cadenaefors: Transforma un objeto en cadenas de hierro. Cambiaris: Hechizo de conmutación. (Hechizo conmutador). Candelabrusfors: Transforma un objeto en un candelabro para cinco velas. Capsafors: Transforma un objeto en caja. (Caja de madera). Chivatuscopiaefors: Transforma un objeto en chivatoscopio, este hechizo es difícil de realizar. Debéis aprender para usarlo. Cera verto: Transforma un objeto en cáliz de agua. Coloruscambiaris : Parte del hechizo conmutador. Conmuta (cambia) el color de un objeto. Cordisfors: Transforma objetos en cajas con forma de corazón.
  • 3. Faer capsa: Transforma un objeto en caja. Ferrumfors: Transforma objetos en objetos de hierro. Geafors: Transforma un objeto en un montón de tierra. Fumafors: Transforma un objeto en una figura de humo. Glaciusfors: Transforma un objeto en hielo. Ignusfors: Transforma un objeto en fuego. Lumosfors: Transforma un objeto en luz. Lunatuscopiaefors: Transforma un objeto en un lunatoscopio. Inanimatus (Inanimatus conjurus): Hechizo inanimador. Incancifors: Transforma un objeto en una jaula. Petrafors: Transforma un objeto en piedra. Portus: Transforma un objeto en un traslador. Papirusfors: Transforma un objeto en un pergamino Portusfors: Transforma un objeto en una puerta. Oculusfors: Transforma un objeto en gafas. Proedafors: Transforma un objeto en moneda. Transformodilocus: Transforma un lugar, mejora las características del lugar. Trombafors: Transforma un objeto en trompeta. Retractumfors: Transforma un objeto en un cuadro, y transforma fotos a color, en fotos en blanco y negro. Stellafors: Transforma objetos en otros objetos con forma de estrella. Vera verto: Transforma objetos en copas de cristal. Virgulaefors: Transforma un objeto en una “varita” sin poderes de canalizar la magia. [Golpe Brusco] Virgaefors: Transforma un objeto en una “vara” sin núcleo. [Golpe Brusco] Xilos: Transforma objetos, en plumas para escribir. [Movimiento en Aspa] -Hechizos de Transfiguración orgánica ((Nota: Cuando se hace referencia a animal, el hombre también entra dentro.)) Acromantulaefors: Transforma un animal en una acromantula. [Movimiento Circular] Agnusfors: Transforma en cordero [Golpe suave] Anquilafors: Transforma un animal en águila. [Movimiento Triangular] Anifors: Transforma un animago en el animal que es. [Movimiento en Espiral] Antropofors (Anthropomorphs): Transforma un animal en hombre. [Movimiento MediaLuna] Aracnifors: Transforma un animal en un arácnido. [Movimiento Perpendicular] Araniafors: Transforma un animal en una araña común. [Movimiento Circular] Aviona azul: Transforma un animal en mariposa. [Movimiento en Cruz] Avifors: Transforma un animal en un ave. [Movimiento Triangular] Bovisfors: Transforma un animal en vaca. [Movimiento Rectangular] Buffofors: Transforma un animal en sapo. [Movimiento Circular] Calyptusfors: Transforma un animal en colibrí. [Movimiento Triangular] Cancerfors: Transforma un animal en cangrejo. [Movimiento Circular] Canisfors: Transforma un animal en un canino. [Movimiento Perpendicular] Caprifors: Transforma un animal en una cabra. [Movimiento en Espiral] Cervusfors: Transforma un animal en ciervo. [Movimiento Triangular] Ciconiafors: Transforma un animal en cigueña. [Golpe suave] Cochleafors: Transforma un animal en caracol. [Movimiento en Espiral] Columbaifors: Transforma un animal en paloma. [Golpe suave] Corvusfors: Transforma un animal en cuervo. [Movimiento MediaLuna] Cycnusfors: Transforma un animal en cisne. [Movimiento Triangular] Dasypusfors: Transforma un animal en armadillo. [Movimiento en Espiral] Doxysfors: Transforma un animal en doxy. [Movimiento en Aspa] Draconifors: Transforma una estatua en un dragón. [Golpe Brusco] Envertestatil: Hechizos des-transfigurador. [Movimiento en Cruz]
  • 4. Equifors: Transforma un animal en un caballo. [Movimiento Rectangular] Equusfors: Transforma un animal en un caballo, burro, pony… [Movimiento Rectangular] Esfingefors: Transforma un animal en esfinge. [Movimiento Cuadrangular] Felisfors: Transforma un animal en un felino. [Movimiento Circular] Fenixfors: Transforma un animal en fénix. [Movimiento en Espiral] Finite di transformo: Hechizos de des-transfiguración (menos usado…) [Movimiento en Aspa] Hipogriphusfors: Transforma un animal en un hipogrifo. [Movimiento Cuadrangular] Homorphus: Transforma un animago/licántropo… en mago. [Movimiento Triangular] Inferius: Transforma un cadáver en inferi. Es una maldición. [Movimiento MediaLuna] Insectusfors: Transforma un animal en insecto. [Movimiento Perpendicular] Lapifors: Transforma un animal en un conejo. [Movimiento en Cruz] Laxodontafors: Transforma un animal en elefante. [Movimiento CUadrangular] Leofors: Transforma un animal en un león. [Golpe Brusco] Lupusfors: Transforma un animal en lobo. [Movimiento Circular] Malesfors: Transforma un animal en tejón. [Movimiento