Este documento proporciona instrucciones para crear una animación acuática en Scratch. Primero, se edita el fondo importando una imagen y eliminando elementos con el pincel. Luego, se importan objetos como peces, estrellas de mar y burbujas. Finalmente, se programan movimientos y sonidos para cada objeto, como burbujas que aparecen y desaparecen alternadamente y un cangrejo que canta una canción grabada por el usuario.