en Espiral] Mimbulusfors: Transforma un animal en una mimbulus mimbletonia. [Movimiento Circular] Mustela furofors: Transforma un animal en hurón. [Movimiento en Espiral] Orchideusfors: Transforma una planta en una diferente. [Movimiento en Cruz] Orchirosus: Transforma un animal en planta. [Movimiento en cruz] Phascolarctosfors: Transforma una animal en koala. [Golpe Suave] Piscisfors: Transforma un animal en pez. [Movimiento Perpendicular] Porcae muto: Transforma un animal en un cerdo. [Movimiento Circular] Quimerae muto: Transforma un animal en quimera. [Golpe Brusco] Scriucifors: Transforma un animal en ardilla. [Movimiento Rectangular] Scrofafors: Transforma un animal en jabalí. [Movimiento Circular] Serpensfors: Transforma un animal en una serpiente. [Golpe Brusco] Sirenusfors: Transforma un animal en sirena. [Movimiento en Aspa] Snufflifors: Transforma un animal en un ratón. [Movimiento Cuadrangular] Taurosfors: Transforma un animal en toro. [Movimiento Rectangular] Tigrisfors: Tineafors: Transforma un animal en tigre. [Movimiento en Espiral] Tineafors: Transforma un animal en cucaracha. [Movimiento Circular] Tritonifors: Transforma un animal en un tritón. [Movimiento en Aspa] Ursaefors: Transforma un animal en oso. [Golpe Brusco] Veelafors: Transforma un animal en una veela. [Golpe Suave] Verreafors: Transforma un animal en cerdo. [Movimiento Circular] Vitulusfors: Transforma un animal en cordero. [Movimiento en Espiral] Volucrisfors: Transforma un animal en canario. [Movimiento Triangular] Vulpesfors: Transforma un animal en zorro. [Movimiento Circular] Posibles Fallos -Alteración: Proceso mágico por el cual se cambian o alteran los elementos que componen un ente generalmente inorgánico (aunque también es válido en seres vivos) sin cambiar su aspecto físico, forma y características superfluas. Ejemplo: es posible alterar una simple piedra convirtiéndola en madera pero conservando su forma y aspecto pétreo. Los hechizos que se emplean para esta técnica de transformación pertenecen en su totalidad a los transmutadores. - Auto-transformación: Capacidad innata ( o en excepciones aprendida) de transformar y modelar tu cuerpo bien en un animal, bien a tu antojo, local o generalmente, por regla general la transformación completa orgánica se dan en la animagia, por el contrario la transformación local inorgánica se da en
  • 5. la metamorfomagia. -Tortura Metamórfica: Es cuando un mago poco experimentado intenta una transfiguración orgánica, suelen ocurrir deformaciones. Se puede arreglar. Principios Mínimos de la Transformación Se dividen en dos: -La previsualización: es lo más importante; consiste en ver en que deseas transformarlo. Se divide en dos partes: a) Previsualizar el ''ente'' en que queremos transformar. b) Previsualizar el ''ente'' que será transformado. Si no conoces bien el objeto en el que lo quieres transformar, no saldrá bien. -La formulación: consiste en decir el hechizo de transformación. Las transformaciones tienen 6 ramas oficiales. -Transformaciones orgánicas Rama de transformaciones que consiste en convertir un ente vivo o inerte en otro vivo y viceversa. Suele tener los sufijos: -fors, -muto, -verto. Es una de las más difíciles de las transformaciones, por su enorme campo… Es la que se trabaja con seres vivos y los transformamos en seres vivos de nuevo o inertes, a gusto. Sin duda, de la transformación orgánica es de donde proceden más hechizos de transformaciones por su dificultad y grandeza. Se enseña en la escuela desde primer curso. Se puede llamar “una de las dos madres de las ramas”. Y es porque junto a la inorgánica, son las dos ramas más grandes. -Transformacion inorgánica. Rama de la transformación que consiste en transformar un ente inerte en otro inerte. No permite otra combinación. Esta rama tiene más hechizos y suele ir acompañada de sufijos como -fors y -ae. Es una gran rama de las transformaciones pero si se compara con la orgánica esta es mucho fácil y menos complicada. También tiene un gran campo y los hechizos inorgánicos no son pocos… Esta rama, transforma objetos inertes en otros objetos inertes pero con estructura diferente y más compleja, ejemplo un reloj en un giratiempos [transformación que muy pocos eruditos conocen… y no se enseñará aquí] Cuando se trata de transformar un objeto, en otro pero que ese “otro” esté embrujado, sea un sortilegio, es muy, muy difícil… Con esta rama se altera por completo la materia. -Transformación transustancial. Esta rama, es la más pequeña a lo mejor, pero tiene una grandísima dificultad. Es la única que supera a la orgánica y a la inorgánica… Se trata de alterar substancias, por así decir… , de alterar el orden de los factores… Se puede dividir en: >Modular: Subdivisión de la transformación transustancial, que su función es; Transformar un objeto inerte, en el mismo objeto, pero con vida.
  • 6. Pero esa vida es una vida “especial”, no es lo mismo que darle vida a un humano… o sea es una vida superficial, solo hará una función. También es la subdivisión, que modifica la parte interna de objetos, mejorando propiedades. >Media: Es el arte de transformar únicamente “medio cuerpo”. Sería un ejemplo: Transformar un pero, en medio perro y medio gato… Esta subdivisión, es muy complicada, porque el menor error causa el mayor desastre… Sus leyes son: - Solo se podran hacer con hechizos que transformen en animal - No podemos transformar medio cuerpo nuestro en un arbol porq no lo permite el hechizo Hay dos prefijos: Mediumtransformo + hechizos o Mit * Hechizo Estos son muy diferentes, siempre se habia hecho mov. y despues el hechizo pues ahora el mov sera despues lo cual es : sacudida + golpe seco y se hace asi: Varita* (apuntamos a la parte del cuerpo) apuntar al tronco* , mediumtransformo porcae muto, sacudida* golpe seco* la parte de arriba del cuerpo esta transformada en cerdo Se quita: apuntar a su pecho* Envertestatil, vuelve a ser normal* -Transformación corpórea. Esta rama también es complicada, no tanto a lo mejor como la orgánica, pero si como la inorgánica. Se trata de transformar tu propio cuerpo, por ello tiene dos sub-divisiones: 1)Animagia: Se puede aprender. Consiste en cambiar tu cuerpo en un animal, con unas determinadas características. La animagia, es un arte aprendida por todos aun que es muy complicado… Se suele usar un hechizo para ser el animal y otro para volver a ser el mago. No se enseña en práctica en hogwarts, pero sí en teoría. 2)Metamorfomagia: No es un arte que se pueda aprender. Consiste en cambiar partes de tu cuerpo; cambiar el color del pelo, cambiar las características de partes del cuerpo etcétera. Este es un don aprendido por pocos, ya que es hereditario… -Transformación celular. Rama de la transfiguración altamente complicada de hacer y entender, pero una vez que se entiende y se sabe, es muy fácil. Consiste en la alteración de las células de un objeto/persona. Cambiando las células y demás, se puede cambiar, incluso el rostro de alguien Por ejemplo: Cambiando las células, se puede conseguir, que un “homo-sapiens” pase a ser un “homo neanthertalensis”… Pero eso con los niveles más altos de la transfiguración, pero eso pocos magos saben hacerlo. -La transformación Cuántica. Es la parte teórica de las transformaciones ya que trata temas que nos permite calcular la relación entre masas y volumen de la transformación y del objeto transformado y demás. Leyes del transfigurante Así como los Principios Mínimos de la transformación nos mostraba las teorías básicas de como ejecutar una transformación
  • 7. correctamente, las leyes del transfigurante nos dan a conocer a una serie de conceptos básicos, que son a su vez para que no haya riesgos de que las transformaciones salgan mal. Se dividen en dos teorías básicas: 1. Teoría del tiempo transfiguración: esta ley nos permite conocer que las transformaciones no tienen un tiempo ilimitado. Duraran más o menos su estado transformado. 2.- Teoría de la energía: esta ley nos permite conocer que las transformaciones suelen ir acompañados de una aportación o de una liberación de energía, ya que, si se transforma un objeto de menor tamaño en uno de mayor tamaño habrá una parte de energía, en cambio, si es a la inversa, es decir, un objeto mayor, se transforma en uno menor. Habrá liberación de energía. Para ejecutar correctamente una transformación Todas las acciones mágicas que ejecuta un mago se llaman hechizos, en la mágia hay varias ramas, la de las transformaciones, o transfiguraciones, se encargan de cambiar la esencia de un objeto o un ser vivo. Para ejecutar correctamente una transformación: - Pensar en el objeto a transformar. ya sea externa o internamente. Usar los movimientos de varita, y pronunciar el hechizo en cuestión las orgánicas y las inorgánicas: Tabla de prefijos -fors -ae -verto -muto -campsa -is -u -um -us -ea Los más usados son fors, ae y muto, fors mucho más que los otros. Otro prefijo, -transformo Movimientos de varita, para algunos prefijos -fors.. Giro de 360º o + golpe -Ae… Movimiento Ascendente + Descendente Verto.. Movimientos ascendente + punzante
  • 8. Capsa.. Doble giro + golpe Hechizos desvanecedores y comparecedores El hecho de poder desvanecer y aparecer objetos al antojo de uno. -Desvanecer: es el hecho de enviar una cosa a un plano distinto. Imaginemos un armario en el que cabe de todo y tiene infinita capacidad. Cuando nosotros desvanecemos un objeto lo enviamos a ese armario. Mientras no esté vivo, se puede meter todo lo que desees. Comparecer: es decir, volver a hacer aparecer los objetos desvanecidos, seria el caso de sacar de ese armario. Ahora bien, para volver a hacer aparecer estos objetos han de ser recordados claramente por el que los quiere comparecer. Invocaciones Es la creación de algo que existe, y que conocemos, de la nada. La invocación saldrá de la varita. Una invocación no es de verdad; no es real, podéis beberos un vaso de zumo que hayáis invocado pero no os saciará la sed. A la hora de invocar existen infinidad de cosas, tantas como conocimientos tenemos de lo que nos rodea. Invocaciones Sólidas Son la mayoría, invocaciones de animales o de objetos, Avis, serpensortia, torusi... Invocaciones Elementales Aquellas que hacen referencia a los 4 elementos de la naturaleza: agua, tierra, viento y fuego; lacarnum inflamarae o aguamenti son algunos de los ejemplos. Estas invocaciones podemos combinarlas o manejarlas como creamos posible y manejar nuestro entorno Invocaciones Ilusorias Estas a diferencia de las otras no son tangibles por algunos de los sentidos, la mayoría de las veces solo se pueden ver pero no tocar o no se pueden oler ni escuchar. Una ilusión seria una representación mental de algo real. Un ejemplo puede ser Hinmandascam. TRANSFORMACIONES I Un transformantees aquella persona que Estudia, analiza, investiga, y practica las transformaciones. Sean mágicas o artificiales y no solo eso, sino que también aquellas transformaciones naturales y producidas por una máquina o un ser. Por lo tanto los transformantes son personas con grandes capacidades de estudio, con gran atención y sobre todo con muchas ganas de aprender. Una transformaciónpodria ser Pues con madera, pues la madera la moldeo en una estatuilla Eso sería una transformacion no mágica, artificial . Con fuego, un ejemplo cuando cambias la potencia de él podria ser una transformación ya que cambias su estado Pero no se puede transformar mágicamente Mágicamente los elementos no se pueden transformar mágicamente si que cambian su estado. Las transformaciones se dividen en dos ramas
  • 9. 1)Las transformaciones inorgánicas: Son aquellas en las que podemos cambiar el aspecto de un ser inanimado Es decir Transformar un ser que no posee vida por otro no vivo. Ejemplo: Caja en vaso Se dividen en tres subramas: -Transustanciales. Son aquellas en las que solo cambiamos su composición Es decir, de la genética por lo cual están hechas Ejemplo; Vaso de cristal a el mismo vaso pero de piedra. -Transformológicas. Son aquellas en las que solo cambiamos su físico pero no su composición -Inorgánica Transmutacional. Es la fusión de las dos anteriores, es decir, cambiamos su aspecto físico y su composición ambas cosas. 2)Transformaciones orgánicas Son aquellas en las que cambiamos el aspecto de un ser vivo Ya sea transformarlo en otros animales, en personas o en hongos o plantas. La transformación orgánica se divide en 4 subramas: -Vitalización y Animación. Consiste en dar vida a un ser inerte con la vitalización le damos órganos y con las animación con seres que ya lo posean. -Transfiguración: Es cuando transformamos un ser vivo por otro totalmente diferente. -Animagia: Consiste en transformar nuestro propio cuerpo en otro animal. -Metamorfomagia: Consiste en cambiar los colores, volúmenes y masas de uno mismo. Factores para realizar una transformación: -Tamaño. -Complejidad. -Que sea inerte o vivo. -Conocerlo bién. -El no saber que es directamente para los hechizos de transformacion que requiere un movimiento de varita.
  • 10. Tablas de movimientos: -Movimientos para las orgánicas: Animales; Pequeños: Triangular. Grandes: Cuadrangulares. Plantas; Pentagonal. Hongos; Hexagonal. -Movimientos para las inorgánicas: Los movimientos realizados para las transformaciones inorgánicas Dependen de la forma geométrica del objeto que estamos transformando. Ejemplo; Si queremos una mesa rectangular deveriamos transformar el objeto realizando un movimiento rectangular. Procedimientos Básicos para las Transformaciones (PBT) 1- Procedimiento mental. 2- Movimiento de varita. 3- Realización y pronunciación del hechizo. En los encantamientos para que un efencto de uno de estos termine se usa el encantamiento finite incantatem. Pues en las transformaciones usamos Envertestatil. Y su movimiento será el contrario del que usamos para transformar un ente. Es decir si yo uso un movimiento rectangular Lo hago, pero del orden inverso. En los encantamientos ahi dos hechizos que entran en transformaciones. Estos hechizos son: Engorgio- Para hacer crecer un objeto. Reduccio- Para disminuir el tamaño. El objeto crecerá o mermará Según el tiempo que posemos la varita. Hechizos transustanciales: -Ferrumfors: Transforma un objeto en el mismo pero de hierro. -Metallumfors: en metal. -Petrafors: en piedra. -Argentumfors: en plata TRANSFORMACIONES II -Definición Sufijo: Marca el tipo de transformacion -Definición de Palabra latina: Define lo que vamos a tranformar Ej: Felis - palabra latina , fors - sufijo Esas son dos características de las transformaciones Cuando usamos una transformación necesitamos saber su palabra en latin de lo que vamos a
  • 11. transformar y el sufijo fors Felis = Felino hechizo felis= Felisfors Si le cambiamos el sufijo pasaria otra cosa... No usariamos Felisfors para transformar a un felino con vida Si estuviesemos en la rama inoorganica usariamos hechizo con sufijo Morphs Felismorphs en un tallo de madera por ejemplo saldria un muble con forma del felino que hayamos pensado Hechizo transmorfológicos: Orbismorphs -Redondea Objetos Antropomorphs - Cuadrangula Obejtos Pentamorphs - Pentagula objetos Avismorphs - moldea objetos en forma de ave Invocaciones: Mediante las representaciones mentales nosotros somos capaces de invocar diferentes cosas y nosotros podemos tocarlas, sentirlas, etc... Para realizar una invocacion no necesitamos un movimiento de varita Porque no estas apuntando a un ente ni tampoco se modifican, las transformaciones en las invocaciones no son infravaloradas, es decir, no duran para siempre Tarde o templano su efecto se agota ¿Cómo actúan las invocaciones? la magia va tomando la forma del objeto mental y al final ya lo representa y cuando acabe el tiempo que ya va a desaparecer así mismo va yendo, desaparece por si sola de la misma forma que aparece Hechizos de invocación Frugivia Invoca cualquier fruta para invocarla hay que pensar todo definidamenbobbanto su tectura, su forma, sabor, color, etc... papira invoca papel flagrate - innvoca una linea hecha por nuestro flujo magico con esta linea se puede dibujar cualquier cosa y lanzarle hechizos Cosa que cuando pise alguien la linea o atraviese, los hechizos caeran sobre la persona Mutare Sententia - lo que hace es corregir palabras que has escrito mal, aplicas muntare sententia y corrige ortografía Procedimiento: apuntamos palabra errónea y mensamos como queremos decirla, pronunciamos el hechizo y listo Semi-Humanos _Mago o Bruja : nacido de dos magos _Mestizo: Nacido de Mago o Bruja + Muggle _Squib: Gen de magia mutado, nacido de magos pero sin magia _Sangre Sucia: Bruja/o nacido de dos muggles, con magia _Centiro: Padre centauro y madre bruja, magia no alterada, es la de un mago cada noche se transforman en centauros, la transformación es dolorosa, su magia merma al transformarse _Mandrágulo: Bruja y mandrágora macho, tienen la magia mermada tienen rasgos de mandrágora y su grito desmayaria, no le afectan hechizos como petrificus Semi Gigante- su fuerza es inusual, tienen gran altura y rasgos de humano y de gigante, pero su magia se ve mermada [no es igual que los magos, si quieren hacer desmaius por ejemplo
  • 12. les sale petrificus. Sirenio: Mujeres semisirenas Hombres semitritones Rasgos de dichas especies, deben pasar 18 horas en el agua por dia, con humedad y agua se transforman, magia mermada. Semiveela: Magia no mermada, padre mago madre veela. Tienen una gran belleza, los hombres las ven como bellas mujeres, pero llas mujeres las ven como arpias Semivampiro: Magia no mermada. Su aspecto varia dependiendo de la sed de sangre que tenga, la luz solar les produce fiebre y debilidad, tiene mucha resistencia a enfermedades infecciosas, tienen mucha fuerza y resistencia a maleficios Semiarpía: Arpia+hombre, aspecto igual raro ver, arpias alimentan de personas, magia no mermada TRANSFORMACIONES III INVOCACIONES ELEMENTALES: Son aquellas que representan los 4 elementos del ente de la naturaleza. Cuando nosotros invocamos de forma normal damos la forma a algo, creamos algo físico que se puede tocar y sentir. Mediante una invocación que hacemos es rodear nuestra magia de pequeñas partículas que conforman el todo, la fuerza de la naturaleza. Nuestra idea de la cosa a invocar está en la magia de manera física para hacer aparecer esa cosa, en cambio en una invocación elemental que somos capaces de manejar a esa materia física y como lo físico se compone de esos 4 elementos. HECHIZOS INCENDIARIOS: *Lacarnum Inflamarae: como lo anterior, es la invocación elemental del fuego. El fuego alquímicamente, se entiende como transmición de energía. Al usar este conjuro de invocación, tu flujo de magia busca y separa las partículas del todo del elemento fuego, creando una llama de color azul que transmite calor a los cuerpos. ¿Qué quiere decir esto? Que NO prende fuego, sólo calienta. Si no se especifica la concepción de la temperatura antes de invocarla, esta sale a temperatura estandar. De 25°C esta llama puede aumentar su temperatura realizando un movimiento ascendente de varita, así como bajarla con un movimiento descendente. Al no prender, solo calentar, no necesita un soporte sobre el qué surgir, ya que no es un verdadera combustión; de ahí también sea sumergible en líquidos. Es decir, podemos meter el hechizo en el agua y sólo calentará el agua. Puede alcanzar más temperaturas cuanto mas flujo mágico tengas y límite al que debe conseguirse con varios magos usando a la misma ves lacarnum inflamarae. INVOCACIÓN DEL MANANTIAL MÁGICO: Se le llama manantial porque podemos cojer toda el agua que queramos de él y mágico porque surge de la propia magia. En el caso de ua lemarem transforma la magia en agua, por eso lo tenemos como el manantial como ua fuente inagotable. No saciará la sed nunca. Se utiliza en pociones para rellenar los calderos, esto es porque el agua en pociones muchas veces solo se usa como un medio para hervir ingredientes a ser ingerido. *Aqua lemarem: desaparece siempre y cuando su recipiente desaparezca, aquí está actuanbobbaomo el concepto de la propia invocación. El agua invocada solo puede ser invocada DENTRO DE UN RECIPIENTE, se entiende por recipiente cualquier cosa que pueda contener un volumen y esté herméticamente cerrado por todos los sitios menos por un lado, el de la entrada del fluido, se llena automáticamente hasta el máximo de su capacidad, rellenará a todo volumen y esté herméticamente cerrado por todos los sitios menos por un lado, el de la entrada del fluido, se llena automáticamente hasta el máximo de su capacidad, rellenará a todo volumen que el recipiente pueda abarcar. Se rellenará de golpe, si rellenamos un frasco de manantial mágico y lo volcamos, no veremos el agua sañor del recipiente ni fluir de él, simplemente, veremos como cada vez hay menos agua, porque la
  • 13. invocación está siempre asociada a su recipiente. Podemos llegar a llennar un pantano entero entre varios magos. Golpecito de varita en el recipiente para que se llene con la varita. INVOCACIÓN DE LA RAFAGA: *Estrime Aer: hace que deje fluir tu magia entre las masas de aire, de esta forma puedes provocar cambio de presiones y fuerzas, entre ellas provocando vientos si sabes controlar bien los movimientos aerostáticos. Podemos crear otros fenómenos climatológicos relacionados con el aire y el viento, pero estrime aer solo te deja manejar un vector diferente a la ves, es donde uno quiera ese movimiento, no significa que podamos crear un tornado, pero para un tornado necesitamos 4 vectores a la ves en direcciones perpendiculares entre ellos y a distitnas temperaturas de la masa de aire, y un mago solo no puede hacer eso. Los movimientos de varita son los que provocan movimientos en el aire: -Agitarla: fuerte ráfaga. -Ondearla suavemente: brisa cálida. -Girándola en un remolino pequeño: crea un minitornado que no hacen daño porque solo controla un vector. INVOCACIÓN DE LA CONSTRACCIÓN TERRESTRE: Geo terrum: funciona igual, pero con las fuerzas existentes entre las capas de la tierra y las rocas, hacer corrimientos entre ellas, sismos leves, fallas, fisuras, sicabanes, carcavas, y todo tipo de accidente geográfico. Geo terrum funciona igual que estrime aer solo que con las capas que hay en la tierra y las rocas. Movimientos de varita: -Sacudida de varita: sismo. -Golpe de varita: corrimientos. -Zigzagueándolo: fisura. INVOCACIONES SECUNDARIAS: INVOCACIÓN LUMÍNICA SOLAR: *Lumos Solem: el funcionamiento de esta invocación es algo peculiar porque se basa en el concepto que tenemos de "el sol". Desde pequeños a nosotrs siempre se nos ha tenido el concepto de sol como algo que calienta, algo que nos enfoca luz y por eso este mismo motivo esta invocación es jústamente eso, invocar un haz de luz se considera una invocación elemental, aunque no invocamos nada sólido, sin embargo estamos controlando algo que ya existe. Para poder usar este hechizo nuestra varita debe haber estado al sol, expuesta a la luz para que pueda absorver fotones y así los dirigirá como un foco hacia el lugar que apuntemos aunque también puede dar forma de esfera y dejarle flotando para así iluminar algo oscuro. Su procedimient es: -Movimiento de varita circular. -Procedimiento mental. -Pronunciación del hechizo. INVOCACIÓN LUMÍNICA LUNAR: *Lumos Lycans: es mas complicada, no concentra fotones, sino la radiación de la luna. Funciona igual que lumos solem, debe haber estado expuesta a la radiación lunar (noche). Se usa: -Para acelerar el ritmo de ingredientes en pociones que tenga que estar X ciclos lunares. -Esta invocación no tiene tanto poder como la luna, por eso no afecta a los licántropos. Para desvanecer la luz se debe esperar 2 minutos. *Astrolium: sirve para reproducir una imagen en alguna zona del cosmos, crea una imagen en el cielo nocturno. Su movimiento de varita es agitándola. Se finaliza con finite incantatem. INVOCACIÓN DE LA PIEDRA:
  • 14. *Saxum Proico: invoca una piedra. Su movimiento es circular, y el tamaño de la piedra dependerá de la amplitud del círculo al hacer el movimiento. TRANSFORMACIONES IV Vitalización Consiste en darle vida a algo artificial. Le damos organos y todo el sistema in terno del cuerpo del ser que estamos transformando, huesos, forma, etc... es decir, si vamos a vitalizar ubobballa en una cucaracha, se debe conocer bién la anatomía de la cucaracha para que la vitalización sea perfecta Ejemplo: *A la silla -Cucaracha de 6 patas con sus organos internos, negra, agresiva - Mov. Triangular* tineaforsº *Mov. Rectangular Homorphusº Animación: La animacion tambien es darle vida artificial a un objeto pero el objeto tiene que tener la forma de un ser vivo es decir, en la vitalizacion tú piensas en la criatura que vas a transformar Si ponemos el ejemplo anterior, tu puedes transformar cualquier cosa en la cucharacha que tu pensaste, pero en la animación tu haces el objeto que transformamos, se convierta en un maniquí que le das vida, no le das órganos solo vida, para ello se hace el hechizo Do vitae, no tiene movimiento de varita, su contrahechizo es inanimatus conjurus, que tampoco tiene movimiento de varita Creación de un hechizo, nosotros aún no crearemos un hechizo aunque sea fácil, los hechizos se separan en dos partes: el sufijo, que siempre es fors, menos en las transformológicas que es , morphs Raíz o nombre cientifico, para los animales las transformaciones se componen en un nombre científico o latín del animal, más el sufijo fors Ejemplo Felis-Felino, fors Sufijo: Felisfors Permutación, pese a que sea un encantamiento, entra en el temario porque la permutación hace que un objeto no pueda ser tocado, encantado, hechizo, maleficiado, es decir no puede ser modificado de ninguna forma. El conjuro imperturbate repele cualquier cosa, ya sea físico o mágico, que es el encantamiento de la permutación, funcionabobbaomo un gel que se pega, recubre la superficie, este gel es invisible, es decir no se ve, pero no puedes notarlo al tacto, cuando usamos imperturbate, el objeto, cualquier cosa que se le acerque, será repelido -Reducto, este hechizo hace explotar objetos, por eso lo llamamos explosivo, carga toda su energía y la hace explotar haciendo que rompa imperturbate por eso lo quebranta, destruye TRANSFORMACIONES V ¿QUÉ ES UNA TRANSFIGURACION? La transfiguración es otra de las sub divisiones de la transformación organica, ya hemos visto la
  • 15. vitalización. La transfiguración es el cambio de un ente vivo en otro ente vivo completamente diferente. Es decir, cuando transformamos personas en animales, o viceversa, o también se puede plantas etc etc. En este tipo de transformación hay que tener es mucho cuidado porque ya no estamos transformando ubobballa o un objeto inerte sino un animal vivo, y si sale mal la transformación podría causar una tortura metamórfica al animal con el que ensayaremos. Hoy vamos a trabajar con una rata. Y yo mismo elegiré el animal, el animal que elija me debe gustar. Y también será el mismo que usare en la animagia. El hechizo para destransfigurar es homorphus, el cual no es verbal. Pero por mientras usaremos un movimiento rectangular y decirlo verbalmente. Algunos hechizos de transfiguración: 1.-Canisfors: transforma un animal en canino. 2.-Felisfors: transforma en gato. 3.-Tigrisfors: en trigre. 4.-Insectusfors: transforma en insectos. 5.-Piscisfors: en pez. DESVANECEDORES Las unidades infinitesimales son las que forman el ente de la fuerza de la naturaleza. Teoría del todo y la nada: El Todo abarca todo lo que existe, todo lo físico con sus esencias, su magia fluyendo de núcleo esencial. ¿Y que es la nada? Todo lo contrario, lo que no existe. La anti esencia. Existen 2 hechizos desvanecedores: 1.-Evanesco: Desvanecedor para fluidos y objetos volátiles, con muy poca masa y volumen. Pero que pasa? que si desvanece líquidos, plasmas o gases no se pueden volver a comparecer, porque el único estado de agregación que se puede conseguir mediante una transformación es el estado solido. 2.-Dissaparate: Para cosas corpóreas. Cosas solidas, que, en este caso, se puede comparecer, y lo que contenga dentro, va a quedar inalterado aunque lo desvanezcamos, es decir, yo puedo meter dentro de un frasco de cristal una poción, tapar el frasco herméticamente y desvanecer el fresco, que su interior, la poción también quedara desvanecida. ¡OJO! No es bueno en este caso desvanecer pociones, porque se estropean. Comparecedor: es el hechizo para hacer aparecer aquello que previamente hemos desvanecido l conservando su esencia, siendo real. -Aparecium: sirve para invocar entes completamente o parcialmente que anteriormente fueron desvanecidos. TRANSFORMACIONES VI Gamp, Desde muy joven fue un gran transformante. Se destaco porque desarrolló varios conceptos y su teoria, innovo completamente las transformaciones. Gracias a él, podemos entender de una mejor manera la esencia de las transformaciones. Vivio desde 175 hasta 1826, una lrga vida. Su muerte fue de forma natural pero aubobba causo mucha controversia en la comunidad magica y fue una verdadera tragedia para todos. Pero el no solo causo mucho dolor en su mente con las
  • 16. transformaciones, tambien sabia mucho de otras materias pues fue experto en ellas como encantamientos y alquimia. se dice con manuscritos hallados. Nacio de una pequeña familia, vivio solamente con sus padres y sus abuelos al norte de irlanda. Esta muy cerca de hogwarts, decidio estudiar en una academia diferente, denominada Salem. En esta academia solo duro 5 años porque fue transferido un curso de 2do a tercero, se dio por sus conocimientos tan amplios en poesia. Una vz este joven se graduo en la academia salem, un lugar de irse y buscar trabajo decidio dedicarse a experimentar con diferentes materias pero aubobba profundizo en las transformaciones. Cuando cumplio 30 años sucedieron cosas buenas para el. Fue nombrado el lider del gremio de transformaciones y lo dejaron como jefe de departamento de experimentos del ministerio. En el gremio de la catedra honorifica y el ministerio lo conmomeró con la orden de merlin de primera clase. Hay rumores que dicen que le ofrecieron el papel de ministro pero lo rechazó. A sus casi 48 años realizo las Leyes de Gamp, y a los 53 las culminó, y ahi mismo las publico de ese año en adelante se dedico a experimentar solamente con diferentes hechizos de diversas materias hasta que llegaron sus 75 años, ya bastante viejo y renuncio a todo el gremio, departamento y demas y se dedico a disfrutar de su vida. Las Leyes de Gamp 1. No se podra dar ni quitar la vida mediante unas transformaciones, o sea cuando damos la vida, que sea artificial. 2. No se puede transformar el agua, jamas se permitira tampoco. No se permite porque seria convertir en un objeto, recordemos que nosotros no tocamos el carbono. 3. Todo objeto ha de aparecer con esencia, debe haber sido desaparecido y comprecido posteriormente, si queremos que quede algo real (solo objetos) debemos desaparecerlo y compracerlo(aparecium). 4. No se puede emplear la transformacion par aobjetos de riquezas, por eso que no sefpuede transformar en oro esta prohibdo. 5. Todo objeto tendra una proporcionalidad de materia y energia igual o superior a el desde todo objeto, nunca inferior. Cuando vamos a transformar un objetode mayor tamaño hay unliberacion de energia ej mesa -> aguja. Hay una liberacion de energia ¿que pasa con esa energia? No se puede ir a la nada, debe seguir haciendo parte del todo lo que sucedera es que saldran muchas agujas hasta que las agujas tomen por completo la mesa de la mesa. Ubobba000 agujas por ahi el tamaño de la mesa. Se aplica a las inorganicas, porque en las organicas no podemos repartir la esencia del ser tantas partes, lo que sucede en estas es que la magia queda un tiempo alrededor del transformante en unidades infinitesimales y cuando recobre su forma volvera consigo. Metamorfomagia = Meta->Previo. Es la rama organica de las transformaciones de la transfiguracion parcial del cuerpo humano para cambiarle los rasgos fisicos.Un metamorfomago puede variar su codigo genetico sin que nisiquiera se de cuena el para provocar cambios fisicos instantaneos. En cambio mediante el uso de la metamorfomagia aplicada tendremos que recurrir a la magia externa. -Colortus: conjuro de transformaciones que cabia la pigmentacion, lo podemos usar en ojos, piel, pelo, etc. > Pensamos color > pronunciamos conjuro. Contrahechizo: non colortus. -Induere Vestem: Es para cambiar la aparencia de vestir, no se considera conjuro orgánico, si no inorgánico porque transformamos toda la ropa. Sin embargo se clasifica dentro de la metamorfomagia. > Pensamos la ropa deseada > Trazamos un circulo encima del usuario de esa ropa > Pronunciamos hechizo Contrahechizo: envertestatil o induere vestem pensando ropa original -Densaugeo: conjuro crece dientes. >Apuntamos a los dientes
  • 17. > Pronunciamos hechizo -Rectusco: sirve para desfigurar Conmutacion: es el arte de transformar unicamente una propiedad o serie de propiedades sin necesidad, de alterar el ente sobre el que sejecuta la modificacion. Ej: transformar animal en planta. La planta tiene propiedades de una planta normal, sin embargo perdio las propiedades del animal, si conmutamos la esponja para que posea la dureza de unapiedra, la esponja no perderá sus otras propiedades, solo adquirira la propiedad añadida. El hechizo conmutacion es Cambiaris. Este hechizo puede proporcionar cualquier cambio de cualquier propiedad sobre cualquier ente. Su movimiento de varita es una punzada. Realizacion de una conmutacion mediante cambiaris. Las transformaciones de conmutacion requieren un cierto nivel de concentracion y estudios de transformaciones para realizarla es necesario seguir una serie de pasos y conocer perfectamente el ente al que vamos a dotar o privar de una propiedad. Pasos: > Visualiar el ente al que vamos a conmutar > Pre-visualizar la propiedad que queremos darle o quitarle > Realizar movimiento de varita > Pronunciar el hechizo Contrahechizo: Cambiaris finite. Este hechizo tiene como funcion unica anular cualquier cambio. Su mov es una punzada.
  • 18. § Publicado por Alfredo benitez a§ en 23:34§ No hay comentarios:§ § Enviar por correo electrónico§Escribe un blog§Compartir con Twitter§Compartir con Facebook§Compartir en Pinterest§ Enlaces a esta entrada§ Etiquetas: alfredo benitez§, magia§, transfiguraciones§, transformaciones§ domingo, 2 de marzo de 2014
  • 19. TENGO EL MAXIMO PODER ALIENIGENA DE DARTE SALUD, DINERO AMOR Y JUVENTUD§ soy el mensajero alienigena de fluxsgitx nuestro Dios creador y tengo el poder magico para darte la salud, la buena suerte en el dinero, el amor y devolverte la total juventud. no es cierto que desde nuestro nacimiento traemos nuestros destinos sobre lo que seremos, nuestro destino y nuestros futuros no estan marcados, por lo que el destino lo hacemos nosotros mismos junto con nuestro futuro. les pondre un simple ejemplo de lo que si tiene un destino, se compra usted una gallina o un cerdo desde a principios de año e inmediatamente usted piensa en que en el cumpleaños de un familiar o pariente suyo ese cerdo o esa gallina sera parte del almuerzo que ofrecera a los invitados, por lo tanto usted ya le dio un destino a esa gallina al cerdo que de antemano se compro y el destino de los cuales es que seran sacrificados para suculencia familiar. nosotros no tenemos un destino absoluto marcado por nadie ni desde el principio de nuestro nacimiento, de antemano, nosotros hacemos nuestro destino y futuro, por lo tanto tenemos el poder de ir y hacer de nuestras vidas lo que nosotros queremos. si tenemos problemas economicos es que es nuestra culpa al no hacer el maximo exfuerzo o aprovechar las oportunidades que alguna vez se presentaron o tomar malas decisiones en cuanto al ahorro,
  • 20. todavia eso se puede cambiar. http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ problemas en el amor, ya sea por infidelidades, separacion, divorcios o porque el sueño en el amor es inalcansable? eso no es cierto ya que no existe nada inalcansable y yo te doy mi Magia para corregir tal situacion. si te encuantras aturdido o postrado por alguna enfermedad yo tengo el poder y la energia suficiente para contrarrestar tal situacion devolviendote la salud de una vez por todas. http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ para rejuvenecer=? eso ya no es un sueño desde que se me encomendo ser el mensajero alienigena ya que me enseñaron la formula magica para alcanzar tal proposito, http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ en definitiva te ofresco un cambio total de tu misera existencia, tanto en la suerte economica como el el amor la salud o tu apariencia fisica. tu actual situacion ya sea economica de salud o del amor te la cambio ya que todas y todos tenemos derecho a la felicidad.. que cual es mi proposito? sobrevivir claro, soy el mensajero alienigena un aliens total en un cuerpo humano dos personalidades en una por lo tanto tambien tengo mis necesidades ya que como humano tambien tengo que alimentarme y alimentar ami familia asi tambien como educarla. y para eso doy mis esrvicios magicos obteniendo ganancias economicas y no soy ningun santurron hipocrita y tambien tengo que mantener a una institucion como ser el instituto esoterico de ciencias ocultas y nuestro proposito principal EL MOVIMIENTO ESOTERICO DE SALVACION http://institutoesotericodecienciasocultas.blo...§ , . como segundo proposito es ayudar a muchos que lo necesitan. ya que si tengo el poder no encuentro objecion como para no aprovecharlo para hacer el bien. POR LO TANTO TU ERES LO QUE HAS QUERIDO YA SEA POR BIEN O PARA MAL DEPENDIENDO DE TU ACTUAL CONDICION, YO TE OFRESCO CAMBIAR PARA BIEN Y PARA ALCANZAR LO QUE SIEMPRE HAS SOÑADO. QUERER ES PODER Y EN MI MAGIA NO EXISTEN LOS SUEÑOS INCUMPLIDOS. mi correo; benitezalfredo39@gmail.com§ mi tel, +50433270203 para cualquier contribucion enviarla por wester unnion a nombre de martha elena baquedano. puerto cortes honduras